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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20€
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50€
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées antiques de la Mésopotamie -

Armée 116 : Mésopotamie Amorrite (Babylone et Assyrie) (2000 à 1600 avant J-C)

Babylone

La dynastie amorrite de Babylone est fondée vers 1894 av. J.-C. par Sumu-abum (1894–1881 av. J.-C.)

Son successeur Sumu-la-El (1880–1845 av. J.-C.) est le véritable fondateur du royaume babylonien, qui prend sous son règne une certaine importance. Ses successeurs agrandissent le royaume, et sous Sîn-Muballit (1812–1793 av. J.-C.) Babylone devient une puissance capable de rivaliser avec les grands royaumes amorrites voisins que sont Larsa, Eshnounna, Isin et Uruk. Son fils Hammurabi (1793 –1750 av. J.-C.) sait jouer intelligemment son rôle dans le concert international de son temps et cette première dynastie babylonienne ne devient puissante que sous son règne. Après une première partie de règne peu fructueuse, il parvient à subjuguer les royaumes qui l'entourent : Larsa, Eshnunna, puis Mari. Il se désengage aussi de la tutelle de l'Élam. Babylone devient alors la plus grande puissance politique de Mésopotamie.

Le règne de Samsu-iluna (1749–1712 av. J.-C.), est marqué par de nombreuses révoltes qui affaiblissent son royaume. Les rois suivants voient leur territoire se désagréger sous l'effet de révoltes, d'attaques de peuples ennemis, en premier lieu les Kassites mais aussi les Hourrites, le tout dans un climat de crise agraire.Samsu-ditana (1625–1595 av. J.-C.), dont le royaume ne comporte plus que les environs immédiats de Babylone, rentre finalement dans un conflit contre le roi hittiteMursili Ier, qui réussit en 1595 av. J.-C. un raid sur Babylone. La ville est pillée et la dynastie amorrite disparaît.

Assyrie

De son côté, la ville d'Assur reste indépendante jusque vers 1800, quand le roi Samsi-Addu d'Ekallatum (1815-1775) s'en empare, et l'incorpore dans son royaume (le royaume de Haute-Mésopotamie, avec pour capitale Shubat-Enlil dans la vallée du Khabur). Après sa mort, son fils Ishme-Dagan continue de régner sur Assur pendant une quarantaine d'années. La situation après sa mort est mal connue : Assur est peut-être à nouveau dirigée par des souverains d'origine locale, à moins que la dynastie de Samsi-Addu ne continue à régner sur la cité. Il apparaît en tout cas que l'expérience de l'intégration au royaume de Haute Mésopotamie reste forte pour l'histoire de l'Assyrie, et Samsi-Addu est toujours considéré comme un roi assyrien par la tradition historiographique de ce pays, sous le nom assyrien de Shamshi-Adad Ier, et ce en raison de son grand prestige. Ses ancêtres sont comptés parmi les premiers rois de la cité dans la Liste royale assyrienne, dans laquelle ils ont peut-être été introduits à l'initiative même de ce roi. La vie politique d'Assur à la fin de l'époque amorrite n'est donc pas connue. Le prologue du Code de Hammurabi mentionne la cité parmi les possessions de ce roi de Babylone vers 1750, mais la domination babylonienne sur la Haute Mésopotamie ne survit pas au fils de ce roi, Samsu-iluna.

Les XVIIe et XVIe siècles, sont peu documentés et leur chronologie est débattue. L'histoire d'Assur à cette époque doit être reconstruite à partir de listes royales parfois contradictoires, de quelques inscriptions royales fragmentaires, des sources provenant d'autres royaumes, et de chroniques historiques postérieures relatant les relations entre Babylone et l'Assyrie. L'absence de documentation pour la première partie de la période, jusqu'au milieu du XVIe siècle av. J.-C., et le fait que les listes royales indiquent des usurpations, semble plaider en faveur d'un déclin de la cité et d'une importante instabilité politique. Dans la seconde moitié du XVIe siècle av. J.-C. la tendance semble s'inverser puisque des projets de travaux importants sont entrepris à Assur. Puzur-Assur III, régnant vers le début du XVe siècle av. J.-C., a rénové les murailles d'Assur, et passé un accord politique avec Burna-Buriash Ier, roi de la dynastie kassite de Babylone, fixant la frontière entre les deux royaumes vers le cours moyen du Tigre, ce qui indiquerait que la puissance assyrienne a pris de l'envergure.

