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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Egypte -

Liste 103 : Dynasties Libyenne en Egypte 945 à 712 avant JC

La XXIIe dynastie pharaonique est une dynastie d'origine berbère libyque, qui gouverna l'Égypte des environs de -945 à -715, en parallèle avec les XXIIIe, XXIVe et XXVe dynasties.
Les Libyens, de la tribu des Mâchaouach (ou Ma), sont déjà bien implantés dans le delta du Nil lorsque, à la chute de Psousennès II, Sheshonq Ier prend le pouvoir et se fait proclamer pharaon. Les rois de cette dynastie se placeront sous la protection du dieu Amon (visible notamment dans leur titulature avec de nombreux Méry-Amon, « l'aimé d'Amon ») et délégueront une partie de leurs pouvoirs aux grands prêtres d'Amon à Thèbes. Mais ils font également référence au passé glorieux représenté par Ramsès II, car de nombreux rois portent son nom de couronnement, Ousermaâtrê, « puissante est la justice (Maât) de Rê », à commencer par Sheshonq Ier.
Ces libyens ne perdront jamais totalement leurs mœurs d'origines : ils installent notamment des fiefs, sortes de chefferies, à travers le delta, pour les membres de la famille royale. Le delta s'émiette ainsi jusqu'à ce qu'un membre de la famille fonde une dynastie parallèle, la XXIIIe dynastie. Les pharaons de la XXIIe dynastie se distinguent des autres dynasties par l'aspect clair et l'allongement de leurs visages, sur les peintures et sculptures retrouvées dans leurs chambres funéraires.

Une autre tribu libyenne, les Libous, s'installe dans la frange orientale du delta à partir du milieu de la dynastie (sous Sheshonq III). Elle est probablement à l'origine de la XXIVe dynastie.
On qualifie souvent cette dynastie de « bubastite » (de la ville de Bubastis), mais bien qu'elle fût la ville d'origine du fondateur de cette dynastie, et même si ses successeurs y agrandirent le grand temple de Bastet, il semble que le palais royal se trouvait toujours à Tanis (c'est là, en tout cas, que se trouvent les tombes des rois de cette dynastie). Durant cette période, la capitale administrative demeure à Memphis.

Les temples, qui avaient profité des largesses royales sous le Nouvel Empire, sont devenus des relais indispensables en Égypte, depuis la déliquescence du pouvoir royal à la fin de la XXe dynastie. Ils ont assumé, à travers des modifications institutionnelles, la fonction de garants de l'ordre cosmique liée à la perception traditionnelle du monde. Ils ont développé de nouveaux aspects de la théologie, par exemple les cultes des dieux enfants, visant à permettre le renouvellement des grands cycles de l'univers égyptien.
Parallèlement, ils apparaissent comme les médiateurs par excellence entre hommes et dieux, dans la mouvance du développement de la piété personnelle. La montée considérable du culte des animaux sacrés s'inscrit dans ces évolutions, de même que la pratique officielle de l'oracle, et sa diffusion dans la sphère privée. Les Libyens s'assurent le soutien des clergés, en respectant scrupuleusement les obligations religieuses traditionnelles du pouvoir royal : ils reprennent une politique monumentale en faveur des temples, notamment à Bubastis, mais aussi dans les grands sanctuaires de Karnak, Héliopolis, Hermonthis, Abydos, et Tanis qui reste la capitale du nord.
L'art de la période marque la volonté des souverains de se rattacher à la grandeur ramesside, tant dans l'architecture que dans la sculpture monumentale. Il se développe un art du bronze de grande qualité.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chars légers à 2 chevaux

4

16

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,

passer en char lourds à 4 chevaux

0

16

Char lourd 4 chevaux, Arc, -, Vétérans,

4 horses heavy chariot, Bow, -, Veteran,

ajouter un archer sur chaque char lourd

0

16

Equipage de char , Arc, Non armé, Vétérans,

Chariot crew, Bow, Unarmed, Veteran,

Escortes des chariots

0

96

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague, Vétérans,

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Veteran,

remplacer javelot par arc

0

96

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Cavalerie

0

24

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Archers à cheval

0

36

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Garde Shardane

0

18

Infanterie , ,, Lance longue, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, ,, Long Spear, Veteran, Enthousiasts

passer la garde shardane en javeliniers, épéistes

0

18

Non défini, Javelots, Spécialiste AdP, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, Javelin, swordsman, Veteran, Enthousiasts

passer la garde shardane en Lanciers OS

0

18

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, ,, Long Spear, Veteran, Enthousiasts

Garde Egyptienne

0

18

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Veteran,

passer la garde égyptienne en A2M, javelots

0

0

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Javelots, Arme à 2 Mains, Vétérans,

Close order Infantry, Shield, Javelin, 2 handed weapon, Veteran,

Guerriers Libyens

0

144

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

donner bouclier aux libyens

0

144

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

passer Libyens en OD

0

96

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

passer Libyens en NE

0

144

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

Archers ou Nubiens

12

72

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

passer archers en OD

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

ajouter lance courte aux Nubiens en OM

0

72

Infanterie , Bouclier, Arc, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Bow, Short spear,

