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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Ere Napoléonienne -


Liste NaS - 13 - Sultanat d'Oman (1749 à 1891)

Figurines North Star
Oman est islamisé du vivant de Mahomet, au 7ème siècle. Au 8ème siècle, à la suite du schisme entre sunnites et chiites, Oman est un des rares pays à emprunter la voie médiane, le kharidjisme, et devient bientôt la principale région d'obédience ibadite. L'histoire d'Oman commence en 751 avec l'élection du premier imam ibadite à Nizwa. Tout en conservant ses imams ibatides comme autorité religieuse, la région est dominée par les Qarmates de 931 à 934 puis par les Bouyides de 967 à 1053 et enfin par l'empire Seljoukide de 1053 à 1154. En 1154, la dynastie omanaise des Nabhânides prend le contrôle du pays, et le conserve jusqu'en 1470. Les Portugais s'emparent des ports de la péninsule de 1507 à 1650. En 1649-1650, les Omanais de la dynastie Yaroubide chassent les Portugais et s'emparent à leurs dépens des principaux ports swahilis de la côte est-africaine : Mombasa, Kilwa, Zanzibar et Pemba, ce qui leur permet de contrôler une partie du très lucratif commerce d'esclaves.

En 1719, Saif ibn Sultan II est élu ce qui amène une guerre civile entre les Hinawi et les Ghafiri qui soutient Saif ibn Sultan II. Les chefs des deux factions sont tués en bataille en 1748, ce qui fait le jeu des Iraniens qui occupent partiellement le pays, dont Mascate et Sohar, de 1737 à 1744.

En 1749, Ahmed ibn Saïd lance la révolte qui expulse les iraniens et se fait élire sultan et imam en 1779. Il établit sa capitale à Mascate. Le principal sultan fut son petit-fils Seyid-Saïd (1805-1856), qui forma une grande flotte, conquit Zanzibar et la côte de Zanguebar, l'île de Socotra, enleva à la Perse les côtes du Mekran, les îles d'Ormuz, Kichm, Laredj et Bahreïn. C'est l'âge d'or du sultanat d'Oman dont l'influence s'étend sur l'océan indien occidental jusqu'à Madagascar, devenu le centre d'un véritable empire colonial du Balouchistan à Zanzibar, enrichi par le commerce des esclaves et des épices.

A la mort de Seyid-Saïd en 1856, son empire fut divisé entre ses fils. Thoweïni eut l'Oman et les îles du golfe Persique, Mâdjid les possessions africaines, Amdjed les dépendances occidentales de l'Oman entre Barkah et le Katar avec Sohar, berceau de la dynastie. Il s'ensuivit des guerres civiles et une invasion des Wahhabites du Nedjed qui obtinrent le tribut dont Seyïd s'était affranchi. Soutenu par l'Angleterre et la France qui cherchent à étendre leur influence dans l'océan indien, le sultanat de Zanzibar fait sécession le 6 avril 1861.

À la fin du 19ème siècle, suite à l'abolition de l'esclavage et de sa traite dans l'Empire Britannique et ses protectorats, le sultanat subit un fort déclin économique qui se ressent jusque dans la démographie. Il est finalement placé de fait sous protectorat britannique de 1891 à 1971, tout en conservant nominalement son indépendance.

Les troupes sont surtout celles des villes, essentiellement côtières, et des tribus côtières proches de la famille régnante, appuyés par les tribus bédouines de l'intérieur, servant pour les subsides versés par l'Imam et souvent aussi pour le pillage, mais dont la loyauté est le plus souvent douteuse.Les troupes de l'Imam sont très souvent fanatisées pour des raisons religieuses, les ibadites et les minorités religieuses qu'ils protègent luttant contre les Wahhabites ou les chiites perses. Il est possible que toute l'armée soit montée, surtout s'il s'agit d'un raid de pillage. Les sous-généraux bédouins et leurs troupes devront être considérées comme des alliés mais pour eux le commandement de chaque chef sera faible. En revanche, il pourra y avoir beaucoup d'officiers, chacun représentant une tribu ou une famille.

