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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de la Mésopotamie -

Liste 111 : Dynastie Gutienne à Sumer (2229 à 2120 av J-C)

Historique

Les Gutis viennent d'une région, le Gutium, localisée quelque part dans le Zagros occidental, dans les montagnes entre le lac d'Urmiah et le bassin de la Diyala, peut-être plus précisément entre le Tigre à l'ouest, le Grand Zab au nord et le Petit Zab au sud. La localisation exacte est discutée, aucune étude archéologique n'ayant identifié de culture matérielle guti. Ils apparaissent à la fin de la période d'Akkad sous le règne de Shar-kali-sharri (c. 2217-2193 av. J.-C.) dans des textes de villes de la Babylonie centrale (Umma, Adab et peut-être jusqu'à Lagash) où une forte communauté est établie, nécessitant la présence d'un interprète parlant leur langue dans l'administration locale qui les emploie probablement.

La Liste royale sumérienne, présentant les différentes dynasties à qui la tradition historiographique mésopotamienne la plus courante (celle des scribes de Nippur), attribue la domination sur la région à une dynastie de 21 rois gutis sur une période de 91 ans (ou 124 selon une autre version), entre deux dynasties venant d'Uruk. Le contenu de ce document est peu crédible pour cette période : la période à laquelle ces rois ont pu régner semble ne durer qu'un demi-siècle environ et il a été mis en évidence que plusieurs noms de rois gutis étaient sans doute des inventions de scribes sumériens, même si d'autres sont bien avérés. Cela renvoie sans doute à une réalité, à savoir que des souverains Gutis ont dominé une partie de la Basse Mésopotamie, dans sa région centrale et peut-être un temps jusqu'à Nippur. Au moins deux de ceux mentionnés dans la Liste, Yarlaganda et Si'um, sont présentés comme les suzerains d'Umma par les gouverneurs de cette cité. Plusieurs ont pu régner au même moment mais sur des territoires différents. Ils côtoyaient alors d'autres entités politiques qui avaient émergé durant la désagrégation de l'empire d'Akkad, comme le royaume d'Uruk, celui de la dynastie de Gudea à Lagash, celui de Puzur-Inshushinak en Élam, et aussi les derniers descendants des rois d'Akkad (Dudu, Shu-turul) qui occupaient encore la région de la ville d'Akkad. Il faut peut-être attribuer à un roi guti la responsabilité de la chute définitive de cette cité (qui est voisine de la région où les Gutis sont sans doute installés), ce qui expliquerait alors la tradition mésopotamienne postérieure. Quoi qu'il en soit, le dernier roi de la dynastie guti dans la Liste royale sumérienne, Tirigan, a été vaincu par Utu-hegal d'Uruk (c. 2124-2113 av. J.-C.), qui commémore cela dans un récit apologétique. Il rétablit l'unité de la Basse Mésopotamie, son entreprise servant de base à la constitution de l'empire de la Troisième dynastie d'Ur par son frère Ur-Nammu. Les Gutis participent peut-être à la destruction de ce second empire vers 2004 av. J.-C. aux côtés d'autres pays du Plateau iranien et de Hautes Mésopotamie (Élam, Simashki, Subartum), si on suit la Lamentation sur la destruction de Sumer et d'Ur.

ArméeLes Gutis, « barbares » des Mésopotamiens

Les Gutis ont été une source d'inspiration pour les scribes des temples et des cours royales mésopotamiennes, qui en ont fait une figure de « barbare » idéal. La Liste royale sumérienne illustre bien cela par les grandes incertitudes et les manipulations qu'elle révèle. Les 21 rois qu'elle présente n'ont pas d'existence prouvée, leurs années de règne sont étonnamment régulières et courtes (7, 6, 3, 2 et 1 an) et Erridu-pizir que l'on connaît par une inscription dans laquelle il se mentionne explicitement comme un roi de Gutium n'y figure pas. Plusieurs autres ont des noms qui sont manifestement inventés par le rédacteur de la liste qui a voulu dénigrer les Gutis par des noms ironiques : Ingishu signifie « Ils errent » ; Ikukum-la-qaba, « Huile puante sans parole » ; I''ar-la-qaba, « Il se déplace sans mot dire ».

