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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées du XIXe Siècle -

Liste Na-In 02 : Mysore 1740-1816

L'État mysoréen du sud de l'Inde est devenu l'un des États les plus puissants du sous-continent au cours du XVIIIe siècle. Pour cette raison, Mysore était particulièrement menaçante pour les intérêts britanniques, surtout en raison de son alignement avec les Français. L'homme qui a amené Mysore au premier plan politique en Inde était un simple soldat appelé Haider Ali. Il ne savait ni lire ni écrire, mais il avait un flair pour la politique et une personnalité énergique. Il a établi une réputation durable pour son caractère impitoyable et ses actes de cruauté envers les prisonniers de guerre. Son fils et héritier Tipu Sultan (Tipoo Sahib), était beaucoup plus cultivé et faisait preuve de pitié envers ses captifs à l'occasion, mais il était aussi impitoyable que son père. L'État de Mysore a mené quatre guerres distinctes contre les Britanniques. Les Mysoréens sont remarquables en ce sens qu'ils ont infligé la pire catastrophe qui ait frappé les armes britanniques à ce jour.

Vers la fin du règne de Haider, le nombre de troupes régulières a augmenté car il a été constaté que les irrégularités ne correspondaient pas aux troupes britanniques. Contre les États voisins, l'armée de Mysore était invincible et une grande partie du territoire a été placée sous contrôle de Mysore à cause de son armée bien entraînée. En raison de sa politique expansionniste, Mysore est devenue un ennemi naturel des Britanniques en pleine expansion. Haider et Tipu se tournèrent tous les deux vers les Français pour obtenir de l'aide et les Français n'étaient que trop disposés à aider afin de rétablir leur propre position en Inde. L'armée de Mysore était entraînée à la française, mais avait sa propre organisation particulière.
Les habitués étaient à l'origine organisés en "Cushoons" de 1 500 hommes. Il y avait deux unités de la taille d'un bataillon appelées "Risalas" dans un Cushoon. Les Risalas ont ensuite été subdivisés en "Jugs" ou compagnies. Les Cushoons, les Risalas et les Jugs étaient commandés par les siphadars, risaldars et juqdars respectivement. Un officier subalterne appelé sarayasaqchi était nommé dans chaque bataillon. Il avait de larges pouvoirs d'inspection et il lui appartenait de rendre compte au commandement supérieur de l'état de moral et de discipline de sa risala. En 1790, la formation supérieure est devenue connue comme une "Cutchery" dont il y avait quatre pour la cavalerie et l'infanterie. Les cutchery de cavalerie étaient divisés en cinq mokums et les cutchery d'infanterie étaient constitués de six cushoons (régiments). Le commandement des cutchery était confié à un officier appelé bakaski tandis que les commandants d'infanterie étaient connus sous le nom de sipahadars et les commandants de cavalerie sous le nom de mokumdars.
Les troupes régulières étaient bien équipées et portaient des uniformes principalement blancs sous le règne de Haider. L'animal culte de Tipu était le tigre, d'où son sobriquet «Le Tigre de Mysore» et il avait fait fabriquer de nombreux objets sous la forme de tigres. Il existe un modèle grandeur nature d'un tigre mécanique mutilant un Européen, ainsi qu'un mortier coulé en forme de tigre, pris à Seringapatam par Harris. Tipu a étendu son obsession du tigre à l'habillement de ses troupes en tuniques violettes appelées bubris brodées d'un motif de tigre. La tunique se portait avec ou sans pantalon blanc court. L'infanterie était armée du mousquet Tower modèle Inde et chaque cushoon avait son propre complément d'artillerie, un à cinq canons de campagne lourds. La plupart des pièces d'artillerie de Mysore ont été coulées à Mysore sous la surveillance de Français. La cavalerie était appelée askars, mais elle ne faisait pas le poids face aux dragons légers britanniques réguliers qui commençaient alors à faire leur apparition en Inde.

