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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales de Mésopotamie -

Liste 120 Babyloniens Kassites (1600 à1235 avant J-C)

La dynastie kassite (ou cassite) de Babylone est une lignée de rois d'origine kassite appartenant sans doute à une même famille qui dirige le royaume de Babylone de 1595 environ jusqu'à 1155 av. J.-C.1, à la suite de la Première dynastie de Babylone (1894-1595 av. J.-C.). Il s'agit de la plus longue dynastie qu'ait connu cet État. Elle couvre la première partie de la période dite « médio-babylonienne » (c. 1595-1000 av. J.-C.).

Issue d'un peuple extérieur à la Mésopotamie (originaires des montagnes du Zagros) et sans parenté connue, les Kassites ou Cassites, dont les rois mettent plus d'un siècle avant d'asseoir leur pouvoir à Babylone dans des conditions qui restent obscures, elle n'a pourtant pas changé les traditions ancestrales de la Babylonie. Au contraire, ses souverains ont remis en ordre le pays après les troubles ayant marqué la fin de la première dynastie, et s'ils n'ont pas été de grands conquérants ils ont entrepris de nombreux travaux de construction, notamment dans les grands temples, ont participé à la mise en culture de nouvelles terres au sortir d'une période de crise, et sous leurs auspices la culture babylonienne s'épanouit et rayonne dans tout le Moyen-Orient. Cette période reste néanmoins mal connue, en raison du peu de sources connues et publiées qui y sont rattachées. Les aspects économiques et sociaux en particulier sont peu documentés, en dehors de ce qui concerne les donations royales attestées par les stèles de donations caractéristiques de la période, les kudurrus.

La période de la dynastie kassite voit l'établissement définitif du pouvoir de Babylone sur tout l'ancien Pays de Sumer et d'Akkad, qui devient alors le pays de « Karduniash », la Babylonie, grâce au maintien au pouvoir de la dynastie la plus longue de l'histoire de ce royaume. À partir des Kassites, quiconque veut dominer la Mésopotamie du Sud doit régner à Babylone. Cette stabilité est remarquable car il s'agit de la seule dynastie babylonienne dont la puissance ne repose pas sur l'héritage d'un ou deux règnes fondateurs brillants suivis d'un déclin progressif.

En 1595 (ou au plus tard en 1499), le souverain babylonien Samsu-ditana est vaincu par Mursili Ier, roi des Hittites, qui s'empare de la statue de Marduk située dans l'Esagil, le grand temple de Babylone, et l'emporte. Cette défaite, dont le contexte est très mal documenté, signifie probablement la fin d'une dynastie déjà très affaiblie par plusieurs rivaux dont les Kassites et le Pays de la Mer. Cette période est très mal documentée, aussi les conditions de la prise de pouvoir à Babylone par une dynastie kassite nous échappent. Selon la tradition babylonienne postérieure, c'est Agum II, qui serait le dixième souverain de la dynastie des rois kassites (fondée par un certain Gandash, qui aurait régné on ne sait où dans la seconde moitié du XVIIIe siècle), qui s'empare de Babylone après le sac de la cité par les Hittites en restituant à la cité la statue de Marduk (24 ans après son enlèvement selon le texte surnommé la Prophétie de Marduk, mais il s'agit sans doute d'un chiffre symbolique). Son statut antérieur à cet événement est incertain : peut-être était-il était allié des Hittites et avait appuyé leur campagne pour prendre le pouvoir, ou bien il s'agissait d'un ancien allié des Babyloniens dirigeant les troupes de mercenaires kassites du Moyen-Euphrate qui aurait été proclamé roi après l'effondrement de la dynastie babylonienne. Un autre texte semble indiquer qu'Agum entreprend des campagnes dans la région de la Diyala. C'est après cela que des souverains kassites sont attestés comme rois de Babylone, à commencer par Burna-Bu(ra)riash Ier, le successeur d'Agum II selon une chronique babylonienne. Les quatre ou cinq souverains suivants couvrant le XVe siècle ne sont pour la plupart guère plus que des noms préservés par les listes royales postérieures, et à peu près rien n'est connu de leurs accomplissements. On sait néanmoins que cette dynastie kassite a alors pour rivale celle du Pays de la Mer, située au Sud de la Babylonie (autour des territoires des cités d'Uruk, Ur et Larsa, alors désertées), qui est vaincue (vers le début du XVe siècle) par le prince kassite Ulam-Buriash, fils de Burna-Bu(ra)riash Ier, sous le règne de son frère Kashtiliash III, puis le roi Agum III. À partir de ce moment, la prépondérance de Babylone en Mésopotamie méridionale n'est plus contestée, et les souverains kassites sont maîtres de tout le pays de Sumer et d'Akkad, qui devient le pays de Karduniaš (terme kassite synonyme de Babylonie), ce qui fait d'eux une des grandes puissances du Moyen-Orient.