D'autres textes reflètent le dédain que les Gutis inspiraient aux scribes de Basse Mésopotamie. La Malédiction d'Akkad est un récit élaboré pour expliquer les causes de la chute des rois d'Akkad, qu'elle attribue à l'impiété de l'un d'entre eux, l'orgueilleux Naram-Sin, qui aurait détruit le temple du grand dieu Enlil à Nippur. Cela provoqua la fureur de ce dernier qui exerça sa vengeance sur la Mésopotamie par l'intermédiaire des Gutis, un thème que l'on retrouve à plusieurs reprises dans la Bible pour expliquer les malheurs du Peuple Hébreux.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chariots

0

24

Char lourd 4 chevaux, Lourds, Javelots, -, Vétérans,

4 horses heavy chariot, Heavy, Javelin, -, Veteran,

Gardes

12

40

Infanterie , Arc, Arme à 2 Mains, Vétérans,

Order Infantry, Bow, 2 handed weapon, Veteran,

Javeliniers

72

180

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

reclasser la dague en arme de poing comme dague+BLM

0

24

Non défini, ,, Arme de poing,

Undefined, ,, Side arm,

Gamlu

0

18

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, ,, 2 handed weapon,

donner le bouclier à moins d'un tiers des IPM

0

80

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

reclasser en NF moins de la 1/2 des IPM de classe NM

0

96

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

troupes légères

36

48

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

reclasser en NF moins du 1/3 des troupes légères

0

16

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Archers Guti

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

Frondeurs Guti

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering

Niksu

16

72

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue,

Close order Infantry, ,, Long Spear,

Passer des Niksu en OM

0

16

Infanterie , ,, Lance longue,

Order Infantry, ,, Long Spear,

Lugishgidda

32

144

Infanterie Ordre serré, ,, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, ,, Long Spear, Raw,

Nim

12

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Couards

Open order Infantry, Bow, Knife, Cowards

Nim

12

24

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Couards

Open order Infantry, Javelin, Knife, Cowards

Frondeurs Nim

12

48

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Couards

Open order Infantry, Sling, Knife, Cowards

Caractéristiques pour Clash! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chariots

0

24

VL4

OM

1

0

4

3

2

4

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Gardes

12

40

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Javeliniers

72

180

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

reclasser la dague en arme de poing comme dague+BLM

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Gamlu

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

donner le bouclier à moins d'un tiers des IPM

0

80

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en NF moins de la 1/2 des IPM de classe NM

0

96

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

troupes légères

36

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

reclasser en NF moins du 1/3 des troupes légères

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Guti

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs Guti

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Niksu

16

72

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Passer des Niksu en OM

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Lugishgidda

32

144

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Nim

12

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Nim

12

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs Nim

12

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste 111 : Dynastie Gutienne à Sumer (2229 à 2120 av J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général HCh4 Irr B J
  ou bien Général LMI Irr A2M,J,A
1 3 Général HCh4 Irr B J
  ou alors Général LMI Irr A2M,J,A
0 20 Chariots HCh4 Irr B 1 com J
12 40 Gardes LMI Irr B A2M,A
0 12 donner le J à moins d'un 1/3 des gardes      
72 180 Javeliniers LMI Irr C J
0 24 donner le BLM à des javeliniers      
0 18 Gamlu LMI Irr C A2M
0 80 donner le bouclier à moins d'un tiers des LMI      
0 96 passer en Irr A moins de la 1/2 des LMI Irr C      
36 48 troupes légères LI Irr C J
0 16 passer en Irr A moins du 1/3 des LI Irr C      
0 36 Archers LI Irr D A
0 24 Frondeurs LI Irr D FR
16 72 Niksu LMI ou alors MI Reg C LL
32 144 Lugishgidda MI Reg D LL
12 24 Nim LI Irr D A
12 24 Nim LI Irr D J
12 48 Frondeurs LI Irr D FR