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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand,
2020
|
CLASH
! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de Mésopotamie
-
Liste 122 Assyrie (745 à 680 avant J-C)
En 745, le trône d’Assyrie est usurpé par Teglath-Phalasar III, sans doute un autre fils d’Adad-nirari
III. Celui-ci réussit à restaurer la puissance assyrienne en initiant une série de réformes
structurelles qui vont renforcer l’emprise de son royaume sur les territoires dominés en remplaçant
certains royaumes vassaux par des provinces administrées directement par un gouverneur assyrien. Il réforme
aussi l’armée, et remporte de grandes victoires : il bat l’Urartu, plusieurs royaumes syriens et palestiniens
(annexions de Damas et de Gaza), et s’empare aussi de Babylone, dont il devient roi sous le nom de Pulû.
Il meurt en 727, et son fils Salmanazar V monte sur le trône. Son règne est marqué par l’annexion
du royaume d’Israël. Mais il est détrôné après cinq années de règnes
par Sargon II (son frère ?).
Sargon II et ses successeurs, Sennacherib, Assarhaddon et Assurbanipal, vont mener l’Assyrie à un degré
de puissance jusqu’alors jamais atteint. Aucune puissance n’est en mesure de faire face à ce royaume. Certains
grands royaumes cherchent à appuyer des révoltes dans l’empire assyrien même pour l’affaiblir,
mais ils subissent chacun à leur tout une cuisante défaite sur leur sol même : l’Urartu est
écrasé par Sargon II en 714, et se concentre alors sur la région arménienne ; l’Égypte
est envahie par Assarhaddon, qui prend Memphis, puis Assurbanipal, qui prend Thèbes ; l’Élam, après
avoir soutenu de nombreuses révoltes de Babylone, et finalement envahit par Assurbanipal, qui pilleSuse
en 646. Si aucun de ces royaumes n’est incorporé durablement dans l’empire assyrien, il n’empêche
que les rois de ce pays témoignent d’une puissance et d’un rayon d’action impressionnants.
La situation interne de l’empire n’en est pas pour autant très stable. La cour assyrienne connaît
quelques remous, notamment l’assassinat de Sennacherib et la guerre que son fils Assarhaddon doit mener pour monter
sur le trône. De nombreuses révoltes se produisent en divers points de l’empire, et doivent être
réprimées. Le plus gros problème reste la Babylonie, dominée par les Assyriens depuis
Teglath-Phalasar III. De nombreuses révoltes s’y produisent, dirigées par des Babyloniens de souche,
des Chaldéens (dont la figure la plus importante est Merodach-baladan), soutenus par les Élamites.
Plusieurs conflits se produisent, marqués par des moments de grande violence. Babylone est détruite
par Sennacherib en 689, puis restaurée par Assarhaddon, qui tente de rétablir la paix en mettant
son fils Shamash-shum-ukin sur le trône de la ville, sous la tutelle de son cadet Assurbanipal, roi d’Assyrie.
Cette situation ne dure pas, et Shamash-shum-ukin se révolte, et n’est vaincu qu’après un long conflit.
Au cours du temps, la cohésion des Babyloniens opposés à l’Assyrie augmente, ainsi que leurs
moyens d’action.
L’Assyrie est alors un très vaste ensemble, qui s’étend de l’Iran oriental à la Méditerranée,
de l’Anatolie au nord du désert d’Arabie. L’empire est constitué d’un grand nombre de provinces et
de royaumes vassaux. Sa grande capitale, Ninive, rebâtie par Sennacherib, en est le cœur, et est l’une des
plus grande villes du monde à cette période.
Le règne d’Assurbanipal marque l’apogée de la puissance assyrienne : il a vaincu en Babylonie, a
assuré sa domination en Syrie, au Levant, jusqu’en Anatolie. La fin de son règne reste très
mal connue, et peut avoir été assez difficile. On sait notamment qu’une attaque des Cimmériens
a ravagé plusieurs régions de l’empire, avant d'être repoussée avec difficulté.
Puis ils sont remplacés par les Scythes qui lancent un raid en plein territoire assyrien, et jusqu’en Égypte,
où Psammétique Ier leur achète la paix à prix fort.
