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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
du Levant -
Armée 127 : Armées du Levant (1700 à 1200 av J-C)
Le Levant est alors composé
de cités Etats, vassales plus ou moins fidèles des Empires voisins, à savoir : Mitanni, Égypte,
Empire hittite et Assyrie. Les frontières de la région fluctuent donc au rythme de la force de ces
empires tandis qu'au milieu ces cités jouent tour à tour leurs cartes personnelles, ensemble, ou
plus souvent, séparément.
Dès le XVIe siècle avant notre ère, nous connaissons l'existence en Syrie de plusieurs peuples
et de plusieurs langues : jusque vers la limite actuelle de la langue arabe (d'Antioche à Alep), nous trouvons
des appellations sémitiques; au delà, les termes géographiques paraissent se rattacher aux
langues de l'Asie Mineure. Aussi loin que nous puissions remonter, c.-à-d. vers le premier empire babylonien,
la Syrie subit l'influence de ce dernier. Elle fut soumise à des flux et reflux de populations dont le souvenir
est parvenu aux historiens grecs et latins sous une forme légendaire. Ainsi les Phéniciens auraient
émigré des bords du golfe Persique. A une haute époque, la Syrie méridionale et la
côte étaient occupées par des populations qu'on peut grouper sous l'appellation de Cananéens,
tandis que la plaine de Damas, la vallée de l'Oronte et le Naharaina (plaine d'Alep) étaient peuplés
d'Araméens. Au delà habitaient des populations asiatiques dont la plus importante pour l'histoire
de la Syrie fut celle des Khatti ou Hittites.
Les routes que pouvait suivre une armée venant du Sud étaient : 1° en passant le Jourdain près
de Beisân et se dirigeant par la plaine du Haurân sur Damas; 2° de la plaine de Megiddo (Ibn el-Amir)
gagnant Damas par Banias : de Damas on pouvait atteindre Homs, soit par la vallée du Barada et Baalbek,
soit par Yabroûd; 3° de la plaine de Megiddo suivant la côte par Tyr, Sidon (Saïda), Beyrouth
- stèles commémoratives du Nahr el-Kelb - Tripoli d'où l'on continuait soit sur Arad, suit
sur Homs, Hamah, Alep et l'Euphrate que l'on pouvait franchir aux gués de Carchemis et de Thapsaque. Les
routes accoutumées des armées devenaient en temps de paix des routes de caravanes sur lesquelles
s'échelonnaient d'importantes places de commerce : les religions et l'art se diffusaient par les mêmes
voies. La mer doublait les routes souvent pénibles et peu sûres. Avec les annales égyptiennes
et assyro-babyloniennes, les peintures des monuments égyptiens sont une mine inestimable de renseignements.
On y voit le costume syrien régi par la mode chaldéenne.
Les moeurs syriennes étaient si bien réglées sur celles de Mésopotamie que les princes
syriens, même sous la domination égyptienne, continuaient à s'entourer de scribes maniant l'écriture
cunéiforme : les chancelleries syriennes correspondaient en assyrien avec le suzerain égyptien, tout
en essayant de se plier aux règles du protocole des bords du Nil. La découverte des tablettes de
Tell el-Amarna (Egypte) a jeté sur ces rapports la plus vive lumière. La religion syrienne était
aussi modelée sur celle de Chaldée. Les dieux locaux étaient en général désignés
par les termes de Baal (maître) ou Melek (roi) suivis du nom de lieu. Les noms spécifiques étaient
ceux de Shamash, le soleil, de Rashouf, représentant l'éclair et la foudre, de Dagon, etc. Aux dieux
correspondaient des déesses proclamées Baalat (maîtresse) ou Milkat (reine) on portant le terme
générique d'Astarté, ou les noms spécifiques d'Anat, de Qodshou, etc. Les cultes agraires
locaux se mêlaient aux cultes planétaires tels que la Chaldée les avait définis, et
si les Syriens n'élevaient pas les hautes tours, les ziggourat chaldéennes, c'est que la nature leur
offrait à souhait de hautes montagnes et des pics imposants comme demeures de leurs dieux.
