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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Révolution & de l'Empire -

Na-L16 - La République Italienne (26 janvier 1802 - 18 mars 1805)

L – Italie


Pour Napoléon dans ses mémoires, le soldat italien est un excellent soldat qui vient en quatrième place, après le Français, le Russe et l'Allemand. Les italiens ont largement participé aux guerres de la Révolution et de l'Empire dans tous les camps.

L1.6 - La République Italienne (26 janvier 1802 - 18 mars 1805)


Le 26 janvier 1802, la République Cisalpine est renommée République italienne avec Bonaparte comme président. Sa nouvelle armée est organisée par la loi du 13 août 1802. Le 18 mars 1805, Napoléon proclame le royaume d'Italie.

Entre le 26 janvier et le 13 août 1802, l'armée est celle de la République Cisalpine augmentée de la Légion Polonaise. Le 13 août 1802, les deux divisions sont fusionnées. L'armée comprend théoriquement (car il manque 2/3 des effectifs mais ils seront complétés) :

Infanterie
Légion Polonaise reconstituée à 2 Bataillons à 10 compagnies (1 Grenadiers et 9 fusiliers), à partir de la 1ère ½ brigade « étrangère » de l'Armée française.
5 demi-brigades d'infanterie de ligne à deux bataillons à 10 compagnies (1 Grenadiers et 9 fusiliers)
Garde Nationale (une dizaine de bataillons)
2 demi-brigades d'infanterie légère à deux bataillons à 9 compagnies (1 carabiniers et 8 chasseurs)
2 bataillons de grenadiers de la Garde du Gouvernement et de la Garde du vice-président (à partir de la Garde de la législature), fusionnés en 1 bataillon de gardes du Président le 20 septembre 1803.
Cavalerie
Régiment des lanciers Polonais
2 régiments de Hussards
1 régiment de chasseurs à cheval
Artillerie
2 bataillons d'artillerie à pied (2 divisions chacun)
1 division d'artillerie à cheval


Unités disponibles *

-

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

-

Demi-brigades d'infanterie de ligne

4

10

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

2 puis 1 le 20 septembre 1803 - 1 pour 3 unités d'infanterie

Garde du Gouvernement puis du Président

0

2

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Vétérans,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Veteran,

Après le 27 janvier 1803

Légion Polonaise

0

2

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Enthousiastes

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Enthousiasts

-

Demi-brigades d'infanterie légère

1

4

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes,

Open order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

Autour des villes

Unités de Garde Nationale

0

10

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw,

Seulement dans les villes

Unités de Garnison (gardes civiques)

0

15

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw, Wavering

-

Régiments de hussards

1

2

Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,

Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,

-

Régiment de chasseurs à cheval

0

1

Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Sabre,

Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Sabre,

-

Régiment de lanciers Polonais

0

1

Cavalerie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Lance couchée,

Open order Cavalry, Flint cavalry gun, Lance,

1 pour 3 unités à pied

Artillerie à pied

0

4

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

1 pour 3 unités à cheval

Artillerie à cheval

0

1

Servant d'artillerie volante , Canon 4 à 7 livres, Sabre,

Horse Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Sabre,


Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent les proportions d'une armée typique de la période.
En général, toutes les troupes légères européennes après 1700 sont capables de combattre en Ordre Serré. Même si cela n'est pas noté, le joueur est libre de décider de les aligner ainsi, mais il devra choisir l'une ou l'autre option avant le début de la partie.
La priorité est d'utiliser vos figurines telles qu'elles sont déjà soclées. Sinon, nous vous proposons par exemple de former des bataillons à 16 figurines, et des batteries d'artillerie représentées par un canon et 4 figurines.
Mais il est conseillé aux joueurs de s'inspirer des ordres de bataille historiques que l'on trouve facilement sur le net, notamment sur le site Le Jeu D'Histoire même s'il faut pour cela vous écarter des proportions indiquées ici, à condition de préciser votre source à votre adversaire.

Caractéristiques en Clash!

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Demi-brigades d'infanterie de ligne

4

10

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Garde du Gouvernement puis du Président

0

2

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Légion Polonaise

0

2

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Demi-brigades d'infanterie légère

1

4

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Unités de Garde Nationale

0

10

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Unités de Garnison (gardes civiques)

0

15

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Régiments de hussards

1

2

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Régiment de chasseurs à cheval

0

1

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Régiment de lanciers Polonais

0

1

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Artillerie à pied

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie à cheval

0

1

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

=====================================================================================