Javeliniers bédouins

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Wavering

frondeurs bédouins

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Sling, Knife, Wavering

archers Bédouins

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Egyptiens sujets*

24

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Wavering

remplacer longue lance par A2M

0

48

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Archers Egyptiens sujets*

24

96

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

Passer - de la ½ des sujets egyptiens en Arm1

0

96

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Auxiliaires Shardanes

0

54

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

passer en NE

0

0

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

passer en Arm1

0

0

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer en épéistes

0

0

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,


Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chars légers à 2 chevaux

4

16

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer en char lourds à 4 chevaux

0

16

VL4

OM

0

0

4

3

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

ajouter un archer sur chaque char lourd

0

16

ETV

-

0

0

1

0

0

6

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Escortes des chariots

0

96

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

remplacer javelot par arc

0

96

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavalerie

0

24

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Archers à cheval

0

36

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Garde Shardane

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer la garde shardane en javeliniers, épéistes

0

18

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

passer la garde shardane en Lanciers OS

0

18

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Garde Egyptienne

0

18

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer la garde égyptienne en A2M, javelots

0

0

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Guerriers Libyens

0

144

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner bouclier aux libyens

0

144

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Libyens en OD

0

96

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Libyens en NE

0

144

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers ou Nubiens

12

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer archers en OD

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

ajouter lance courte aux Nubiens en OM

0

72

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Javeliniers bédouins

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

frondeurs bédouins

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

archers Bédouins

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Egyptiens sujets*

24

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

remplacer longue lance par A2M

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Archers Egyptiens sujets*

24

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Passer - de la ½ des sujets egyptiens en Arm1

0

96

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Auxiliaires Shardanes

0

54

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer en NE

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

0

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en épéistes

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Caractéristiques pour CHARGES A&M/WRG 7th

CinC with JLS, B in two-horse LCh with Reg A crew of unarmed driver @ 100 pts ...................................................... 1
PA standard to accompany CinC @ 30 pts................................................................................................................. 0-1
Sub-general with JLS, B in two-horse LCh with Reg A crew of unarmed driver @ 50 pts.......................................... 0-3
P standard to accompany Sub-generals @ 10 pts...............................................................................................all/none
Chariotry two-horse LCh Reg B crew of unarmed driver and 1 with JLS, B @ 21 pts .............................................. 3-12
Extra to upgrade Chariotry to four-horse HCh by adding two-horses and 1 crew
43
with B @ 8 pts if general’s element, @ 14 pts if others.............................................................................................. any
Chariot Runners Reg B LMI/LI JLS or B, Sh @ 20 pts if LMI, @ 10 pts if LI .................................................. 0-2/chariot
Cavalry Reg C LC JLS, Sh @ 16 pts .......................................................................................................................... 0-8
Cavalry Reg C LC B @ 12 pts .................................................................................................................................. 0-12
Sherdana Royal Guard Reg B HI/LHI JLS or LTS, Sh @ 28 pts................................................................................. 0-6
Extra to give 1HCW to JLS-armed Sherdana Royal Guard @ 4 pts.......................................................................... any
Egyptian Royal Guard Reg C HI JLS or LTS, Sh @ 24 pts......................................................................................... 0-6
Extra to give 2HCW to JLS-armed Egyptian Royal Guard @ 4 pts............................................................................ any
Libyan Warriors Irr C LMI/LI JLS @ 6 pts if LMI, @ 4 pts if LI .................................................................................. 0-48
Extra to give Sh to Libyan Warriors @ 3 pts if LMI, @ 2 pts if LI ............................................................................... any
Extra to upgrade Libyan Warriors to Irr B @ 3 pts if LMI, @ 2 pts if LI ...................................................................... any
Nubian Bowmen/Archers Irr C LMI/LI B @ 6 pts if LMI, @ 4 pts if LI........................................................................ 6-24
Extra to upgrade Nubians to Reg C @ 6 pts if LMI, @ 2 pts if LI............................................................................... any
Extra to give JLS, Sh to LMI Nubian Bowmen @ 8 pts if Reg LMI, @ 6 pts if Irr LMI ............................................... any
Bedouin Javelinmen/Slingers/Archers Irr D LI JLS or S or B @ 2 pts...................................................... 0-12/each type
Extra to give Sh to Bedouin Javelinmen/Slingers @ 2 pts......................................................................................... any
Extra to upgrade Bedouin to Irr C @ 2 pts ................................................................................................................. any
Subject Egyptian Spearmen Reg D MI JLS, Sh @ 12 pts .......................................................................................*6-24
Extra to give 2HCW to Subject Egyptian Spearmen @ 4 pts................................................................................... 0-1/2
Subject Egyptian Bowmen Reg D MI/LMI B @ 8 pts ...............................................................................................*6-24
Extra to upgrade Subject Egyptian Spearmen/Bowmen to HI/LHI @ 8 pts.............................................................. 0-1/2
Sherden Auxiliaries Irr C LMI JLS, Sh @ 9 pts ......................................................................................................... 0-18
Extra to upgrade Sherden Auxiliaries to Irr B @ 3 pts ............................................................................................. 0-1/2
Extra to upgrade other Sherden Auxiliaries to Reg C @ 7 pts................................................................................... any
Extra to upgrade Sherden Auxiliaries to LHI @ 8 pts if Reg, @ 6 pts if Irr................................................................. any
Extra to give 1HCW to LHI Sherden Auxiliaries @ 4 pts if Reg, @ 3 pts if Irr............................................................ any
Climate: Dry.
Boats: Yes.