Toutmès Ier (XVIIIe dynastie) inaugure la série des conquêtes égyptiennes en Syrie et
dresse aux bords de l'Euphrate une stèle qui fixait la limite de son empire Gaza, Mageddo, Qadesh, Carchemis
avaient été ses principales étapes. Toutmès II remporte une victoire mémorable,
à Mageddo. Il revient à plusieurs reprises en Syrie, poussant jusqu'au Naharaina, dévastant
la côte et châtiant l'orgueilleuse Qadesh sur l'Oronte. Ses successeurs n'eurent pas de peine à
maintenir leur autorité en Syrie. Les tablettes de Tell el-Amarna nous donnent un tableau très précis
de la situation politique au temps d'Amenophis III et Amenophis IV. Les formules d'obéissance et de soumission
sont d'autant plus humbles que les lettres émanent d'un prince plus voisin de l'Egypte. La raison habituelle
de ces missives est une demande de secours : le prince syrien implore l'intervention de Pharaon contre un rival
qu'il accuse de trahir le maître. Il joint à sa lettre des protestations de dévouement et souvent
des présents qu'il énumère avec soin : taureaux, servantes, parfois une de ses filles. Il
s'engage à défendre les caravanes passant par ses Etats; mais il fait appel aux troupes égyptiennes
et insinue qu'il manque d'or. Il termine en se prosternant « sept et sept fois, de la poitrine et du dos
» devant le « roi son maître, le fils du Soleil ».
Dans le chaos des luttes que soutiennent les uns contre les autres les petits potentats syriens, on démêle
la préoccupation chez les princes de l'intérieur, particulièrement chez ceux de la vallée
de l'Oronte et de la Békaa, de s'emparer d'un débouché sur la mer. Aussi les villes de la
côte s'unissent-elles dans une sorte de confédération qui constitue la Phénicie. Les
tablettes de Tell el-Amarna nous montrent les rois de la côte ligués contre Abdachirti et son fils
Azirou, rois des Amorrhéens établis sur le haut et moyen Oronte, qui cherchaient à s'emparer
d'un port de la côte, en particulier de Simyra. Azirou finit par atteindre son but et évite la colère
de Pharaon en lui promettant de tenir tête aux Hittites. Ces derniers s'avançaient en effet en Syrie.
Dès le début de la XIXe dynastie égyptienne ils occupent la vallée de l'Oronte jusqu'y
compris Qadesh. Ils rompent ouvertement avec l'Egypte sous Ramsès II qui les défait, dans une bataille
célèbre, sous les murs de Qadech. Mais il fallut encore plusieurs campagnes pour amener ce peuple
à composition et pour signer avec son roi un traité où ce dernier apparaît sur un pied
de parfaite égalité avec Pharaon : la Syrie était partagée entre les deux puissances,
la frontière passant au Sud de l'Eleuthère et de Qadesh. Peu après, l'empire hittite fut ébranlé
par une invasion de populations asiatiques et égéenes (les "Peuples de la Mer").
Vers cette époque, c.-à-d. au XIIIe ou au XIIe siècle avant notre ère, les populations
syriennes abandonnèrent l'écriture cunéiforme pour adopter un alphabet dit phénicien
qui s'est répandu dans le monde entier.
Cette liste couvre les armées des cités-États de Canaan et de Syrie après la chute
de certaines des dynasties amorites face aux Hittites, et l'occupation du vide résultant par des dirigeants
peut-être hurriens commandant des Maryannu. Ces cités-états étaient généralement
à cette époque les vassaux de l'une des grandes puissances en compétition dans la région.
