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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées antiques de la Mésopotamie
-
Armée 116 : Mésopotamie Amorrite (Babylone
et Assyrie) (2000 à 1600 avant J-C)
Babylone
La dynastie amorrite de Babylone est fondée vers 1894 av. J.-C. par Sumu-abum (1894–1881 av. J.-C.)
Son successeur Sumu-la-El (1880–1845 av. J.-C.) est le véritable fondateur du royaume babylonien, qui
prend sous son règne une certaine importance. Ses successeurs agrandissent le royaume, et sous Sîn-Muballit
(1812–1793 av. J.-C.) Babylone devient une puissance capable de rivaliser avec les grands royaumes amorrites voisins
que sont Larsa, Eshnounna, Isin et Uruk. Son fils Hammurabi (1793 –1750 av. J.-C.) sait jouer intelligemment son
rôle dans le concert international de son temps et cette première dynastie babylonienne ne devient
puissante que sous son règne. Après une première partie de règne peu fructueuse, il
parvient à subjuguer les royaumes qui l'entourent : Larsa, Eshnunna, puis Mari. Il se désengage
aussi de la tutelle de l'Élam. Babylone devient alors la plus grande puissance politique de Mésopotamie.
Le règne de Samsu-iluna (1749–1712 av. J.-C.), est marqué par de nombreuses révoltes qui
affaiblissent son royaume. Les rois suivants voient leur territoire se désagréger sous l'effet de
révoltes, d'attaques de peuples ennemis, en premier lieu les Kassites mais aussi les Hourrites, le tout
dans un climat de crise agraire.Samsu-ditana (1625–1595 av. J.-C.), dont le royaume ne comporte plus que les environs
immédiats de Babylone, rentre finalement dans un conflit contre le roi hittiteMursili Ier, qui
réussit en 1595 av. J.-C. un raid sur Babylone. La ville est pillée et la dynastie amorrite disparaît.
Assyrie
De son côté, la ville d'Assur reste indépendante jusque vers 1800, quand le roi Samsi-Addu
d'Ekallatum (1815-1775) s'en empare, et l'incorpore dans son royaume (le royaume de Haute-Mésopotamie, avec
pour capitale Shubat-Enlil dans la vallée du Khabur). Après sa mort, son fils Ishme-Dagan continue
de régner sur Assur pendant une quarantaine d'années. La situation après sa mort est mal connue
: Assur est peut-être à nouveau dirigée par des souverains d'origine locale, à moins
que la dynastie de Samsi-Addu ne continue à régner sur la cité. Il apparaît en tout
cas que l'expérience de l'intégration au royaume de Haute Mésopotamie reste forte pour l'histoire
de l'Assyrie, et Samsi-Addu est toujours considéré comme un roi assyrien par la tradition historiographique
de ce pays, sous le nom assyrien de Shamshi-Adad Ier, et ce en raison de son grand prestige. Ses ancêtres
sont comptés parmi les premiers rois de la cité dans la Liste royale assyrienne, dans laquelle ils
ont peut-être été introduits à l'initiative même de ce roi. La vie politique d'Assur
à la fin de l'époque amorrite n'est donc pas connue. Le prologue du Code de Hammurabi mentionne la
cité parmi les possessions de ce roi de Babylone vers 1750, mais la domination babylonienne sur la Haute
Mésopotamie ne survit pas au fils de ce roi, Samsu-iluna.
Les XVIIe et XVIe siècles, sont peu documentés et leur chronologie est débattue. L'histoire
d'Assur à cette époque doit être reconstruite à partir de listes royales parfois contradictoires,
de quelques inscriptions royales fragmentaires, des sources provenant d'autres royaumes, et de chroniques historiques
postérieures relatant les relations entre Babylone et l'Assyrie. L'absence de documentation pour la première
partie de la période, jusqu'au milieu du XVIe siècle av. J.-C., et le fait que les listes royales
indiquent des usurpations, semble plaider en faveur d'un déclin de la cité et d'une importante instabilité
politique. Dans la seconde moitié du XVIe siècle av. J.-C. la tendance semble s'inverser puisque
des projets de travaux importants sont entrepris à Assur. Puzur-Assur III, régnant vers le début
du XVe siècle av. J.-C., a rénové les murailles d'Assur, et passé un accord politique
avec Burna-Buriash Ier, roi de la dynastie kassite de Babylone, fixant la frontière entre les deux royaumes
vers le cours moyen du Tigre, ce qui indiquerait que la puissance assyrienne a pris de l'envergure.
