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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de Mésopotamie -

Armée 123 : Néo-Assyriens d'Assarhaddon à la chute (680 à 609 avant J-C)
"Assurbanipal"

Alors que Sargon avait construit l'Empire Néo-Assyrien sur des bases très solides, la situation interne de l'empire n'en est pas stable pour autant. La cour assyrienne connaît quelques remous, notamment l'assassinat de Sennacherib et la guerre que son fils Assarhaddon doit mener pour monter sur le trône en 681. De nombreuses révoltes se produisent en divers points de l’empire, et doivent être réprimées. Le plus gros problème reste la Babylonie, dominée par les Assyriens depuis Teglath-Phalasar III. De nombreuses révoltes s'y produisent, dirigées par des Babyloniens de souche, des Chaldéens (dont la figure la plus importante est Merodach-baladan II), soutenus par les Élamites. Plusieurs conflits se produisent, marqués par des moments de grande violence. Babylone, détruite par Sennacherib en 689, est restaurée par Assarhaddon, qui tente de rétablir la paix en mettant son fils Shamash-shum-ukin sur le trône de la ville, sous la tutelle de son cadet Assurbanipal, roi d'Assyrie. Cette situation ne dure pas, car Shamash-shum-ukin se révolte, et n'est vaincu qu'après un long conflit.

L'Assyrie est alors un très vaste ensemble, qui s'étend de l'Iran occidental à la mer Méditerranée, de l'Anatolie au nord du désert d'Arabie. L'empire est constitué d'un grand nombre de provinces et de royaumes vassaux. Sa grande capitale, Ninive, rebâtie par Sennacherib, en est le cœur, et est l'une des plus grandes villes du monde à cette période. Le début de règne d'Assurbanipal marque l'apogée de la puissance assyrienne : il a vaincu en Babylonie, a assuré sa domination en Syrie, au Levant, jusqu'en Anatolie. La fin de son règne reste très mal connue, et peut avoir été difficile. L'Assyrie connaît des premiers reculs : les Cimmériens, qui ont envahi l'Asie Mineure précédemment, lancent des raids dans la partie orientale de l'empire, et ne sont repoussés que très difficilement, tandis que l'Égypte a profité des troubles pour s'émanciper de la domination assyrienne ; la révolte de Shamash-shum-ukin s'ajoute à ses difficultés.

L'événement déclencheur de la chute de l'Assyrie est pourtant interne, et c'est sans doute là le facteur le plus important. À la mort d'Assurbanipal en 627 (peut-être dès 630), son fils Assur-etil-ilâni règne sur l'empire. Il disparaît rapidement, dans des circonstances indéterminées. Sa succession met aux prises son frère Sîn-shar-ishkun (625-612), sans doute roi de Babylone (comme Shamash-shum-ukin avant lui), et Sîn-shum-limur, chef des eunuques, qui est défait. Ce conflit a profité en Babylonie à Nabopolassar, gouverneur du Pays de la Mer, qui réussit à monter sur le trône de Babylone. Quand le dernier roi assyrien décide de rétablir la situation en Babylonie vers 620, il ne peut vaincre le Babylonien, qui le repousse avant de l'attaquer en Assyrie. En 616, un nouvel intervenant apparaît en la personne de Cyaxare, roi des Mèdes, qui s'allie au maître de Babylone contre l'Assyrie. Cette coalition scelle le destin de cette dernière. Assur tombe en 614, puis Ninive en 612, et Sîn-shar-ishkun disparaît. Un militaire assyrien du nom de Assur-uballit II tente de résister, et se réfugie à Harran, d'où il espère combattre les Mèdes et les Babyloniens avec l'aide de l'Égypte. Mais son règne est de courte durée puisqu'il est vaincu en 609.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chars de Guerre

2

10

Char lourd 4 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

4 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

+3 archers par char

6

30

Equipage de char , Arc, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Chariot crew, Bow, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Cavalerie d'Elite

0

10

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Bow, Spear, Veteran, Enthousiasts

Cavalerie assyrienne (1/2u)

6

24

Cavalerie, Lourds, ,, Non armé, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Unarmed, Enthousiasts

Cavalerie assyrienne (1/2u)

6

24

Cavalerie, Lourds, ,, Non armé, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Unarmed, Enthousiasts

Passer en Arm2

0

48

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Kallapani (sur chariot)

3

6

Infanterie sur chariots, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Wagon Mounted Order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear,

Kallapani (1/2u)

3

6

Infanterie sur chariots, Lourds, Arc, Dague,

Wagon Mounted Order Infantry, Heavy, Bow, Knife,

Archers à cheval

0

6

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Quradu

8

32

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Veteran,

Infanterie(1/2u)

16

24

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

(1/2u)

16

24

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

passer des unités entières en Arm1

0

48

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Auxiliaires (1/2u)

16

32

Infanterie , Lourds, Fronde, Dague,

Order Infantry, Heavy, Sling, Knife,

(1/2u)