La majorité de l'armée de Mysore était constituée de troupes irrégulières. Haider s'est appuyé principalement sur la cavalerie recrutée sur le principe silhadar, chaque homme fournissant ses propres armes et montant en échange de salaires ajustés. Parce qu’elles ne percevaient pas de salaire régulier et qu’elles n’étaient pas contrôlées directement par l’État, les troupes irrégulières pillaient au loin, dévastant de vastes étendues de campagne où qu’elles se déplacent, en particulier lors des incursions de Tipu dans les régions côtières de Carnatique et de Malabar. La cavalerie irrégulière était des guerriers naturels et habiles de leurs mousquets, qu'ils utilisaient pour chasser.
Les troupes à pied irrégulières étaient souvent levées localement, luttant souvent uniquement pour le pillage. La plupart des irréguliers étaient armés de mousquets à mèches ou d'arcs et de flèches. Les troupes de roquettes faisaient partie du contingent irrégulier. Les missiles étaient extrêmement populaires auprès des armées de Mysore et pouvaient représenter environ 10% de la force totale de l'armée. Selon le Français de la Tour, les roquettes mysoriennes pouvaient porter jusqu'à 1 000 mètres. Les roquettes étaient à leur maximum lorsqu'elles étaient utilisées dans un barrage concentré de sorte qu'elles ne pouvaient pas être esquivées. Elles étaient particulièrement utiles contre la cavalerie pour effrayer les chevaux. C’est une fusée qui a contribué à la défaite de Baillie en mettant le feu à un de ses wagons de munitions. Une méthode d'exécution qui amusait l'esprit brutal de Mysore consistait à attacher des roquettes sur le corps de la victime et à allumer les mèches.
Une autre branche auxiliaire de l'armée de Mysore était le Corps Ahmadi de 10 000 hommes. Comme les janissaires turcs, c'étaient des esclaves chrétiens. La plupart d'entre eux venaient du territoire de Malabar et ayant été contraints au service de Mysore, ils étaient circoncis et convertis musulmans. Une des méthodes de Tipu pour consolider ses gains territoriaux était de déporter des populations entières de leur territoire natal et de repeupler la région avec des Mysoriens. C'est ce qu'il fit avec Coorg en 1786 et avec Travancore en 1788. Le Corps Ahmadi était mal équipé et, en fin de compte, plus un poids qu'un atout. Tipu les a bêtement placés au centre de sa ligne au premier siège de Seringapatam et ils ont déserté en masse.

Le Corps français
Henri de la Sale, qui a adopté le pseudonyme «Lally» du gouverneur français Lally Tohlendal, commandait une force d'environ 400 Français, principalement de la colonie de Mahé. Le contingent français a fourni aux princes de Mysore un bon noyau fiable sur lequel construire leurs armées. Les Français se sont battus pour protéger leurs propres intérêts contre l'expansion de la domination britannique et ont été pris sous l'aile de Haider.
À l'origine un major dans le corps suisse français en 1775, Lally a été capturé par les Britanniques, mais a été rapidement échangé. Après de courtes périodes avec le corps français de Casalat Jung et avec le Nizam d'Hyderabad, Lally a rejoint Haider Ali puis également servi sous Tipu Sultan. Il a rendu un service inestimable à ses maîtres.
Lally avait 400 hommes de son corps à Perambakam et si les officiers français n'étaient pas intervenus, les prisonniers britanniques auraient été massacrés. Lally fit miséricorde à ces prisonniers et leur envoya des soins médicaux appropriés, de nouveaux vêtements et de la nourriture. En 1782, lors de la bataille de Coleroon, les 400 cavaliers de Lally contribuèrent à la défaite des forces du colonel Braithwaite en livrant une charge irrésistible. Lally est mort d'une blessure grave reçue à Cheynur en 1790. Son unité survécut et à Seringapatam 360 hommes tenaient la redoute Lally en 1792. A la 2e bataille de Seringapatam, 450 Français servaient encore avec l'armée de Tipu en Avril 1799.
Liste d'Armée

