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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées de l'Arabie Antique -

Liste 125 Dilmun, Etats du Golfe et Oman (2800 à 312 avant J-C)

            En Oman, comme sur la cote sud du golfe arabo-persique, c'est toute une civilisation de grands navigateurs, reliés tant à Sumer qu'aux indiens pré-védiques d'Harappa et de Mohenjo Daro qui a été mise à jour par les archéologues. Si la civilisation est clairement soumise aux influences de ces grands voisins, peu de choses sont encore certaines quant à l'organisation militaire. La présente liste est basée sur les résultats des fouilles archéologiques qui n'ont pas fini de donner tous leurs résultats.

Cette liste couvre les armées des royaumes riches en ressources de la côte est de l'Arabie, alors connue sous le nom de Makkan et probablement centrée sur le Sultanat moderne d'Oman, l'ancien état maritime voisin de Dilmun, s'étendant probablement de Failaka à la péninsule du Qatar et centré sur le nord Bahreïn, et les grands royaumes agricoles du Yémen, principalement Saba et Ma'in, mais aussi leurs vassaux et ex-vassaux de Qataban, Hadramaout et Himyar. À son apogée, Dilmun fonctionnait comme le premier centre commercial du Golfe et le centre d'un réseau commercial international à longue distance reliant la Mésopotamie à Melukhkha (la vallée de l'Indus) et à l'est de l'Iran via Makkan.

Le Golfe était en contact commercial avec la Mésopotamie et l'Iran depuis au moins le 5e millénaire avant JC, avec des influences particulièrement fortes de la culture harappéenne de la vallée de l'Indus vers 2000 avant JC. Les rois de la dynastie d'Akkad ont fait campagne et ont peut-être conquis Makkan. Les textes akkadiens montrent que les grandes armées étaient des coalitions de dizaines de petits royaumes, probablement sous un seigneur identifiable comme le roi Manium capturé par Naram-Suen. L'armement typique, bien que pour la plupart inédit, d'environ 2800 à 1800 av.J.-C. se compose de grandes épées coupantes en cuivre bien faites (de longueurs variables mais généralement similaires au type des gens de la mer) complétées par une variété de missiles.
Les villes des oasis étaient gardées par de nombreuses tours massives en pierre et en brique construites autour de puits centraux.

Il semble que l'épée ait été une arme de grand prestige, puisqu'on la retrouve dans les tombes les plus riches. L'option proposée est de faire de leurs heureux possesseurs des spécialistes de cette arme.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Éclaireurs

0

6

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot, Hésitants

Open order Cavalry, Javelin, Javelin, Wavering

passer en NM

0

6

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Javelin, Javelin,

Guerriers

186

360

Infanterie , Javelots, Dague,

Order Infantry, Javelin, Knife,

Passer - d'1/3 des Guerriers en épéiste

0

120

Infanterie , Javelots, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Javelin, swordsman,

Chamellerie légère

0

20

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Camels, Bow, Side Arm,

Javeliniers

30

60

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Frondeurs

0

60

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Archers

30

120

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

passer des archers en OM

0

60

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Éclaireurs

0

6

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer en NM

0

6

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Guerriers

186

360

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Passer - d'1/3 des Guerriers en épéiste

0

120

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Chamellerie légère

0

20

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Javeliniers

30

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers

30

120

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer des archers en OM

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste 125 Etats du Golfe et Oman (2800 à 312 avant J-C)

 En Oman, comme sur la cote sud du golfe arabo-persique, c'est toute une civilisation de grands navigateurs, reliés tant à Sumer qu'aux indiens pré-védiques d'Harappa et de Mohenjo Daro qui a été mise à jour par les archéologues. Si la civilisation est clairement soumise aux influences de ces grands voisins, peu de choses sont encore certaines quant à l'organisation militaire. La présente liste est basée sur les résultats des fouilles archéologiques qui n'ont pas fini de donner tous leurs résultats.

Il semble cependant que l'épée ait été une arme de grand prestige, puisqu'on la retrouve dans les tombes les plus riches. L'option proposée (D+BAB) est destinée à compenser le fait que les bonus BAB et javelot ne sont pas cumulables dans la règle Charges. Pour d'autres règles, on pourra, par exemple, relever le niveau d'entraînement à l'épée de ces guerriers.

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général LMI Irr BAB
1 3 Général LMI Irr BAB
0 6 Eclaireurs LC Irr D J
0 6 passer tous les LC en Irr C      
186 360 Guerriers LMI Irr C J
0 120 remplacer - d'1/3 des J par le BAB+D      
0 20 Chamellerie légère LCm Irr C A
30 60 Javeliniers LI Irr C J
0 60 Frondeurs LI Irr C FR
30 120 Archers LI Irr C A
0 60 passer des archers en LMI