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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2021

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XIXème siècle -

Liste -Na-U06 - La BIRMANIE (1752 à 1885)

Histoire

Le 17ème siècle avait été un temps de stabilité mais au début du 18ème, les Môns se révoltent avec l'aide des français des Indes et rétablissent le royaume de Pégou. En 1752, la dynastie Konbaung s’installe. Le roi Alaungpaya repousse les forces de Pégou en 1753 puis conquière en 1759 Pégou, le sud de la Birmanie, Manipur et Rangoun, puis en 1760, le Tenasserim. Son fils Hsinbyushin (1763-1776) conquiert Ayutthaya en 1767 et repousse quatre tentatives d'invasion des Chinois Qing entre 1766 et 1769. Son frère Bodawpaya (1781-1819) perd Ayutthaya mais conquiert l'Arakan (1784) et le Tenasserim (1793). De 1785 à 1786, c'est la grande « Guerre des neuf armées » entre la Birmanie et le Siam. Le roi Bodawpaya a envoyé 9 armées estimées en tout à 144 000 hommes mais sa logistique défaillante lui sera fatale. Deux armées attaquant au nord sont repoussées à Lampang par le prince de Lanna, 2 au sud sont arrêtées par la guerilla de la population et les 3 armées du centre, battues par le frère du Roi du Siam à la bataille de Lardya au pied du Col des Trois Pagodes doivent se retirer faute de vivres. Une nouvelle attaque l'année suivante est battue à Kanchanaburi, perdant des armes, des chevaux et des éléphants pris par les siamois. En janvier 1824, le général Maha Bandula conquiert l'Assam, ce qui provoque les hostilités avec les intérêts britanniques des Indes.

Britanniques et Siam unis lancent en 1824 la première guerre anglo-birmane (1824-1826) : la Birmanie perd l'Assam, Manipur, l'Arakan et le Tenasserim par le traité de Yandabo. En 1852, par la deuxième guerre anglo-birmane, les Britanniques annexent la province de Pégou, renommée Basse-Birmanie. Le roi birman Pagan Min (1846-1852) est renversé et remplacé par son demi-frère Mindon Min (1853-1878) qui essaye de moderniser le pays pour résister aux Britanniques et transfère sa nouvelle capitale à Mandalay qu'il fortifie. Les Britanniques conquièrent le reste de la Birmanie en 1885 par la troisième guerre anglo-birmane.

[Sans la main-d'œuvre shan, il aurait été plus difficile pour les Birmans seuls de remporter leurs victoires en Basse-Birmanie, au Siam et ailleurs. Les Shan constituèrent une partie importante des forces birmanes dans la première guerre anglo-birmane de 1824-1826 et combattirent vaillamment, un fait que même les commandants britanniques reconnurent.}

La Birmanie devient une province de l'Empire britannique des Indes en 1886 avec pour capitale Rangoun. La monarchie est abolie. La résistance continue dans le nord de la Birmanie jusqu'en 1890 sous forme de guérilla. Sous l'administration coloniale britannique, les principautés shan furent administrées séparément en tant que protectorats britanniques ayant des pouvoirs monarchiques limités investis dans les saophas shan.

Les troupes japonaises entrent en Birmanie en 1942 et installent le premier Président birman avant d'être chassés par les Britanniques, assistés d'une armée birmane dirigée par le général Aung San. Les Britanniques accordent l'indépendance au pays le 4 janvier 1948. Les États Shan sont devenus l'État Shan en 1948 dans cette Birmanie indépendante.

Si les Pyus étaient connus pour leur pacifisme, les Bamar n'étaient pas vraiment des guerriers, si bien qu'une grande partie de l'armée et en particulier la Garde Royale provenait de minorités et de vassaux, Môns au départ et ensuite Shams. En revanche, les souverains birmans équipaient souvent leurs troupes d'armes à feu sur des bases ethniques par peur des trahisons. C'est pourquoi la Garde Royale (Môns puis Shams) est de plus en plus devenue une troupe de parade. En revanche, le pays emploie peu de mercenaires étrangers, essentiellement des asiatiques par défiance des européens, et pas de troupes entraînées par des officiers étrangers.

Armée

Infanterie

Infanterie traditionnelle
L'infanterie traditionnelle est armée de lances et d'armes de jet, essentiellement d'arcs ou d'arbalètes légères. Les tireurs sont de l'infanterie moyenne ou légère mais celle-ci a dominé avec le temps, servant d'éclaireurs et de guérillas.
Unités de lanciers avec boucliers, de plus en plus remplacés par des unités de levées plus ou moins volontaires :
Garde royale (Môns puis Shams), lanciers avec boucliers avec un moral fanatique pour « tenir leur rang » ;
Archers de levée, de plus en plus rares ;
Archers et arbalétriers légers, servant d'éclaireurs et de guérillas, ceux des minorités Môns et Shams pouvant avoir un moral de très faible à fanatiques ;
Archers, javeliniers et arbalétriers légers d'escorte des éléphants, transportés sur des banquettes sur ceux-ci et qui devaient empêcher les ennemis de les cribler de projectiles, en disparition au temps des armes à feu ;
Les lanciers et les tireurs pouvaient aussi être transportés sur des éléphants non combattants ne servant qu'au transport, unités remplacés par des tireurs d'arme à feu.
Infanterie avec armes à poudre
Les troupes régulières ont été très tôt largement dotées en armes à feu d'origine étrangère, chinoise, indienne et européenne, le pays étant renommé pour son commerce.
Arquebusiers puis mousquetaires, souvent entraînés par des indiens ou des chinois au départ ou par des birmans ayant servi à l'étranger, avec en défense une tradition de guérilla plus que de batailles rangées ;
Les mêmes transportés sur des éléphants, surtout pour gagner le lieu du combat (et donc infanterie montée sur éléphants) ;
infanterie légère armée de grenades, essentiellement en guérilla.

Cavalerie

Vu le terrain et le climat, la cavalerie est plutôt rare. La plupart des chevaux (et pas mal des guerriers qui les montent) proviennent soit de l'Inde du Nord (Radjpoutes, Moghols), soit de Chine (surtout nomades de l'ouest). Leurs modes de combat sont traditionnels, soit charge à la lance, soit harcèlement à l'arc.
Cavalerie moyenne de combat, lance courte et bouclier, chevaux indiens. Une unité peut être de la Garde, Môns, Shams et Siamois ;
Cavalerie légère de harcèlement, javelots ou arcs, chevaux indiens

Eléphants

Eléphants de combat, avec 4 combattants en Howdah équipés d'armes à feu. L'ancienne troupe d'escorte de protection sera alors transformée en infanterie légère de tireurs montés sur éléphants ;
Eléphants de soutien, armés d'artillerie légère, autrefois balistes mais rapidement canons très légers ou fusées.

Artillerie

L'artillerie, outre l'artillerie de soutien sur éléphants, comprend :
de l'artillerie traditionnelle d'origine chinoise et indienne, avec des pièces lourdes souvent tractées par éléphants ;
de l'artillerie moderne, notamment des pièces de marine, dont beaucoup de pièces très légères de 1 ou 2 livres, généralement sur pivots montées sur mules ou sur des éléphants ;
des fusées sur affûts à roues ou parfois sur éléphants.
Au milieu du 19ème, on commence à trouver des pièces rayées et des pièces chargées par la culasse, souvent de marine, après 1880, mais ils les utilisent moins bien que les occidentaux.

Les différentes révoltes auront les mêmes troupes sauf les mieux armées, mais souvent des alliés occidentaux, chinois ou siamois.

Troupes Disponibles*

Conditions

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Réguliers archaïques avec lances

0

40

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Hésitants

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wavering

Réguliers avec armes à feu

0

90

Infanterie , Mousqueton à silex, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry, Flint cavalry gun, Side arm, Raw, Wavering

1 pour 8 des précédents

Réguliers avec armes à feu entraînés à l'occidentale

0

10

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Recrues,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Raw,

1 pour 4 Réguliers avec armes à feu

Réguliers avec armes à feu montés sur éléphants

0

20

Infanterie sur éléphants , Mousqueton à silex, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Order Infantry on Elephant, Flint cavalry gun, Side arm, Raw, Wavering

remplace le 3ème Rég; avec armes à feu après 1853

Réguliers avec armes à feu rayées

0

30

Infanterie , Fusil rayé à silex, Arme de poing,

Order Infantry, Muzzle loading rifle, Side arm,

Eclaireurs et guérillas

3

50

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Side arm, Wavering

Réguliers légers avec armes à feu

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Flint cavalry gun, Side arm, Wavering

