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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Renaissance -

Armée R112 : Ottomans 16ème siècle (1513 à 1595)

L’armée ottomane s’est organisée progressivement aux XIVe siècle et XVe siècle pour atteindre sa structure classique au XVIe siècle avec la répartition suivante. Les corps auxiliaires de l'armée ottomane faisaient aussi office d'exception parmi leurs contemporains, faisant du système militaire ottoman une machine de guerre efficace. Un corps préparait la route qu'allaient emprunter les soldats ; un corps plantait les tentes du camp ; un corps préparait les repas, etc. Le corps des janissaires possédait son propre service médical composé de chirurgiens musulmans et juifs, et qui avait déjà organisé diverses méthodes pour évacuer les blessés jusqu'aux hôpitaux de l'arrière.

Jusqu'au milieu du XIVe siècle, l'armée régulière, était commandée et payée par d'importants propriétaires terriens ayant gagné du pouvoir et devenus des membres de la noblesse ottomane. Ces mercenaires sont alors des outils que les nobles utilisent pour améliorer leur influence auprès du sultan, qui ne pouvait pas se permettre de payer tant de soldats. Mais l’augmentation du nombre de mercenaires menace la noblesse ottomane, et le sultan Mourad Ier décide de créer sa propre armée composée d'esclaves issus des captures de guerre, appelés Kapikulu (« sujet (ou esclave) de la Porte »). Cette nouvelle force, basée sur le droit du sultan d'acquérir un cinquième du butin de guerre, inclut des hommes faits prisonniers sur les champs de batailles ou dans les villes conquises, réduits en esclavage puis convertis à l'Islam et entraînés à servir le sultan.

Un des corps des Kapikulu est celui des janissaires (Yeniçeri), recrutés de force parmi les enfants chrétiens de l’Empire suivant la taxe du devsirme instituée par Mehmed II, mais cette armée s’étendit rapidement et comptait beaucoup d’autres corps, comme celui des hallebardiers (Baltaci). Leur nombre augmente rapidement et les Kapikulu deviennent l'élément le plus important de l'armée ottomane. Mourad utilisa sa nouvelle armée pour assoir son autorité sur les nobles en les obligeant à payer des taxes afin de renflouer le trésor et ainsi maintenir et embaucher plus de Kapikulu. Les Ottomans sont alors le premier état à entretenir une armée de métier depuis l’Empire romain. Les janissaires furent comparés ainsi à la garde prétorienne et, de par leur faits d’armes, restèrent un des symboles de l’armée ottomane. À la fin du XVe siècle, sans y compter tous ses vassaux (khanat de Crimée et régence d'Alger, etc.), le sultan dispose de 50 000 cavaliers, 12 000 fantassins et de plusieurs milliers de janissaires, ce qui en fait une des forces les plus puissantes de l'époque. Les janissaires étaient des unités d'infanterie formant l'armée personnelle et les gardes du corps du sultan. Créée au XIVe siècle par Mourad Ier, la force a été abolie en 1826 par le sultan Mahmoud II.

Le corps des janissaires était également distincts des autres troupes contemporaines parce qu'ils étaient payés même en temps de paix, où ils servaient de gendarmes et de pompiers. Leur habileté au combat, notamment dans leur efficacité en tant que fusiliers à pied, surpassait alors celle de la cavalerie équipée d'épées et de lances. Ils adoptèrent les armes à feu dès le XVe siècle, et sont presque entièrement équipés de mousquets au XVIe siècle.

La cavalerie du sultan (Kapikulu Süvarileri Ocagi, littéralement « le foyer des cavaliers esclaves de la Porte ») était composée de six divisions d’élite de cavalerie (Alti Bölük Halki) : les sipahis, les silahdars, les ulufeciler de la droite (Sag Ulufeciler) et de la gauche (Sol Ulufeciler) et les garipler de la droite (Sag) et de la gauche (Sol). La plus importante et prestigieuse de ces divisions était les sipahis. Placés directement sous les ordres du sultan, ils sont l'équivalent monté des janissaires, qu'ils escortent et protègent. Leur corps est créé par Mourad Ier au XVe siècle. Ils sont à l'origine recrutés comme les janissaires, par le système du devsirme, mais leur recrutement s'élargit par la suite.