Babylone se retrouve entraînée dans une série de conflits avec l'Assyrie lorsque Assur-uballit Ier, souverain assyrien, se libère de la domination du Mittani vers 1365. C'est le début de l'affrontement pluriséculaire entre le sud et le nord de la Mésopotamie. Burna-Buriash II (1359-1333) voit au début d'un mauvais śil l'indépendance de l'Assyrie car il considère cette dernière comme une de ses vassales, et dans une de ses missives retrouvées à Amarna il tente de convaincre son homologue égyptien de refuser de reconnaître le roi assyrien comme son égal. Mais il semble s'être ravisé puisqu'il épouse finalement une fille d'Assur-uballit. C'est sans doute de cette période qu'il faut par ailleurs dater l'expansion du royaume kassite vers le nord-est, dans la haute vallée de la Diyala (après la chute du royaume voisin d'Arrapha, vassal du Mittani, sous les coups des Assyriens), attestée par les fouilles des sites de Tell Zubeidi et Tell Imlihiye qui datent du siècle suivant et sont apparemment des fondations liées à l'implantation du pouvoir babylonien dans la région.

Karahardash, fils de Burna-Buriash II et de son épouse assyrienne, monte sur le trône vers 1333, mais il est aussitôt assassiné et un certain Nazi-Bugash lui succède. Assur-uballit réagit et envahit Babylone pour introniser son autre petit-fils, Kurigalzu II (1332-1308), qui lui est fidèle tant qu'il vit, mais provoque ensuite le roi assyrien suivant, Enlil-nerari. Il s'ensuit une série de conflits durant plus d'un siècle, qui culminent dans l'affrontement entre Kashtiliash IV (1232-1225) et Tukulti-Ninurta Ier, ce dernier réussissant à envahir la Babylonie et à la ravager, saccageant notamment sa capitale d'où il déporte des milliers de personnes. Cet événemant marque la fin de la période couverte par cette liste .

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Garde et Généraux

1

12

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,

Chars légers

6

24

Char rapide 2 chevaux, Arc, -,

2 horses light chariot, Bow, -,

escortes des chars

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

passer en VM l'escorte des chars des généraux ou Garde

0

12

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Eclaireurs

0

8

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Soldats

48

100

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Archers

48

150

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Classer des unités entières de IPS en NM

0

130

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Levées

12

60

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

Levées

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering

Javeliniers

0

48

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague, Recrues,

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw,

Javeliniers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw,

passer des javeliniers en NM

0

72

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Option Alliés Nomades

Général Nomade Allié

1

1

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Veteran, Enthousiasts

Nomades

18

36

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague,

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Nomades

0

18

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

Nomades

12

36

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

Option Alliés Gutis

Général Guti Allié

1

1

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Veteran, Enthousiasts

Gutis

36

54

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague, Vétérans, Hésitants

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Veteran, Wavering

Classer des IPM en VF

0

36

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics

Gutis

12

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Vétérans, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Veteran, Wavering

Gutis

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Couards

Open order Infantry, Sling, Knife, Cowards

Gutis

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Couards

Open order Infantry, Bow, Knife, Cowards

Organisation :
Il est possible de constituer des unités mixtes de 1/2 ou 1/3 de MI, LC, B et 1/2 ou 2/3 d'archers.
Note :
Le classement des alliés reflète leur performance en tant qu'alliés et non leur valeur intrinsèque.

Caractéristiques en Clash !  
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Garde et Généraux

1

12

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Chars légers

6

24

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

escortes des chars

0

36

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en VM l'escorte des chars des généraux ou Garde

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Eclaireurs

0

8

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Soldats

48

100

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Archers

48

150

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Classer des unités entières de IPS en NM

0

130

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Levées

12

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Levées

0

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers

0

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des javeliniers en NM

0

72

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ption Alliés Nomades
Général Nomade Allié

1

1

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Nomades

18

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Nomades

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Nomades

12

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Option Alliés Gutis
Général Guti Allié

1

1

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Gutis

36

54

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Classer des IPM en VF

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Gutis

12

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

V

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Gutis

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Gutis

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

C

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges A&M

Liste 120 Babyloniens Kassites (1600 à1235 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef LCh2 Reg B Arc
1 4 Généraux LCh2 Reg B Arc
0 6 Garde LCh2 Reg B 1 com A
6 24 Chars légers LCh2 Reg C 1 com A
0 36 escortes (ss/u) LI Reg C J,B
0 12 passer en Reg B l'escorte des LCh Reg B      
0 8 Eclaireurs LC Irr C A
48 100 Soldats MI Reg D LC,B
48 150 Archers MI Reg D A
0 130 passer des unités entières de MI en Reg C      
12 60 Levées LI Irr D A
0 48 Levées LI Irr D FR
0 48 Javeliniers LMI Reg D J,B
0 24 Javeliniers LI Reg D J,B
0 72 passer des javeliniers en Reg C      
Option Alliés Nomades
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général Nomade Allié LMI Irr J,B
18 36 Nomades LMI Irr C J,B
0 18 Nomades LMI Irr C J
12 36 Nomades LI Irr C J
Option Alliés Gutis
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général Guti Allié LMI Irr J,B
36 54 Gutis LMI Irr C J,B
0 36 passer des LMI en Irr A      
12 24 Gutis LI Irr C J,B
0 24 Gutis LI Irr D FR
0 24 Gutis LI Irr D A

Organisation :
Il est possible de constituer des unités mixtes de 1/2 ou 1/3 de MI, LC, B et 1/2 ou 2/3 d'archers.


 

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