Infanterie

L'infanterie de la garde du Sultan, Garde baloutche, Garde noire et Garde Omanaise ; les deux premières servant surtout dans les palais, la troisième dans les points sensibles et donc souvent montée ;
Les troupes régulières Omanis, équipées de mousquets, entraînées par les expéditions outre-mer ;
Des milices locales des villes, très motivées parce qu'elles s'opposaient fanatiquement aux intrus chrétiens et au pillage des Bédouins. Les omanais préféraient la longue épée droite "kattara" et chargeaient volontiers l'ennemi pour aller au contact.
Les troupes des tribus côtières, plutôt semblables à celles des tribus bédouines de l'intérieur. Ils étaient volontaires, souvent fanatisés, mais mal armés quoique souvent avec des armes à feu assez primitives ou de traite.
Troupes bédouines des tribus, très souvent de l'infanterie montée sur chevaux ou sur chameaux. Les armes à feu sont rares.
Des levées soit pour défendre les places soit pour s'assurer de leur sujétion.
Les marins, assez nombreux et entraînés au combat corps à corps... et souvent pirates à l'occasion.
Des troupes noires venues de l'Empire africain d'Oman, jusqu'à la fin de celui-ci.
Enfin, on a les auxiliaires dont le rôle n'est pas de combattre mais d'assurer la logistique et le transport, voire simplement suivre l'armée pour profiter des dépouilles. Ce ne sont pas des combattants mais souvent ils se retrouvent pris dans les combats ou utilisés comme bouclier.

Cavalerie

La cavalerie de la garde du Sultan
Les cavaliers des tribus côtières, le plus souvent sujettes, semblables aux cavaliers des tribus.
Les cavaliers des villes, aussi motivés que leurs milices urbaines.
La cavalerie tribale bédouine dont les nobles sont souvent les mieux équipés, avec des bardes matelassées sur les chevaux et souvent mêmes avec des cottes de maille. Leurs armes sont la lance ou le javelot, plus des armes de poing.

Artillerie

Il n'y a quasiment pas d'artillerie sauf en garnison, des fusils de rempart (aussi utilisés sur les navires) et de tout petits canons à la mode perse. Tardivement, de petits canons ont été acquis des occidentaux.



Troupes Disponibles

Condition et note

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

-

Généraux

1

4

Cavalerie, ,, Non armé, Enthousiastes

Cavalry, ,, Unarmed, Enthousiasts

-

troupes régulières Omanis,

0

10

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Arme de poing, RigidesRecrues,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, RigidsRaw,

-

Tribus omanaises côtières sujettes

3

30

Infanterie , Fusil de traite à silex, Arme de poing,

Order Infantry, Dane Gun, Side arm,

Remplace les précédents à volonté

Tribus omanaises côtières montés

0

30

Infanterie montée , Fusil de traite à silex, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Dane Gun, Side arm,

Remplace les précédents à volonté

Tribus omanaises côtières méharistes

0

30

Infanterie méhariste , Fusil de traite à silex, Arme de poing,

Order Meharist Infantry, Dane Gun, Side arm,

1 pour 3 Tribus omanaises côtières normaux

Passer en fanatiques

0

10

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

-

Marins et infanterie de marine

0

12

Infanterie , Fusil à pierre, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Order Infantry, Smoothbore musket, swordsman, Enthousiasts

-

Guerriers venus de l'Empire africain d'Oman

0

6

Infanterie , ,, Lance courte, Hésitants

Order Infantry, ,, Short spear, Wavering

-

Archers venus de l'Empire africain d'Oman

0

4

Infanterie , Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

Remplace le 2ème archers noirs

Mousquetaires venus de l'Empire africain d'Oman

0

2

Infanterie , Fusil de traite à silex, Non armé, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Dane Gun, Unarmed, Raw, Wavering

Uniquement dans les villes

Citadins en «  kattara  »

