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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Asie -

Liste 135 Peuples de la Mer (1300 à 1150 avant J-C)

Au XIIème siècle av.J.C., une grande migration se produisit le long des côtes orientales de la Méditerranée. Les "Peuples de la Mer", Teresu, Shardannes, Pelejet, Tjekker, Weshwesh, envahirent la Palestine et, avec l'aide des Lybiens, l'Egypte. Ils furent repoussés par Ramsès III, le 1er pharaon de la 20ème dynastie. On ne sait pas exactement qui ils étaient. Selon les archéologues, il semble que les tribus indo-européennes qui se sont installées sur les deux bords de la Mer Egée au milieu du 3ème millénaire se soient séparées en 3 groupes : les Pélasges en Grèce et dans les îles, les Louwites en Ionie et les Hittites qui se sont enfoncés dans l'intérieur de l'Anatolie. Les Grecs achéens, vers 1900, repoussèrent les Pélasges dans les îles puis les dominèrent dans les royaumes de Mycènes et de Cnossos. Vers 1200, arrivèrent les Grecs doriens qui chassèrent les achéens vers l'Orient. Il semble que ce soient ces achéens, mêlés aux Pélasges et aux Louwites, qui furent baptisés "Peuples de la Mer" par les Egyptiens. On peut citer à l'appui de cette thèse la légende philistine qui parle d'une origine crétoise et l'étroite similitude des poteries philistines et mycéniennes. Une thèse plus récente prend en compte une première migration venue de méditerranée occidentale, composée de proto Ibères de Tartessos, proto-Etrusques, Baléares, Corses, Sards et Siciliens, qui auraient d'abord détruit la civilisation mycénienne, avant d'incorporer ses survivants et poursuivre vers l'Est selon le schéma précédent. Quoi qu'il en soit, ils deviendront les Philistins de la Bible.

Ils envahirent d'abord la Cilicie et le royaume d'Alasia (Chypre), puis, profitant de leur puissante flotte, allèrent chercher de nouveaux territoires plus au sud. En Cilicie, ils attaquèrent la cité - état d'Ougarit, alliée aux Hittites et la pillèrent. Ensuite, ils prirent de nombreuses cités d'Anatolie du sud, y compris Hattousa, pourtant bien à l'intérieur des terres. Ce fut la ruine du premier empire hittite. En 1180, ils attaquèrent directement l'Egypte, alliés aux peuplades libyennes. Le Pharaon Merenptah (1214 - 1164) les mis en déroute. Ensuite, on connaît une grande migration le long de la côte de Palestine. Le Pharaon Ramsès III battit d'abord leur flotte au large de Byblos puis vainquit leur armée terrestre à l'entrée de Canaan, à la bataille de Dgany.

            Ensuite, les pharaons, conscients du déclin militaire de leur population, intégrèrent des guerriers des Peuples de la Mer comme mercenaires dans leur armée. Les Peleset s'installèrent en Palestine à qui ils donnèrent leur nom et où ils sont connus comme les Philistins. D'autres s'installèrent en Cilicie (Kizzouwadna) et à Chypre (Alasiya). La tribu des Shardanes alla, dit-on, jusqu'à s'installer dans une île lointaine à qui ils donnèrent leur nom, la Sardaigne.

            Les principaux peuples étaient, outre les Pelejet et les Shardanes (ou Shrdn ou Sherden) déjà nommés, les Tjekker, les Denyen, les Lukka (ou Lufka ou Lk), les Ekwesh (ou Akawasha ou Akaiwasha ou Ikwsh), les Teresh (ou Tursha ou Trsh), les Sheklesh (ou Shakalsha ou Shkrsh) et les Weshwesh.

Les Lybiens avaient appris des Egyptiens l'usage du char léger et de l'arc. Les Peuples de la Mer leur apportèrent une infanterie avec des armures et les chars lourds. Ensuite, les Egyptiens emploieront de plus en plus de Lybiens et de Peuples de la Mer comme mercenaires et la garde Shardanne des pharaons devint célèbre. Ici, cette armée est complète, caractéristique de cette période. C'est là son principal intérêt.

Le joueur qui utilise cette armée comptera d'abord sur l'attaque de son infanterie en ordre serré, avec la charge des chars lourds au bon moment pour briser l'adversaire. Tous les autres éléments seront là pour aider les premiers. Les javeliniers nettoieront le terrain difficile et englueront l'ennemi trop puissant tandis que les chars légers élimineront la cavalerie ennemie dangereuse sur les arrières.     

