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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Egyptiennes -

Liste 105 : Egypte Saïtique (665 à 525 avant J-C)


En 670, le roi assyrien ASSARHADDON envahit l'Egypte de la 25ème dynastie et annexe le delta. En 660, ils créent la 26ème dynastie pour un vassal à leur solde, PSAMMETIQUE I (descendant de TEFNAKHT), installé à Saïs dans le delta. C'est ce pharaon qui chassa les nubiens de Haute Egypte. Il essaya en vain d'aider les Assyriens contre les Néo-Babyloniens. Le deuxième pharaon de la 26ème dynastie, NECHAO monta sur le trône en 626 et chassa les Assyriens. En 607, il bat à MEGGIDO le roi JOSIAS de Juda. De grands spécialistes de la Bible pensent, comme Thomas Römer, que cette victoire fut décisive dans la formation de la religion juive dans la forme que nous connaissons.

En 605, il fut battu et tué à KARKEMISH par le roi de Babylone NABUCHODONOSOR. Les égyptiens restèrent alors en Egypte.

Le successeur de NECHAO, PSAMMETIQUE II, se retourna contre les Kouchites. Ses généraux AMASIS et POTASIMTO menèrent une armée de mercenaires jusqu'à la quatrième cataracte. A la suite d'une guerre désastreuse contre CYRENE, AMASIS renversa PSAMMETIQUE II et instaura 42 ans de paix. Son fils, PSAMMETIQUE III, trahi par un général grec, fut vaincu en 525 par les Perses Achéménides de CAMBISE, qui installèrent une 27ème dynastie, Perse.

Dans ce pays plutôt vassal, les égyptiens ne représentent pas une force militaire appréciable, même si elle est parfois nombreuse. En fait, ils ne semblent pas vouloir se battre pour des gouvernants qui leur sont étrangers. C'est d'ailleurs pourquoi l'on ne compte plus le pharaon comme un symbole sacré. Les archers et les lanciers ne doivent pas être mélangés en unités mixtes. On connaît deux régiments de lanciers réguliers de la garde, qui sont appelés par Hérodote : "Hermotybies" et "Kalasyries".

L'armée repose essentiellement sur ses mercenaires étrangers. Parmi ceux-ci, les peuples d'origine grecque prennent de plus en plus d'importance. Au départ, ce sont surtout des grecs d'Ionie et de Carie mais, peu à peu, ils sont rejoints par des grecs d'Europe. Ce sont les "hommes de Bronze" qu'avait annoncé, dit-on, l'oracle d'Amon. Le général grec (obligatoire s'il y a plus de 12 grecs) ne peut commander aucun égyptien.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chariots Lourds

1

8

Char lourd 4 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

4 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

Chariots légers

0

8

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,

Escorte (1/2ss/u)

0

6

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran,

Escorte (1/2ss/u)

0

6

Infanterie , Bouclier, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Order Infantry, Shield, Bow, Side arm, Veteran,

Cavalerie escorte (ss/u)

0

12

Cavalerie, Lourds, Arc, Arme de poing,

Cavalry, Heavy, Bow, Side Arm,

Cavalerie

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Cavalerie

0

24

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Menfyt

60

192

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wavering

remplacer la LC par une LL

0

192

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Megau

20

48

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Hésitants

Close order Infantry, Bow, Knife, Wavering

reclasser des NH en NM

0

48

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

ajouter arm 1 à des IPS

0

48

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Javeliniers

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Wavering

Javeliniers en OD

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Wavering

Marins

0

32

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

remplacer des LC de marins par une LL

0

32

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

remplacer des LC de marins par une A2M

0

32

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

reclasser des marins en VM

0

32

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Cavaliers Ex-Assyriens (1/2u)

0

12

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance courte,

Cavalry, Very Heavy, Bow, Spear,

Cavaliers Ex-Assyriens (1/2u)

0

12

Cavalerie, Très lourds, Arc, Non armé,

Cavalry, Very Heavy, Bow, Unarmed,

Soldats ex-Assyriens (1/2u)

0

24

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,

Soldats ex-Assyriens (1/2u)

0

24

Infanterie Ordre serré, Lourds, Arc, Arme de poing,

Close order Infantry, Heavy, Bow, Side arm,

Mercenaires Cariens, Ioniens ou Lydiens

0

60

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

passer les mercenaires en Arm1

0

60

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

donner à des mercenaires le J

0

60

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

Nubiens

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Libyens

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Chameliers Arabes

0

12

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Open order Camels, Bow, Side Arm, Raw, Wavering

Arabes

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering

remplacer la FR par un A

0

24

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Caractéristiques en Clash !  
Troupes

Min

Max

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chariots Lourds

1

8

OM

1

0

4

3

2

4

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Chariots légers

0

8

OD

0

0

2

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Escorte (1/2ss/u)

0

6

OM

0

1

1

2

3

3

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Escorte (1/2ss/u)

0

6

OM

0

1

1

2

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavalerie escorte (ss/u)

