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'0 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T ' : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Grèce -

Liste 000R Chevaliers de Rhodes (1291-1523 av JC)


Rhodes, l'île des roses, faisait partie de l'Empire Romain d'Orient En 1309, les Gênois, maîtres de l'île depuis 1248, y accueillirent les Chevaliers de Saint Jean de Jérusalem (ou Hospitaliers), chassés de terre sainte en 1291, puis de Chypre. Sous les ordres de Foulques de Villaret, ils organisèrent une flotte importante qui les fit résister 2 siècles, épine au flanc des Ottomans. En 1444, Rhodes fut assiégée par le Sultan d'Egypte; en 1480, sous les ordres de Pierre d'Aubusson, par le Sultan Mehmet II. Enfin, en 1522, Suleyman II (Soliman le Magnifique) l'assiégea avec 100.000 hommes contre 650 chevaliers, 200 marins Gênois et 50 Vénitiens, 400 habitants de Candie et 6000 de Rhodes. Sans secours de l'Occident, ils durent capituler le 1er janvier 1523. Villiers de l'Isle-Adam s'embarqua avec les 180 chevaliers survivants. Après quelques errances, ils s'installèrent à Malte et devinrent les Chevaliers de Malte.

Sous le terme de chevaliers, il faut comprendre les chevaliers eux-mêmes et les sergents et chevaliers mineurs. Parmi les habitants de Rhodes, nous avons les marins des vaisseaux de l'ordre, les milices urbaines et les habitants des campagnes. C'est pourquoi tous les habitants de Rhodes ne sont pas assimilables aux milices urbaines, entraînées mais de faible moral. Au contraire, la durée du siège contre un tel ennemi montre la résistance des défenseurs. Aussi la plupart des habitants sont-ils classés irréguliers mais de moral C. Ainsi, on peut faire une réduction réelle de 1 figurine pour 20 combattants. Il est supposé ici qu'une partie des habitants de Rhodes est employée ailleurs pour garder les remparts.

Cette armée de défenseurs d'une forteresse ne garde comme troupe à cheval qu'un petit groupe de chevaliers autour d'un général, destiné à rétablir localement une situation compromise. C'est une armée qui, naturellement, comporte beaucoup de tireurs mais aussi de l'infanterie très simple mais efficace. La victoire viendra de la combinaison de ces 2 éléments. Les troupes de l'Ordre sont là pour stabiliser la défense. Les Sergents de l'Ordre doivent boucher un point de passage obligé. Les Chevaliers constituent le pivot de la défense tandis que l'Artillerie peut prendre l'ennemi à partie de loin. Ce n'est guère une armée pour attaquer. elle est plus à l'aise en terrain difficile qu'en terrain découvert où l'ennemi pourrait l'envelopper.

Cette liste couvre les forces terrestres des Chevaliers Hospitaliers, désormais généralement connus sous le nom de Chevaliers de Saint-Jean ou Chevaliers de Rhodes (et plus tard de Malte) de la chute d'Acre, leur dernière possession en Palestine, à travers leur passage à Chypre jusqu'en 1310 , jusqu'à la chute de Rhodes aux mains des Ottomans, après quoi ils déménagent à Malte où ils devront résister à un siège encore plus célèbre. Pendant leur séjour à Chypre et à Rhodes, ils menaient une campagne constante de piraterie maritime et côtière contre les États musulmans. Leur faible nombre provoquait une incapacité à amener des forces importantes sur le continent et leur dépendance vis-à-vis des populations grecques de Chypre et de Rhodes pour se défendre sur leurs propres terres. Même dans leur période maltaise, les chevaliers étaient connus pour porter une armure beaucoup plus lourde à bord des navires que les autres nations, et leur artillerie était réputée. Un général-allié génois doit commander tous les génois. Il peut également commander des troupes mercenaires ou des Arquebusiers d'ailleurs dans la liste. Les minimums marqués d'un * ne s'appliquent que si des génois sont utilisés. Les maxima totaux possibles de cette liste sont inférieurs à la normale pour refléter la petite taille des forces hospitalières - et obliger à puiser dans des troupes d'appoint moins reluisantes.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chevaliers et Sergents de l'Ordre

