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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Arabie antiques -

Liste 124 : Nomades Bédouins des 2 et 3ème millénaires (2800 à 1000 av J-C)

  Cette liste couvre les nomades et semi-nomades du désert du Proche-Orient ou des steppes sèches avant l'introduction généralisée du cheval ou du chameau monté. Il comprend les Aamu («Il n'annonce pas le jour des combats»), les Amurru, également connu sous le nom de Martu ou Amorites, avant qu'ils ne domestiquent le chameau, leurs sous-groupes ultérieurs tels que les Sutu et Hanu, les proto-arabes ainsi que les Araméens, Madianites et Amalécites. La méthode habituelle de combat à pied, le plus souvent, était de tirer quelques missiles puis de charger avec des armes de poing.
Certaines sources modernes donnent aux javeliniers la possibilité d'utiliser aussi le bâton de jet. Comme à la règle CLASH on ne compte pas les muitions, nous donnerons généreusement assez de javelots pour ne pas avoir à utiliser des missiles de qualité inférieures. Par contre une gravure assez claire du deuxième millénaire représente des guerriers en ordre avec lance courte et bâtons de jet. Ils sont donc prévus par la liste.
Toute l'histoire du proche orient, et encore au siècle dernier nous est contée du point de vue des sédentaires se sentant agressé par de continuelles vagues de pillages venues des zones arides les plus proches.
Cette liste ne peut donc qu'en être le reflet, mais il ne faut pas être dupe. Sur la longue période, ces épisodes violents sont des crises, certes récurrentes, mais qui ponctuent de longs intervalles de parfaite coexistence quasi symbiotique entre des peuples nomades, maitres de l'élevage et des routes commerciales et des cités ou des régions sédentaires partageant de très nombreux traits culturels, linguistiques, religieux et familiaux.
Si, d'un point de vue militaire, les armées de ces zones sédentaires nous sont mieux connues et possèdent des particularités qui justifient la création de pages spécifiques, gardons à l'esprit que, d'un point de viue extérieur, il s'agissait souvent des deux faces d'une même civilisation et d'une même sphère économique et ethnique.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux et leurs gardes

0

72

Infanterie , Batons à lancer, Lance courte,

Order Infantry, Thrown stick, Short spear,

Remplacer bâton par bouclier

0

72

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Javeliniers

36

300

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

passer tous les javeliniers sous un même général en « morts de soif » RF

0

300

Non défini, ,, Non armé, Recrues, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Raw, Fanatics

Passer - d'1/3 des javeliniers en NE

0

100

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

passer des NE en VE

0

36

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Archers

0

36

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Javeliniers en OD

16

96

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé, Hésitants

Open order Infantry, ,, Unarmed, Wavering

Frondeurs

12

48

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé, Hésitants

Open order Infantry, ,, Unarmed, Wavering

Archers en OD

12

48

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé, Hésitants

Open order Infantry, ,, Unarmed, Wavering

passer des OD en classe NM

0

48

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Early Period (2800 BC -- 2000 BC)

Donner des boucliers à moins de la ½ des javeliniers en OM ou OD

0

198

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Middle Period (1999 BC -- 1600 BC)

Généraux sur char

0

4

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

Donner des boucliers à volonté à des javeliniers en OM ou OD

0

0

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Late Period (1599 BC to 1000 BC)

Généraux sur char

0

4

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

Chars Légers

0

4

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

Donner des boucliers à plus de la ½ des javeliniers et frondeurs en OM ou OD

32

246

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Escortes des chars

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran, Enthousiasts


Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux et leurs gardes

0

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Batons à lancer

2

5

3

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Remplacer bâton par bouclier

0

72

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Javeliniers

36

300

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer tous les javeliniers sous un même général en « morts de soif » RF

0

300

-

0

0

0

0

0

0

6

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer - d'1/3 des javeliniers en NE

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des NE en VE

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers en OD

16

96

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

12

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Fronde

3

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers en OD

12

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des OD en classe NM

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Early Period (2800 BC -- 2000 BC)

Donner des boucliers à moins de la ½ des javeliniers en OM ou OD

0

198

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Middle Period (1999 BC -- 1600 BC)

Généraux sur char

0

4

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Donner des boucliers à volonté à des javeliniers en OM ou OD

0

0

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Late Period (1599 BC to 1000 BC)

Généraux sur char

0

4

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Chars

0

4

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Donner des boucliers à plus de la ½ des javeliniers et frondeurs en OM ou OD

0

0

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Escortes des chars

0

16

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Caractéristiques pour CHARGES A&M/WRG 7th