0

12

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavalerie

0

12

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Cavalerie

0

24

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Menfyt

60

192

OS

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

remplacer la LC par une LL

0

192

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Megau

20

48

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

reclasser des NH en NM

0

48

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter arm 1 à des IPS

0

48

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers

0

24

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Javeliniers en OD

0

24

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Marins

0

32

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

remplacer des LC de marins par une LL

0

32

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

remplacer des LC de marins par une A2M

0

32

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier

/ /

reclasser des marins en VM

0

32

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers Ex-Assyriens (1/2u)

0

12

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavaliers Ex-Assyriens (1/2u)

0

12

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Soldats ex-Assyriens (1/2u)

0

24

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Soldats ex-Assyriens (1/2u)

0

24

OS

1

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Mercenaires Cariens, Ioniens ou Lydiens

0

60

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer les mercenaires en Arm1

0

60

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner à des mercenaires le J

0

60

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Nubiens

0

24

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Libyens

0

24

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Chameliers Arabes

0

12

OD

0

0

1

4

6

0

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Arabes

0

24

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

remplacer la FR par un A

0

24

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Liste 105 : Egypte Saïtique (665 à 525 avant J-C)

En 670, le roi assyrien ASSARHADDON envahit l'Egypte de la 25ème dynastie et annexe le delta. En 660, ils créent la 26ème dynastie pour un vassal à leur solde, PSAMMETIQUE I (descendant de TEFNAKHT), installé à Saïs dans le delta. C'est ce pharaon qui chassa les nubiens de Haute Egypte. Il essaya en vain d'aider les Assyriens contre les Néo-Babyloniens. Le deuxième pharaon de la 26ème dynastie, NECHAO monta sur le trône en 626 et chassa les Assyriens. En 607, il bat à MEGGIDO le roi JOSIAS de Juda. En 605, il fut battu et tué à KARKEMISH par le roi de Babylone NABUCHODONOSOR. Les égyptiens restèrent alors en Egypte.

Le successeur de NECHAO, PSAMMETIQUE II, se retourna contre les Kouchites. Ses généraux AMASIS et POTASIMTO menèrent une armée de mercenaires jusqu'à la quatrième cataracte. A la suite d'une guerre désastreuse contre CYRENE, AMASIS renversa PSAMMETIQUE II et instaura 42 ans de paix. Son fils, PSAMMETIQUE III, trahi par un général grec, fut vaincu en 525 par les Perses Achéménides de CAMBISE, qui installèrent une 27ème dynastie, Perse.

Dans ce pays plutôt vassal, les égyptiens ne représentent pas une force militaire appréciable, même si elle est parfois nombreuse. En fait, ils ne semblent pas vouloir se battre pour des gouvernants qui leur sont étrangers. C'est d'ailleurs pourquoi l'on ne compte plus le pharaon comme un symbole sacré. Les archers et les lanciers ne doivent pas être mélangés en unités mixtes. On connaît deux régiments de lanciers réguliers de la garde, qui sont appelés par Hérodote : "Hermotybies" et "Kalasyries".

L'armée repose essentiellement sur ses mercenaires étrangers. Parmi ceux-ci, les peuples d'origine grecque prennent de plus en plus d'importance. Au départ, ce sont surtout des grecs d'Ionie et de Carie mais, peu à peu, ils sont rejoints par des grecs d'Europe. Ce sont les "hommes de Bronze" qu'avait annoncé, dit-on, l'oracle d'Amon. Le général grec (obligatoire s'il y a plus de 12 grecs) ne peut commander aucun égyptien.

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HCh4 Reg A A+1com
0 4 Généraux HCh4 Reg A A+1com
0 4 Chariots HCh4 Reg A 1 comA+1com
0 8 Chariots LCh2 Reg B 1 com A
0 6 Escorte (1/2ss/u) LMI Reg B J, B
0 6 Escorte (1/2ss/u) LMI Reg B A, B
0 12 Cavalerie escorte (ss/u) HC Reg B A
0 12 Cavalerie LC Irr C J, B
0 24 Cavalerie LC Irr C A
0 24 passer des LC en Reg C      
60 192 Menfyt MI Reg D LC,B
0 192 remplacer la LC par une LL      
20 48 Megau MI Reg D A
0 48 passer des Reg D en Reg C      
0 48 passer des MI en HI      
0 24 Javeliniers LMI Reg D J, B
0 24 Javeliniers LI Reg D J, B
0 32 Marins LMI Reg C LC, B
0 32 remplacer des LC de marins par une LL      
0 32 remplacer des LC de marins par une A2M      
0 32 passer des marins en Reg B      
0 12 Cavaliers Ex-Assyriens (1/2u) EHC Reg C LC,A
0 12 Cavaliers Ex-Assyriens (1/2u) EHC Reg C A
0 24 Soldats ex-Assyriens (1/2u) HI Reg C LC, B
0 24 Soldats ex-Assyriens (1/2u) HI Reg C A
0 60 Mercenaires Cariens, Ioniens ou Lydiens MI Reg C LL, B
0 60 ou bien : passer tous les mercenaires en HI      
0 60 et/ou donner à tous les mercenaires le J      
0 24 Nubiens LI Irr C A
0 24 Libyens LI Irr C J
0 12 Arabes LCm Irr D A
0 24 Arabes LI Irr D FR
0 24 remplacer la FR par un A      
Les Chariots (et donc les escortes) sont incompatibles avec de Menfyt équippés de LL

 


EGYPTE SAITIQUE- 660 av.J.C. / 525 av.J.C.

