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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Rien que ce que vous offrez, gratuitement, ça les vaut 20€
Je suis raide dingue de cette règle, merci beaucoup ! 50€
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales du Levant -

Armée 130 : Hébreux Roi David, Salomon et successeurs jusqu'à Joachin (1000 à 587 avant J-C)

Histoire

À l’époque du roi David,Jérusalem est un petit village entouré d’une population rurale très dispersée (5 000 habitants répartis sur 20 sites). La croissance de cette population est assez lente mais régulière, elle se poursuit sous Salomon,Jérusalem restant cependant une agglomération de taille modeste. La population totale duroyaume de Juda est estimée, selon les critères habituels en archéologie, à 35 000 vers –800. Il n’y a, dans la région, nulle trace d’uneactivité militaire sous David (aucune trace de grandebataille des Israélites avec les Philistins), ni de la construction de très grands bâtiments sous Salomon (temple, palais, écurie). Pourtant, l’archéologie est à même d’identifier, dans le même site autour du promontoire, de grandes constructions antérieures (murailles cyclopéennes vers –1700), ainsi qu’un développement foudroyant postérieur (vers –700) qui se termine brutalement après les réformes politiques et cultuelles de Josias, par la prise de Jérusalem par les babyloniens.

La source principale de ces listes est donc la Sainte Bible, notmment pour les règnes de David et Salomon, non confirmés par l'archéologie pour le moment. Par contre, nous avons tenu compte de la notable embellie économique à partir du 7ème siècle, époque ou par ailleurs Thomas Roemer place la rédaction de cette source, pour y replacer quelques options plausibles. Sans rentrer dans une discussion théologique, il apparaît en effet que les options militaires choisies cadrent mieux avec ce que nous savons de la région à cette période. L'option du Roi Salomon parait la moins plausible de toutes, car un empire d'une telle puissance aurait dû laisser des traces, qu'elles soient dans le sol, ou dans les textes des civilisations voisines. Traces, que nous n'avons pas (encore?) encore retrouvées.

D'après le Deuxième Livre des Rois, pendant la dix-huitième année de son règne, Josias ordonne que l'on répare les dégradations du Temple de Salomon. À cette occasion, le grand prêtre Helcias déclare avoir trouvé un exemplaire du « livre de la Loi » dans le Temple (voir 2 Rois 22-8). Après en avoir entendu la lecture, Josias pleure et envoie consulter son Dieu, car il estime que, depuis longtemps, son royaume ne vit pas selon la Loi divine.

Josias ordonne à Helcias le grand prêtre, à Ahicam le fils de Saphan, à Achbor le fils de Micha, à Saphan son secrétaire et à Asaïa son serviteur d'aller consulter Dieu et ceux-ci s'adressent alors à la prophétesse Houldah. Elle répond que Dieu a effectivement condamné le royaume de Juda, mais Josias, qui a bien réagi au rappel de la Loi, n'assistera pas à ce malheur. Josias organise alors une lecture publique du livre au Temple de Salomon, puis ordonne d'éradiquer tout culte qui n'est pas le sien dans les royaumes de Juda. Pour cela, il s'attaque aux idoles, aux lieux de culte et aux prêtres ; cet acte constitue ce que l'on appelle la réforme de Josias. En particulier, il démolit le veau d'or érigé trois siècles plus tôt à Béthel par Jéroboam Ier, roi d'Israël. Puis, il ordonne à son peuple de célébrer la fête annuelle de Pessa'h, qui est signalée comme la plus belle depuis le temps des Juges.

La Bible distingue ce roi comme le plus sensible à la loi de Moïse qui ait jamais gouverné. Toutefois, ce n'est pas suffisant pour compenser, aux yeux du Dieu d'Israël, les offenses de l’ancien roi de Juda, son grand-père Manassé.

Il est tué à Megiddo (609 av JC), peut-être parce qu'il tentait de s'opposer au passage de l'armée du pharaon égyptien Nékao II. Josias est transporté mort à Jérusalem pour y être enseveli. Les circonstances de sa mort sont perçues comme catastrophiques et le lieu de sa mort, la colline de Megiddo (har Megiddo en hébreu) devient Armageddon dans l'Apocalypse de Jean, le lieu du combat final entre le Bien et le Mal.

