Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Renaissance -
Armée R112 : Ottomans 16ème siècle (1513 à
1595)
L’armée ottomane s’est
organisée progressivement aux XIVe siècle et XVe siècle pour atteindre sa structure classique
au XVIe siècle avec la répartition suivante. Les corps auxiliaires de l'armée ottomane faisaient
aussi office d'exception parmi leurs contemporains, faisant du système militaire ottoman une machine de
guerre efficace. Un corps préparait la route qu'allaient emprunter les soldats ; un corps plantait les tentes
du camp ; un corps préparait les repas, etc. Le corps des janissaires possédait son propre service
médical composé de chirurgiens musulmans et juifs, et qui avait déjà organisé
diverses méthodes pour évacuer les blessés jusqu'aux hôpitaux de l'arrière.
Jusqu'au milieu du XIVe siècle, l'armée régulière, était commandée
et payée par d'importants propriétaires terriens ayant gagné du pouvoir et devenus des membres
de la noblesse ottomane. Ces mercenaires sont alors des outils que les nobles utilisent pour améliorer leur
influence auprès du sultan, qui ne pouvait pas se permettre de payer tant de soldats. Mais l’augmentation
du nombre de mercenaires menace la noblesse ottomane, et le sultan Mourad Ier décide de créer sa
propre armée composée d'esclaves issus des captures de guerre, appelés Kapikulu (« sujet
(ou esclave) de la Porte »). Cette nouvelle force, basée sur le droit du sultan d'acquérir
un cinquième du butin de guerre, inclut des hommes faits prisonniers sur les champs de batailles ou dans
les villes conquises, réduits en esclavage puis convertis à l'Islam et entraînés à
servir le sultan.
Un des corps des Kapikulu est celui des janissaires (Yeniçeri), recrutés de force parmi les enfants
chrétiens de l’Empire suivant la taxe du devsirme instituée par Mehmed II, mais cette armée
s’étendit rapidement et comptait beaucoup d’autres corps, comme celui des hallebardiers (Baltaci). Leur
nombre augmente rapidement et les Kapikulu deviennent l'élément le plus important de l'armée
ottomane. Mourad utilisa sa nouvelle armée pour assoir son autorité sur les nobles en les obligeant
à payer des taxes afin de renflouer le trésor et ainsi maintenir et embaucher plus de Kapikulu. Les
Ottomans sont alors le premier état à entretenir une armée de métier depuis l’Empire
romain. Les janissaires furent comparés ainsi à la garde prétorienne et, de par leur faits
d’armes, restèrent un des symboles de l’armée ottomane. À la fin du XVe siècle, sans
y compter tous ses vassaux (khanat de Crimée et régence d'Alger, etc.), le sultan dispose de 50 000
cavaliers, 12 000 fantassins et de plusieurs milliers de janissaires, ce qui en fait une des forces les plus puissantes
de l'époque. Les janissaires étaient des unités d'infanterie formant l'armée personnelle
et les gardes du corps du sultan. Créée au XIVe siècle par Mourad Ier, la force a été
abolie en 1826 par le sultan Mahmoud II.
Le corps des janissaires était également distincts des autres troupes contemporaines parce qu'ils
étaient payés même en temps de paix, où ils servaient de gendarmes et de pompiers. Leur
habileté au combat, notamment dans leur efficacité en tant que fusiliers à pied, surpassait
alors celle de la cavalerie équipée d'épées et de lances. Ils adoptèrent les
armes à feu dès le XVe siècle, et sont presque entièrement équipés de
mousquets au XVIe siècle.
La cavalerie du sultan (Kapikulu Süvarileri Ocagi, littéralement « le foyer des cavaliers esclaves
de la Porte ») était composée de six divisions d’élite de cavalerie (Alti Bölük
Halki) : les sipahis, les silahdars, les ulufeciler de la droite (Sag Ulufeciler) et de la gauche (Sol Ulufeciler)
et les garipler de la droite (Sag) et de la gauche (Sol). La plus importante et prestigieuse de ces divisions était
les sipahis. Placés directement sous les ordres du sultan, ils sont l'équivalent monté des
janissaires, qu'ils escortent et protègent. Leur corps est créé par Mourad Ier au XVe siècle.
Ils sont à l'origine recrutés comme les janissaires, par le système du devsirme, mais leur
recrutement s'élargit par la suite.
L'Armée irrégulière était composée par différents corps locaux ou
irréguliers, les Yerli Kulu et les Serhat Kulu. Parmi les Yerli Kulu, les plus connus sont les azabs, des
conscrits turcs essentiellement issus d'Anatolie. Parmi eux, on peut compter les fameux bachi-bouzouks (basibozuk)
qui furent recrutés à partir de 1389 et composés de sans-abri et de criminels ; indisciplinés
et bigarrés, ils semaient la terreur dans les territoires conquis. Les azabs étaient aussi utilisés
pour l'approvisionnement des lignes de front et le génie ou parfois en servant littéralement de chair
à canon.
