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'0 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T ' : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées d'Egypte -

Liste 106 : Dernières dynasties Egyptiennes (405 à 341 avant J-C)

.
En 455, INAROS réussit, avec l'aide des athéniens, à battre le satrape perse de Memphis, avec l'aide d'AMYRTEE de Saïs. INAROS fut pris et crucifié mais AMYRTEE réussit à libérer le pays en 405. Amyrtaeus, était un descendant des Saïtes de la 26e dynastie. Ce furent les 28ème, 29ème et 30ème dynasties. Amyrtée est le seul pharaon de la 28e dynastie. Il assure l'indépendance de l'Égypte pour une courte période. Amyrthée est renversé par Néphéritès Ier de Mendès, une ville à l'est du delta, qui fonde la 29e dynastie. Il est exécuté à Memphis en octobre -399. Amyrtée est la forme grecque du nom égyptien Amenardis, nom généralement féminin. Il portait peut-être également le nom de Psammétique, on le reconnait alors comme le pharaon Psammétique IV, à moins que ce dernier ne soit en fait un concurrent d'Amyrtée, comme plus tard Néphéritès.
Néphéritès place la capitale de son pouvoir à Mendès. À sa mort, deux factions rivales demandent le pouvoir : l'une défendant son fils, Mouthis, l'autre défendant Psammouthis. Psammouthis, vainqueur, ne règne qu'une année. Il est chassé du trône par Achôris, qui se prétend petit-fils de Néphéritès Ier. Il résiste aux attaques de la Perse, s'allie à Athènes et au roi de Salamine de Chypre, Évagoras Ier. Son fils, Néphéritès II, lui succède. Incapable de maintenir l'unité du pays, son règne marque la fin de la XXIXe dynastie.

La 30e dynastie égyptienne s'étend de -380 à -341, au cours de la Basse époque. En 373, NECTANEBO 1er mit en fuite une armée perse à Memphis, grâce à l'inondation. Son fils TEOS mena une forte armée de mercenaires grecs contre la Perse en 359. NECTANEBO II repoussa une nouvelle attaque perse en 351 mais fut vaincu en 343 par le perse Artaxerxès III. En 338, les Perses subirent une dernière révolte partie du Delta et menée par Khababach jusqu'en 335. Khababach régna un moment sur la Haute et la basse égypte et poussa jusqu'à attaquer le Royaume de Kush avant d'être battu par Artaxerxes III en 335. La victoire Perse fut brève, en 331, Alexandre conquiert l'Egypte à son tour et les descendants de son général Ptolémée y régnèrent jusqu'à Cléopâtre.

Les égyptiens ne représentent toujours pas une force militaire appréciable. Les archers et les lanciers ne doivent pas être mélangés en unités mixtes. Les deux régiments de lanciers réguliers de la garde, "Hermotybies" et "Kalasyries", existent aussi.

L'armée repose essentiellement sur ses mercenaires étrangers, surtout des grecs d'Ionie ou d'Europe. A certaines batailles, ils constituent la moitié de l'infanterie de l'armée, voire plus. Ils ne peuvent être plus nombreux que tout le reste de l'infanterie. Un général grec est obligatoire s'il y a plus de 12 grecs et ne peut commander aucun égyptien.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux et Gardes

1

12

Cavalerie, Lourds, Arc, Arme de poing, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Side Arm, Superior, Enthousiasts

Cavalerie

0

10

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Cavalerie

6

15

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Menfyt

60

192

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw,

Megau

20

96

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,

passer des RM en Reg NM

0

58

-Recrues

-Raw

passer Menfyt ou Negau en Arm1

0

58

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Javeliniers

0

15

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague, Recrues,

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw,

Marins

0

15

Infanterie , Bouclier, ,, Lance longue,

Order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

remplacer des LC de marins par une A2M

0

15

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

passer des marins en VM

0

15

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Mercenaires Cariens, Ioniens ou Lydiens

0

60

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

passer les mercenaires en Arm1

0

60

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

donner à des mercenaires le J

0

60

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

Nubiens

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Non armé,

Open order Infantry, Bow, Unarmed,

Libyens

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Non armé,

Open order Infantry, Javelin, Unarmed,

Arabes

0

12

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Camelry, Bow, Side Arm, Wavering

Arabes

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Non armé, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Unarmed, Wavering

remplacer la FR par un A

0

24

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

NOTES :
- Les archers et les lanciers ne doivent pas être mélangés en unités mixtes. Les principaux régiments de lanciers réguliers (de la garde) sont appelés par Hérodote : "Hermotybies" et "Kalasyries".
- Si des troupes de la Garde sont montés en Arm1, les archers le sont en priorité.
- Dans l'infanterie les Recrues (R) doivent être plus nombreuses que les troupes entraînées (N)
- Les minimums pour les Grecs mercenaires s'imposent s'ils sont plus de 12. Ils ne peuvent être plus nombreux que tout le reste de l'infanterie..
- Le général grec (obligatoire s'il y a plus de 12 grecs) ne peut commander aucun égyptien.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux et Gardes

1

12

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavalerie

0

10

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Cavalerie

6

15

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Menfyt

60

192

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Megau

20

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des RM en Reg NM

0

58

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Menfyt ou Negau en Arm1

0

58

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers

0

15

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Marins

0

15

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

remplacer des LC de marins par une A2M

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer des marins en VM

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Mercenaires Cariens, Ioniens ou Lydiens

0

60

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer les mercenaires en Arm1

0

60

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner à des mercenaires le J

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Nubiens

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Libyens

0

16

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arabes

0

12

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Arabes

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Fronde

3

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer la FR par un A

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

=======================================================================================