Désignation

Français

Anglais

Min

Max

Général sur éléphant

Elephant Supérieur, Enthousiaste

Elephant Supérior, Enthusiast

1

3

Equipage du général

3 Equipages Arc Supérieurs, Enthousiastes

3 crew Bow, Supérior, Enthusiast

3

9

remplacer arc par mousquet

Mousquet à silex

Flintlock

0

9

Général à Cheval

Cavalier, ordre dispersé, lance, mousquet, Supérieur, Enthousiaste

Cavalry, Open Order, Lance, Musket, Superior, Enthusiast

0

3

Silhadars

Cavalier, ordre dispersé, mousquet, recrues, fanatiques

Cavalry, Open Order, Musket, Raw, Fanatic

24

100

donner lance

Lance

Lance

0

0

Askars

Cavalier, pistolet à pierre, Sabre

Cavalry, Flint pistol, Sabre

12

36

Risalas

Infanterie en OS, Mousquet à pierre, Baionnettes

Close Order Infantry, Flintlock, Bayonet

40

170

Ahmadis

Infanterie en OS, Lance courte, Bouclier, Recrues, Hésitants

Close Order Infantry, Spear, Shield, Raw, Hesitants

20

40

Irreguliers

Infanterie, Mousquet à mèche, AdP, Recrues, Hésitants

Infantry, Matchlock, Sword, Raw, Hésitants

60

240

Archers

Infanterie en OD, Arc, couteau Recrues, Hésitants

Loose order Infantery, Bow, Knife, Raw,Hésitants

20

60

Garde royale

Infanterie, Lance Courte, Bouclier, Vétérans, Enthousiastes

Infantery, Spear, Shield, Vétéran, Enthusiast

0

20

Lance fusées

Infanterie, Fusées à main, couteau, Recrues

Infantery, Hand Rocket, Knife, Raw

10

20

monter les fusées sur chameaux

Chameau de monte

Camel

0

20

Artillerie de bataille

Artilleurs, Canon de 8 à 11 livres, couteau

Artillery, 8 Pdr Gun, knife

0

40

Artillerie de Siège

Artilleurs, Canon de 18 livres ou plus, couteau

Artillery, 18 Pdr Gun, knife

0

20

Mortiers de siège

Artilleurs, Mortier ancien, couteau

Artillery, Ancient Mortar, knife

0

12

Elephants

Elephants

Elephants

0

3

3 Archers par éléphant

Equipage d'Elephant, Arc

Elephant Crew, Bow

0

9

remplacer arc par mousquet

Mousquet

Musket

0

9

Elephants portant Jingals

Elephants

Elephants

0

3

2 artilleurs par éléphants

Equipage d'Elephant, Canon de moins de 4 livres

Elephant Crew, less then 4 Pndr Gun

0

6

Valeurs pour les fiches d'unité

Désignation

Min

Max

Type

Front

Cui

Bcl

Vies

Act

Man

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Spécial T

Arme de mêlée

Fact

RS

Spécial M
Général sur éléphant

1

3

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Choc d'éléphant

4

0

Ignore Armure et bouclier
Equipage du général

3

9

ETE

-

0

0

1

0

0

6

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

 
remplacer arc par mousquet

0

9

-

0

0

0

1

0

0

6

N

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

 
Général à Cheval

0

3

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

S

E

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Sabre de cavalerie

5

0

 
Silhadars

24

100

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

F

Mousquet à mèche

4

5

1

1

Ignore armure

Sabre de cavalerie

5

0

donner lance

0

0

-

0

0

0

1

0

0

6

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance couchée

3 et 5

0

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
Askars

12

36

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

N

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

Lance couchée

3 et 5

0

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
Risalas

40

170

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes sur fusils

5

1

 
Ahmadis

20

40

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

 
Irreguliers

60

240

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousquet à mèche

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

Archers

20

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

Arme courte

6

0

 
Garde royale

0

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

 
Lance fusées

10

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Fusées à main

3

6

1

1

Ignore armure

Arme courte

6

0

 
monter les fusées sur chameaux

0

20

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

R

N

Fusées à main

3

6

1

1

Ignore armure

Arme courte

6

0

 
Artillerie de bataille

0

40

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme courte

6

0

 
Artillerie de Siège

0

20

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon 18 livres et plus

12

4

1

3

Ignore armure

Arme courte

6

0

 
Mortiers de siège

0

12

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Mortier ancien

10

6

1

3

Tir courbe - Ignore l'armure

Arme courte

6

0

 
Elephants

0

3

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Choc d'éléphant

4

0

Ignore Armure et bouclier
3 Archers par éléphant

0

9

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

N

Arc

4

5

2

1

Non armé

0

0

 
remplacer arc par mousquet

0

9

-

0

0

0

1

0

0

6

N

N

Mousquet à pierre

4

5

2

1

Ignore armure

Non armé

0

0

 
Elephants portant Jingals

0

3

-

0

0

0

5

0

0

6

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Choc d'éléphant

4

0

Ignore Armure et bouclier
2 artilleurs par éléphants

0

6

-

0

0

0

1

0

0

6

N

N

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Non armé

0

0

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
Rappel : le budget et le yableur permettant de générer automatiquement les fiches d'unité seront réservé aux donateurs. Sinon, des fiches vierges sont gratuitement à votre disposition en téléchargement. Tous les dons sont intégralement destinés à l'asquisition de documentation.