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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste NA 06- Asie Centrale (1747-1923)

Après la grande aventure mongole du 13ème siècle et l'éclatement du grand empire, toute une série d'états se constituèrent dont les plus connus furent les khanats de la Horde d'Or, de la Horde Blanche, de Crimée, de Kazan, d'Astrakan, de Sibérie, de Herat (Perse), les Ilkhanides.... En Asie centrale et orientale, des peuples turcs et mongols se succédèrent et souvent se mélangèrent en turco-mongols. Tamerlan (Amir Timour 1336-1405) y bâtit à son tour un vaste empire mais celui-ci se délita par la suite.

Les principaux peuples des steppes d'Asie centrale sont les Ouzbeks, les Kazakhs, les Zungar, les Kirghize, les Tadjiks d'origine persane, les Turkmènes... La plupart de ces peuples sont musulmans, de différentes obédiences.

Jusqu'au 19ème siècle, leur histoire militaire se traduit par des guerres entre eux et leurs voisins, notamment la Perse et la Chine. Mais au 19ème siècle, ils se trouvèrent pris dans la compétition coloniale entre la Russie et le Royaume Uni pour dominer les routes vers l’Extrême Orient les richesses de l'Asie du sud et de l'Est. C'est ce qu'on a appelé le « grand Jeu'. Tandis que le Royaume Uni progressait à partir de ses bases du Proche-Orient et des Indes, notamment vers la Perse, l'Afghanistan et les pays himalayens, le Russie progressait par voie de terre par la Sibérie. C'est donc généralement la Russie qui soumit les steppes d'Asie Centrale mais cela resta une zone de conflit et de révoltes permanentes.

Dans les grands états de la région on peut citer les trois vassaux musulmans méridionaux du Khanat dzoungar bouddhiste, qui s'étendait en Asie centrale de part et d'autre de l'Altaï : les khanats de Kokand, de Boukhara et de Khiva. Ces khanats s'émancipèrent à partir de 1700 quand le Khanat dzoungar se disloqua sous les coups de l'aïmak mongol de Tsetsen khan.

Le plus important était le Khanat de Kokand, créé en 1709 à partir du Khanat de Boukhara. Vassal de la dynastie Qing en Chine de 1774 à 1798, son khan réunit une armée mercenaire de montagnards tadjiks et a conquis Tachkent. Sous le règne de Mohammed Ali Madali Khan après 1822, le Khanat de Kokand atteignit sa plus grande étendue territoriale mais l'émir Nasrullah Khan de Boukhara envahit le Khanat en 1842 et exécuta Madali Khan, ce qui déclencha une guerre civile. Les khanats continuèrent à se disputer tandis que la Russie poursuivait sa progression. Elle se heurte au début des années 1860 à la résistance des Kazakhs qui refusaient leur annexion surtout pour des raisons culturelles mais les russes prennent Tachkent le 29 juin 1865 puis Khujand (ou Khodjent), la principale ville du nord tadjik, en 1867, concluant la prise de l'est de l'Ouzbékistan. En 1868 c'est la chute du khanat de Boukhara tandis que Kokand devient par traité vassal de la Russie. En 1873, les russes annexent le khanat ouzbek de Khiva. En 1875, la population de Kokand, mécontente des prérogatives des russes dans le khanat et attisée par les imams, renverse le Khan. La forteresse de Makhram, siège des partisans du Kyptchak Abd'ul Rakhman Abd'ul Bachi dit « Abdourakhman », est prise par les forces du général von Kaufmann. Le nouveau khan, Nasruddin Khan, fortement anti-russe, provoque six mois de combats acharnés et l'annexion de Kokand par les généraux Konstantin von Kaufman et Mikhail Skobelev. En janvier 1876, le tsar Alexandre II abolit le Khanat de Kokand, incorporé dans le Turkestan russe.

Il reste encore le sud du territoire kirghiz, pris par les russes en 1876 et une partie des turkmènes. En 1879, l’armée russe « transcaspienne » du général Lomakin subit une défaite écrasante de la tribu turkmène des Teke retranchés dans la forteresse de Gök-Tepe mais en janvier 1881, les russes du général Mikhaïl Skobelev assiègent avec 13 000 soldats et prennent cette forteresse après 23 jours de siège. Les russes étendent encore leur pouvoir et s'emparent en 1895 des principautés du Pamir, atteignant la limite entre le Tadjikistan et l'Afghanistan, la limite sud de leur expansion. En 1899, les russes achèvent le chemin de fer transcaspien de Krasnovodsk à Tachkent, qui comme le transibérien, seront les voies de la domination des tsars sur ces régions. Les révoltes de grande ampleur restent néanmoins fréquente, la dernière étant suprimmée par l'Armée Rouge en 1923.

