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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Si je pouvais je ferai plus, la vie est dure, hein? 10
Wahou les gars, quel boulot, je vous offre un bouquin ! 15
Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales du Levant -

Armée 127 : Armées du Levant (1700 à 1200 av J-C)

Le Levant est alors composé de cités Etats, vassales plus ou moins fidèles des Empires voisins, à savoir : Mitanni, Égypte, Empire hittite et Assyrie. Les frontières de la région fluctuent donc au rythme de la force de ces empires tandis qu'au milieu ces cités jouent tour à tour leurs cartes personnelles, ensemble, ou plus souvent, séparément.


Dès le XVIe siècle avant notre ère, nous connaissons l'existence en Syrie de plusieurs peuples et de plusieurs langues : jusque vers la limite actuelle de la langue arabe (d'Antioche à Alep), nous trouvons des appellations sémitiques; au delà, les termes géographiques paraissent se rattacher aux langues de l'Asie Mineure. Aussi loin que nous puissions remonter, c.-à-d. vers le premier empire babylonien, la Syrie subit l'influence de ce dernier. Elle fut soumise à des flux et reflux de populations dont le souvenir est parvenu aux historiens grecs et latins sous une forme légendaire. Ainsi les Phéniciens auraient émigré des bords du golfe Persique. A une haute époque, la Syrie méridionale et la côte étaient occupées par des populations qu'on peut grouper sous l'appellation de Cananéens, tandis que la plaine de Damas, la vallée de l'Oronte et le Naharaina (plaine d'Alep) étaient peuplés d'Araméens. Au delà habitaient des populations asiatiques dont la plus importante pour l'histoire de la Syrie fut celle des Khatti ou Hittites.

Les routes que pouvait suivre une armée venant du Sud étaient : 1° en passant le Jourdain près de Beisân et se dirigeant par la plaine du Haurân sur Damas; 2° de la plaine de Megiddo (Ibn el-Amir) gagnant Damas par Banias : de Damas on pouvait atteindre Homs, soit par la vallée du Barada et Baalbek, soit par Yabroûd; 3° de la plaine de Megiddo suivant la côte par Tyr, Sidon (Saïda), Beyrouth - stèles commémoratives du Nahr el-Kelb - Tripoli d'où l'on continuait soit sur Arad, suit sur Homs, Hamah, Alep et l'Euphrate que l'on pouvait franchir aux gués de Carchemis et de Thapsaque. Les routes accoutumées des armées devenaient en temps de paix des routes de caravanes sur lesquelles s'échelonnaient d'importantes places de commerce : les religions et l'art se diffusaient par les mêmes voies. La mer doublait les routes souvent pénibles et peu sûres. Avec les annales égyptiennes et assyro-babyloniennes, les peintures des monuments égyptiens sont une mine inestimable de renseignements. On y voit le costume syrien régi par la mode chaldéenne.

Les moeurs syriennes étaient si bien réglées sur celles de Mésopotamie que les princes syriens, même sous la domination égyptienne, continuaient à s'entourer de scribes maniant l'écriture cunéiforme : les chancelleries syriennes correspondaient en assyrien avec le suzerain égyptien, tout en essayant de se plier aux règles du protocole des bords du Nil. La découverte des tablettes de Tell el-Amarna (Egypte) a jeté sur ces rapports la plus vive lumière. La religion syrienne était aussi modelée sur celle de Chaldée. Les dieux locaux étaient en général désignés par les termes de Baal (maître) ou Melek (roi) suivis du nom de lieu. Les noms spécifiques étaient ceux de Shamash, le soleil, de Rashouf, représentant l'éclair et la foudre, de Dagon, etc. Aux dieux correspondaient des déesses proclamées Baalat (maîtresse) ou Milkat (reine) on portant le terme générique d'Astarté, ou les noms spécifiques d'Anat, de Qodshou, etc. Les cultes agraires locaux se mêlaient aux cultes planétaires tels que la Chaldée les avait définis, et si les Syriens n'élevaient pas les hautes tours, les ziggourat chaldéennes, c'est que la nature leur offrait à souhait de hautes montagnes et des pics imposants comme demeures de leurs dieux.