0

10

Infanterie , ,, Arme de poing, DéficientsFanatiques

Order Infantry, ,, Side arm, PoorFanatics

1 pour 2 citadins omanais

Milices Civiques

0

5

Infanterie , Fusil de traite à silex, Non armé, Recrues, Enthousiastes

Order Infantry, Dane Gun, Unarmed, Raw, Enthousiasts

Uniquement en garnison

Levées de garnison

0

5

Infanterie , Fusil de traite à silex, Non armé, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Dane Gun, Unarmed, Raw, Wavering

-

Serviteurs de l'infanterie et des bagages

0

4

Infanterie , ,, Dague, DéficientsCouards

Order Infantry, ,, Knife, PoorCowards

1 pour 4 unités de cavalerie des tribus côtières

Nobles des tribus côtières

0

10

Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Sabre, Enthousiasts

Remplace les précédents à volonté

Nobles des tribus côtières lanciers

0

10

Cavalerie, Pistolet à pierre, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Flint Pistol, Spear, Enthousiasts

Remplace les Nobles normaux à volonté

Passer en fanatiques

0

10

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

-

Cavalerie des tribus côtières sujettes des imams

2

40

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre, Enthousiastes

Open order Cavalry, Moukala, Sabre, Enthousiasts

Remplace les précédents à volonté

Cavalerie des tribus côtières lanciers

0

40

Cavalerie Ordre dispersé, Pistolet à pierre, Lance courte, Enthousiastes

Open order Cavalry, Flint Pistol, Spear, Enthousiasts

Remplace les cavaliers des tribus côtières normaux à volonté

Passer en fanatiques

0

40

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Uniquement dans les villes

Cavaliers des villes

0

10

Cavalerie, Moukala, Sabre, Enthousiastes

Cavalry, Moukala, Sabre, Enthousiasts

Remplace les précédents à volonté

Passer en fanatiques

0

10

Cavalerie, ,, Non armé, Fanatiques

Cavalry, ,, Unarmed, Fanatics

1 pour 4 unités d'infanterie

Artillerie en positions fixes

0

6

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

remplace la 3ème des précédentes

Artillerie lourde en positions fixes

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing, LentsRecrues,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, SlowRaw,

Dans les ports – 1 pour 2 unités de marins

Artillerie navale en position

0

3

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm,

1 pour 4 unités de milices urbaines et de citadins

Artillerie en positions de garnison

0

5

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Raw,

remplace la 2ème des précédentes

Artillerie lourde en positions de garnison

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon 12 à 17 livres, Arme de poing, Recrues,

Foot Artilery crew, 12 to 17 Pnd Gun, Side arm, Raw,

1 pour 4 unités d'infanterie des tribus côtières

Artillerie sur pivots et Fusils de Rempart en campagne

0

4

Servant d'artillerie à pied , Fusil de rempart, Arme de poing, Hésitants

Foot Artilery crew, Rampart Musket, Side arm, Wavering

1 pour 2 unités de marins

Artillerie navale légère sur pivots

0

4

Servant d'artillerie à pied , Pierrier, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Swivel gun, Side arm,

1 pour 4 unités de cavalerie

Artillerie très légère et fusils de remparts à cheval

0

4

Servant d'artillerie volante , Pierrier, Sabre, Recrues,

Horse Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Raw,

1 pour 4 unités de cavalerie ou de méharistes

Zanbouraks

0

4

Servant d'artillerie sur chameau, Pierrier, Sabre, Hésitants

Camel Artilery crew, Swivel gun, Sabre, Wavering

1 pour 2 unités de milices urbaines et de citadins

Artillerie sur pivots et Fusils de Rempart en garnison

0

4

Servant d'artillerie volante , Fusil de rempart, Arme de poing, Enthousiastes

Horse Artilery crew, Rampart Musket, Side arm, Enthousiasts

1 pour 4 unités après 1820

Artillerie moderne entraînée par étrangers

0

3

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

remplace la 3ème des précédentes

Artillerie lourde moderne entraînée par étrangers

0

1

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

-Seulement si le Sultan est présent-

-

Garde baloutche du Sultan

0

1

Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

-

Garde noire du Sultan

0

1

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Close order Infantry, Smoothbore musket, swordsman, Enthousiasts

