Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH
! L'autre Jeu d'Histoire Liste 105 : Egypte Saïtique (665 à 525 avant J-C)
En 605, il fut battu et tué à KARKEMISH par le roi de Babylone NABUCHODONOSOR. Les égyptiens
restèrent alors en Egypte. Troupes Disponibles
Caractéristiques en Clash !
|
Liste 105 : Egypte Saïtique (665 à 525 avant J-C)
En 670, le roi assyrien ASSARHADDON envahit l'Egypte de la 25ème dynastie et annexe le delta. En 660,
ils créent la 26ème dynastie pour un vassal à leur solde, PSAMMETIQUE I (descendant de TEFNAKHT),
installé à Saïs dans le delta. C'est ce pharaon qui chassa les nubiens de Haute Egypte. Il essaya
en vain d'aider les Assyriens contre les Néo-Babyloniens. Le deuxième pharaon de la 26ème
dynastie, NECHAO monta sur le trône en 626 et chassa les Assyriens. En 607, il bat à MEGGIDO le roi
JOSIAS de Juda. En 605, il fut battu et tué à KARKEMISH par le roi de Babylone NABUCHODONOSOR. Les
égyptiens restèrent alors en Egypte.
Le successeur de NECHAO, PSAMMETIQUE II, se retourna contre les Kouchites. Ses généraux AMASIS et
POTASIMTO menèrent une armée de mercenaires jusqu'à la quatrième cataracte. A la suite
d'une guerre désastreuse contre CYRENE, AMASIS renversa PSAMMETIQUE II et instaura 42 ans de paix. Son fils,
PSAMMETIQUE III, trahi par un général grec, fut vaincu en 525 par les Perses Achéménides
de CAMBISE, qui installèrent une 27ème dynastie, Perse.
Dans ce pays plutôt vassal, les égyptiens ne représentent pas une force militaire appréciable,
même si elle est parfois nombreuse. En fait, ils ne semblent pas vouloir se battre pour des gouvernants qui
leur sont étrangers. C'est d'ailleurs pourquoi l'on ne compte plus le pharaon comme un symbole sacré.
Les archers et les lanciers ne doivent pas être mélangés en unités mixtes. On connaît
deux régiments de lanciers réguliers de la garde, qui sont appelés par Hérodote : "Hermotybies"
et "Kalasyries".
L'armée repose essentiellement sur ses mercenaires étrangers. Parmi ceux-ci, les peuples d'origine
grecque prennent de plus en plus d'importance. Au départ, ce sont surtout des grecs d'Ionie et de Carie
mais, peu à peu, ils sont rejoints par des grecs d'Europe. Ce sont les "hommes de Bronze" qu'avait
annoncé, dit-on, l'oracle d'Amon. Le général grec (obligatoire s'il y a plus de 12 grecs)
ne peut commander aucun égyptien.
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Général en chef | HCh4 | Reg A | A+1com |
0 | 4 | Généraux | HCh4 | Reg A | A+1com |
0 | 4 | Chariots | HCh4 | Reg A | 1 comA+1com |
0 | 8 | Chariots | LCh2 | Reg B | 1 com A |
0 | 6 | Escorte (1/2ss/u) | LMI | Reg B | J, B |
0 | 6 | Escorte (1/2ss/u) | LMI | Reg B | A, B |
0 | 12 | Cavalerie escorte (ss/u) | HC | Reg B | A |
0 | 12 | Cavalerie | LC | Irr C | J, B |
0 | 24 | Cavalerie | LC | Irr C | A |
0 | 24 | passer des LC en Reg C | |||
60 | 192 | Menfyt | MI | Reg D | LC,B |
0 | 192 | remplacer la LC par une LL | |||
20 | 48 | Megau | MI | Reg D | A |
0 | 48 | passer des Reg D en Reg C | |||
0 | 48 | passer des MI en HI | |||
0 | 24 | Javeliniers | LMI | Reg D | J, B |
0 | 24 | Javeliniers | LI | Reg D | J, B |
0 | 32 | Marins | LMI | Reg C | LC, B |
0 | 32 | remplacer des LC de marins par une LL | |||
0 | 32 | remplacer des LC de marins par une A2M | |||
0 | 32 | passer des marins en Reg B | |||
0 | 12 | Cavaliers Ex-Assyriens (1/2u) | EHC | Reg C | LC,A |
0 | 12 | Cavaliers Ex-Assyriens (1/2u) | EHC | Reg C | A |
0 | 24 | Soldats ex-Assyriens (1/2u) | HI | Reg C | LC, B |
0 | 24 | Soldats ex-Assyriens (1/2u) | HI | Reg C | A |
0 | 60 | Mercenaires Cariens, Ioniens ou Lydiens | MI | Reg C | LL, B |
0 | 60 | ou bien : passer tous les mercenaires en HI | |||
0 | 60 | et/ou donner à tous les mercenaires le J | |||
0 | 24 | Nubiens | LI | Irr C | A |
0 | 24 | Libyens | LI | Irr C | J |
0 | 12 | Arabes | LCm | Irr D | A |
0 | 24 | Arabes | LI | Irr D | FR |
0 | 24 | remplacer la FR par un A |
En 670, le roi assyrien ASSARHADDON envahit l'Egypte de la 25ème dynastie et annexe le delta. En 660, ils créent la 26ème dynastie pour un vassal à leur solde, installé à Saïs dans le delta. C'est ce pharaon qui chassa les nubiens de Haute Egypte. Le deuxième pharaon de la 26ème dynastie, NECHAO monta sur le trône en 626 et chassa les Assyriens. En 605, il fut battu et tué à KARKEMISH par le roi de Babylone NABUCHODONOSOR.