L'Armée irrégulière était composée par différents corps locaux ou irréguliers, les Yerli Kulu et les Serhat Kulu. Parmi les Yerli Kulu, les plus connus sont les azabs, des conscrits turcs essentiellement issus d'Anatolie. Parmi eux, on peut compter les fameux bachi-bouzouks (basibozuk) qui furent recrutés à partir de 1389 et composés de sans-abri et de criminels ; indisciplinés et bigarrés, ils semaient la terreur dans les territoires conquis. Les azabs étaient aussi utilisés pour l'approvisionnement des lignes de front et le génie ou parfois en servant littéralement de chair à canon.

Les sekbans étaient des mercenaires recrutés en tel nombre qu'ils constituaient parfois la principale force des armées ottomanes. Leur loyauté allait cependant au plus offrant, et de nombreuses rebellions, envers le sultan et les janissaires notamment, ont jalonné leur histoire. Les autres corps des Yerli Kulu sont les Tüfenkçi, les Icareli (artillerie indigène) et les Müsellem (génie).

Une force légère de cavaliers professionnels appelés les akincilars (« faiseurs de raid ») précédait le gros de l'armée sur les territoires à conquérir. Faisant office d'éclaireurs et de force d'intervention rapide, ils ne touchaient pas de solde et se rémunéraient par les pillages et razzias.

Troupes Disponibles

Min

Max

Nom

Libelé F

Libelé B

6

50

Spahis de la Porte

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Arc, Lance couchée, Recrues, Fanatiques

Open order Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Raw, Fanatics

0

50

passer des spahis en OM

+Ordre Moyen

+Order

0

50

passer des spahis en armure 2

+Très Lourds

+ Very Heavy

0

5

passer des Spahis en Serden Gecti

+Supérieurs

+Superior

0

50

remplacer l'ARC par un javelot

remplacer l'ARC par un javelot

replace Bow by Javelins

0

50

remplacer l'ARC par un pistolet

remplacer l'ARC par un pistolet

replace bow by pistol

10

75

Jannissaires

Infanterie , Arc, Spécialiste AdP, Recrues, Fanatiques

Order Infantry, Bow, swordsman, Raw, Fanatics

0

30

remplacer l'arc par le mousquet

remplacer l'arc par le mousquet

replace Bow by matchlock

0

12

passer des Jannissaires en Serden Gecti ou Dal Kilic

+Supérieur

+Superior

0

5

Peyks

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Fanatiques

Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Fanatics

0

10

Solaks

Infanterie Ordre serré, Arc, Spécialiste AdP, Fanatiques

Close order Infantry, Bow, swordsman, Fanatics

0

5

Gardes des Agas

Infanterie , ,, Hallebarde, Fanatiques

Order Infantry, ,, Halberd, Fanatics

10

180

spahis européens

Cavalerie Ordre dispersé, ,, Lance courte, Recrues,

Open order Cavalry, ,, Spear, Raw,

0

180

passer en OM

+Ordre Moyen

+Order

0

150

remplacer spahis européens par spahis asiatiques

+ARC

+bow

0

30

remplacer Spahis par Gonullu

remplacer lance courte par lance

replace spear by lance

0

30

donner un pistolet aux Spahis européens ou Gonullu

+ 1 pistolet

+ 1 pistol

0

30

ajouter un second pistolet

+ 2 pistolet

+ 2 pistol

0

30

donner une carabine à spahis européens ou Gonullu

+ carabine

+carbine

0

180

remplacer la lance courte par la lance

remplacer lance courte par lance

replace spear by lance

0

180

passer en armure 1

+Lourds

+Heavy

0

20

passer en armure 2

+Très Lourds

+ Very Heavy

0

16

Dellis

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, ,, Lance couchée, Recrues, Fanatiques

Open order Cavalry, Heavy, ,, Lance, Raw, Fanatics

0

16

Beslis

Cavalerie Ordre dispersé, Carabine rayée à silex, Spécialiste Arme de poing, Recrues, Fanatiques

Open order Cavalry, Muzzle loading flint carbine, swordsman, Raw, Fanatics

0

20

Valaques

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Carabine rayée à silex, Lance courte, Hésitants

Open order Cavalry, Heavy, Muzzle loading flint carbine, Spear, Wavering

5

100

tartares ou Yuruks

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Wavering

0

50

donner une lance courte aux tartares

+ lance courte

+ spear

12

100

Arnauts, Eftak, Sarika, Martheloses, etc

Infanterie , Mousquet à mèche, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Matchlocks, Side arm, Raw,

0

60

remonter la compétence à l'épée

+ spécialiste épée

+swordsman

0

40

remonter la compétence des Arnauts ou Sarika

-recrues

- raw

0

12

passer les Marthloses en fanatiques

+ fanatiques

+ fanatics

10

100

Levées, Azabs, etc.