Les sekbans étaient des mercenaires recrutés en tel nombre qu'ils constituaient parfois la principale
force des armées ottomanes. Leur loyauté allait cependant au plus offrant, et de nombreuses rebellions,
envers le sultan et les janissaires notamment, ont jalonné leur histoire. Les autres corps des Yerli Kulu
sont les Tüfenkçi, les Icareli (artillerie indigène) et les Müsellem (génie).
Une force légère de cavaliers professionnels appelés les akincilars (« faiseurs de raid
») précédait le gros de l'armée sur les territoires à conquérir. Faisant
office d'éclaireurs et de force d'intervention rapide, ils ne touchaient pas de solde et se rémunéraient
par les pillages et razzias.
Troupes Disponibles
Min
|
Max
|
Nom
|
Libelé F
|
Libelé B
|
6
|
50
|
Spahis de la Porte
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Lance couchée, Recrues,
Fanatiques
|
Open order Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Raw, Fanatics
|
0
|
50
|
passer des spahis en OM
|
+Ordre Moyen
|
+Order
|
0
|
50
|
passer des spahis en armure 2
|
+Très Lourds
|
+ Very Heavy
|
0
|
5
|
passer des Spahis en Serden Gecti
|
+Supérieurs
|
+Superior
|
0
|
50
|
remplacer l'ARC par un javelot
|
remplacer l'ARC par un javelot
|
replace Bow by Javelins
|
0
|
50
|
remplacer l'ARC par un pistolet
|
remplacer l'ARC par un pistolet
|
replace bow by pistol
|
10
|
75
|
Jannissaires
|
Infanterie , Arc, Spécialiste AdP, Recrues, Fanatiques
|
Order Infantry, Bow, swordsman, Raw, Fanatics
|
0
|
30
|
remplacer l'arc par le mousquet
|
remplacer l'arc par le mousquet
|
replace Bow by matchlock
|
0
|
12
|
passer des Jannissaires en Serden Gecti ou Dal Kilic
|
+Supérieur
|
+Superior
|
0
|
5
|
Peyks
|
Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Fanatiques
|
Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Fanatics
|
0
|
10
|
Solaks
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Spécialiste AdP, Fanatiques
|
Close order Infantry, Bow, swordsman, Fanatics
|
0
|
5
|
Gardes des Agas
|
Infanterie , ,, Hallebarde, Fanatiques
|
Order Infantry, ,, Halberd, Fanatics
|
10
|
180
|
spahis européens
|
Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance courte, Recrues,
|
Open order Cavalry, ,, Spear, Raw,
|
0
|
180
|
passer en OM
|
+Ordre Moyen
|
+Order
|
0
|
150
|
remplacer spahis européens par spahis asiatiques
|
+ARC
|
+bow
|
0
|
30
|
remplacer Spahis par Gonullu
|
remplacer lance courte par lance
|
replace spear by lance
|
0
|
30
|
donner un pistolet aux Spahis européens ou Gonullu
|
+ 1 pistolet
|
+ 1 pistol
|
0
|
30
|
ajouter un second pistolet
|
+ 2 pistolet
|
+ 2 pistol
|
0
|
30
|
donner une carabine à spahis européens ou Gonullu
|
+ carabine
|
+carbine
|
0
|
180
|
remplacer la lance courte par la lance
|
remplacer lance courte par lance
|
replace spear by lance
|
0
|
180
|
passer en armure 1
|
+Lourds
|
+Heavy
|
0
|
20
|
passer en armure 2
|
+Très Lourds
|
+ Very Heavy
|
0
|
16
|
Dellis
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, ,, Lance couchée, Recrues,
Fanatiques
|
Open order Cavalry, Heavy, ,, Lance, Raw, Fanatics
|
0
|
16
|
Beslis
|
Cavalerie Ordre dispersé, Carabine rayée à silex, Spécialiste
Arme de poing, Recrues, Fanatiques
|
Open order Cavalry, Muzzle loading flint carbine, swordsman, Raw, Fanatics
|
0
|
20
|
Valaques
|
Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Carabine rayée à silex,
Lance courte, Hésitants
|
Open order Cavalry, Heavy, Muzzle loading flint carbine, Spear, Wavering
|
5
|
100
|
tartares ou Yuruks
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Wavering
|
0
|
50
|
donner une lance courte aux tartares
|
+ lance courte
|
+ spear
|
12
|
100
|
Arnauts, Eftak, Sarika, Martheloses, etc
|
Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing, Recrues,
|
Order Infantry, Matchlocks, Side arm, Raw,
|
0
|
60
|
remonter la compétence à l'épée
|
+ spécialiste épée
|
+swordsman
|
0
|
40
|
remonter la compétence des Arnauts ou Sarika
|
-recrues
|
- raw
|
0
|
12
|
passer les Marthloses en fanatiques
|
+ fanatiques
|
+ fanatics
|
10
|
100
|
Levées, Azabs, etc.
