Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de l'Arabie Antique -
Liste 125 Dilmun, Etats du Golfe et Oman (2800 à 312 avant J-C)
En Oman, comme sur la cote sud du golfe
arabo-persique, c'est toute une civilisation de grands navigateurs, reliés tant à Sumer qu'aux indiens
pré-védiques d'Harappa et de Mohenjo Daro qui a été mise à jour par les archéologues.
Si la civilisation est clairement soumise aux influences de ces grands voisins, peu de choses sont encore certaines
quant à l'organisation militaire. La présente liste est basée sur les résultats des
fouilles archéologiques qui n'ont pas fini de donner tous leurs résultats.
Cette liste couvre les armées des royaumes riches en ressources de la côte est de l'Arabie, alors
connue sous le nom de Makkan et probablement centrée sur le Sultanat moderne d'Oman, l'ancien état
maritime voisin de Dilmun, s'étendant probablement de Failaka à la péninsule du Qatar et centré
sur le nord Bahreïn, et les grands royaumes agricoles du Yémen, principalement Saba et Ma'in, mais
aussi leurs vassaux et ex-vassaux de Qataban, Hadramaout et Himyar. À son apogée, Dilmun fonctionnait
comme le premier centre commercial du Golfe et le centre d'un réseau commercial international à longue
distance reliant la Mésopotamie à Melukhkha (la vallée de l'Indus) et à l'est de l'Iran
via Makkan.
Le Golfe était en contact commercial avec la Mésopotamie et l'Iran depuis au moins le 5e millénaire
avant JC, avec des influences particulièrement fortes de la culture harappéenne de la vallée
de l'Indus vers 2000 avant JC. Les rois de la dynastie d'Akkad ont fait campagne et ont peut-être conquis
Makkan. Les textes akkadiens montrent que les grandes armées étaient des coalitions de dizaines de
petits royaumes, probablement sous un seigneur identifiable comme le roi Manium capturé par Naram-Suen.
L'armement typique, bien que pour la plupart inédit, d'environ 2800 à 1800 av.J.-C. se compose de
grandes épées coupantes en cuivre bien faites (de longueurs variables mais généralement
similaires au type des gens de la mer) complétées par une variété de missiles.
Les villes des oasis étaient gardées par de nombreuses tours massives en pierre et en brique construites
autour de puits centraux.
Il semble que l'épée ait été une arme de grand prestige, puisqu'on la retrouve dans
les tombes les plus riches. L'option proposée est de faire de leurs heureux possesseurs des spécialistes
de cette arme.
|
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Éclaireurs
|
0
|
6
|
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot, Hésitants
|
Open order Cavalry, Javelin, Javelin, Wavering
|
passer en NM
|
0
|
6
|
Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,
|
Open order Cavalry, Javelin, Javelin,
|
Guerriers
|
186
|
360
|
Infanterie , Javelots, Dague,
|
Order Infantry, Javelin, Knife,
|
Passer - d'1/3 des Guerriers en épéiste
|
0
|
120
|
Infanterie , Javelots, Spécialiste AdP,
|
Order Infantry, Javelin, swordsman,
|
Chamellerie légère
|
0
|
20
|
Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,
|
Open order Camels, Bow, Side Arm,
|
Javeliniers
|
30
|
60
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Javelin, Knife,
|
Frondeurs
|
0
|
60
|
Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,
|
Open order Infantry, Sling, Knife,
|
Archers
|
30
|
120
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
passer des archers en OM
|
0
|
60
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
Caractéristiques en Clash !
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Éclaireurs
|
0
|
6
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer en NM
|
0
|
6
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Guerriers
|
186
|
360
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Passer - d'1/3 des Guerriers en épéiste
|
0
|
120
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Chamellerie légère
|
0
|
20
|
MDD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ Effet chameaux/
|
Javeliniers
|
30
|
60
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Frondeurs
|
0
|
60
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers
|
30
|
120
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
passer des archers en OM
|
0
|
60
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les
chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques".
Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière.
Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
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