Toutmès Ier (XVIIIe dynastie) inaugure la série des conquêtes égyptiennes en Syrie et dresse aux bords de l'Euphrate une stèle qui fixait la limite de son empire Gaza, Mageddo, Qadesh, Carchemis avaient été ses principales étapes. Toutmès II remporte une victoire mémorable, à Mageddo. Il revient à plusieurs reprises en Syrie, poussant jusqu'au Naharaina, dévastant la côte et châtiant l'orgueilleuse Qadesh sur l'Oronte. Ses successeurs n'eurent pas de peine à maintenir leur autorité en Syrie. Les tablettes de Tell el-Amarna nous donnent un tableau très précis de la situation politique au temps d'Amenophis III et Amenophis IV. Les formules d'obéissance et de soumission sont d'autant plus humbles que les lettres émanent d'un prince plus voisin de l'Egypte. La raison habituelle de ces missives est une demande de secours : le prince syrien implore l'intervention de Pharaon contre un rival qu'il accuse de trahir le maître. Il joint à sa lettre des protestations de dévouement et souvent des présents qu'il énumère avec soin : taureaux, servantes, parfois une de ses filles. Il s'engage à défendre les caravanes passant par ses Etats; mais il fait appel aux troupes égyptiennes et insinue qu'il manque d'or. Il termine en se prosternant « sept et sept fois, de la poitrine et du dos » devant le « roi son maître, le fils du Soleil ».

Dans le chaos des luttes que soutiennent les uns contre les autres les petits potentats syriens, on démêle la préoccupation chez les princes de l'intérieur, particulièrement chez ceux de la vallée de l'Oronte et de la Békaa, de s'emparer d'un débouché sur la mer. Aussi les villes de la côte s'unissent-elles dans une sorte de confédération qui constitue la Phénicie. Les tablettes de Tell el-Amarna nous montrent les rois de la côte ligués contre Abdachirti et son fils Azirou, rois des Amorrhéens établis sur le haut et moyen Oronte, qui cherchaient à s'emparer d'un port de la côte, en particulier de Simyra. Azirou finit par atteindre son but et évite la colère de Pharaon en lui promettant de tenir tête aux Hittites. Ces derniers s'avançaient en effet en Syrie. Dès le début de la XIXe dynastie égyptienne ils occupent la vallée de l'Oronte jusqu'y compris Qadesh. Ils rompent ouvertement avec l'Egypte sous Ramsès II qui les défait, dans une bataille célèbre, sous les murs de Qadech. Mais il fallut encore plusieurs campagnes pour amener ce peuple à composition et pour signer avec son roi un traité où ce dernier apparaît sur un pied de parfaite égalité avec Pharaon : la Syrie était partagée entre les deux puissances, la frontière passant au Sud de l'Eleuthère et de Qadesh. Peu après, l'empire hittite fut ébranlé par une invasion de populations asiatiques et égéenes (les "Peuples de la Mer").

Vers cette époque, c.-à-d. au XIIIe ou au XIIe siècle avant notre ère, les populations syriennes abandonnèrent l'écriture cunéiforme pour adopter un alphabet dit phénicien qui s'est répandu dans le monde entier.

Cette liste couvre les armées des cités-États de Canaan et de Syrie après la chute de certaines des dynasties amorites face aux Hittites, et l'occupation du vide résultant par des dirigeants peut-être hurriens commandant des Maryannu. Ces cités-états étaient généralement à cette époque les vassaux de l'une des grandes puissances en compétition dans la région. La tactique cananéenne reposait sur l'utilisation de chars légers Maryannu de haute qualité similaires à ceux du Mitanni selon l'équipement capturé répertorié par les Égyptiens après Megiddo en 1445 av. L'infanterie avait un rôle purement subsidiaire.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Général

0

1

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Bow, -, -Veteran,

Nearim

0

8

Char rapide 2 chevaux, Lourds, Arc, -, -Vétérans,

2 horses light chariot, Heavy, Bow, -, -Veteran,

Escorte Nearim

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, -Vétérans,

Open order Infantry, Javelin, Knife, -Veteran,

Maryannu

10

32

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, -Enthousiastes

2 horses light chariot, Bow, -, -Enthousiasts

Escorte Maryannu

0

32

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, -Enthousiastes

Open order Infantry, Javelin, Knife, -Enthousiasts

Nomades

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague, -Couards

Open order Infantry, Small bow, Knife, -Cowards

Option Canaanite

Général

0

1

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,

Sabe Shepi

0

24

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, -Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, -Enthousiasts

