| Min |
Max |
Nom |
Type |
Moral |
Armes |
| 1 |
1 |
Général en chef |
HCh4 |
Reg A |
A+1 com |
| |
|
ou bien |
EHC |
Reg |
L, A |
| 0 |
3 |
Généraux |
HCh4 |
Reg A |
A+1 com |
| |
|
ou bien |
EHC |
Reg |
L, A |
| 0 |
4 |
Qurubuti Narbuktu Shepe |
HCh4 |
Reg A |
1 com A+1 com |
| 2 |
10 |
Kissir Sharruti |
HCh4 |
Reg B |
1 com A+1 com |
| 0 |
10 |
Qurubutti Sha Pithalli |
HC |
Reg A |
LC, A |
| |
|
ou bien |
EHC |
Reg A |
LC, A |
| 12 |
60 |
Cavalerie assyrienne (1/2u) |
MC |
Reg B |
LC, A |
| |
|
ou bien |
HC |
Reg B |
LC, A |
| |
|
ou bien |
EHC |
Reg B |
LC, A |
| 12 |
60 |
Cavalerie assyrienne (1/2u) |
MC |
Reg B |
A |
| |
|
ou bien |
HC |
Reg B |
A |
| |
|
ou bien |
EHC |
Reg B |
A |
| 0 |
16 |
Mannéens |
HC |
Irr C |
LC, A |
| 0 |
20 |
Scythes ou Cimmériens |
LC |
Irr C |
A |
| 0 |
20 |
donner aux Scythes la LC et le B |
|
|
|
| 0 |
60 |
Zukshepe |
HI |
Reg B |
LC, B |
| 36 |
108 |
Zuku (1/2u) |
MI |
Reg C |
LC, B |
| 36 |
108 |
Zuku (1/2u) |
MI |
Reg C |
A |
| 0 |
108 |
passer des unités entières de Zuku en HI |
|
|
|
| 0 |
10 |
Kissir Sharruti |
LHI |
Reg C |
FR |
| 0 |
10 |
Kissir Sharruti |
LHI |
Reg C |
A |
| 0 |
24 |
passer des Kissir Sharruti LHI en Reg B |
|
|
|
| 0 |
36 |
Javeliniers Sab Sharrior |
LMI |
Reg C |
J, B |
| 8 |
24 |
Auxiliaires Sab Sharrior (1/2u) |
LMI |
Reg C |
LC,B |
| 8 |
24 |
Auxiliaires Sab Sharrior (1/2u) |
LMI |
Reg C |
A |
| 0 |
16 |
passer des LMI Sab Sharrior en Reg B |
|
|
|
| 0 |
36 |
Archers Sab Sharrior |
LI |
Irr D |
A |
| 0 |
36 |
Frondeurs Sab Sharrior |
LI |
Irr D |
FR |
| 0 |
24 |
Javeliniers Sab Sharrior |
LI |
Irr D |
J, B |
| 0 |
16 |
passer des LI Sab Sharrior en Irr C |
|
|
|
| 8 |
16 |
Dikut Mati (1/2u) |
MI |
Reg D |
LC, B |
| 8 |
16 |
Dikut Mati (1/2u) |
MI |
Reg D |
A |
| 0 |
24 |
Dikut Mati |
LI |
Reg D |
J, B |
| 0 |
208 |
donner le D (Siltahi) à des fantassins armés de LC |
|
|
|