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues, Couards

Order Infantry, ,, Improvised weapon, Raw, Cowards

0

60

donner un ARC aux levées

+ Arc

+ Bow

0

20

donner la lance courte aux levées

+ Lance courte

+ Short Spear

0

20

donner l'arquebuse aux levées

+ Arquebuse

+ Arquebuse

0

24

servant de canon moyen

Servant d'artillerie à pied , Canon 4 à 7 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 4 to 7 Pnd Gun, Knife,

0

24

Remplacer par servant de canon lourd

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Dague,

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Knife,


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Spahis de la Porte

6

50

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

R

F

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer des spahis en OM

0

50

MCM

OM

 

 

1

4

5

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer des spahis en armure 2

0

50

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer des Spahis en Serden Gecti

0

5

 

 

 

 

 

 

 

 

S

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

remplacer l'IARC par un javelot

0

50

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Javelots

2

4

2

1

 

 

 

 

 

 

 

remplacer l'IARC par un pistolet

0

50

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

Jannissaires

10

75

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

F

Arc

4

5

2

1

Spécialiste AdP

4

0

1

 

/ /

remplacer l'arc par le mousquet

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Mousquet

4

5

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

passer des Jannissaires en Serden Gecti ou Dal Kilic

0

12

 

 

 

 

 

 

 

 

S

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Peyks

0

5

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier

/ /

Solaks

0

10

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

F

Arc

4

5

2

1

 

Spécialiste AdP

4

0

1

/ /

Gardes des Agas

0

5

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses – pas de bouclier

/ /

spahis européens

10

180

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

N

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

/ /

passer en OM

0

180

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

remplacer spahis européens par spahis asiatiques

0

150

MCM

OM

 

 

 

4

4

2

0

0

Arc

4

5

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

remplacer Spahis par Gonullu

0

30

1

0

 

 

 

 

R

N

 

 

 

 

 

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

 

donner un pistolet aux Spahis européens ou Gonullu

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pistolet à pierre

1

5

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

ajouter un second pistolet

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2 Pistolets à pierre

1

5

1

2

1/tr/arme ; 2 tir/fig si tirés ensembles - Ignore armure

 

 

 

 

 

 

donner une carabine à spahis européens ou Gonullu

0

30

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Carabine rayée à silex

4

4

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

remplacer la lance courte par la lance

0

180

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

 

passer en armure 1

0

180

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer en armure 2

0

20

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dellis

0

16

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Beslis

0

16

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

R

F

Carabine rayée à silex

4

4

1

1

Ignore armure

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

 

/ /

Valaques

0

20

MCD

OD

1

0

1

5

6

0

N

H

Carabine rayée à silex

4

4

1

1

Ignore armure

Lance courte

4

0

1

 

/ /

tartares ou Yuruks

5

100

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

donner une lance courte aux tartares

0

50

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance courte

4

0

1

 

Arnauts, Eftak, Sarika, Martheloses, etc

12

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

N

Mousquet à mèche

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

remonter la compétence à l'épée

0

60

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Spécialiste AdP

4

0

1

 

 

remonter la compétence des Arnauts ou Sarika

0

40

 

 

 

 

 

 

 

 

N

N

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

passer les Marthloses en fanatiques

0

12

 

 

 

 

 

 

 

 

N

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Levées, Azabs, etc.

10

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

C

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme Improvisée

6

0

1

 

 

donner un IARC aux levées

0

60

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arc

4

5

2

1

 

 

 

 

 

 

 

donner la lance courte aux levées

0

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Lance courte

5

1

1

 

 

donner l'arquebuse aux levées

0

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

 

 

 

 

 

 

servant de canon moyen

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon 4 à 7 livres

8

5

2

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

 

Remplacer par servant de canon lourd

0

24

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

N

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Dague

6

0

1

 

 

=======================================================================================