1 pour 4 unités d'infanterie des tribus côtières

Infanterie omanaise de la Garde

0

2

Infanterie , Fusil à pierre, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Smoothbore musket, Side arm, Veteran, Enthousiasts

Remplace les précédents à volonté

Infanterie omanaise de la Garde montés

0

2

Infanterie montée , Fusil de dragon à percussion, Arme de poing,

Order Mounted Infantry, Dragoon percussion gun, Side arm,

Remplace les précédents à volonté

Infanterie omanaise de la Garde méharistes

0

2

Infanterie méhariste , Fusil de dragon à percussion, Arme de poing,

Order Meharist Infantry, Dragoon percussion gun, Side arm,

-

Marins de la Garde

0

1

Infanterie , Fusil à pierre, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Smoothbore musket, swordsman,

1 pour 4 unités de cavalerie des tribus côtières

Cavalerie de la Garde

0

4

Cavalerie, Pistolet à pierre, Sabre,

Cavalry, Flint Pistol, Sabre,

Remplace les précédents à volonté

Cavalerie de la Garde lanciers

0

4

Cavalerie, Pistolet à pierre, Lance courte,

Cavalry, Flint Pistol, Spear,

1 pour 4 unités de Cavalerie de la Garde

Cavalerie de la Garde très lourds

0

1

Cavalerie, Lourds, Pistolet à pierre, Spécialiste Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Flint Pistol, swordsman,

Remplace les précédents à volonté

Cavalerie de la Garde très lourds lanciers

0

1

Cavalerie, Lourds, Pistolet à pierre, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, Flint Pistol, Lance + swordsman,

Troupes bédouines (alliés)

Condition et note

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

1 pour 6 unités d'alliés

Sous-Général bédouin

0

3

Cavalerie, 2 Pistolets à pierre, Sabre,

Cavalry, 2 Flint pistols, Sabre,

Troupes bédouines des tribus

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing,

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm,

Remplace les précédents à volonté

Troupes bédouines des tribus montés

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing,

Open order Infantry, Smoothbore musket, Side arm,

1 pour 4 fantassins

Troupes bédouines des tribus chameliers

0

10

Infanterie méhariste Ordre dispersé, Fusil à pierre, Arme de poing,

Open order Meharist Infantry, Smoothbore musket, Side arm,

Cavalerie tribale bédouine

0

40

Cavalerie Ordre dispersé, Moukala, Sabre,

Open order Cavalry, Moukala, Sabre,

Remplace les précédents à volonté

Cavalerie tribale bédouine lanciers

0

40

Cavalerie Ordre dispersé, Pistolet à pierre, Lance courte,

Open order Cavalry, Flint Pistol, Spear,

1 pour 4 unités de tribale bédouine

Cavalerie tribale bédouine noble

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, 2 Pistolets à pierre, Sabre,

Open order Cavalry, 2 Flint pistols, Sabre,

Remplace les précédents à volonté

Cavalerie tribale bédouine noble lanciers

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Pistolet à pierre, Lance courte,

Open order Cavalry, Flint Pistol, Spear,

Remplace le 2ème cavalerie noble

Cavalerie tribale noble lourde bédouine

0

1

Cavalerie Lourds, 2 Pistolets à pierre, Sabre,

Heavy Cavalry, 2 Flint pistols, Sabre,

Remplace les précédents à volonté

Cavalerie tribale noble lourde bédouine lanciers

0

1

Cavalerie, Lourds, Pistolet à pierre, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Flint Pistol, Spear,