Les armées
Cette liste couvre les armées des dynasties amorites matures et urbanisées de Syrie et de Mésopotamie
jusqu'à ce que les conquêtes du roi hittite Mursilis Ier ouvrent la voie au contrôle hurrien:
telles que Yamhad, Karkemish, Qatanum (Qatna), Ebla et Mari, et en particulier le royaume du nord (ou soi-disant
Ancien Empire assyrien) de Shamsi-Addu et de ses successeurs, 1813 - 1755 avant JC, et la première dynastie
de Babylone, 1894 - 1595 avant JC (en particulier sous le règne de Hammurabi, 1792 - 1750 avant JC). Les
États amorréens combinaient essentiellement les tactiques et l'équipement amorréens
avec la richesse, la culture et la technologie sumero-akkadiennes. Les immigrants hurriens étaient devenus
importants après 2200 avant JC et constituaient la majorité de la population autour d'Alep, la capitale
de Yamhad, en 1800 avant JC. Cependant, ils étaient maintenus sous contrôle avec succès par
les empires d'Akkad et d'Ur et plus tard par les dynasties amorrites, et n'ont pas modifié le système
militaire.Le changement exceptionnel par rapport aux armées civilisées précédentes
était l'abandon de se tenir debout en rangs serrés, poussant l'ennemi avec de longues lances au profit
de se précipiter vers lui et de le couper avec une hache ou une faucille. Bien qu'efficace contre l'infanterie,
cela doit avoir eu ses faiblesses contre les chars. Le début du deuxième millénaire au Proche-Orient
a été une période d'alliances en constante évolution entre les nombreux royaumes amorréens,
et les grandes armées comprenaient souvent des contingents importants d'États alliés. Les
prélèvements des puissantes tribus amorrites semi-nomades du nord et de l'ouest, comme la confédération
Hanu avec ses branches Sim'alu ("nordiste") et Yaminu ("sudiste"), ou les Sutu, constituaient
un élément important en plus des forces irrégulières.
|
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Chariots
|
2
|
14
|
Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Lents
|
2 horses light chariot, Bow, -, Slow
|
passer en 4CV
|
0
|
6
|
Char rapide 4 chevaux, Arc, -, Lents
|
4 horses light chariot, Bow, -, Slow
|
Gardes Sabum Takhkhun*
|
0
|
48
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes
|
Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts
|
remplacer lanciers Sabum Takhkhun par archers de la garde*
|
0
|
64
|
Infanterie , Arc, Dague, Vétérans, Enthousiastes
|
Order Infantry, Bow, Knife, Veteran, Enthousiasts
|
Sabum Kibitum*
|
36
|
192
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Hésitants
|
Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wavering
|
reclasser - d'1/3 des Sabum Kibitum en Sabum Emuqatum VM*
|
0
|
64
|
-Hésitants, +Vétérans,
|
- wavering, + Veteran,
|
reclasser d'autres Sabum Kibitum en NM*
|
0
|
192
|
-Hésitants
|
- wavering
|
Passer troupes* en OS
|
0
|
240
|
+ Infanterie Ordre serré, ,
|
+ Close order Infantry,
|
Sabum Qallatum**
|
12
|
108
|
Infanterie , Javelots, Dague, Hésitants
|
Order Infantry, Javelin, Knife, Wavering
|
Sabum Qallatum en OD**
|
8
|
72
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Javelin, Knife, Wavering
|
Reclasser Sabum Qallatum en NM
|
0
|
180
|
-Hésitants
|
- wavering
|
remplacer IAPM par IADP comme couteau+baton de jet
|
0
|
180
|
+, Arme de poing,
|
+, Side arm,
|
Ba'irum **
|
0
|
36
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
Donner A2M à Ba'irum
|
0
|
36
|
Infanterie , Arc, Arme à 2 Mains,
|
Order Infantry, Bow, 2 handed weapon,
|
donner bouclier à troupes**
|
0
|
0
|
+ Bouclier
|
+ Shield
|
Archers Réguliers
|
0
|
108
|
Infanterie , Arc, Dague, Hésitants
|
Order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
passer archers en OS
|
0
|
0
|
+Infanterie Ordre serré,
|
+Close order Infantry,
|
passer archers en OD
|
0
|
0
|
+Infanterie Ordre dispersé,
|
+ Open order Infantry,
|
reclasser Archers en NM
|
0
|
0
|
-Hésitants
|
- wavering
|
Irréguliers Javelot
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Javelin, Knife, Raw, Wavering
|
Irréguliers Frondes
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering
|
Irréguliers Arc
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering
|