Unités disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Général en chef
|
1
|
4
|
Char lourd 4 chevaux, Lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes
|
4 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts
|
Passer à cheval tous ou aucun des généraux
|
0
|
4
|
Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, Bow, Spear, Superior, Enthousiasts
|
Qurubuti Narbuktu Shepe
|
0
|
4
|
Char lourd 4 chevaux, Lourds, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes
|
4 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Superior, Enthousiasts
|
Kissir Sharruti
|
2
|
10
|
Char lourd 4 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans,
|
4 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Veteran,
|
Qurubutti Sha Pithalli
|
0
|
10
|
Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, Bow, Spear, Veteran, Enthousiasts
|
Passer en Arm2
|
|
|
Non défini, Très lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,
|
Cavalerie assyrienne (1/2u)
|
12
|
60
|
Cavalerie, Arc, Lance courte, Vétérans,
|
Cavalry, Bow, Spear, Veteran,
|
Cavalerie assyrienne (1/2u)
|
12
|
60
|
Cavalerie, Arc, Arme de poing, Vétérans,
|
Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran,
|
Passer en Arm1
|
0
|
60
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Passer en Arm2
|
0
|
60
|
Non défini, Très lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,
|
Mannéens
|
0
|
16
|
Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte,
|
Cavalry, Heavy, Bow, Spear,
|
Scythes ou Cimmériens
|
0
|
20
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm,
|
donner aux Scythes la LC et le B
|
0
|
20
|
Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,
|
Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,
|
Zukshepe
|
0
|
60
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran,
|
Zuku (1/2u)
|
36
|
108
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
Zuku (1/2u)
|
36
|
108
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,
|
Close order Infantry, Bow, Knife,
|
passer des unités entières de Zuku en Arm1
|
0
|
108
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Kissir Sharruti
|
0
|
10
|
Infanterie , Lourds, Fronde, Dague,
|
Order Infantry, Heavy, Sling, Knife,
|
Kissir Sharruti
|
0
|
10
|
Infanterie , Lourds, Arc, Dague,
|
Order Infantry, Heavy, Bow, Knife,
|
passer des Kissir Sharruti en VM
|
0
|
24
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans,
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran,
|
Javeliniers Sab Sharrior
|
0
|
36
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Knife,
|
Auxiliaires Sab Sharrior (1/2u)
|
8
|
24
|
Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,
|
Order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
Auxiliaires Sab Sharrior (1/2u)
|
8
|
24
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
passer des Sab Sharrior en OM en Classe VM
|
0
|
16
|
Non défini, ,, Non armé, Vétérans,
|
Undefined, ,, Unarmed, Veteran,
|
Archers Sab Sharrior
|
0
|
36
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering
|
Frondeurs Sab Sharrior
|
0
|
36
|
Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Sling, Knife, Wavering
|
Javeliniers Sab Sharrior
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Hésitants
|
Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Wavering
|
passer des Sab Sharrior en OD en Classe NM
|
0
|
16
|
Non défini, ,, Non armé,
|
Undefined, ,, Unarmed,
|
Dikut Mati (1/2u)
|
8
|
16
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,
|
Dikut Mati (1/2u)
|
8
|
16
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,
|
Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,
|
Dikut Mati
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Recrues,
|
Open order Infantry, Javelin, Knife, Raw,
|
donner le Dard (Siltahi) à des fantassins armés de LC
|
0
|
208
|
Non défini, Dards, Non armé,
|
Undefined, Darts, Unarmed,
|
toute la cavalerie assyrienne est du même type pour toute l'armée |
Le Général est d'abord sur Char, puis cavalier, quand la cavalerie Assyrienne est
passée en Arm2 |
Les Qurubutti Sha Pithalli sont Arm1 si la cavalerie est Arm0 ou Arm1 |
Ils sont Arm2 si la cavalerie est Arm2 |
Le minimum des Dikut Mati s'applique si au moins une figurine de Dikut Mati est utilisée |
Caractéristiques en Clash!
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Général en chef |
1
|
4
|
VL4
|
OM
|
1
|
0
|
4
|
3
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Passer à cheval tous ou aucun des généraux |
0
|
4
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
S
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Qurubuti Narbuktu Shepe |
0
|
4
|
VL4
|
OM
|
1
|
0
|
4
|
3
|
2
|
4
|
S
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Kissir Sharruti |
2
|
10
|
VL4
|
OM
|
1
|
0
|
4
|
3
|
2
|
4
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Qurubutti Sha Pithalli |
0
|
10
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en Arm2 |
|
|
-
|
0
|
2
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavalerie assyrienne (1/2u) |
12
|
60
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Cavalerie assyrienne (1/2u) |
12
|
60
|
MCM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
4
|
5
|
1
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en Arm1 |
0
|
60
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer en Arm2 |
0
|
60
|
-
|
0
|
2
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Mannéens |
0
|
16
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Scythes ou Cimmériens |
0
|
20
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner aux Scythes la LC et le B |
0
|
20
|
MCD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Zukshepe |
0
|
60
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Zuku (1/2u) |
36
|
108
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Zuku (1/2u) |
36
|
108
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des unités entières de Zuku en Arm1 |
0
|
108
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Kissir Sharruti |
0
|
10
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Kissir Sharruti |
0
|
10
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des Kissir Sharruti en VM |
0
|
24
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Javeliniers Sab Sharrior |
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Auxiliaires Sab Sharrior (1/2u) |
8
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Auxiliaires Sab Sharrior (1/2u) |
8
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des Sab Sharrior en OM en Classe VM |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers Sab Sharrior |
0
|
36
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Frondeurs Sab Sharrior |
0
|
36
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Javeliniers Sab Sharrior |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des Sab Sharrior en OD en Classe NM |
0
|
16
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Dikut Mati (1/2u) |
8
|
16
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Dikut Mati (1/2u) |
8
|
16
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Dikut Mati |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner le Dard (Siltahi) à des fantassins armés de LC |
0
|
208
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Dards
|
2
|
5
|
3
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
toute la cavalerie assyrienne est du même type pour toute l'armée |
Le Général est d'abord sur Char, puis cavalier, quand la cavalerie Assyrienne est
passée en Arm2 |
Les Qurubutti Sha Pithalli sont Arm1 si la cavalerie est Arm0 ou Arm1 |
Ils sont Arm2 si la cavalerie est Arm2 |
Le minimum des Dikut Mati s'applique si au moins une figurine de Dikut Mati est utilisée |
|