La tactique cananéenne reposait sur l'utilisation de chars légers Maryannu de haute qualité
similaires à ceux du Mitanni selon l'équipement capturé répertorié par les Égyptiens
après Megiddo en 1445 av. L'infanterie avait un rôle purement subsidiaire. |
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Général
|
0
|
1
|
Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,
|
2 horses light chariot, Bow, -, -Veteran,
|
Nearim
|
0
|
8
|
Char rapide 2 chevaux, Lourds, Arc, -, -Vétérans,
|
2 horses light chariot, Heavy, Bow, -, -Veteran,
|
Escorte Nearim
|
0
|
16
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, -Vétérans,
|
Open order Infantry, Javelin, Knife, -Veteran,
|
Maryannu
|
10
|
32
|
Char rapide 2 chevaux, Arc, -, -Enthousiastes
|
2 horses light chariot, Bow, -, -Enthousiasts
|
Escorte Maryannu
|
0
|
32
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, -Enthousiastes
|
Open order Infantry, Javelin, Knife, -Enthousiasts
|
Nomades
|
0
|
36
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague, -Couards
|
Open order Infantry, Small bow, Knife, -Cowards
|
Option Canaanite
|
Général
|
0
|
1
|
Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,
|
2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,
|
Sabe Shepi
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, -Enthousiastes
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, -Enthousiasts
|
Sabe bitati
|
0
|
72
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
conscrits
|
18
|
54
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
conscrits
|
12
|
36
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
conscrits
|
0
|
36
|
Infanterie , Batons à lancer, Arme à 2 Mains,
|
Order Infantry, Thrown stick, 2 handed weapon,
|
conscrits
|
0
|
30
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Knife,
|
conscrits
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Javelin, Knife,
|
donner le BLM aux conscrits J
|
0
|
54
|
Non défini, Batons à lancer, Non armé,
|
Undefined, Thrown stick, Unarmed,
|
Option Syrienne
|
Général
|
0
|
1
|
Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,
|
2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,
|
Archers Royaux
|
0
|
24
|
Infanterie , Arc, Dague, Vétérans,
|
Order Infantry, Bow, Knife, Veteran,
|
Sabe Shepi
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Enthousiasts
|
Sabe bitati
|
0
|
72
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Non armé,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Unarmed,
|
Javeliniers
|
18
|
72
|
Infanterie , Javelots, Arme de poing,
|
Order Infantry, Javelin, Side arm,
|
Javeliniers
|
12
|
36
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing,
|
Open order Infantry, Javelin, Side arm,
|
Archers
|
18
|
54
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
Archers
|
0
|
30
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
Sherden
|
0
|
12
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes
|
Close order Infantry, Shield, ,, swordsman, Enthousiasts
|
Option Ugaritique
|
Général
|
1
|
1
|
Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,
|
2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,
|
passer Nearim en Char Lourd
|
0
|
12
|
Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans,
|
2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Veteran,
|
passer Maryannu en Char Lourd
|
0
|
32
|
Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Enthousiastes
|
2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Enthousiasts
|
+1 Archer par Char Lourd
|
0
|
32
|
Equipage de char , Arc, Non armé,
|
Chariot crew, Bow, Unarmed,
|
conscrits
|
18
|
54
|
Infanterie , Arc, Dague,
|
Order Infantry, Bow, Knife,
|
conscrits
|
12
|
36
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
conscrits
|
0
|
36
|
Infanterie , Batons à lancer, Arme à 2 Mains,
|
Order Infantry, Thrown stick, 2 handed weapon,
|
conscrits
|
0
|
30
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Knife,
|
conscrits
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,
|
Open order Infantry, Javelin, Knife,
|
Compter dague+bâton de jet comme arme de poing
|
0
|
54
|
Non défini, ,, Arme de poing,
|
Undefined, ,, Side arm,
|
Medjergelem*
|
0
|
72
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,
|
Close order Infantry, Bow, Knife,
|
Aweli Imitti*
|
0
|
72
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
passer IPS* en Arm1
|
0
|
144
|
Non défini, Lourds, ,, Non armé,
|
Undefined, Heavy, ,, Unarmed,
|
Sherden
|
0
|
12
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes
|
Close order Infantry, Shield, ,, swordsman, Enthousiasts
|
Option Contingent Egyptien
|
Général
|
0
|
1
|
Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,
|
2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,
|
Chars légers
|
4
|
6
|
Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,
|
2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,
|
Menfyt
|
8
|
16
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,
|
Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,
|
Megau
|
8
|
16
|
Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,
|
Close order Infantry, Bow, Knife,
|
Megau
|
8
|
16
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
Option Ougaritique après 1450 av JC
|
Passer Nearim en chars lourds à 3 chevaux
|
0
|
12
|
Char lourd 3 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans,
|
3 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Veteran,
|
Passer Maryannu en chars lourds à 3 chevaux
|
0
|
32
|
Char lourd 3 chevaux, Lourds, Arc, -, Enthousiastes
|
3 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Enthousiasts
|
+1 Archer par Char Lourd
|
0
|
32
|
Equipage de char , Arc, Non armé,
|
Chariot crew, Bow, Unarmed,
|
Gardes Medjergelem
|
12
|
24
|
Infanterie , Lourds, Arc, Arme à 2 Mains,
|
Order Infantry, Heavy, Bow, 2 handed weapon,
|
Juments en chaleur
|
0
|
6
|
Chamellerie Ordre dispersé, ,, -,
|
Open order Camels, ,, -,
|
Gasgans
|
0
|
8
|
Infanterie , Bouclier, ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes
|
Order Infantry, Shield, ,, swordsman, Enthousiasts
|
Toutes les options peuvent être combinées entre elle.