Les bas-reliefs égyptiens les représentent généralement avec le torse barré de chevrons, sans qu'on puisse savoir si c'est un linge ou une cuirasse de métal ou de cuir. Ils ont de grands boucliers ronds et des casques à corne ou de forme évasée comme les futurs philistins. Les Teresh et les Sheklesh portent la barbe, des pagnes pointus et des bonnets. Les Shardanes sont glabres et portent des casques à corne. Leur arme préférée est une grande épée.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chars de Guerre

0

12

Char lourd 2 chevaux, Lourds, ,, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses heavy chariot, Heavy, ,, -, Veteran, Enthousiasts

2 archers par char

0

24

Equipage de char , Lourds, Arc faible, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Chariot crew, Heavy, Small bow, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Guerriers en OS

40

140

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Arme de poing,

Close order Infantry, Shield, ,, Side arm,

passer en Arm1 VE

16

48

+Lourds, Vétérans, Enthousiastes

+Heavy, Veteran, Enthousiasts

Guerriers

40

140

Infanterie , Bouclier, ,, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, ,, Side arm,

passer en Arm1 VE

16

48

+Lourds, Vétérans, Enthousiastes

+Heavy, Veteran, Enthousiasts

donner à des unités entières la LC

0

120

+Lance courte,

+Short spear,

donner à des unités entières le J

0

120

+Javelots,

+ Javelin,

donner à des unités entières le BAB

0

48

+Spécialiste AdP,

+swordsman,

donner l'A2M à des Arm1 VE

0

32

+ Arme à 2 Mains,

+2 handed weapon,

Javeliniers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Archers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague,

Open order Infantry, Small bow, Knife,

Chars de Transports*

0

21

Chariot de Transport, ,, Non armé,

Wagon, ,, Unarmed,

Femmes, enfants, vieillards*

36

126

Infanterie , ,, Arme Improvisée, DéficientsHésitants

Order Infantry, ,, Peasan weapon, PoorWavering

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chars de Guerre

0

12

VL2

OM

1

0

2

3

2

4

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

2 archers par char

0

24

ETV

-

1

0

1

0

0

6

V

E

Arc faible

3

5

2

1

Non armé

0

0

1

/ /

Guerriers en OS

40

140

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Arme de poing

5

0

1

/ /

passer en Arm1 VE

16

48

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

Guerriers

40

140

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Arme de poing

5

0

1

/ /

passer en Arm1 VE

16

48

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ /

donner à des unités entières la LC

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

donner à des unités entières le J

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

Non armé

0

0

1

/ /

donner à des unités entières le BAB

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Spécialiste AdP

4

0

1

/ /

donner l'A2M à des Arm1 VE

0

32

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier

/ /

Javeliniers

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Archers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc faible

3

5

2

1

Dague

6

0

1

/ /

Chars de Transports*

0

21

VW1

OM

0

0

5

X

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

Non armé

0

0

1

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./

Femmes, enfants, vieillards*

36

126

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

D

H

Non Tireur

0

0

0

0

Arme Improvisée

6

0

1

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges ! A&M


Liste 135 Peuples de la Mer (1300 à 1150 avant J-C)

Au XIIème siècle av.J.C., une grande migration se produisit le long des côtes orientales de la Méditerranée. Les "Peuples de la Mer", Teresu, Shardannes, Pelejet, Tjekker, Weshwesh, envahirent la Palestine et, avec l'aide des Lybiens, l'Egypte. Ils furent repoussés par Ramsès III, le 1er pharaon de la 20ème dynastie. On ne sait pas exactement qui ils étaient. De nombreux historiens pensent qu'ils étaient des Achéens (ou Pelasges), aussi appelés Mycéniens, ce qui est justifié par l'importante flotte qui accompagnait la horde. D'autres y voient des Ciliciens apparentés aux Louwites. Quoi qu'il en soit, ils deviendront les Philistins de la Bible.

Les Lybiens avaient appris des Egyptiens l'usage du char léger et de l'arc. Les Peuples de la Mer leur apportèrent une infanterie avec des armures et les chars lourds. Ensuite, les Egyptiens emploieront de plus en plus de Lybiens et de Peuples de la Mer comme mercenaires et la garde Shardanne des pharaons devint célèbre. Ici, cette armée est complète, caractéristique de cette période. C'est là son principal intérêt.

Le joueur qui utilise cette armée comptera d'abord sur l'attaque de son infanterie en ordre serré, avec la charge des chars lourds au bon moment pour briser l'adversaire. Tous les autres éléments seront là pour aider les premiers. Les javeliniers nettoieront le terrain difficile et englueront l'ennemi trop puissant tandis que les chars légers élimineront la cavalerie ennemie dangereuse sur les arrières.

