Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits : 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour :
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Rassembler la documentation nécessaire à ces centaines de listes d'armées a un coût. Merci de nous aider selon vos moyens.
Je suis au RSA, mais merci de votre boulot 1€
Vous pourriez me faire telle liste d'armée? 5€ (au moins)
Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10€
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15€
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20€
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50€
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées antiques de la Mésopotamie -

Armée 113 : Amorrites et Montagnards (2800 à 1800 avant J-C)
Amorrites, ou Amorrhéen, est un nom de peuple que les orientalistes ont tiré du mot akkadien Amourrou, par lequel les Mésopotamiens désignaient la région située à l'ouest de leur pays et aussi ses habitants.

Comme les Amorrites n'ont pas écrit leur langue, nous ne les connaissons que par les scribes mésopotamiens, qui ont laissé, à ce sujet, des écrits de deux genres : d'une part, des éléments de chroniques, des lettres et des documents officiels ou privés en sumérien ou en akkadien ; d'autre part, quelque six mille noms propres issus de listes, vestiges de langues amorrites, appartenant au groupe des langues sémitiques du Nord-Ouest.

Le peuple amorrite est resté organisé, suivant la tradition sémitique, en tribus, en clans et en familles. Ces groupes de pasteurs de petit bétail, refoulés dans la steppe et la montagne qui séparent le désert de la zone des cultures mésopotamiennes, disputent la frange des oasis à leurs voisins sédentaires, pratiquent la razzia à leurs dépens et sont capables de ruiner les villes si les rois mésopotamiens ne les arrêtent pas. Mais, plus souvent, les groupes faméliques de la steppe viennent se louer comme bergers, travailleurs de force ou soldats, avant d'adopter la vie sédentaire en Mésopotamie.

Des « rois de Martu » sont cités dans des textes d'Ebla (XXIVe siècle av. J.-C.) et de la période d'Akkad (XXIIIe siècle av. J.-C.). Quand ils commencent à migrer en grand nombre vers la Mésopotamie, les Amorrites deviennent de sérieux adversaires des souverains d'Ur. Ils agissent en bandes de pillards semi-nomades, qui menacent le sud mésopotamien. Pour les arrêter, le roi Shoulgi construit un mur entre le Tigre et l'Euphrate, mais celui-ci ne suffira pas à stopper les groupes amorrites, qui plongent le royaume d'Ur dans le chaos vers la fin du XXIe siècle av. J.-C. Même s'il revient aux Élamites de porter le coup de grâce à celui-ci, ce sont finalement les Amorrites qui s'imposeront, au début du XXe siècle av. J.-C., et plusieurs dynasties amorrites s'installent dans les plus grandes cités du Proche-Orient : Larsa, Isin, Uruk, Babylone, Eshnunna, Ekallatum, Alep, Mari, Qatna, pour les principales.

La période qui s'étend de 2000 à 1595 est d'ailleurs parfois nommée « Période amorrite ». Elle est marquée par de nombreuses rivalités entre les différents royaumes amorrites, bien connues par les archives retrouvées sur le site de Mari. Après la domination d'Isin, puis celle de Larsa, au sud mésopotamien, et au nord celle du royaume de Yamkhad (Alep), face à son rival Qatna, puis la domination éphémère du roi Samsî-Addu, originaire d'Ekallatum, ce sont finalement le Yamkhad à l'ouest et Babylone (sous le règne d'Hammourabi) à l'est qui se partagent le Proche-Orient dans la seconde moitié du XVIIIe siècle av. J.-C. après avoir dominé successivement tous leurs adversaires. Mais ils ne savent pas assurer durablement leur hégémonie, et le XVIIe siècle av. J.-C. verra leur affaiblissement, et l'éclatement de ces deux ensembles, qui seront finalement éliminés par des raids lancés par le roi hittite Mursili Ier, autour de 1600. Puis les royaumes amorrites seront supplantés par l'établissement de nouveaux ensembles de pouvoir, dirigés par d'autres ethnies, les Hittites, les Kassites, et surtout les Hourrites.

Les Amorrites, peuple semi-nomade, fonctionnaient à la base selon un système tribal. Celui-ci perdure même après l'établissement des royautés amorrites fortement marquées par la tradition mésopotamienne. Les rois amorrites avaient une forte conscience de leur appartenance à un même ensemble, et certaines familles royales, originaires d'une même « maison », conservaient des liens très forts, comme celles de Babylone et d'Ekallâtum. Ils avaient une même conception de la royauté, et des relations diplomatiques, qui sont alors très intenses du fait de la fragmentation de l'espace proche-oriental en royaumes de même puissance. Par ailleurs, certaines tribus amorrites avaient conservé un mode de vie semi-nomade et collaboraient avec les dynasties établies. On peut citer le rôle des Benjaminites et des Bensimalites dans le royaume de Mari.