En -586,Nabuchodonosor (Babylonie, c’est-à-dire Mésopotamie du centre) conquiert le royaume de Juda et Jérusalem, déporte le quart de la population à Babylone et détruit le Temple et la cité systématiquement. Il en résulte une première Diaspora juive. Juda devient Jehoud, la Judée : une certaine vie des Jehoudim (les Juifs) subsiste sur les emplacements actuels de Ramallah et de Bethléem. Les fouilles permettent d’estimer à 30 000 habitants la population de la province de Jehoud qui entoure Jérusalem à cette époque.



Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chars pour des Généraux

1

4

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

2 horses light chariot, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Milices

0

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

Milices

24

72

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Recrues,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Raw,

Milices

24

48

Infanterie , Arc, Dague, Recrues,

Order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Milices

12

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues,

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw,

reclasser Miliciens en NM

0

150

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Frondeurs

12

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Shield, Sling, Knife,

Philistins

16

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran, Wavering

Cherethites et Pelethites

16

64

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Arabes

0

12

Chamellerie, Arc, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Camels, Bow, Side Arm, Raw, Wavering

ajouter un archer par MDM

0

12

Infanterie méhariste , Arc, Non armé, Recrues, Hésitants

Order Meharist Infantry, Bow, Unarmed, Raw, Wavering

Arabes

0

12

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Recrues, Hésitants

Open order Camels, Bow, Side Arm, Raw, Wavering

Arabes

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering

David

Chariots

0

12

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

passer les VR2 en VL2

0

6

Char lourd 2 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses heavy chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

passer les VR2 en VR4

0

12

Char rapide 4 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

4 horses light chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

passer les VL2 en VL4

0

6

Char lourd 4 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

4 horses heavy chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

reclasser les chariots en SE en tant que Abadim

0

5

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

escorte (ss/u)

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran, Enthousiasts

passer escorte en OD

 

24

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Parashim

30

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot,

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Gibborim

8

16

Infanterie , ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

Salomon

Chariots

8

24

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,

passer les VR2 en VL2

0

6

Char lourd 2 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses heavy chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

passer les VR2 en VR4

0

18

Char rapide 4 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

4 horses light chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

passer les VL2 en VL4

 

6

Char lourd 4 chevaux, Arc, -, Vétérans, Enthousiastes

4 horses heavy chariot, Bow, -, Veteran, Enthousiasts

reclasser les chariots en SE en tant que Abadim

0

5

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

escorte (ss/u)

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran, Enthousiasts

passer escorte en OD

 

24

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Parashim

0

24

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

Parashim

0

24

Non défini, ,, Non armé, Recrues,

Undefined, ,, Unarmed, Raw,

reclasser Parashim en NM

0

48

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Gibborim

16

32

Infanterie , ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, ,, Short spear, Veteran, Enthousiasts

Après 700

reclasser obligatoirement tous les miliciens en NM

60

204

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer des miliciens en Arm1

0

102

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

reclasser Miliciens en garde Royale VE

0

32

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Caractéristiques selon la règle CLASH!

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chars pour des Généraux

1

4

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

S

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Milices

0

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Milices

24

72

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Milices

24

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Milices

12

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

reclasser Miliciens en NM

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Frondeurs

12

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Philistins

16

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Cherethites et Pelethites

16

64

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Arabes

0

12

MDM

OM

0

0

1

4

5

1

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

ajouter un archer par MDM

0

12

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet chameaux/

Arabes

0

12

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Arabes

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

David
Chariots

0

12

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer les VR2 en VL2

0

6

VL2

OM

0

0

2

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer les VR2 en VR4

0

12

VR4

OD

0

0

4

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer les VL2 en VL4

0

6

VL4

OM

0

0

4

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

reclasser les chariots en SE en tant que Abadim

0

5

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

escorte (ss/u)

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer escorte en OD

 