6

32

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts

Passer chevaliers en ARM3 sans boucliers (après 1400)

0

16

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance médiévale +Masse, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Heavy Lance + Mace, Veteran, Enthousiasts

Turcopoles

0

8

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance,

Chevaliers Colons

0

8

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance médiévale,

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Heavy Lance,

Passer chevaliers en ARM3 sans boucliers (après 1400)

0

8

Non défini, Extra lourds, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, Extra Heavy, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Lanciers grecs ou Colons

0

40

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue,

Close order Infantry, ,, Long Spear,

Archers et arbalétriers Grecs

36

80

Infanterie , Arc, Couteau, Recrues

Order Infantry, Bow, Knife, Raw

Passer archers en OD

0

20

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Arbalétriers des colons

0

32

Infanterie , Arbalète lourde, Arme de poing,

Order Infantry, Heavy crossbow, Side arm,

Arbalétriers mercenaires

0

32

Infanterie Ordre serré, Arbalète lourde, Spécialiste AdP,

Close order Infantry, Heavy crossbow, swordsman,

Sous général Génois*

0

1

Infanterie , Très lourds, ,, Arme à 2 Mains, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Very Heavy, ,, 2 handed weapon, Veteran, Enthousiasts

Marins Génois

0

12

Infanterie , Lourds, ,, Arme à 2 Mains, Vétérans,

Order Infantry, Heavy, ,, 2 handed weapon, Veteran,

De 1400 à 1450

 

 

 

 

Haquebutiers

0

16

Non défini, Haquebute, Arme de poing,

Undefined, Haquebut, Side arm,

Après 1450

 

 

 

 

Hallebardiers

0

16

Infanterie , Très lourds, ,, Hallebarde,

Order Infantry, Very Heavy, ,, Halberd,

Arquebusiers

0

32

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Arquebuse, Arme de poing,

Open order Infantry, Heavy, Arguebus, Side arm,

Canons lourds

0

8

Servant d'artillerie à pied , Canon de 8 à 11 livres, Arme de poing, Vétérans

Foot Artilery crew, 8 to 11 Pnd Gun, Side arm, Veteran

Canons-Orgues

0

8

Servant d'artillerie à pied , Orgue d'Arquebuses, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Arquebus Organ, Side arm,

*Les Marins Génois ne combattent que sous les ordres de leur propre sous général

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chevaliers et Sergents de l'Ordre

6

32

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Passer chevaliers en ARM3 sans boucliers (après 1400)

0

16

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale +Masse

2 et 4

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 4 ensuite

/ /

Turcopoles

0

8

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Chevaliers Colons

0

8

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance médiévale

2 et 5

0

1

2 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Passer chevaliers en ARM3 sans boucliers (après 1400)

0

8

-

0

3

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Lanciers grecs ou Colons

0

40

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Archers et arbalétriers Grecs

36

80

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Couteau

6

0

1

-

/ /

Passer archers en OD

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arbalétriers des colons

0

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arbalétriers mercenaires

0

32

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arbalète lourde

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour - Ignore armure

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Sous général Génois*

0

1

IPM

OM

2

0

1

2

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Marins Génois

0

12

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

De 1400 à 1450

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Haquebutiers

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Haquebute

3

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Après 1450

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hallebardiers

0

16

IPM

OM

2

0

1

2

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Hallebarde

4

0

1

Supprime les RS adverses - pas de bouclier

/ /

Arquebusiers

0

32

IPD

OD

1

0

1

3

3

3

N

M

Arquebuse

4

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Canons lourds

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

V

M

Canon de 8 à 11 livres

10

4

1

2

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Canons-Orgues

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Orgue d'Arquebuses

4

5

1

3

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

*Les Marins Génois ne combattent que sous les ordres de leur propre sous général

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