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HCh2 Irr B 1 com
    ou alors HI Irr LC,B
1 4 Généraux HCh2 Irr B 1 com
    ou alors HI Irr LC,B
0 2 Généraux alliés HCh2 Irr B 1 com
    ou alors HI Irr LC,B
0 8 Chars de Guerre HCh2 Irr B 2 com
40 120 Guerriers MI Irr C 1AP,B
16 48 passer des MI Irr C en HI Irr B      
40 120 Guerriers LMI Irr C 1AP,B
16 48 passer des LMI Irr C en LHI Irr B      
0 120 donner à des unités entières la LC      
0 120 donner à des unités entières le J      
0 48 donner à des unités entières le BAB      
0 32 donner à des HI ou LHI l'A2M      
0 24 Javeliniers LI Irr C J, B
0 24 Archers LI Irr C A

Option A : Migration
Min Max Nom Type Moral Armes
0 18 Chars de Transports CH Irr  
36 126 Femmes, enfants, vieillards LMI Irr D IMP

Option B : Alliés Libyens
De 30 à 50 % de la liste

Les options A et B sont incompatibles

Peuples de la Mer et Libyens

par Vincent HERELLE

 

Peuples de la Mer 1231 av. J.C. / 1165 av. J.C.

 

            On ne sait pas encore très bien qui étaient les Peuples de la Mer qui attaquèrent les principales puissances le long de la Méditerranée orientale au début du 12ème siècle avant J.C.

            Selon les archéologues, il semble que les tribus indo-européennes qui se sont installées sur les deux bords de la Mer Egée au milieu du 3ème millénaire se soient séparées en 3 groupes : les Pélasges en Grèce et dans les îles, les Louwites en Ionie et les Hittites qui se sont enfoncés dans l'intérieur de l'Anatolie. Les Grecs achéens, vers 1900, repoussèrent les Pélasges dans les îles puis les dominèrent dans les royaumes de Mycènes et de Cnossos. Vers 1200, arrivèrent les Grecs doriens qui chassèrent les achéens vers l'Orient. Il semble que ce soient ces achéens, mêlés aux Pélasges et aux Louwites, qui furent baptisés "Peuples de la Mer" par les Egyptiens. On peut citer à l'appui de cette thèse la légende philistine qui parle d'une origine crétoise et l'étroite similitude des poteries philistines et mycéniennes.

            Ils envahirent d'abord la Cilicie et le royaume d'Alasia (Chypre), puis, profitant de leur puissante flotte, allèrent chercher de nouveaux territoires plus au sud. En Cilicie, ils attaquèrent la cité - état d'Ougarit, alliée aux Hittites et la pillèrent. Ensuite, ils prirent de nombreuses cités d'Anatolie du sud, y compris Hattousa, pourtant bien à l'intérieur des terres. Ce fut la ruine du premier empire hittite. En 1180, ils attaquèrent directement l'Egypte, alliés aux peuplades libyennes. Le Pharaon Merenptah (1214 - 1164) les mis en déroute. Ensuite, on connaît une grande migration le long de la côte de Palestine. Le Pharaon Ramsès III battit d'abord leur flotte au large de Byblos puis vainquit leur armée terrestre à l'entrée de Canaan, à la bataille de Dgany.

            Ensuite, les pharaons, conscients du déclin militaire de leur population, intégrèrent des guerriers des Peuples de la Mer comme mercenaires dans leur armée. Les Peleset s'installèrent en Palestine à qui ils donnèrent leur nom et où ils sont connus comme les Philistins. D'autres s'installèrent en Cilicie (Kizzouwadna) et à Chypre (Alasiya). La tribu des Shardanes alla, dit-on, jusqu'à s'installer dans une île lointaine à qui ils donnèrent leur nom, la Sardaigne.

            Les principaux peuples étaient, outre les Pelejet et les Shardanes (ou Shrdn ou Sherden) déjà nommés, les Tjekker, les Denyen, les Lukka (ou Lufka ou Lk), les Ekwesh (ou Akawasha ou Akaiwasha ou Ikwsh), les Teresh (ou Tursha ou Trsh), les Sheklesh (ou Shakalsha ou Shkrsh) et les Weshwesh.

            Les bas-reliefs égyptiens les représentent généralement avec le torse barré de chevrons, sans qu'on puisse savoir si c'est un linge ou une cuirasse de métal ou de cuir. Ils ont de grands boucliers ronds et des casques à corne ou de forme évasée comme les futurs philistins. Les Teresh et les Sheklesh portent la barbe, des pagnes pointus et des bonnets. Les Shardanes sont glabres et portent des casques à corne. Leur arme préférée est une grande épée.