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Parashim

30

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Gibborim

8

16

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Salomon
Chariots

8

24

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer les VR2 en VL2

0

6

VL2

OM

0

0

2

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer les VR2 en VR4

0

18

VR4

OD

0

0

4

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

passer les VL2 en VL4

 

6

VL4

OM

0

0

4

3

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

reclasser les chariots en SE en tant que Abadim

0

5

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

escorte (ss/u)

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer escorte en OD

 

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Parashim

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Parashim

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser Parashim en NM

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Gibborim

16

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Après 700
reclasser obligatoirement tous les miliciens en NM

60

204

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des miliciens en Arm1

0

102

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser Miliciens en garde Royale VE

0

32

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Caractéristiques selon la règle Charges A&M

Liste 130 Roi David, Salomon et successeurs (1000 à 587 avant J-C)

À l’époque du roi David,Jérusalem est un petit village entouré d’une population rurale très dispersée (5 000 habitants répartis sur 20 sites). La croissance de cette population est assez lente mais régulière, elle se poursuit sous Salomon,Jérusalem restant cependant une agglomération de taille modeste. La population totale duroyaume de Juda est estimée, selon les critères habituels en archéologie, à 35 000 vers –800. Il n’y a, dans la région, nulle trace d’uneactivité militaire sous David (aucune trace de grandebataille des Israélites avec les Philistins), ni de la construction de très grands bâtiments sous Salomon (temple, palais, écurie). Pourtant, l’archéologie est à même d’identifier, dans le même site autour du promontoire, de grandes constructions antérieures (murailles cyclopéennes vers –1700), ainsi qu’un développement foudroyant postérieur (vers –700).

La source principale de ces listes est donc la Sainte Bible.

En -586,Nabuchodonosor (Babylonie, c’est-à-dire Mésopotamie du centre) conquiert le royaume de Juda et Jérusalem, déporte le quart de la population à Babylone et détruit le Temple et la cité systématiquement. Il en résulte une première Diaspora juive. Juda devient Jehoud, la Judée : une certaine vie des Jehoudim (les Juifs) subsiste sur les emplacements actuels de Ramallah et de Bethléem. Les fouilles permettent d’estimer à 30 000 habitants la population de la province de Jehoud qui entoure Jérusalem à cette époque.

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef LCh2 Reg A A
0 3 Généraux LCh2 Reg B A
0 48 Milices MI Irr C LC, B
24 72 Milices LMI Irr C J, B
24 48 Milices LMI Irr C A
12 36 Milices LI Irr C A
0 150 passer des miliciens en Reg C      
12 24 Frondeurs LI Irr C FR, B
16 48 Philistins HI Reg B LC, B
16 64 Cherethites et Pelethites HI Reg C LC, B
0 12 Arabes MCm Irr D A
0 12 ajouter un combattant arc par MCm      
0 12 Arabes LCm Irr D A
0 24 Arabes LI Irr D FR

Option David

Min Max Nom Type Moral Armes
0 12 Chariots LCh2 Reg B 1 com A
0 5 passer les chariots en Reg A en tant que Abadim      
0 6 passer les LCh en HCh avec un COM supplémentaire si Reg A :      
    ou si Reg B      
0 12 passer les Ch2 en Ch4 si Reg A      
    ou si Reg B      
0 24 escorte (ss/u) LMI Reg B J, B
    ou bien LI Reg B J, B
0 30 Parashim MC Irr C J, B
8 16 Gibborim LMI Reg B LC, B

Option Salomon

Min Max Nom Type Moral Armes
8 24 Chariots LCh2 Reg B 1 com A
0 5 passer les chariots en Reg A en tant que Abadim      
0 6 passer les LCh en HCh avec un COM supplémentaire si Reg A :      
    ou si Reg B      
0 18 passer les Ch2 en Ch4 si Reg A      
    ou si Reg B      
0 24 escorte (ss/u) LMI Reg B J, B
    ou bien LI Reg B J, B
0 24 Parashim MC Irr C J, B
0 24 Parashim LC Irr C J, B
0 48 Passer tous les Parashim Reg C      
16 32 Gibborim LMI Reg B LC, B
Les deux options sont incompatibles