Les armées

Cette liste couvre les armées des dynasties amorites matures et urbanisées de Syrie et de Mésopotamie jusqu'à ce que les conquêtes du roi hittite Mursilis Ier ouvrent la voie au contrôle hurrien: telles que Yamhad, Karkemish, Qatanum (Qatna), Ebla et Mari, et en particulier le royaume du nord (ou soi-disant Ancien Empire assyrien) de Shamsi-Addu et de ses successeurs, 1813 - 1755 avant JC, et la première dynastie de Babylone, 1894 - 1595 avant JC (en particulier sous le règne de Hammurabi, 1792 - 1750 avant JC). Les États amorréens combinaient essentiellement les tactiques et l'équipement amorréens avec la richesse, la culture et la technologie sumero-akkadiennes. Les immigrants hurriens étaient devenus importants après 2200 avant JC et constituaient la majorité de la population autour d'Alep, la capitale de Yamhad, en 1800 avant JC. Cependant, ils étaient maintenus sous contrôle avec succès par les empires d'Akkad et d'Ur et plus tard par les dynasties amorrites, et n'ont pas modifié le système militaire.Le changement exceptionnel par rapport aux armées civilisées précédentes était l'abandon de se tenir debout en rangs serrés, poussant l'ennemi avec de longues lances au profit de se précipiter vers lui et de le couper avec une hache ou une faucille. Bien qu'efficace contre l'infanterie, cela doit avoir eu ses faiblesses contre les chars. Le début du deuxième millénaire au Proche-Orient a été une période d'alliances en constante évolution entre les nombreux royaumes amorréens, et les grandes armées comprenaient souvent des contingents importants d'États alliés. Les prélèvements des puissantes tribus amorrites semi-nomades du nord et de l'ouest, comme la confédération Hanu avec ses branches Sim'alu ("nordiste") et Yaminu ("sudiste"), ou les Sutu, constituaient un élément important en plus des forces irrégulières.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chariots

2

14

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Lents

2 horses light chariot, Bow, -, Slow

passer en 4CV

0

6

Char rapide 4 chevaux, Arc, -, Lents

4 horses light chariot, Bow, -, Slow

Gardes Sabum Takhkhun*

0

48

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

remplacer lanciers Sabum Takhkhun par archers de la garde*

0

64

Infanterie , Arc, Dague, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Bow, Knife, Veteran, Enthousiasts

Sabum Kibitum*

36

192

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Hésitants

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Wavering

reclasser - d'1/3 des Sabum Kibitum en Sabum Emuqatum VM*

0

64

-Hésitants, +Vétérans,

- wavering, + Veteran,

reclasser d'autres Sabum Kibitum en NM*

0

192

-Hésitants

- wavering

Passer troupes* en OS

0

240

+ Infanterie Ordre serré, ,

+ Close order Infantry,

Sabum Qallatum**

12

108

Infanterie , Javelots, Dague, Hésitants

Order Infantry, Javelin, Knife, Wavering

Sabum Qallatum en OD**

8

72

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Javelin, Knife, Wavering

Reclasser Sabum Qallatum en NM

0

180

-Hésitants

- wavering

remplacer IAPM par IADP comme couteau+baton de jet

0

180

+, Arme de poing,

+, Side arm,

Ba'irum **

0

36

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Donner A2M à Ba'irum

0

36

Infanterie , Arc, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Bow, 2 handed weapon,

donner bouclier à troupes**

0

0

+ Bouclier

+ Shield

Archers Réguliers

0

108

Infanterie , Arc, Dague, Hésitants

Order Infantry, Bow, Knife, Wavering

passer archers en OS

0

0

+Infanterie Ordre serré,

+Close order Infantry,

passer archers en OD

0

0

+Infanterie Ordre dispersé,

+ Open order Infantry,

reclasser Archers en NM

0

0

-Hésitants

- wavering

Irréguliers Javelot

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Javelin, Knife, Raw, Wavering

Irréguliers Frondes

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering

Irréguliers Arc

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

Reclasser Irréguliers en NH

0

0

- recrues

-Raw

donner Bcl à Irréguliers

0

0

+ Bouclier

+ Shield

Montagnards

0

36

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme à 2 Mains, Montagnards

Order Infantry, Shield, Javelin, 2 handed weapon, Hillmen

Montagnards en Tirailleurs

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Arme de poing, Montagnards

Open order Infantry, Small bow, Side arm, Hillmen

reclasser des Montagnards en VM

0

0

+Vétérans,

+ Veteran,

Javeliniers Amorrites

0

0

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Recrues, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Raw, Enthousiasts

reclasser Amorrites en NE

0

0

- recrues

-Raw

Habiru ***

0

0

Infanterie , Javelots, Spécialiste AdP, Fanatiques

Order Infantry, Javelin, swordsman, Fanatics

note : l'association du couteau et du bâton de jet est coté comme IADP

***Les Habiru sont armés d'un mélange d'armes à deux mains, de couteaux, et de projectiles lourds lancés à très courte distance. Le tout est coté ISAP

Caractéristiques en Clash !  
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chariots

