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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de Mésopotamie -

Arméee 119 Assyrie, époque médiane (1365 à 745 avant J-C)

Au niveau militaire, l'époque médiane recouvre la totalité de la période dite "médio-assyrienne" et le début de la période néo-assyrienne. Ce n'est en effet que plus tard que els évolutions seront assez notables pour justifier une autre composition d'armée.

Les rois assyriens, à partir d'Assur-uballit Ier, deviennent la puissance hégémonique de cette région, et une des principales puissances du Moyen-Orient de l'époque, rivale de Babylone et des Hittites. Durant le XIe siècle av. J.-C., ils reculent néanmoins, face aux incursions de tribus araméennes, qui entraînent un rétractation du royaume assyrien autour de sa cité d'origine, à partir de laquelle il devait partir à la reconquête de la Haute Mésopotamie au début de la période néo-assyrienne.

L'armée assyrienne devient une puissance sur laquelle il faut compter à partir du règne d'Assur-uballit Ier. Au XIIIe siècle, les Assyriens remportent de grandes victoires sur les Babyloniens et les Hittites, ce qui indique qu'ils ont sans doute dès cette période la meilleure armée du Proche-Orient. C'est pourtant la période néo-assyrienne qui reste celle durant laquelle l'armée de ce royaume est devenue une véritable machine remportant victoire sur victoire, au point de se tailler un empire d'une ampleur jamais atteinte auparavant.

La glorification des actions militaires a été poussée très loin à cette période, et les Assyriens ont laissé l'image d'une nation prédatrice, relatée par la Bible et ainsi que par les inscriptions de leurs souverains et des bas-reliefs de leurs palais vantant leurs victoires militaires et la terrible répression s'abattant sur les vaincus (massacres, déportations). C'est pour cette raison que nos sources dans ce domaine sont très abondantes même s'il faut se méfier des surinterprétations des discours tenus par les Assyriens sur leurs campagnes militaires. Les Assyriens ont rapidement mis au point une armée bien organisée, très entraînée (les campagnes étant souvent annuelles), encadrée par des troupes d'élite constituées autour de la noblesse du royaume. À la période médio-assyrienne, c'est ce dernier groupe qui assure le recrutement des soldats de base : les aristocrates les réunissent à partir des dépendants de leurs domaines, puis les équipent et les entretiennent en campagne. Certains soldats de rang plus élevé ont leur propre domaine qui leur est concédé pour leur permettre d'entretenir leur équipement.


Liste d'Armée

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chars de Guerre à 2CV

10

40

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Enthousiastes

2 horses light chariot, Bow, -, Enthousiasts

passer à 3CV

0

30

Char rapide 3 chevaux, Arc, -, Enthousiastes

3 horses light chariot, Bow, -, Enthousiasts

passer à 4CV

0

20

Char rapide 4 chevaux, Arc, -, Enthousiastes

4 horses light chariot, Bow, -, Enthousiasts

Cavalerie (1/2 unité)

3

12

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Spear, Enthousiasts

Cavalerie (1/2 unité)

3

12

Cavalerie, Arc, Arme de poing, Enthousiastes

Cavalry, Bow, Side Arm, Enthousiasts

Reclasser de la cavalerie en VE

0

8

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Asharittu Lourds

0

18

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Veteran,

Asharittu Lourds

0

18

Infanterie Ordre serré, Lourds, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Bow, Side arm, Veteran,

Asharittu

24

72

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Asharittu

24

72

Infanterie Ordre serré, Arc, Arme de poing,

Close order Infantry, Bow, Side arm,

passer des Asharittu en moral E

0

36

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

Hupshu

24

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Hupshu

0

54

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Hupshu

24

96

Infanterie Ordre serré, Arc, Arme de poing, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Side arm, Raw,

Hupshu

0

54

Infanterie , Arc, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Bow, Side arm, Raw,

reclasser des Hupshu en NM

0

300

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Levées

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

Araméens

0

40

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague,

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Araméens

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Dague,

Open order Infantry, Shield, Bow, Knife,

Araméens

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,


Valeurs pour les fiches d'unité
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chars de Guerre à 2CV

10

40

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer à 3CV

0

30

VR3

OD

0

0

3

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer à 4CV

0

20

VR4

OD

0

0

4

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Cavalerie (1/2 unité)

3

12

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavalerie (1/2 unité)

3

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Reclasser de la cavalerie en VE

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Asharittu Lourds

0

18

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Asharittu Lourds

0

18

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Asharittu

24

72

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Asharittu

24

72

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer des Asharittu en moral E

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Hupshu

24

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Hupshu

0

54

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Hupshu

24

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Hupshu

0

54

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

reclasser des Hupshu en NM

0

300

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Levées

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Araméens

0

40

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Araméens

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Araméens

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
Rappel : le budget et le Tableur permettant de générer automatiquement les fiches d'unité seront réservé aux donateurs. Sinon, des fiches vierges sont gratuitement à votre disposition en téléchargement. Tous les dons sont intégralement destinés à l'asquisition de documentation.