Sub-general on foot as LMI JLS and 2 Irr B LMI JLS @ 56 pts .................................................................................. 0-3
Bodyguard Irr B LMI JLS @ 9 pts .................................................................................................................. 0-6/general
Extra to give D and/or Sh to Bodyguard @ 2 pts if general’s element, @ 3 pts if LMI................................................any
Javelinmen Irr C LMI JLS @ 6 pts ........................................................................................................................ 18-100
Extra to upgrade 1/2 of each unit of Javelinmen to Irr A, and downgrade other 1/2 of the unit to Irr D,
as “Drought-Driven” @ 6 pts if upgrading to Irr A, @ -3 pts if downgrading to Irr D.............................................all/none
Extra to upgrade other Javelinmen to Irr B @ 3 pts................................................................................................. 0-1/3
Extra to upgrade Irr B Javelinmen to Irr A @ 3 pts ................................................................................................... 0-12
Bowmen Irr C LMI B @ 6 pts .................................................................................................................................... 0-12
Skirmishers Irr D LI JLS @ 2 pts............................................................................................................................... 8-48
Extra to give D to Javelinmen @ 3 pts or to Skirmishers @ 2 pts ........................................................0-12 of each type
Slingers Irr D LI S @ 2 pts ........................................................................................................................................ 6-24
Archers Irr D LI B @ 2 pts......................................................................................................................................... 6-24
Extra to upgrade Skirmishers/Slingers/Archers to Irr C @ 2 pts...........................................................0-12 of each type
Early Period (2800 BC -- 2000 BC)
Extra to give Sh to Javelinmen/Skirmishers @ 3 pts if LMI, @ 2 pts if LI............................0-1/2 of each type
Akkadian/Early Syrian Ally-general with JLS or LTS in Battle Cart four-horse HCh with
Irr B crew of unarmed driver @ 75 pts.........................................................................................................*1
Extra to give B to Akkadian/Early Syrian Ally-general @ 0 pt..................................................................... 0-1
Akkadian/Early Syrian Battle Carts four-horse HCh with Irr B crew of
unarmed driver and 1 with JLS or LTS @ 20 pts.......................................................................................*0-3
Extra to arm Battle Cart driver with JLS @ 6 pts ........................................................................................any
Akkadian/Early Syrian Straddle-cars two-horse LCh with Irr B crew of
armed driver with JLS @ 16 pts.................................................................................................................*0-3
Akkadian/Early Syrian Light Battle Carts two-horse LCh with Irr B crew of
unarmed driver and 1 with JLS @ 16 pts...................................................................................................*0-6
Extra to add two horses to Straddle-cars or Light Battle Carts @ 4 pts......................................................any
Akkadian/Early Syrian Militia Spearmen Reg D MI all P or all LTS @ 8 pts............................................*4-16
Extra to give Akkadian/Early Syrian Spearmen Pa if P-armed, Sh if LTS-armed @ 4 pts..........................any
Akkadian/Early Syrian Militia Bowmen Reg D MI/LMI B @ 8 pts.............................................................*4-12
Extra to upgrade Akkadian/Early Syrian Militia Spearmen/Bowmen to Reg C @ 4 pts..............................any
Akkadian/Early Syrian Militia Archers Irr C or Reg D LI B @ 4 pts..........................................................*0-12
Akkadian/Early Syrian Levy Skirmishers Irr D LI JLS or S @ 2 pts .........................................................*0-12
Extra to upgrade JLS-armed Akkadian/Early Syrian Levy Skirmishers as Battle Cart or
Straddle-car Detachments to Irr C @ 2 pts or Irr B @ 4 pts ..........................................................*0-2/chariot
Extra to upgrade other Akkadian/Early Syrian Levy Skirmishers to Reg D @ 2 pts or Reg C @ 4 pts ......any
Extra to give Sh to Akkadian/Early Syrian Levy Skirmishers/Slingers @ 2 pts........................................ 0-1/2
Middle Period (1999 BC -- 1600 BC)
Reduction to upgrade general’s element to B in two-horse LCh with
13
Irr B crew of unarmed driver @ -6 pts........................................................................................................ any
Extra to give Sh to Javelinmen/Skirmishers @ 3 pts if LMI, @ 2 pts if LI .................................................. any
Mesopotamian Ally-general with JLS in two-horse LCh with Irr B crew of unarmed driver @ 75 pts ...........*1
Mesopotamian Chariotry two-horse LCh with Reg B crew of unarmed driver
and one with JLS @ 19 pts ........................................................................................................................*0-5
Extra to give B to general or JLS-armed crewman in Mesopotamian Chariotry @ 0 pts
if general’s element, @ 2 pts if others..................................................................................................all/none
Mesopotamian Chariot Runners Irr C LI JLS @ 4 pts...................................................................*0-2/chariot
Extra to upgrade Mesopotamian Chariot Runners to Reg C @ 2 pts or Reg B @ 4 pts .....................all/none
Mesopotamian Militia Spearmen Reg D MI/LMI LTS or JLS @ 8 pts......................................................*4-16
Extra to give Sh to Mesopotamian Chariot Runners/Spearmen @ 4 pts if
MI/Reg LMI, @ 3 pts if Irr LMI, @ 2 pts if LI............................................................................................... any
Mesopotamian Militia Bowmen Reg D MI/LMI B @ 8 pts ........................................................................*4-12
Extra to upgrade Mesopotamian Militia Spearmen/Bowmen to Reg C @ 4 pts ........................................ any
Mesopotamian Skirmishers Irr D LI JLS or S or B @ 2 pts......................................................................*0-24
Extra to upgrade Mesoptoamian Skirmishers to Irr C or Reg D @ 2 pts or Reg C @ 4 pts ...................... any
Extra to give Sh to Mesopotamian Skirmishers @ 2 pts............................................................................ any
Late Period (1599 BC to 1000 BC)
Extra to upgrade general’s element to B in two-horse LCh with
Irr B crew of unarmed driver and 1 with JLS @ 0 pts ...................................................................................all
Chariotry two-horse LCh with Irr B crew of unarmed driver and 1 with B @ 16 pts .................................... 0-4
Chariot Runners Irr B LMI/LI JLS, Sh @ 12 pts if LMI, @ 8 pts if LI............................................... 0-1/chariot
Extra to give Sh to Javelinmen/Skirmishers/Slingers @ 3 pts if LMI, @ 2 pts if LI ...............................½ to all
Climate: