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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du XIXe Siècle -

Armée NA-T51- Malaisie (1750 - 1850)

La Malaisie et les îles de l'Indonésie ont eu une histoire proche et souvent commune et leurs peuples sont semblables mais cependant il faut les séparer. La Malaisie est la péninsule qui s'étend au sud du Siam et les îles qui l'entourent. La Malaisie péninsulaire a connu un peuplement très ancien et des civilisations matériellement développées dès les premiers siècles de notre ère. On a trouvé dans la vallée de Bujang des vestiges hindou-bouddhiques qu'on a datés du 4ème ou 5ème siècle après J.C. Peu à peu se sont formés deux types détats : des royaumes intérieurs, fondés sur le contrôle de la terre et le développement de l'agriculture, et des cités-états marchandes le long des côtes, surtout tout le long du détroit entre le continent et l'île de Java.


    Au début du XVe siècle, apparaît le premier Etat malais vraiment autonome, formé, selon la tradition, par un prince de Palembang dans le sud de Sumatra nommé Parames Wara, qui fonde Malacca en 1402. Le port prend un essor rapide et devient le principal entrepôt des épices d'Indonésie, le lieu de rencontre des navires et des marchands chinois, thaïs, indiens, arabes, javanais. Le grand amiral chinois musulman Zheng He, qui mènera sept expéditions vers l'Inde, le Moyen-Orient et l'Afrique de l'Est entre 1405 et 1433, fait plusieurs fois escale à Malacca. En 1420, l'islam gagne le pays, où l'introduisent des marchands indiens du Gujerat. De Malacca, il progresse rapidement vers l'est et le sud. L'arrivée des Portugais inaugure une ère nouvelle et, dès 1511, Malacca est prise et pillée par le vice-roi de Goa Afonso de Albuquerque. Le commerce musulman se transporte de l'autre côté du détroit et enrichit de nouveaux royaumes comme le royaume d'Aceh dans le nord de Sumatra. Le sultan Mahmud fonde Johor (ou Johore) à la pointe sud de la péninsule en 1518. Johor tentera à plusieurs reprises de reconquérir Malacca, sans succès. En 1536, une attaque portugaise inflige de telles pertes à Johor que le sultan Alauddin Riayat Shah I (règne 1529-64?) doit traiter avec eux. Les 16ème et 17ème siècles seront marqués par la rivalité entre Aceh et Johor, qui tentent tous deux de reprendre Malacca aux Portugais, mais se jalousent trop pour agir efficacement ensemble. Les Portugais s'y maintiennent jusqu'en 1641 mais cèdent alors devant les Néerlandais.

    La Malaisie est alors le passage obligé de la grande route du commerce vers l'Orient et présente aussi un gros intérêt par ses ressources propres. La population, essentiellement malaise et chinoise, s'accroît rapidement et se groupe sur les côtes, l'intérieur étant à peu près vide. Alliés à Johor, qui espère reconquérir Malacca, les Hollandais prennent la ville en 1641 mais la gardent. Pour assurer leur approvisionnement en étain, ils passent ensuite une série d'accords commerciaux avec plusieurs États de la péninsule, dont notamment Kedah en 1642, Ujung Salang en 1643 et Perak, où ils établissent un poste.

    Le 17ème siècle est marqué par les convoitises sur la péninsule des Birmans du royaume d'Ava et des Siamois du royaume d'Ayutthaya et par les révoltes des malais. En 1651, la garnison de Perak est attaquée et détruite par les Malais. En 1660, la VOC abandonne Ujung Salang. La Compagnie anglaise des Indes Orientales commence à s'étendre vers les pays malais. En 1786, le sultan de Kedah lui cède Penang en échange d'une protection militaire contre la menace birmane et siamoise. En 1761, elle installe un comptoir au nord de Bornéo par un accord avec le sultanat de Sulu.

    Quand les Provinces-Unies tombent sous la tutelle de la France en 1795, les britanniques s'emparent de la Malaisie que les Néerlandais leurs abandonnent en 1824 par le traité de Londres. Ce traité marque la séparation du monde malais en deux parties, l'une se trouvant aujourd'hui dans la Fédération de Malaisie et l'autre dans la République d'Indonésie. Les nouveaux maîtres organisent leur nouvelle colonie à partir de 1830, centrée sur les ports des détroits (Penang, Malacca, Singapour), dont Singapour, fondée en 1819 par Thomas Stamford Raffles sur l'île de Temasek qui lui est cédée par le sultan de Johor, devient la capitale en 1837.

    La situation particulière de la Malaisie donne un aspect particulier aux troupes locales. Il n'y a quasiment de troupes européennes ou européanisées que dans les ports-comptoirs comme Malacca ou Singapour et encore s'agit-il le plus souvent d'auxiliaires indiens ou asiatiques et des troupes des compagnies coloniales (VOC jusqu'en 1795 puis Compagnie des Indes Orientales Britannique). Les troupes que l'on trouvera seront donc celles des états locaux, essentiellement les Sultanats de Johore, Kelantan, Trengganu et Kedah, plus Perlis après 1821, et les états de Perak, Selangor, Negri Sembilan et Pahang. Ces petits états avaient les moyens d'acheter des armes occidentales et d'embaucher des instructeurs occidentaux mais leurs armées restaient peu nombreuses pour ne pas déplaire à la puissance britannique tutélaire. Une grande partie restait donc des levées paysannes faites en cas de danger national, et leurs armées seront généralement une coalition de plusieurs petits états.

    Infanterie

    L'arme de base est le kriss malais.
    Levées paysannes
    Milices urbaines
    Indigènes des forêts, équipés d'arcs et de flèches, servant d'éclaireurs. Certains sont spécialisés dans la guérilla.
    Guerriers avec fusils, généralement de vieux mousquets, mal entraînés au tir et ne se servant pas de baïonnettes
    Unités de la Garde royale, entraînées par des européens mais non ou mal équipés de baïonnettes.
    Gardes du Corps, la famille et les amis du chef, de haut moral et mieux armés en armes à feu
    Des fanatiques, généralement religieux, armés d'armes de poing.

    Cavalerie

    La cavalerie est rare à cause du climat, donc des cavaliers nobles ou de garde et de la cavalerie légère essentiellement à Kedah et dans les hautes plaines de Padang et Kohor
    Des unités d'éléphants, montés par des tireurs avec arc ou javelots et, pour la Garde, au fusil.

    Artillerie

    Canons de bronze légers, servies par des indigènes peu entraînés sous les ordres de mercenaires
    Canons de bronze de position, généralement assez anciens et mal servis
    Canons de la Garde avec chef canonnier européen.
    Lance-fusées de type chinois, traditionnels, ou Congrève sous les ordres de mercenaires

    Alliés européens

    Selon l'époque, ce peut être des hollandais (la VOC avant 1793) ou des britanniques, voire des français des comptoirs des Indes.

Troupes Disponibles
Conditions

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

1 pour 3 levées

Mercenaires européens ou asiatiques

0

1

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

1 pour 3 levées ou milices

Fanatiques

0

20

Infanterie , ,, Spécialiste AdP, Vétérans, Fanatiques

Order Infantry, ,, swordsman, Veteran, Fanatics

1 pour 4 levées ou milices

Guerriers avec fusils

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Fusil de traite à silex, Arme de poing,

Open order Infantry, Dane Gun, Side arm,

-

Mercenaires européens ou asiatiques

0

2

Infanterie Ordre dispersé, Fusil à pierre, Baïonnettes,

Open order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet,

Sur les côtes

Marins, pirates et pillards

0

4

Infanterie Ordre dispersé, Fusil de traite à silex, Arme de poing,

Open order Infantry, Dane Gun, Side arm,

1 pour 3 levées

Indigènes des forêts

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Coureurs des bois, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Side arm, Wood runner, Wavering

1 pour 2 guerriers

Guerriers fanatiques

0

5

Infanterie , Arc, Spécialiste AdP, Fanatiques

Order Infantry, Bow, swordsman, Fanatics

-

Levées

6

40

Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues, Couards

Order Infantry, ,, Side arm, Raw, Cowards

-

Levées d'archers

0

10

Infanterie , Arc, Arme de poing, Couards

Order Infantry, Bow, Side arm, Cowards

1 pour 2 levées

Milices urbaines

0

20

Infanterie , ,, Arme de poing, Recrues, Couards

Order Infantry, ,, Side arm, Raw, Cowards

1 pour 2 unités de cavaliers légers

Cavaliers nobles

0

2

Cavalerie, ,, Lance courte,

Cavalry, ,, Spear,

1 pour 4 levées ou milices

Éléphants montés par des tireurs au fusil ou des archers.

0

8

Petit éléphant, Lourds, Arc, Non armé,

Small Elephant, Heavy, Bow, Unarmed,

1 pour 6 unités d'infanterie

Cavaliers légers

0

4

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance courte,

Open order Cavalry, ,, Spear,

1 pour 2 unités de cavaliers légers

Cavaliers fanatiques

0

2

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance courte, Fanatiques

Open order Cavalry, ,, Spear, Fanatics

1 pour 3 unités d'infanterie

Artillerie très légère

1

20

Servant d'artillerie à pied , ,, Non armé, Recrues,

Foot Artilery crew, ,, Unarmed, Raw,

1 pour 3 unités d'infanterie hors levées

Artillerie très légère entraînée

0

5

Servant d'artillerie à pied , Canon moins 4 livres, Non armé,

Foot Artilery crew, Under 4pnd Gun, Unarmed,

1 pour 2 unités d'éléphants

Artillerie très légère sur éléphants

0

4

Artillerie sur Elephant, Lourds, Canon moins 4 livres, Non armé,

Elephant artillery crew, Heavy, Under 4pnd Gun, Unarmed,

Seulement dans les villes

Artillerie de garnison

0

3

Artillerie tractée par bœufs, Canon 12 à 17 livres, Non armé, Recrues,

Ox-driven Artillery, 12 to 17 Pnd Gun, Unarmed, Raw,

1 pour 6 levées ou milices

Canons de bronze

0

4

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Non armé, Recrues,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Unarmed, Raw,

1 pour 2 des précédents

Artillerie entraînée par mercenaires

0

2

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Non armé,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Unarmed,

1 pour 3 unités d'infanterie

Lance-fusées de type chinois

0

3

Servant d'artillerie à pied , Fusées chinoises, Non armé, Hésitants

Foot Artilery crew, Chinese rockets, Unarmed, Wavering

-

Si le roi ou un prince du sang est général en chef

 

 

 

 

1 pour 5 guerriers avec fusils

Garde Royale

0

1

Infanterie Ordre serré, Fusil à pierre, Baïonnettes, Vétérans,

Close order Infantry, Smoothbore musket, Bayonet, Veteran,

A la place du précédent

Garde Royale plus tardive

0

1

Infanterie Ordre serré, Fusil rayé à silex, Baïonnettes, Vétérans,

Close order Infantry, Muzzle loading rifle, Bayonet, Veteran,

1 pour 3 unités de cavaliers légers

Cavaliers de la Garde

0

1

Cavalerie, ,, Sabre,

Cavalry, ,, Sabre,

1 pour 2 unités de la Garde

Éléphants de la Garde

0

1

Equipage d'éléphant , Fusil à pierre, -, Enthousiastes

Elephant crew, Smoothbore musket, -, Enthousiasts

1 pour 2 unités de la Garde

Artillerie de la Garde

0

1

Servant d'artillerie volante , Canon 4 à 7 livres, Arme de poing,

Horse Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Side Arm,

Remplace la précédente à volonté

Artillerie lourde de la Garde

0

1

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm,

Si unité d';éléphants de la Garde

Artillerie de Garde sur éléphants

0

1

Artillerie sur Elephant, Lourds, Canon 4 à 7 livres, -, Enthousiastes

Elephant artillery crew, Heavy, 4 to 7 Pnd Gun, -, Enthousiasts

*Par exception, les minima et maxima sont donnés ici en bataillons d'infanterie, régiments de cavalerie et batteries (ou compagnies) d'artillerie.
Ils représentent la totalité des troupes disponibles.
En général, toutes les infanterie légères européennes de l'époque Napoléonienne sont capables de combattre en Ordre Serré. Même si cela n'est pas noté, le joueur est libre de décider de les aligner ainsi, mais il devra choisir l'une ou l'autre option avant le début de la partie.
Il est conseillé aux joueurs de s'inspirer des ordres de bataille historiques que l'on trouve facilement sur le net, notamment sur le site Le Jeu D'Histoire

Caractéristiques en CLASH!
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Mercenaires européens ou asiatiques

0

1

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Fanatiques

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Guerriers avec fusils

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Mercenaires européens ou asiatiques

0

2

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Marins, pirates et pillards

0

4

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fusil de traite à silex

3

6

2

1

Tir monté= -1 portée / -1 tir/tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Indigènes des forêts

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Coureurs des bois

Guerriers fanatiques

0

5

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Arc

4

5

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Levées

6

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Levées d'archers

0

10

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

C

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Milices urbaines

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavaliers nobles

0

2

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Éléphants montés par des tireurs au fusil ou des archers.

0

8

ELP

OM

1

0

4

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet éléphants/

Cavaliers légers

0

4

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavaliers fanatiques

0

2

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Artillerie très légère

1

20

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Artillerie très légère entraînée

0

5

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Artillerie très légère sur éléphants

0

4

SAE

OM

1

0

1

3

2

4

N

M

Canon moins 4 livres

6

5

2

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ Effet éléphants/

Artillerie de garnison

0

3

SAB

OM

0

0

1

1

1

5

R

M

Canon 12 à 17 livres

12

4

1

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Canons de bronze

0

4

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

R

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Artillerie entraînée par mercenaires

0

2

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Lance-fusées de type chinois

0

3

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

H

Fusées chinoises

8

5

1

2

Tir courbe - Effet incendiaire - Ignore armure

Non armé

0

0

1

-

/ /

Si le roi ou un prince du sang est général en chef
Garde Royale

0

1

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

M

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Garde Royale plus tardive

0

1

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

M

Fusil rayé à silex

5

4

1

1

Ignore armure

Baïonnettes

5

1

1

-

/ /

Cavaliers de la Garde

0

1

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Sabre

5

0

1

-

/ /

Éléphants de la Garde

0

1

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

E

Fusil à pierre (SBMLM)

4

5

2

1

Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Artillerie de la Garde

0

1

SAV

OM

0

0

1

3

1

5

N

M

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie lourde de la Garde

0

1

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Artillerie de Garde sur éléphants

0

1

SAE

OM

1

0

1

3

2

4

N

E

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

=======================================================================================