Sabe bitati

0

72

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

conscrits

18

54

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

conscrits

12

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

conscrits

0

36

Infanterie , Batons à lancer, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Thrown stick, 2 handed weapon,

conscrits

0

30

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague,

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

conscrits

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

donner le BLM aux conscrits J

0

54

Non défini, Batons à lancer, Non armé,

Undefined, Thrown stick, Unarmed,

Option Syrienne

Général

0

1

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,

Archers Royaux

0

24

Infanterie , Arc, Dague, Vétérans,

Order Infantry, Bow, Knife, Veteran,

Sabe Shepi

0

24

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Enthousiasts

Sabe bitati

0

72

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Non armé,

Close order Infantry, Shield, ,, Unarmed,

Javeliniers

18

72

Infanterie , Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Javelin, Side arm,

Javeliniers

12

36

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Javelin, Side arm,

Archers

18

54

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Archers

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Sherden

0

12

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, swordsman, Enthousiasts

Option Ugaritique

Général

1

1

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,

passer Nearim en Char Lourd

0

12

Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans,

2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Veteran,

passer Maryannu en Char Lourd

0

32

Char lourd 2 chevaux, Lourds, Arc, -, Enthousiastes

2 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Enthousiasts

+1 Archer par Char Lourd

0

32

Equipage de char , Arc, Non armé,

Chariot crew, Bow, Unarmed,

conscrits

18

54

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

conscrits

12

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

conscrits

0

36

Infanterie , Batons à lancer, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Thrown stick, 2 handed weapon,

conscrits

0

30

Infanterie , Bouclier, Javelots, Dague,

Order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

conscrits

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Compter dague+bâton de jet comme arme de poing

0

54

Non défini, ,, Arme de poing,

Undefined, ,, Side arm,

Medjergelem*

0

72

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

Aweli Imitti*

0

72

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

passer IPS* en Arm1

0

144

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Sherden

0

12

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, swordsman, Enthousiasts

Option Contingent Egyptien

Général

0

1

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,

Chars légers

4

6

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,

Menfyt

8

16

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Megau

8

16

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

Megau

8

16

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Option Ougaritique après 1450 av JC

Passer Nearim en chars lourds à 3 chevaux

0

12

Char lourd 3 chevaux, Lourds, Arc, -, Vétérans,

3 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Veteran,

Passer Maryannu en chars lourds à 3 chevaux

0

32

Char lourd 3 chevaux, Lourds, Arc, -, Enthousiastes

3 horses heavy chariot, Heavy, Bow, -, Enthousiasts

+1 Archer par Char Lourd

0

32

Equipage de char , Arc, Non armé,

Chariot crew, Bow, Unarmed,

Gardes Medjergelem

12

24

Infanterie , Lourds, Arc, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Heavy, Bow, 2 handed weapon,

Juments en chaleur

0

6

Chamellerie Ordre dispersé, ,, -,

Open order Camels, ,, -,

Gasgans

0

8

Infanterie , Bouclier, ,, Spécialiste AdP, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, ,, swordsman, Enthousiasts

Toutes les options peuvent être combinées entre elle.

Les minimum s'appliquent à la première figurine choisie dans chaque option

Un général de la même nationalité que le général en chef est subordonné, sinon il est allié

un troupeau de juments en chaleur fut utilisé une fois sans grand résultats dans le but de distraire les étalons qui tiraient les chars adverses. Leur effet "chameau" s'applique à tous les équidés présents.

Caractéristiques selon la règle CLASH!