1 pour 4 Réguliers légers avec armes à feu

Réguliers légers avec armes à feu montés sur éléphants

0

10

Infanterie sur éléphants Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Open order Infantry on Elephant, Flint cavalry gun, Side arm, Raw, Wavering

remplace le 2ème Réguliers légers avec armes à feu après 1853

Réguliers légers avec armes à feu rayées

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fusil rayé à silex, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Muzzle loading rifle, Side arm, Raw, Wavering

Lanciers de troupes locales

4

120

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, DéficientsHésitants

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, PoorWavering

1 sur 10 des précédents

Troupes locales montées sur éléphants

0

12

Infanterie sur éléphants , Bouclier, ,, Lance courte, DéficientsHésitants

Order Infantry on Elephant, Shield, ,, Short spear, PoorWavering

Tireurs de troupes locales

0

10

Infanterie , Mousqueton à silex, Arme de poing, DéficientsHésitants

Order Infantry, Flint cavalry gun, Side arm, PoorWavering

1 sur 10 des précédents

Tireurs de troupes locales montées sur éléphants

0

1

Infanterie sur éléphants , Mousqueton à silex, Arme de poing, DéficientsHésitants

Order Infantry on Elephant, Flint cavalry gun, Side arm, PoorWavering

Archers et Arbalétriers éclaireurs locaux

0

80

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Coureurs des bois, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Side arm, Wood runner, Raw, Wavering

1 sur 10 des précédents

Eclaireurs locaux montés sur éléphants

0

8

Infanterie sur éléphants Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Open order Infantry on Elephant, Bow, Side arm, Raw, Wavering

 

Lanciers de levées

0

50

Infanterie , ,, Lance courte, DéficientsCouards

Order Infantry, ,, Short spear, PoorCowards

 

Tireurs de levées

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Mousqueton à silex, Arme de poing, DéficientsCouards

Open order Infantry, Flint cavalry gun, Side arm, PoorCowards

1 pour 10 infanteries

Eléphants de guerre

1

6

Éléphant, Lourds, Arc, -,

Large Elephant, Heavy, Bow, -,

1 pour 10 infanteries

+2 Archers par éléphants

2

12

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

Remplacent les précédents après 1853

Eléphants de guerre avec fusils rayés

0

6

Éléphant, Lourds, Fusil rayé à silex, -,

Large Elephant, Heavy, Muzzle loading rifle, -,

1 pour 10 infanteries

+2 Tireurs par éléphants

2

12

Equipage d'éléphant , Fusil rayé à silex, Non armé,

Elephant crew, Muzzle loading rifle, Unarmed,

1 pour 10 infanteries

Cavaliers de mêlée

0

3

Cavalerie, ,, Arme de poing, Recrues,

Cavalry, ,, Side Arm, Raw,

1 pour 4 infanteries

Cavaliers légers

1

10

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Agile, Recrues, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Swift, Raw, Wavering

1 pour 4 unités d'infanterie

Artillerie légère

1

4

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm,

Remplace la précédente à volonté après 1853

Artillerie légère rayée

0

4

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side arm, Veteran,

remplace la 2ème artillerie légère

Artillerie lourde

0

20

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

Remplace la précédente à volonté après 1853

Artillerie lourde rayée

0

20

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Vétérans,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Veteran,

remplace la 2ème artillerie lourde

Artillerie lourde tractée éléphants

0

10

Artillerie sur Elephant, Lourds, Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Elephant artillery crew, Heavy, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

1 pour 5 unités de levées ou de réguliers légers

Artillerie à fusées

0

10

Servant d'artillerie à pied , Fusées chinoises, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Chinese rockets, Side arm,

Seulement en siège ou en garnison

Artillerie de siège

0

5

Servant d'artillerie à pied , Canon 18 livres et plus, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Over 18 Pond Gun, Side arm,

remplace la 2ème artillerie de siège

Artillerie de siège tractée éléphants

0

3

Artillerie sur Elephant, Lourds, Canon 18 livres et plus, Arme de poing,

Elephant artillery crew, Heavy, Over 18 Pond Gun, Side arm,

Peut remplacer une artillerie légère à pied

Artillerie de soutien très légère sur éléphants

0

6

Artillerie sur Elephant, Lourds, Canon moins 4 livres, -,

Elephant artillery crew, Heavy, Under 4pnd Gun, -,

Remplace la précédente à volonté après 1853

Artillerie de soutien très légère rayée sur éléphants

0

6

Artillerie sur Elephant, Lourds, Canon moins 4 livres, -, Vétérans,

Elephant artillery crew, Heavy, Under 4pnd Gun, -, Veteran,

Garde royale, seulement si le Roi ou un Prince du sang est général

1 pour 5 unités de réguliers

Lanciers de Garde

0

2

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Fanatiques

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Fanatics

Peut remplacer un des précédents après 1800

Gardes avec armes à feu

0

2

Infanterie , Fusil de traite à silex, Arme de poing,

Order Infantry, Dane Gun, Side arm,

Peut remplacer le 2ème précédent

Gardes avec armes à feu montés sur éléphants

0

1

Infanterie sur éléphants , Fusil de traite à silex, Arme de poing,

Order Infantry on Elephant, Dane Gun, Side arm,

1 pour 2 gardes avec armes à feu après 1853

Gardes avec fusils rayés

0

1

Infanterie , Fusil rayé à silex, Arme de poing,

Order Infantry, Muzzle loading rifle, Side arm,

Peut remplacer le 2ème Cavaliers de mêlée

Cavaliers de la Garde

0

1

Cavalerie, ,, Arme de poing, Fanatiques

Cavalry, ,, Side Arm, Fanatics


*Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent la totalité des troupes disponibles.

Caractéristiques pour Clash

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Réguliers archaïques avec lances

0

40

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Réguliers avec armes à feu

0

90

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

H

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Réguliers avec armes à feu entraînés à l'occidentale

0

10

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Réguliers avec armes à feu montés sur éléphants

0

20

IEM

OM

0

0

1

3

3

3

R

H

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet éléphants/

Réguliers avec armes à feu rayées

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Eclaireurs et guérillas

3

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Réguliers légers avec armes à feu

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Réguliers légers avec armes à feu montés sur éléphants

0

10

IED

OD

0

0

1

4

4

2

R

H

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet éléphants/

Réguliers légers avec armes à feu rayées

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Lanciers de troupes locales

4

120

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

D

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Troupes locales montées sur éléphants

0

12

IEM

OM

0

1

1

3

3

3

D

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ Effet éléphants/

Tireurs de troupes locales

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

H

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Tireurs de troupes locales montées sur éléphants

0

1

IEM

OM

0

0

1

3

3

3

D

H

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet éléphants/

Archers et Arbalétriers éclaireurs locaux

0

80

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Coureurs des bois

Eclaireurs locaux montés sur éléphants

0

8

IED

OD

0

0

1

4

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet éléphants/

Lanciers de levées

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Tireurs de levées

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

D

C

Mousqueton à silex

3

5

2

1

Tir monté= -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Eléphants de guerre

1

6

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

+2 Archers par éléphants

2

12

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Eléphants de guerre avec fusils rayés

0

6

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

+2 Tireurs par éléphants

2

12

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers de mêlée

0

3

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavaliers légers

1

10

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Agile

Artillerie légère

1

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie légère rayée

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie lourde

0

20

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie lourde rayée

0

20

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie lourde tractée éléphants

0

10

SAE

OM

1

0

1

3

2

4

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet éléphants/

Artillerie à fusées

0

10

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Fusées chinoises

8

5

1

2

Tir courbe - Effet incendiaire - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie de siège

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon 18 livres et plus

12

4

1

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie de siège tractée éléphants

0

3

SAE

OM

1

0

1

3

2

4

N

M

Canon 18 livres et plus

12

4

1

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet éléphants/

Artillerie de soutien très légère sur éléphants

0

6

SAE

OM

1

0

1

3

2

4

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Artillerie de soutien très légère rayée sur éléphants

0

6

SAE

OM

1

0

1

3

2

4

V

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Garde royale, seulement si le Roi ou un Prince du sang est général
Lanciers de Garde

0

2

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Gardes avec armes à feu

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Gardes avec armes à feu montés sur éléphants

0

1

IEM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet éléphants/

Gardes avec fusils rayés

0

1

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavaliers de la Garde

0

1

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

=======================================================================================