1 pour 4 unités de cavalerie alliés

Artillerie sur pivots

0

3

Servant d'artillerie volante , Pierrier, Sabre,

Horse Artilery crew, Swivel gun, Sabre,

1 pour 4 unités de cavalerie ou de méharistes alliés

Zanbouraks

0

3

Servant d'artillerie sur chameau, Pierrier, Sabre,

Camel Artilery crew, Swivel gun, Sabre,

*Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent la totalité des troupes disponibles.
Il est conseillé aux joueurs de s'inspirer des ordres de bataille historiques que l'on trouve facilement sur le net, notamment sur le site Le Jeu D'Histoire

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

troupes régulières Omanis,

0

10

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Rigides

Tribus omanaises côtières sujettes

3

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Tribus omanaises côtières montés

0

30

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Tribus omanaises côtières méharistes

0

30

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Passer en fanatiques

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Marins et infanterie de marine

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Guerriers venus de l'Empire africain d'Oman

0

6

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Archers venus de l'Empire africain d'Oman

0

4

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Mousquetaires venus de l'Empire africain d'Oman

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Citadins en «  kattara  »

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Milices Civiques

0

5

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

E

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Levées de garnison

0

5

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Serviteurs de l'infanterie et des bagages

0

4

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Nobles des tribus côtières

0

10

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Nobles des tribus côtières lanciers

0

10

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer en fanatiques

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavalerie des tribus côtières sujettes des imams

2

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavalerie des tribus côtières lanciers

0

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer en fanatiques

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers des villes

0

10

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Passer en fanatiques

0

10

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Artillerie en positions fixes

0

6

SAP

OM

0

0

1

2

0

6

R

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Artillerie lourde en positions fixes

0

2

SAP

OM

0

0

1

2

0

6

R

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Lents

Artillerie navale en position

0

3

SAP

OM

0

0

1

2

0

6

N

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie en positions de garnison

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

0

6

R

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie lourde en positions de garnison

0

2

SAP

OM

0

0

1

2

0

6

R

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie sur pivots et Fusils de Rempart en campagne

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

H

Fusil de rempart

6

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie navale légère sur pivots

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie très légère et fusils de remparts à cheval

0

4

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

R

M

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Zanbouraks

0

4

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

N

H

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Artillerie sur pivots et Fusils de Rempart en garnison

0

4

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

E

Fusil de rempart

6

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie moderne entraînée par étrangers

0

3

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie lourde moderne entraînée par étrangers

0

1

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Seulement si le Sultan est présent
Garde baloutche du Sultan

0

1

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Garde noire du Sultan

0

1

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Infanterie omanaise de la Garde

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Infanterie omanaise de la Garde montés

0

2

ICM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon à percussion

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Infanterie omanaise de la Garde méharistes

0

2

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de dragon à percussion

4

5

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Marins de la Garde

0

1

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Cavalerie de la Garde

0

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

-

/ /

Cavalerie de la Garde lanciers

0

4

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavalerie de la Garde très lourds

0

1

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

Cavalerie de la Garde très lourds lanciers

0

1

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Troupes bédouines (alliés)

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Sous-Général bédouin

0

3

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Sabre

5

0

1

/ /

Troupes bédouines des tribus

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

Troupes bédouines des tribus montés

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ /

Troupes bédouines des tribus chameliers

0

10

IMD

OD

0

0

1

4

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

/ Effet chameaux/

Cavalerie tribale bédouine

0

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Moukala

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Sabre

5

0

1

/ /

Cavalerie tribale bédouine lanciers

0

40

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

/ /

Cavalerie tribale bédouine noble

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Sabre

5

0

1

/ /

Cavalerie tribale bédouine noble lanciers

0

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

/ /

Cavalerie tribale noble lourde bédouine

0

1

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

Sabre

5

0

1

//

Cavalerie tribale noble lourde bédouine lanciers

0

1

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

/ /

Artillerie sur pivots

0

3

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

/ /

Zanbouraks

0

3

SAD

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Pierrier (canon individuel)

6

5

1

1

Ignore armure

Sabre

5

0

1

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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