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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de Mésopotamie -

Liste 122 Assyrie (745 à 680 avant J-C)

En 745, le trône d’Assyrie est usurpé par Teglath-Phalasar III, sans doute un autre fils d’Adad-nirari III. Celui-ci réussit à restaurer la puissance assyrienne en initiant une série de réformes structurelles qui vont renforcer l’emprise de son royaume sur les territoires dominés en remplaçant certains royaumes vassaux par des provinces administrées directement par un gouverneur assyrien. Il réforme aussi l’armée, et remporte de grandes victoires : il bat l’Urartu, plusieurs royaumes syriens et palestiniens (annexions de Damas et de Gaza), et s’empare aussi de Babylone, dont il devient roi sous le nom de Pulû. Il meurt en 727, et son fils Salmanazar V monte sur le trône. Son règne est marqué par l’annexion du royaume d’Israël. Mais il est détrôné après cinq années de règnes par Sargon II (son frère ?).

Sargon II et ses successeurs, Sennacherib, Assarhaddon et Assurbanipal, vont mener l’Assyrie à un degré de puissance jusqu’alors jamais atteint. Aucune puissance n’est en mesure de faire face à ce royaume. Certains grands royaumes cherchent à appuyer des révoltes dans l’empire assyrien même pour l’affaiblir, mais ils subissent chacun à leur tout une cuisante défaite sur leur sol même : l’Urartu est écrasé par Sargon II en 714, et se concentre alors sur la région arménienne ; l’Égypte est envahie par Assarhaddon, qui prend Memphis, puis Assurbanipal, qui prend Thèbes ; l’Élam, après avoir soutenu de nombreuses révoltes de Babylone, et finalement envahit par Assurbanipal, qui pilleSuse en 646. Si aucun de ces royaumes n’est incorporé durablement dans l’empire assyrien, il n’empêche que les rois de ce pays témoignent d’une puissance et d’un rayon d’action impressionnants.

La situation interne de l’empire n’en est pas pour autant très stable. La cour assyrienne connaît quelques remous, notamment l’assassinat de Sennacherib et la guerre que son fils Assarhaddon doit mener pour monter sur le trône. De nombreuses révoltes se produisent en divers points de l’empire, et doivent être réprimées. Le plus gros problème reste la Babylonie, dominée par les Assyriens depuis Teglath-Phalasar III. De nombreuses révoltes s’y produisent, dirigées par des Babyloniens de souche, des Chaldéens (dont la figure la plus importante est Merodach-baladan), soutenus par les Élamites. Plusieurs conflits se produisent, marqués par des moments de grande violence. Babylone est détruite par Sennacherib en 689, puis restaurée par Assarhaddon, qui tente de rétablir la paix en mettant son fils Shamash-shum-ukin sur le trône de la ville, sous la tutelle de son cadet Assurbanipal, roi d’Assyrie. Cette situation ne dure pas, et Shamash-shum-ukin se révolte, et n’est vaincu qu’après un long conflit. Au cours du temps, la cohésion des Babyloniens opposés à l’Assyrie augmente, ainsi que leurs moyens d’action.

L’Assyrie est alors un très vaste ensemble, qui s’étend de l’Iran oriental à la Méditerranée, de l’Anatolie au nord du désert d’Arabie. L’empire est constitué d’un grand nombre de provinces et de royaumes vassaux. Sa grande capitale, Ninive, rebâtie par Sennacherib, en est le cœur, et est l’une des plus grande villes du monde à cette période.

Le règne d’Assurbanipal marque l’apogée de la puissance assyrienne : il a vaincu en Babylonie, a assuré sa domination en Syrie, au Levant, jusqu’en Anatolie. La fin de son règne reste très mal connue, et peut avoir été assez difficile. On sait notamment qu’une attaque des Cimmériens a ravagé plusieurs régions de l’empire, avant d'être repoussée avec difficulté. Puis ils sont remplacés par les Scythes qui lancent un raid en plein territoire assyrien, et jusqu’en Égypte, où Psammétique Ier leur achète la paix à prix fort.