A noter qu'en 1865 le Khan de Kokand avait envoyé Yakub Beg , ancien seigneur de Tachkent, à Kashgar où les musulmans Hui étaient en révolte contre les Chinois. Après la chute de Tachkent, de nombreux soldats kokandiens ont rejoint Yaqub Beg, l'aidant à établir sa domination dans tout le bassin du Tarim jusqu'en 1877, lorsque les Qing ont reconquis la région.

Infanterie

L'infanterie est peu nombreuse car elle a longtemps été l'appanage des vassaux et des miséreux. Cependant, les seigneurs ont développé des gardes à pied très prestigieuses qu'ils ont, avec le temps, équipé des meilleures armes disponibles, et aussi des troupes de forteresse pour tenir les points stratégiques..
Infanteries des Sujets armés de lances ou d'armes de traite.
Dans les zones désertiques, certains sont montés sur chameaux.
Milices locales levées pour défendre les villes.
Troupes de forteresse pour défendre les places.
Gardes à pied des seigneurs
Les auxiliaires dont le rôle n'est pas de combattre mais d'assurer la logistique et le transport, voire simplement suivre l'armée pour profiter des dépouilles. Ce ne sont pas des combattants mais souvent ils se retrouvent pris dans les combats ou utilisés comme bouclier.

Cavalerie

Les cavaliers sont la base de ces armées. Certains sont des fanatiques mais la plupart sont plutôt des maîtres dans le harcèlement, redoutables pour toute troupe en déroute.
Les nobles et les riches forment une cavalerie d'élite, souvent lourde et encore parfois dotés d'armures.
Dans les zones désertiques, des chameaux remplacent parfois les chevaux.

Artillerie

Il n'y a quasiment pas d'artillerie sauf en garnison ou très légère pour pouvoir suivre les rapides cavaliers ou les méharistes.

Troupes Disponibles

Conditions

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

En forteresses

Troupes de forteresse

0

10

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Urbains, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Urban, Raw, Wavering

1 pour 5 des précédentes

Troupes de forteresse d'élite

0

2

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Urbains, Enthousiastes

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Urban, Enthousiasts

Remplacent les précédents à volonté après 1860

Troupes de forteresse d'élite avec armes rayées

0

2

Infanterie , Fusil rayé à silex, Arme de poing, Urbains, Enthousiastes

Order Infantry, Muzzle loading rifle, Side arm, Urban, Enthousiasts

Infanterie des sujets lanciers

0

90

Infanterie Ordre dispersé, ,, Lance courte, Hésitants

Open order Infantry, ,, Short spear, Wavering

1 pour 2 des précédentes

Infanterie des sujets archers

0

45

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Side arm, Wavering

1 pour 3 des lanciers

Infanterie des sujets avec armes de traite

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Moukala, Side arm, Wavering

remplacent les archers en zone de déserts

Infanterie des sujets archers montés sur chameaux

0

45

Infanterie méhariste Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Open order Meharist Infantry, Bow, Side arm, Raw, Wavering

remplacent les tireurs avec armes de traite en zone de déserts

Infanterie des sujets avec armes de traite montés sur chameaux

0

30

Infanterie méhariste Ordre dispersé, Moukala, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Open order Meharist Infantry, Moukala, Side arm, Raw, Wavering

1 pour 5 unités d'infanterie

Gardes à pied des seigneurs

0

2

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Open order Infantry, Smoothbore musket, swordsman, Enthousiasts

Remplacent les précédents à volonté après 1860

Gardes à pied des seigneurs avec armes rayées

0

2

Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à silex, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Open order Infantry, Muzzle loading rifle, swordsman, Enthousiasts

Milices locales levées pour défendre les villes lanciers

0

40

Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte, Recrues, Couards

Close order Infantry, ,, Short spear, Raw, Cowards

1 pour 3 des lanciers

Milices locales levées pour défendre les villes avec armes de traite

0

20

Infanterie Ordre serré, Moukala, Arme de poing, Recrues, Couards

Close order Infantry, Moukala, Side arm, Raw, Cowards

Auxiliaires

0

10

Infanterie , ,, Arme Improvisée, RigidesDéficientsCouards

Order Infantry, ,, Peasan weapon, RigidsPoorCowards

1 pour 5 cavaliers légers

Cavaliers lourds nobles et riches

0

18

Cavalerie, Arc, Spécialiste Arme de poing, Enthousiastes

Cavalry, Bow, swordsman, Enthousiasts

A la place des précédents à volonté

Lanciers lourds

0

18

Cavalerie, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Bow, Spear, Enthousiasts