16

32

Infanterie , Lourds, Arc, Dague,

Order Infantry, Heavy, Bow, Knife,

Elamaya

0

12

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Gimmiriya

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Musraya

0

12

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

Réserves*

16

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Réserves*

16

48

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Dikut Mati (1/2u)**

16

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Déficients

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Poor

Dikut Mati (1/2u)**

16

96

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Déficients

Close order Infantry, Bow, Knife, Poor

Dikut Mati

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Déficients

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Poor

Levées tribales

8

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague,

Open order Infantry, Small bow, Knife,

Levées tribales

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Arabes

0

6

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Camels, Bow, Knife,

donner le D (Siltahi) à des fantassins armés de LC

0

200

Non défini, Dards, Non armé,

Undefined, Darts, Unarmed,

toute la cavalerie assyrienne est du même type d'armure pour toute l'armée. Si le Général est Arm2, la cavalerie Assyrienne l'est aussi
avant 627 :
*Les minimums des réserves s'appliquent si au moins une figurine de réserve est utilisée.
**Les minimums des Dikut Mati (levée en masse) s'appliquent si au moins une figurine de Dikut Mati est utilisée.
Alliés possibles :
avant 668 : Mèdes, arabes,
de 668 à 650 : Elamites
sauf de 650 à 627 : Egyptiens
avant 627 Scythes

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chars de Guerre

2

10

VL4

OM

1

0

4

3

2

4

V

E

Arc

4

5

2

1

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

+3 archers par char

6

30

ETV

-

0

0

1

0

0

6

V

E

Arc

4

5

2

1

Non armé

0

0

1

/ /

Cavalerie d'Elite

0

10

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

Lance courte

4

0

1

/ /

Cavalerie assyrienne (1/2u)

6

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Cavalerie assyrienne (1/2u)

6

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Passer en Arm2

0

48

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Kallapani (sur chariot)

3

6

IWM

OM

1

1

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

Kallapani (1/2u)

3

6

IWM

OM

1

0

1

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Archers à cheval

0

6

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

Quradu

8

32

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

Infanterie(1/2u)

16

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

(1/2u)

16

24

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

passer des unités entières en Arm1

0

48

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Auxiliaires (1/2u)

16

32

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Fronde

3

4

2

1

Dague

6

0

1

/ /

(1/2u)

16

32

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Elamaya

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Gimmiriya

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

Musraya

0

12

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Réserves

16

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

Réserves

16

48

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Dikut Mati (1/2u)

16

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

D

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

Dikut Mati (1/2u)

16

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

D

M

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Dikut Mati

0

48

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

D

M

Javelots

2

4

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Levées tribales

8

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc faible

3

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Levées tribales

0

10

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Arabes

0

6

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

Dague

6

0

1

/ Effet chameaux/

donner le D (Siltahi) à des fantassins armés de LC

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Dards

2

5

3

1

Non armé

0

0

1

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste 123 : Assyrie (680 à 609 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HCh4 Reg A A+3 com
ou bien EHC Reg L, A
0 3 Généraux HCh4 Reg A A+3 com
ou bien EHC Reg L, A
1 5 Chars de guerre HCh4 Reg A 1 com A+3 com
0 10 Cavalerie d'Elite EHC Reg A LC, A
6 24 Cavalerie assyrienne (1/2u) HC Reg B LC, A
ou bien EHC Reg B LC, A
6 24 Cavalerie assyrienne (1/2u) HC Reg B A
ou bien EHC Reg B A
3 6 Kallapani (sur chariot) LHI Reg C LC, B, MOCH
3 6 Kallapani (1/2u) LHI Reg C A, MOCH
0 6 Archers à cheval LC Reg C A
8 32 Quradu HI Reg B LC, B
16 24 Infanterie(1/2u) MI Reg C LC, B
16 24 (1/2u) MI Reg C A
0 48 passer des unités entières de MIen HI
16 32 Auxiliaires (1/2u) LHI Reg C FR
16 32 (1/2u) LHI Reg C A
0 12 Elamaya LMI Reg C A
0 12 Gimmiriya LC Irr C A
0 12 Musraya MI Reg C A
16 48 Réserves MI Reg D LC, B
16 48 Réserves MI Reg D A
16 96 Dikut Mati (1/2u) MI Reg D LC, B
16 96 Dikut Mati (1/2u) MI Reg D A
0 48 Dikut Mati LI Reg D J, B
8 40 Levées tribales LI Irr C A ou FR
0 10 Levées tribales LI Irr C J, B
0 6 Arabes LCm Irr D A
0 200 donner le D (Siltahi) à des fantassins armés de LC

toute la cavalerie assyrienne est du même type pour toute l'armée.
Si le Général est EHC, la cavalerie Assyrienne l'est aussi
avant 627 :
Les minimums des Dikut Mati s'appliquent si au moins une figurine de Dikut Mati est utilisée.
Les minimums des réserve's s'appliquent si au moins une figurine de réserve est utilisée.
Alliés possibles :
avant 668 : Mèdes liste xx, arabes, liste yy
de 668 à 650 : Elamites liste zz
sauf de 650 à 627 : Egyptiens, liste bb
avant 627 Scythes