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

0

1

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

S

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Nearim

0

8

VR2

OD

1

0

2

4

5

1

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Escorte Nearim

0

16

IPD

OD

0

0

1

3

6

0

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Maryannu

10

32

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Escorte Maryannu

0

32

IPD

OD

0

0

1

6

4

2

N

E

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Nomades

0

36

IPD

OD

0

0

1

6

4

2

N

C

Arc faible

3

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Option Canaanite
Général

1

1

SAV

OD

0

0

2

4

2

4

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Sabe Shepi

0

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Sabe bitati

0

72

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

conscrits

18

54

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

conscrits

12

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

conscrits

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Batons à lancer

2

5

3

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

conscrits

0

30

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

conscrits

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner le BLM aux conscrits J

0

54

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Batons à lancer

2

5

3

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Option Syrienne
Général

1

1

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Archers Royaux

0

24

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Sabe Shepi

0

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Sabe bitati

0

72

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers

18

72

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Javeliniers

12

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers

18

54

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Sherden

0

12

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Option Ugaritique

Général

1

1

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer Nearim en Char Lourd

0

12

VL2

OM

1

0

2

3

2

4

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer Maryannu en Char Lourd

0

32

VL2

OM

1

0

2

3

2

4

N

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

+1 Archer par Char Lourd

0

32

ETV

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

conscrits

18

54

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

conscrits

12

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

conscrits

0

36

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Batons à lancer

2

5

3

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

conscrits

0

30

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

conscrits

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Compter dague+bâton de jet comme arme de poing

0

54

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Medjergelem*

0

72

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Aweli Imitti*

0

72

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer IPS* en Arm1

0

144

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Sherden

0

12

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Option Contingent Egyptien
Général

1

1

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Chars légers

4

6

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Menfyt

8

16

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Megau

8

16

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Megau

8

16

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Option Ougaritique après 1450 av JC
Passer Nearim en chars lourds à 3 chevaux

0

12

VL3

OM

1

0

3

3

2

4

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Passer Maryannu en chars lourds à 3 chevaux

0

32

VL3

OM

1

0

3

3

2

4

N

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

+1 Archer par Char Lourd

0

32

ETV

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Gardes Medjergelem

12

24

IPM

OM

1

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Juments en chaleur

0

6

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet chameaux/

Gasgans

0

8

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

====================================================================================

Caractéristiques selon la règle Charges A&M

Liste 127 : Armées du Levant (1700 à 1200 av J-C)

Coeur d'Armée
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général LCh2 Reg B Arc
0 8 Nearim LCh2 Reg B 1 com Arc
0 16 Escorte Nearim LI Reg B J
10 32 Maryannu LCh2 Irr B 1 com Arc
0 32 Escorte Maryannu LI Irr B J
0 36 Nomades LI Irr D A ou FR

Option Canaanite
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général LCh2 Reg B Arc
0 24 Sabe Shepi MI Irr B LC,B
0 72 Sabe bitati MI Irr C LC,B
18 54 conscrits LMI Irr C A
12 36 conscrits LI Irr C A
0 36 conscrits LMI Irr C A2M,BLM
0 30 conscrits LMI Irr C J,B
0 24 conscrits LI Irr C J
0 54 donner le BLM aux conscrits J      

Option Syrienne

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général LCh2 Reg B Arc
0 24 Archers Royaux LMI Reg B A
0 24 Sabe Shepi MI Irr B LC,B
0 72 Sabe bitati MI Irr C LC,B
18 72 Javeliniers LMI Irr C J,BLM
12 36 Javeliniers LI Irr C J,BLM
18 54 Archers LMI Irr C A
0 30 Archers LI Irr C A
0 12 Sherden MI Irr B BAB,B

Option Ugaritique

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général LCh2 Reg B Arc
0 12 passer les LCh Reg B en HCh en ajoutant 1 com A      
0 32 passer les LCh Irr B en HCh en ajoutant 1 com A      
18 54 conscrits LMI Irr C A
12 36 conscrits LI Irr C A
0 36 conscrits LMI Irr C A2M,BLM
0 30 conscrits LMI Irr C J,B
0 24 conscrits LI Irr C J
0 54 donner le BLM aux conscrits J      
0 72 Medjergelem MI Reg C A
0 72 Aweli Imitti MI Reg C LC, B
0 144 passer les MI Reg en HI      
0 12 Sherden MI Irr B BAB,B

Option Contingent Egyptien
           
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général LCh2 Reg B Arc
4 6 Chars légers LCh2 Reg B 1 com Arc
8 16 Menfyt MI Reg C LC, B
8 16 Megau MI Reg C A
8 16 Megau LI Reg C A
Toutes les options peuvent être combinées entre elle.
Les minimum s'appliquent à la première figurine choisie dans chaque option
Un général de la même nationalité que le général en chef est subordonné, sinon il est allié