A la place des précédents à volonté

Cavaliers très lourds

0

4

Cavalerie, Lourds, Arc, Spécialiste Arme de poing, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, swordsman, Enthousiasts

A la place du précédent

Lanciers très lourds

0

4

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Spear, Enthousiasts

Sile khan est présent

Cavaliers de la Garde

0

1

Cavalerie, Lourds, Arc, Spécialiste Arme de poing, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, swordsman, Enthousiasts

A la place du précédent

Lanciers de la Garde

0

1

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Spear, Enthousiasts

Cavaliers

6

90

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Spécialiste Arme de poing, Vétérans, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, swordsman, Veteran, Wavering

1 pour 2 des précédents

Lanciers

0

45

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Open order Cavalry, Bow, Spear, Enthousiasts

1 pour 3 cavaliers normaux

Cavaliers fanatiques

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Spécialiste Arme de poing, Vétérans, Fanatiques

Open order Cavalry, Bow, swordsman, Veteran, Fanatics

1 pour 2 des précédents

Lanciers fanatiques

0

15

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Vétérans, Fanatiques

Open order Cavalry, Bow, Spear, Veteran, Fanatics

remplacent des lanciers légers

Lanciers méharistes

0

20

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Open order Camels, Bow, Spear, Enthousiasts

Cavalerie vassaux

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Spécialiste Arme de poing, Fanatiques

Open order Cavalry, Bow, swordsman, Fanatics

1 pour 2 des précédents

Lanciers vassaux

0

15

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Fanatiques

Open order Cavalry, Bow, Spear, Fanatics

remplacent des lanciers vassaux

Lanciers méharistes vassaux

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte, Fanatiques

Open order Cavalry, Bow, Spear, Fanatics

1 pour 5 unités d'infanterie

Pièces de garnison

0

4

Cavalerie Ordre dispersé, Canon 18 livres et plus, Arme de poing, Lents

Open order Cavalry, Over 18 Pond Gun, Side arm, Slow

Après 1865 – 1 pour 5 unités

Batteries de canons légers rayés

0

4

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Raw,

1 pour 5 unités de cavalerie

Canons sur pivots

0

2

Servant d'artillerie volante , Canon moins 4 livres, Sabre, Recrues,

Horse Artilery crew, Under 4pnd Gun, Sabre, Raw,

1 pour 4 unités sur chameaux

Zanburaks

0

2

Servant d'artillerie sur chameau, Canon moins 4 livres, Sabre, Recrues,

Camel Artilery crew, Under 4pnd Gun, Sabre, Raw,

*Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent la totalité des troupes disponibles.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Troupes de forteresse

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Urbains

Troupes de forteresse d'élite

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Urbains

Troupes de forteresse d'élite avec armes rayées

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Urbains

Infanterie des sujets lanciers

0

90

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Infanterie des sujets archers

0

45

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Infanterie des sujets avec armes de traite

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Infanterie des sujets archers montés sur chameaux

0

45

IMD

OD

0

0

1

4

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

1

 

/ Effet chameaux/

Infanterie des sujets avec armes de traite montés sur chameaux

0

30

IMD

OD

0

0

1

4

4

2

R

H

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ Effet chameaux/

Gardes à pied des seigneurs

0

2

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

Gardes à pied des seigneurs avec armes rayées

0

2

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

Milices locales levées pour défendre les villes lanciers

0

40

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Milices locales levées pour défendre les villes avec armes de traite

0

20

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

C

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Auxiliaires

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

C

Non Tireur

0

0

0

0

Arme Improvisée

6

0

1

 

/ / Rigides

Cavaliers lourds nobles et riches

0

18

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Arc

4

5

2

1

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

 

/ /

Lanciers lourds

0

18

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Arc

4

5

2

1

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Cavaliers très lourds

0

4

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

 

/ /

Lanciers très lourds

0

4

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Cavaliers de la Garde

0

1

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

 

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

 

/ /

Lanciers de la Garde

0

1

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Cavaliers

6

90

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

H

Arc

4

5

2

1

 

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

 

/ /

Lanciers

0

45

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Cavaliers fanatiques

0

30

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

F

Arc

4

5

2

1

 

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

 

/ /

Lanciers fanatiques

0

15

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

F

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Lanciers méharistes

0

20

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ Effet chameaux/

Cavalerie vassaux

0

30

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

F

Arc

4

5

2

1

 

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

 

/ /

Lanciers vassaux

0

15

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

F

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Lanciers méharistes vassaux

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

F

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Pièces de garnison

0

4

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Canon 18 livres et plus

12

4

1

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Lents

Batteries de canons légers rayés

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Canons sur pivots

0

2

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

R

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Zanburaks

0

2

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

R

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Sabre

5

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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