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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées de la Renaissance -

Liste 000P - Gonzalo Pizarre en Amazonie- 1542 ap.J.C.

Gonzalo Pizarro accompagne, en 1532, son frère Francisco durant sa troisième expédition pour la conquête du Pérou. Ils sont quatre frères ; en plus de Francisco, il est le frère d'Hernándo Pizarro et de Juan Pizarro. Il est l'un des lieutenants de Francisco et est également connu pour être un des conquistadors les plus corrompus, brutaux et impitoyables du nouveau continent.

En 1532, Francisco Pizarre débarque au Pérou. En quelques années, l'Empire des Incas s'écroule et les dernières forteresses se rendent ou sont abandonnées. Les Conquistadores passent la Cordillère des Andes et se retrouvent face à l'océan de la forêt amazonienne que même les plus grands Incas avaient dédaigné mais au coeur de laquelle, selon les légendes, se trouveraient les fabuleuses "7 cités de Cibola" et le fameux "El Dorado".

En 1541, Gonzalo est déclaré gouverneur de Quito. Sur ordre de Francisco Pizarro, il doit mener une expédition à l'est de Quito avec Francisco de Orellana dans le but de découvrir de la cannelle. Pour cela, Gonzalo peut recruter jusqu'à 220 Espagnols et 4 000 indigènes de Quito. Le sous-commandant, Orellana, est envoyé à Guayaquil dans le but de recruter plus de troupes et d'obtenir plus de chevaux. Gonzalo Pizarro et ses hommes quittent Quito en février 1541 avec 2000 chiens de guerre, un mois avant qu'Orellana revienne avec une poignée d'hommes supplémentaires et plusieurs chevaux. Ils se rencontrent cependant en mars dans la vallée de Zumaco et commencent leur marche à travers les Andes. Après avoir suivi les fleuves Coca et Napo, ils commencent à manquer de provisions. Environ 140 Espagnols et 3 000 indigènes meurent. En février 1542, ils prennent une décision. Orellana va, avec 50 hommes, continuer à naviguer vers le sud du fleuve Napo à la recherche de nourriture. Se rendant compte que son expédition est un échec, Gonzalo décide de prendre la route du nord pour rejoindre Quito avec les 80 hommes restants, laissant ainsi le succès à Orellana qui finit par découvrir et explorer le fleuve Amazone.

Cette armée est très intéressante car sa petite taille permet une réduction au 1/20ème. De ce fait, nous nous trouvons avec 100 chiens de guerre et 18 Espagnols ! Les indiens les plus motivés sont les archers éclaireurs. Les autres ne sont guère plus que des porteurs hâtivement armés pour se défendre mais prompts à s'enfuir si ça tourne mal.

Cette armée est difficile à jouer. Les chiens de Guerre sont dangereux pour l'ennemi mais ils peuvent subir de lourdes pertes. En outre, ils partiront facilement impétueux, ce qui peut être néfaste. Il ne faut pas trop compter sur les lanciers indiens, mais il faut bien les encadrer. Il est vrai qu'ils ne sont pas très chers. Les seuls cavaliers serviront d'appoint au bon moment. On peut se rappeler que les Espagnols combattaient souvent à pied, même si le cheval leur donnait l'ascendant sur les indiens.

Les chiens de guerre étaient un mélange de chiens-loups, Galgos (alors plus lourds qu'aujourd'hui car sélectionnés pour la chasse au sanglier) et masttiffs. Ils mesuraient environ 75cm à l'épaule et pesaient environ 40kg. Ils portaient fréquemment au combet une armure matelassée et in collier à pointe pour empêcher que leurs victimes ne les étranglent.

Ne soyez pas surpris que les chiens aient un effet "chameau" sur les chevaux. Cela, pour rendre l'effet de leur aboiement qui peut provoquer un inconfort sur les montures voisines comme vous le dira tout cavalier randonneur qui a déjà été désarçonné en passant devant une ferme...

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gonzalo Pizarre

1

1

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, ,, Lance + swordsman,

Francisco de Orellana

1

1

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, ,, Lance + swordsman,

Cavaliers Espagnols

5

5

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée + AdP+,

Cavalry, Heavy, ,, Lance + swordsman,

Arquebuses

5

5

Infanterie , Lourds, Arquebuse, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Heavy, Arguebus, swordsman,

Arbalètes

5

5

Infanterie , Lourds, Arbalète légère, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Heavy, Light crossbow, swordsman,

Porteurs indiens armés

50

100

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, DéficientsHésitants

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, PoorWavering

Archers indiens

45

100

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Non armé, Agile+Coureurs des bois,

Open order Infantry, Bow, Unarmed, Swift+Wood runner,

Dogues de Guerre

20

100

Chiens de Combat, Lourds, ,, Forte morsure, Vétérans, Fanatiques

War Dogs, Heavy, ,, Strong bite, Veteran, Fanatics


Caractéristiques en Clash!

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gonzalo Pizarre

1

1

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Francisco de Orellana

1

1

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Cavaliers Espagnols

5

5

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée + AdP+

3 et 4

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Arquebuses

5

5

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Arbalètes

5

5

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète légère

4

5

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Porteurs indiens armés

50

200

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

D

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Archers indiens

45

180

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Agile+Coureurs des bois

Dogues de Guerre

20

100

DOG

OD

1

0

2

3

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Forte morsure

4

0

2

-

/ soclé comme char à 2ch/

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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