2

14

vr2

OD

0

0

2

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ / Lents

passer en 4CV

0

6

VR4

OD

0

0

4

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ / Lents

Gardes Sabum Takhkhun*

0

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

remplacer lanciers Sabum Takhkhun par archers de la garde*

0

64

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Sabum Kibitum*

36

192

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

reclasser - d'1/3 des Sabum Kibitum en Sabum Emuqatum VM*

0

64

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser d'autres Sabum Kibitum en NM*

0

192

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer troupes* en OS

0

240

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Sabum Qallatum**

12

108

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Sabum Qallatum en OD**

8

72

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Reclasser Sabum Qallatum en NM

0

180

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

remplacer IAPM par IADP comme couteau+baton de jet

0

180

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Ba'irum **

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Donner A2M à Ba'irum

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

donner bouclier à troupes**

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Réguliers

0

108

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer archers en OS

0

0

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer archers en OD

0

0

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser Archers en NM

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Irréguliers Javelot

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Irréguliers Frondes

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Irréguliers Arc

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Reclasser Irréguliers en NH

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner Bcl à Irréguliers

0

0

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Montagnards

0

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ / Montagnards

Montagnards en Tirailleurs

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc faible

3

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Montagnards

reclasser des Montagnards en VM

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers Amorrites

0

0

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

E

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

reclasser Amorrites en NE

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Habiru ***

0

0

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Javelots

2

4

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

note : l'association du couteau et du bâton de jet est coté comme IADP
***Les Habiru sont armés 'un mélange d'armes à deux mains, de couteaux, et de projectiles lourds lancés à très courte distance. Le tout est coté ISAP

=======================================================================================

La liste pour Charges A&M était basée sur une historiographie plus ancienne, complétée dans la liste ci dessus :

Liste 116 : Babylone et Assyrie (1900 à 1600 av J-C)

La dynastie amorrite de Babylone est fondée vers 1894 av. J.-C. par Sumu-abum (18941881 av. J.-C.)

Son successeur Sumu-la-El (18801845 av. J.-C.) est le véritable fondateur du royaume babylonien, qui prend sous son règne une certaine importance. Ses successeurs agrandissent le royaume, et sous Sîn-Muballit (18121793 av. J.-C.) Babylone devient une puissance capable de rivaliser avec les grands royaumes amorrites voisins que sont Larsa, Eshnounna, Isin et Uruk. Son fils Hammurabi (17931750 av. J.-C.) sait jouer intelligemment son rôle dans le concert international de son temps et cette première dynastie babylonienne ne devient puissante que sous son règne. Après une première partie de règne peu fructueuse, il parvient à subjuguer les royaumes qui l'entourent : Larsa, Eshnunna, puis Mari. Il se désengage aussi de la tutelle de l'Élam. Babylone devient alors la plus grande puissance politique de Mésopotamie.

Le règne de Samsu-iluna (17491712 av. J.-C.), est marqué par de nombreuses révoltes qui affaiblissent son royaume. Les rois suivants voient leur territoire se désagréger sous l'effet de révoltes, d'attaques de peuples ennemis, en premier lieu les Kassites mais aussi les Hourrites, le tout dans un climat de crise agraire.Samsu-ditana (16251595 av. J.-C.), dont le royaume ne comporte plus que les environs immédiats de Babylone, rentre finalement dans un conflit contre le roi hittiteMursili Ier, qui réussit en 1595 av. J.-C. un raid sur Babylone. La ville est pillée et la dynastie amorrite disparaît.

 

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général HCh2 Reg A Arc
0 1 ajouter 2 Chevaux   Reg A  
1 3 Général subordonné HCh2 Reg A Arc
0 3 ajouter 2 Chevaux   Reg A  
0 2 Général allié HCh2 Reg A Arc
0 2 ajouter 2 Chevaux   Reg A  
0 2 Chariots HCh4 Reg B Arc
0 6 Chariots HCh2 Reg B Arc
30 120 Troupes lourdes MI Reg D Arc
36 144 Troupes lourdes MI Reg D LC, (BLM ou alors B)
0 96 Veterans MI Reg C LC, (BLM ou alors B)
0 24 Elite MI Reg B LC, (BLM ou alors B)
12 36 Troupes légères LI Reg C J, (BLM ou alors B)
24 96 Troupes légères LMI Reg C J, (BLM ou alors B)
0 30 passer des légers en Reg B      
0 24 Chasseurs LMI Irr B A2M, J, BLM
0 24 Passer des Chasseurs en Reg B      
36 144 Sujets LMI Irr C (LC ou alors J) ou A
0 36 Sujets LI Irr C J
0 36 Sujets LI Irr C A
0 36 Sujets LI Irr C FR
0 108 Alliés LMI Irr C J, (BLM ou alors B)
0 48 Alliés LMI Irr C J, (BLM ou alors B)
0 36 passer des LMI alliés ou sujets en Irr A