En 525, l'Egypte fut conquise par les Perses Achéménides de CAMBISE, qui installèrent une 27ème dynastie, perse
Général en Chef sur char ou comme cavalier............................................................................... 1
Sous-général sur char ou comme cavalier..................................................................................... 0 à 2
Troupes montées :
Chars lourds : HCh, Reg.A, 4 Chevaux, avec 1 combattant arc et 1 combattant javelot ................ 0 à 4
Chars : LCh, Reg.B, 2 Chevaux avec 1 combattant Reg.B arc ...................................................
0 à 20
ajouter le javelot en plus...................................................................................................
à volonté
Cavalerie : MC, Irr.C, arc..........................................................................................................
0 à 22
ajouter la lance courte en plus de l'arc..................................................................................
0 à 12
changer en HC Reg.A comme cavalerie d'escorte...................................................................
0 à 4
Archers légers : LC, Irr.C, arc...................................................................................................
0 à 20
ajouter la lance courte en plus de l'arc..................................................................................
0 à 10
Eclaireurs : LC, Irr.C, javelot.....................................................................................................
0 à 10
donner le statut d'éclaireurs..............................................................................................
à volonté
Infanterie :
Lanciers de la Garde : MI, Reg.C, lance courte et bouclier.............................................. 12 à 24
Archers de la Garde : MI, Reg.C, arc........................................................................................
0 à 24
changer de la Garde en HI (Lanciers ou archers)..................................................................
0 à 24
Lanciers de levée : MI, Reg.D, lance courte et bouclier...................................................
48 à 96
passer en Irr.C....................................................................................................................
0 à 40
Archers de levée : MI, Reg.D, arc......................................................................................
12 à 36
passer en Irr.C....................................................................................................................
0 à 20
Haches : MI, Reg.D, arme à 2 mains et bouclier.........................................................................
0 à 12
remplacer l'arme à 2 mains par une arme de base avec "bonus à
l'arme de base"............... à volonté
passer en Irr.C......................................................................................................................
0 à 8
Javeliniers de levée : LMI, Reg.D, javelot et bouclier.................................................................. 0 à 12
Marins : LMI, Reg.C, lance courte et bouclier............................................................................
0 à 12
ajouter l'arme à 2 mains à la place de la lance courte.........................................................
à volonté
"Coureurs" : LMI, Reg.C, 1/2 chaque unité javelot et bouclier, 1/2 arc, IPM............................... 0 à 24
Libyens : LI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 15
Nubiens : LI, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 30
Frondeurs : LI, Irr.D, fronde...................................................................................................... 0 à 10
Syriens : LI, Irr.D, javelot et bouclier..........................................................................................
0 à 20
changer en LMI lance courte............................................................................................
à volonté
Syriens : LI, Irr.D, arc................................................................................................................ 0 à 15
Assyriens :
Cavalerie : EHC, Reg.D, 1/2 chaque unité javelot arc., 1/2 arc................................................... 0 à 12
Infanterie : HI, Reg.D, 1/2 chaque unité javelot et bouclier, 1/2 arc............................................. 0 à 12
Mercenaires Grecs :
Sous-général Grec comme Hoplite................................................................................................ 1
Hoplites : HI, Reg.C, lance courte et bouclier....................................................................
12 à 60
remplacer la lance courte par la longue lance....................................................................
à volonté
NOTES :.
- Les "Coureurs" sont de l'infanterie qui accompagne les chars lourds. Ils sont obligatoirement
soit une sous-unité des chars, soit en unité mixte si la règle l'autorise. Leur nombre ne
doit pas excéder de plus de 1 le nombre des chars de l'unité.
- Les archers et les lanciers ne doivent pas être mélangés en unités mixtes. Les principaux
régiments de lanciers réguliers (de la garde) sont appelés par Hérodote : "Hermotybies"
et "Kalasyries".
- Si des troupes de la Garde sont montés en HI, les archers le sont en priorité.
- Les Assyriens sont les restes des garnisons laissées en Egypte en 660.
- Les minimums pour les Grecs mercenaires s'imposent s'ils sont plus de 12. Au début de la période,
ils peuvent avoir encore la lance courte comme Grecs d'Ionie.
- Le général grec (obligatoire s'il y a plus de 12 grecs) ne peut commander aucun égyptien.