|
Les minimum s'appliquent à la première figurine choisie dans chaque option
|
Un général de la même nationalité que le général
en chef est subordonné, sinon il est allié
|
un troupeau de juments en chaleur fut utilisé une fois sans grand résultats
dans le but de distraire les étalons qui tiraient les chars adverses. Leur effet "chameau" s'applique
à tous les équidés présents.
|
Caractéristiques selon la règle CLASH!
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Général |
0
|
1
|
VR2
|
OD
|
0
|
0
|
2
|
4
|
4
|
2
|
S
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Nearim |
0
|
8
|
VR2
|
OD
|
1
|
0
|
2
|
4
|
5
|
1
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Escorte Nearim |
0
|
16
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
6
|
0
|
V
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Maryannu |
10
|
32
|
VR2
|
OD
|
0
|
0
|
2
|
4
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Escorte Maryannu |
0
|
32
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
6
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Nomades |
0
|
36
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
6
|
4
|
2
|
N
|
C
|
Arc faible
|
3
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Canaanite |
Général |
1
|
1
|
SAV
|
OD
|
0
|
0
|
2
|
4
|
2
|
4
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Sabe Shepi |
0
|
24
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Sabe bitati |
0
|
72
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
conscrits |
18
|
54
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
conscrits |
12
|
36
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
conscrits |
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Batons à lancer
|
2
|
5
|
3
|
1
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
conscrits |
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
conscrits |
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
donner le BLM aux conscrits J |
0
|
54
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Batons à lancer
|
2
|
5
|
3
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Syrienne |
Général |
1
|
1
|
VR2
|
OD
|
0
|
0
|
2
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Archers Royaux |
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Sabe Shepi |
0
|
24
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Sabe bitati |
0
|
72
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Javeliniers |
18
|
72
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Javeliniers |
12
|
36
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers |
18
|
54
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Archers |
0
|
30
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Sherden |
0
|
12
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Ugaritique |
Général
|
1
|
1
|
VR2
|
OD
|
0
|
0
|
2
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
passer Nearim en Char Lourd
|
0
|
12
|
VL2
|
OM
|
1
|
0
|
2
|
3
|
2
|
4
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
passer Maryannu en Char Lourd
|
0
|
32
|
VL2
|
OM
|
1
|
0
|
2
|
3
|
2
|
4
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
+1 Archer par Char Lourd
|
0
|
32
|
ETV
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
conscrits
|
18
|
54
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
conscrits
|
12
|
36
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
conscrits
|
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Batons à lancer
|
2
|
5
|
3
|
1
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
conscrits
|
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
conscrits
|
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Compter dague+bâton de jet comme arme de poing
|
0
|
54
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Medjergelem*
|
0
|
72
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Aweli Imitti*
|
0
|
72
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
passer IPS* en Arm1
|
0
|
144
|
-
|
0
|
1
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Sherden
|
0
|
12
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Contingent Egyptien |
Général |
1
|
1
|
VR2
|
OD
|
0
|
0
|
2
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Chars légers |
4
|
6
|
VR2
|
OD
|
0
|
0
|
2
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Menfyt |
8
|
16
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Megau |
8
|
16
|
IPS
|
OS
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Megau |
8
|
16
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Option Ougaritique après 1450 av JC |
Passer Nearim en chars lourds à 3 chevaux |
0
|
12
|
VL3
|
OM
|
1
|
0
|
3
|
3
|
2
|
4
|
V
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Passer Maryannu en chars lourds à 3 chevaux |
0
|
32
|
VL3
|
OM
|
1
|
0
|
3
|
3
|
2
|
4
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
-
|
4
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
+1 Archer par Char Lourd |
0
|
32
|
ETV
|
-
|
0
|
0
|
1
|
0
|
0
|
6
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Gardes Medjergelem |
12
|
24
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
Juments en chaleur |
0
|
6
|
MDD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ Effet chameaux/
|
Gasgans |
0
|
8
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une
soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|