|
Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Couards
|
Order Infantry, ,, Improvised weapon, Raw, Cowards
|
0
|
60
|
donner un ARC aux levées
|
+ Arc
|
+ Bow
|
0
|
20
|
donner la lance courte aux levées
|
+ Lance courte
|
+ Short Spear
|
0
|
20
|
donner l'arquebuse aux levées
|
+ Arquebuse
|
+ Arquebuse
|
0
|
24
|
servant de canon moyen
|
Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,
|
0
|
24
|
Remplacer par servant de canon lourd
|
Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,
|
Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Spahis de la Porte
|
6
|
50
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
F
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
passer des spahis en OM
|
0
|
50
|
MCM
|
OM
|
|
|
1
|
4
|
5
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer des spahis en armure 2
|
0
|
50
|
|
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer des Spahis en Serden Gecti
|
0
|
5
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S
|
F
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
remplacer l'IARC par un javelot
|
0
|
50
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
remplacer l'IARC par un pistolet
|
0
|
50
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pistolet à pierre
|
1
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
Jannissaires
|
10
|
75
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
F
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remplacer l'arc par le mousquet
|
0
|
30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Mousquet
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
passer des Jannissaires en Serden Gecti ou Dal Kilic
|
0
|
12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
S
|
F
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Peyks
|
0
|
5
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier
|
/ /
|
Solaks
|
0
|
10
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Gardes des Agas
|
0
|
5
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Hallebarde
|
4
|
0
|
1
|
Supprime les RS adverses – pas de bouclier
|
/ /
|
spahis européens
|
10
|
180
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
N
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer en OM
|
0
|
180
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
remplacer spahis européens par spahis asiatiques
|
0
|
150
|
MCM
|
OM
|
|
|
|
4
|
4
|
2
|
0
|
0
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
|
remplacer Spahis par Gonullu
|
0
|
30
|
|
|
1
|
0
|
|
|
|
|
R
|
N
|
|
|
|
|
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
|
donner un pistolet aux Spahis européens ou Gonullu
|
0
|
30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pistolet à pierre
|
1
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
ajouter un second pistolet
|
0
|
30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 Pistolets à pierre
|
1
|
5
|
1
|
2
|
1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
donner une carabine à spahis européens ou Gonullu
|
0
|
30
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Carabine rayée à silex
|
4
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
remplacer la lance courte par la lance
|
0
|
180
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
|
passer en armure 1
|
0
|
180
|
|
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer en armure 2
|
0
|
20
|
|
|
2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Dellis
|
0
|
16
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Beslis
|
0
|
16
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
R
|
F
|
Carabine rayée à silex
|
4
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Spécialiste Arme de poing
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Valaques
|
0
|
20
|
MCD
|
OD
|
1
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Carabine rayée à silex
|
4
|
4
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
tartares ou Yuruks
|
5
|
100
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner une lance courte aux tartares
|
0
|
50
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
|
Arnauts, Eftak, Sarika, Martheloses, etc
|
12
|
100
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
N
|
Mousquet à mèche
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ /
|
remonter la compétence à l'épée
|
0
|
60
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
|
|
remonter la compétence des Arnauts ou Sarika
|
0
|
40
|
|
|
|
|
|
|
|
|
N
|
N
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
passer les Marthloses en fanatiques
|
0
|
12
|
|
|
|
|
|
|
|
|
N
|
F
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Levées, Azabs, etc.
|
10
|
100
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
C
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Arme Improvisée
|
6
|
0
|
1
|
|
|
donner un IARC aux levées
|
0
|
60
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
|
|
|
|
|
|
donner la lance courte aux levées
|
0
|
20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
|
donner l'arquebuse aux levées
|
0
|
20
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Arquebuse
|
4
|
5
|
1
|
1
|
Ignore armure
|
|
|
|
|
|
|
servant de canon moyen
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Canon 4 à 7 livres
|
8
|
5
|
2
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
|
Remplacer par servant de canon lourd
|
0
|
24
|
SAP
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
1
|
5
|
N
|
N
|
Canon de 8 à 11 livres
|
10
|
4
|
1
|
2
|
Ignore armure
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
|
|