Les principales divinités du Proche-Orient amorrite étaient Addu/Adad, dieu de l'Orage, Dagan, divinité agraire syrienne, et d'autres divinités du panthéon mésopotamien, comme Enlil, Ea, Shamash, Sîn et Ishtar. Un dieu nommé Amurru (dieu) (Martu en sumérien) a bénéficié d'un culte important à cette même période. Il personnifiait les populations amorrites.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général

1

1

Infanterie , Arc faible, Arme à 2 Mains, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Small bow, 2 handed weapon, Veteran, Enthousiasts

Sous Généraux

0

3

Infanterie , Arc faible, Arme à 2 Mains, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Small bow, 2 handed weapon, Veteran, Enthousiasts

Généraux Alliés

0

2

Infanterie , Arc faible, Arme à 2 Mains, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Small bow, 2 handed weapon, Veteran, Enthousiasts

Gardes des Généraux

21

66

Infanterie , Arc faible, Arme à 2 Mains, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Small bow, 2 handed weapon, Veteran, Enthousiasts

passer des gardes en moral F

0

66

Infanterie , Arc faible, Arme à 2 Mains, Vétérans, Fanatiques

Order Infantry, Small bow, 2 handed weapon, Veteran, Fanatics

Donner le Javelot à moins d'un1/3 des Gardes

0

22

Infanterie , Javelots, Arme à 2 Mains, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Javelin, 2 handed weapon, Veteran, Enthousiasts

Javeliniers

100

350

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

Donner le Baton de Jet aux javeliniers

0

100

Infanterie , Javelots, Dague + Bâton de jet,

Order Infantry, Javelin, Knife + throwing stick,

Donner le Bouclier à moins d'un 1/3 des OM

0

150

Infanterie , Bouclier, ,, Non armé,

Order Infantry, Shield, ,, Unarmed,

Javeliniers en OD

25

75

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Donner le Baton de Jet aux javeliniers OD

0

25

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague + Bâton de jet,

Open order Infantry, Javelin, Knife + throwing stick,

Donner le Bouclier à moins d'un 1/3 des javeliniers OD

0

25

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Gamlu

0

50

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, ,, 2 handed weapon,

Donner AF à moins d'un 1/3 des porteurs de gamlu

0

16

Infanterie , Arc faible, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Small bow, 2 handed weapon,

Donner J à moins d'un 1/3 des porteurs de gamlu

0

16

Infanterie , Javelots, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Javelin, 2 handed weapon,

Archers

20

80

Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Small bow, Knife, Raw, Wavering

Frondeurs

15

45

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Javelin, Knife, Raw, Wavering

Passer des javeliniers NM en NF

0

250

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

1

1

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Arc faible

3

5

2

1

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Sous Généraux

0

3

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Arc faible

3

5

2

1

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Généraux Alliés

0

2

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Arc faible

3

5

2

1

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Gardes des Généraux

21

66

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Arc faible

3

5

2

1

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer des gardes en moral F

0

66

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

F

Arc faible

3

5

2

1

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Donner le Javelot à moins d'un1/3 des Gardes

0

22

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Javeliniers

100

350

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Donner le Baton de Jet aux javeliniers

0

100

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

Dague + Bâton de jet

5 et 6

0

1

5 au 1er tour combat, 6 ensuite

/ /

Donner le Bouclier à moins d'un 1/3 des OM

0

150

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Javeliniers en OD

25

75

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Donner le Baton de Jet aux javeliniers OD

0

25

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

Dague + Bâton de jet

5 et 6

0

1

5 au 1er tour combat, 6 ensuite

/ /

Donner le Bouclier à moins d'un 1/3 des javeliniers OD

0

25

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Gamlu

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Donner AF à moins d'un 1/3 des porteurs de gamlu

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc faible

3

5

2

1

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Donner J à moins d'un 1/3 des porteurs de gamlu

0

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Archers

20

80

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc faible

3

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Frondeurs

15

45

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Javelots

2

4

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Passer des javeliniers NM en NF

0

250

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges! A&M

Liste 113 : Amorites et Montagnards (2800 à 1800 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général LMI Irr G A2M, J,A
0 3 Sous Généraux LMI Irr G A2M, J,A
0 2 Généraux Alliés LMI Irr G A2M, J,A
20 60 Gardes des Généraux LMI Irr B A2M,A
0 20 Donner le Javelot à moins d'un1/3 des Gardes      
100 350 Javeliniers LMI Irr C J
0 100 Donner le Baton de Jet aux javeliniers      
25 75 Javeliniers LI Irr C J
0 25 Donner le Baton de Jet aux javeliniers LI      
0 50 Gamlu LMI Irr C A2M
0 16 Donner J ou AF à moins d'un 1/3 des porteurs de gamlu      
20 80 Archers LI Irr D A
15 45 Frondeurs LI Irr D FR
0 150 Donner le Bouclier à moins d'un 1/3 des LMI      
0 25 Donner le Bouclier à moins d'un 1/3 des LI Javelot      
0 50 Passer tous les Irr B en Irr A      
0 200 Passer moins de la 1/2 des LMI Irr C en Irr A      
0 25 Passer moins du 1/3 des LI Irr C en Irr A