Reclasser Irréguliers en NH
|
0
|
0
|
- recrues
|
-Raw
|
donner Bcl à Irréguliers
|
0
|
0
|
+ Bouclier
|
+ Shield
|
Montagnards
|
0
|
36
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme à 2 Mains, Montagnards
|
Order Infantry, Shield, Javelin, 2 handed weapon, Hillmen
|
Montagnards en Tirailleurs
|
0
|
36
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Arme de poing, Montagnards
|
Open order Infantry, Small bow, Side arm, Hillmen
|
reclasser des Montagnards en VM
|
0
|
0
|
+Vétérans,
|
+ Veteran,
|
Javeliniers Amorrites
|
0
|
0
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Recrues, Enthousiastes
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Raw, Enthousiasts
|
reclasser Amorrites en NE
|
0
|
0
|
- recrues
|
-Raw
|
Habiru ***
|
0
|
0
|
Infanterie , Javelots, Spécialiste AdP, Fanatiques
|
Order Infantry, Javelin, swordsman, Fanatics
|
note : l'association du couteau et du bâton de jet est coté
comme IADP
|
***Les Habiru sont armés d'un mélange d'armes à deux mains,
de couteaux, et de projectiles lourds lancés à très courte distance. Le tout est coté
ISAP
|
Caractéristiques en Clash !
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Chariots |
2
|
14
|
vr2
|
OD
|
0
|
0
|
2
|
3
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / Lents
|
passer en 4CV |
0
|
6
|
VR4
|
OD
|
0
|
0
|
4
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ / Lents
|
Gardes Sabum Takhkhun* |
0
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
remplacer lanciers Sabum Takhkhun par archers de la garde* |
0
|
64
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Sabum Kibitum* |
36
|
192
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser - d'1/3 des Sabum Kibitum en Sabum Emuqatum VM* |
0
|
64
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser d'autres Sabum Kibitum en NM* |
0
|
192
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer troupes* en OS |
0
|
240
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Sabum Qallatum** |
12
|
108
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Sabum Qallatum en OD** |
8
|
72
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Reclasser Sabum Qallatum en NM |
0
|
180
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
remplacer IAPM par IADP comme couteau+baton de jet |
0
|
180
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Ba'irum ** |
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Donner A2M à Ba'irum |
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
donner bouclier à troupes** |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers Réguliers |
0
|
108
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer archers en OS |
0
|
0
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer archers en OD |
0
|
0
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser Archers en NM |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Irréguliers Javelot |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Irréguliers Frondes |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Irréguliers Arc |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Reclasser Irréguliers en NH |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
H
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner Bcl à Irréguliers |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Montagnards |
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ / Montagnards
|
Montagnards en Tirailleurs |
0
|
36
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc faible
|
3
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Montagnards
|
reclasser des Montagnards en VM |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Javeliniers Amorrites |
0
|
0
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
reclasser Amorrites en NE |
0
|
0
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Habiru *** |
0
|
0
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
F
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
note : l'association du couteau et du bâton de jet est coté comme IADP |
***Les Habiru sont armés 'un mélange d'armes à deux mains, de couteaux, et
de projectiles lourds lancés à très courte distance. Le tout est coté ISAP |
|