 

En 670, le roi assyrien ASSARHADDON envahit l'Egypte de la 25ème dynastie et annexe le delta. En 660, ils créent la 26ème dynastie pour un vassal à leur solde, installé à Saïs dans le delta. C'est ce pharaon qui chassa les nubiens de Haute Egypte. Le deuxième pharaon de la 26ème dynastie, NECHAO monta sur le trône en 626 et chassa les Assyriens. En 605, il fut battu et tué à KARKEMISH par le roi de Babylone NABUCHODONOSOR. 

En 525, l'Egypte fut conquise par les Perses Achéménides de CAMBISE, qui installèrent une 27ème dynastie, perse

 

Général en Chef sur char ou comme cavalier............................................................................... 1

Sous-général sur char ou comme cavalier..................................................................................... 0 à 2 

Troupes montées :

Chars lourds : HCh, Reg.A, 4 Chevaux, avec 1 combattant arc et 1 combattant javelot ................ 0 à 4

Chars : LCh, Reg.B, 2 Chevaux avec 1 combattant Reg.B arc ................................................... 0 à 20
      ajouter le javelot en plus................................................................................................... à volonté

Cavalerie : MC, Irr.C, arc.......................................................................................................... 0 à 22
      ajouter la lance courte en plus de l'arc.................................................................................. 0 à 12
      changer en HC Reg.A comme cavalerie d'escorte................................................................... 0 à 4

Archers légers : LC, Irr.C, arc................................................................................................... 0 à 20
      ajouter la lance courte en plus de l'arc.................................................................................. 0 à 10

Eclaireurs : LC, Irr.C, javelot..................................................................................................... 0 à 10
     donner le statut d'éclaireurs.............................................................................................. à volonté 

Infanterie :

Lanciers de la Garde : MI, Reg.C, lance courte et bouclier.............................................. 12 à 24

Archers de la Garde : MI, Reg.C, arc........................................................................................ 0 à 24
      changer de la Garde en HI (Lanciers ou archers).................................................................. 0 à 24

Lanciers de levée : MI, Reg.D, lance courte et bouclier................................................... 48 à 96
      passer en Irr.C.................................................................................................................... 0 à 40

Archers de levée : MI, Reg.D, arc...................................................................................... 12 à 36
      passer en Irr.C.................................................................................................................... 0 à 20

Haches : MI, Reg.D, arme à 2 mains et bouclier......................................................................... 0 à 12
      remplacer l'arme à 2 mains par une arme de base avec "bonus à l'arme de base"............... à volonté
      passer en Irr.C...................................................................................................................... 0 à 8

Javeliniers de levée : LMI, Reg.D, javelot et bouclier.................................................................. 0 à 12

Marins : LMI, Reg.C, lance courte et bouclier............................................................................ 0 à 12
      ajouter l'arme à 2 mains à la place de la lance courte......................................................... à volonté

"Coureurs" : LMI, Reg.C, 1/2 chaque unité javelot et bouclier, 1/2 arc, IPM............................... 0 à 24

Libyens : LI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 15

Nubiens : LI, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 30

Frondeurs : LI, Irr.D, fronde...................................................................................................... 0 à 10

Syriens : LI, Irr.D, javelot et bouclier.......................................................................................... 0 à 20
      changer en LMI lance courte............................................................................................ à volonté

Syriens : LI, Irr.D, arc................................................................................................................ 0 à 15

Assyriens :

Cavalerie : EHC, Reg.D, 1/2 chaque unité javelot arc., 1/2 arc................................................... 0 à 12

Infanterie : HI, Reg.D, 1/2 chaque unité javelot et bouclier, 1/2 arc............................................. 0 à 12 

Mercenaires Grecs :

Sous-général Grec comme Hoplite................................................................................................ 1

Hoplites : HI, Reg.C, lance courte et bouclier.................................................................... 12 à 60
      remplacer la lance courte par la longue lance.................................................................... à volonté 

NOTES :.

- Les "Coureurs" sont de l'infanterie qui accompagne les chars lourds. Ils sont obligatoirement soit une sous-unité des chars, soit en unité mixte si la règle l'autorise. Leur nombre ne doit pas excéder de plus de 1 le nombre des chars de l'unité.
- Les archers et les lanciers ne doivent pas être mélangés en unités mixtes. Les principaux régiments de lanciers réguliers (de la garde) sont appelés par Hérodote : "Hermotybies" et "Kalasyries".
- Si des troupes de la Garde sont montés en HI, les archers le sont en priorité.
- Les Assyriens sont les restes des garnisons laissées en Egypte en 660.
- Les minimums pour les Grecs mercenaires s'imposent s'ils sont plus de 12. Au début de la période, ils peuvent avoir encore la lance courte comme Grecs d'Ionie.
- Le général grec (obligatoire s'il y a plus de 12 grecs) ne peut commander aucun égyptien.