Unités disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général en chef

1

4

Char lourd 4 chevaux, Lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

4 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Passer à cheval tous ou aucun des généraux

0

4

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Spear, Superior, Enthousiasts

Qurubuti Narbuktu Shepe

0

4

Char lourd 4 chevaux, Lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

4 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Kissir Sharruti

2

10

Char lourd 4 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans,

4 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Veteran,

Qurubutti Sha Pithalli

0

10

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Spear, Veteran, Enthousiasts

Passer en Arm2

 

 

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Cavalerie assyrienne (1/2u)

12

60

Cavalerie, Arc, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Bow, Spear, Veteran,

Cavalerie assyrienne (1/2u)

12

60

Cavalerie, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran,

Passer en Arm1

0

60

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Passer en Arm2

0

60

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Mannéens

0

16

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Bow, Spear,

Scythes ou Cimmériens

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

donner aux Scythes la LC et le B

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Zukshepe

0

60

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran,

Zuku (1/2u)

36

108

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Zuku (1/2u)

36

108

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

passer des unités entières de Zuku en Arm1

0

108

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Kissir Sharruti

0

10

Infanterie , Lourds, Fronde, Dague,

Order Infantry, Heavy, Sling, Knife,

Kissir Sharruti

0

10

Infanterie , Lourds, Arc, Dague,

Order Infantry, Heavy, Bow, Knife,

passer des Kissir Sharruti en VM

0

24

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Javeliniers Sab Sharrior

0

36

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague,

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Auxiliaires Sab Sharrior (1/2u)

8

24

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Auxiliaires Sab Sharrior (1/2u)

8

24

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

passer des Sab Sharrior en OM en Classe VM

0

16

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Archers Sab Sharrior

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Frondeurs Sab Sharrior

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Wavering

Javeliniers Sab Sharrior

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Wavering

passer des Sab Sharrior en OD en Classe NM

0

16

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Dikut Mati (1/2u)

8

16

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Dikut Mati (1/2u)

8

16

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Dikut Mati

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Javelin, Knife, Raw,

donner le Dard (Siltahi) à des fantassins armés de LC

0

208

Non défini, Dards, Non armé,

Undefined, Darts, Unarmed,

toute la cavalerie assyrienne est du même type pour toute l'armée
Le Général est d'abord sur Char, puis cavalier, quand la cavalerie Assyrienne est passée en Arm2
Les Qurubutti Sha Pithalli sont Arm1 si la cavalerie est Arm0 ou Arm1
Ils sont Arm2 si la cavalerie est Arm2
Le minimum des Dikut Mati s'applique si au moins une figurine de Dikut Mati est utilisée

Caractéristiques en Clash!

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général en chef

1

4

VL4

OM

1

0

4

3

2

4

S

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Passer à cheval tous ou aucun des généraux

0

4

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Qurubuti Narbuktu Shepe

0

4

VL4

OM

1

0

4

3

2

4

S

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Kissir Sharruti

2

10

VL4

OM

1

0

4

3

2

4

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Qurubutti Sha Pithalli

0

10

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer en Arm2

 

 

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavalerie assyrienne (1/2u)

12

60

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavalerie assyrienne (1/2u)

12

60

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer en Arm1

0

60

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Arm2

0

60

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Mannéens

0

16

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Scythes ou Cimmériens

0

20

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner aux Scythes la LC et le B

0

20

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Zukshepe

0

60

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Zuku (1/2u)

36

108

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Zuku (1/2u)

36

108

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des unités entières de Zuku en Arm1

0

108

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Kissir Sharruti

0

10

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Kissir Sharruti

0

10

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des Kissir Sharruti en VM

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers Sab Sharrior

0

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Auxiliaires Sab Sharrior (1/2u)

8

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Auxiliaires Sab Sharrior (1/2u)

8

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des Sab Sharrior en OM en Classe VM

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Sab Sharrior

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs Sab Sharrior

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers Sab Sharrior

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des Sab Sharrior en OD en Classe NM

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Dikut Mati (1/2u)

8

16

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Dikut Mati (1/2u)

8

16

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Dikut Mati

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner le Dard (Siltahi) à des fantassins armés de LC

0

208

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Dards

2

5

3

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

toute la cavalerie assyrienne est du même type pour toute l'armée
Le Général est d'abord sur Char, puis cavalier, quand la cavalerie Assyrienne est passée en Arm2
Les Qurubutti Sha Pithalli sont Arm1 si la cavalerie est Arm0 ou Arm1
Ils sont Arm2 si la cavalerie est Arm2
Le minimum des Dikut Mati s'applique si au moins une figurine de Dikut Mati est utilisée

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