Général en chef comme Chariot..................................................................................................... 1

Sous-général comme Chariot....................................................................................................... 0 à 3

Chariots : LCh 2cv, Irr.B, 1 combattant................................................................................ 5 à 30
      Ajouter le javelot au combattant........................................................................................... 0 à 10
Passer en LCh 4cv.................................................................................................................... 0 à 10
      Remplacer pour le combattant le javelot par l'arc si LCh....................................................... 0 à 15
      Passer en HCh 2 cv............................................................................................................. 0 à 10
      Rajouter un combattant javelot si HCh............................................................................. à volonté
      Passer en niveau A comme garde de général.......................................................................... 0 à 5
      Passer en Réguliers.............................................................................................................. 0 à 10

Cavaliers : LC, Irr.B, Jav (1)...................................................................................................... 0 à 20
      Passer en HLC.................................................................................................................... 0 à 10
      Passer des HLC en HC................................................................................................... à volonté
      Passer en Réguliers.............................................................................................................. 0 à 10

Epéistes Shardanes : LMI, Irr.C, A2M...................................................................................... 0 à 17

Lanciers : LMI, Irr.C, LC, Bcl (2)..................................................................................... 20 à 130
      Passer en Reg.D.............................................................................................................. à volonté
      Passer des Reg.D en Reg.C............................................................................................. à volonté
      Passer des Reg.C en Reg.B................................................................................................. 0 à 30
      Passer des Irr.C en Irr.B...................................................................................................... 0 à 20
      Passer en MI................................................................................................................... à volonté
      Passer des MI en HI............................................................................................................ 0 à 65
      Passer en LL....................................................................................................................... 0 à 45
      Ajouter le javelot................................................................................................................. 0 à 45

Javeliniers : LI, Irr.C, Jav.................................................................................................. 40 à 230
      Ajouter le bouclier........................................................................................................... à volonté
      Passer en LMI..................................................................................................................... 0 à 80
      Passer des LMI en MI..................................................................................................... à volonté
      Passer en Irr.B comme peuples d'élite (3)............................................................................. 0 à 70
      Passer des Irr.B LMI en LHI et MI en HI........................................................................ à volonté
      Ajouter l'arme à 2 mains pour les Irr.B peuples d'élite........................................................... 0 à 50
      Passer en Irr.B comme escorte des chariots......................................................................... 0 à 30

Archers : LI, Irr.D, Arc.............................................................................................................. 0 à 90
      Passer en Irr.C.................................................................................................................... 0 à 60
      Passer des Irr.C en Reg.D............................................................................................... à volonté
      Passer des Reg.D en Reg.C................................................................................................. 0 à 45
      Passer des Reg.C en Reg.B................................................................................................. 0 à 15
      Passer en LMI..................................................................................................................... 0 à 60
      Passer des LMI en MI (4)............................................................................................... à volonté

Frondeurs : LI, Irr.D, Fr............................................................................................................ 0 à 45
Passer en Irr.C.................................................................................................................... 0 à 30

Esclaves et Camp : LI, Irr.D, IPW........................................................................................... 0 à 170
Chariots à 2 bœufs............................................................................................................... 0 à 40
Changer les esclaves et camp en LI, Irr.C, Jav..................................................................... 0 à 30

 

Alliés Libyens

de 0 à 50% de l'armée en points.

 

NOTES :

(1) Les cavaliers montent très en arrière sur la croupe du cheval, comme les Egyptiens.
(2) Chaque unité doit être uniforme dans son armement comme dans son moral. Cela représente la variété des tribus.
(3) On ne peut pas mélanger les Irr.B et les autres moraux : toute l'unité doit être Irr.B.
(4) Les archers MI peuvent être mélangés avec les lanciers MI.

 


Exemple d'armée constituée : 1200 av.J.C. - Alliance Peuples de la Mer et Lybiens contre l'Egypte

 

Général des Peuples de la Mer, 1 HCh 2 chevaux Gen.Chef Javelot avec 1 combattant Irr.B Javelot
Sous-Général des Peuples de la Mer, 1 HCh 2 chevaux Sous-Gen. Javelot avec 1 combattant Irr.B Javelot
Sous-Général Lybien, 1 LCh 2 chevaux Sous-Gen. Javelot
Chars des Peuples de la Mer, 2 unités de 2 HCh 2 chevaux Irr.B avec 2 combattants Irr.B Javelot
Chars Lybiens, 2 LCh 2 chevaux avec 1 combattant Irr.B Javelot
Teresu, 10 HI Irr.B Lance Courte, Bouclier
Shardannes, 10 HI Irr.B Lance Courte, Bouclier
Pelejet, 10 HI Irr.B Lance Courte, Bouclier
Tjekker, 10 HI Irr.B Lance Courte, Bouclier
Weshwesh, 10 HI Irr.B Lance Courte, Bouclier
Suivants des Teresu, 20 MI Irr.C Javelot, Bouclier
Suivants des Shardannes, 20 MI Irr.C Javelot, Bouclier
Suivants des Pelejet, 20 MI Irr.C Javelot, Bouclier
Suivants des Tjekker, 20 MI Irr.C Javelot, Bouclier
Gardes Lybiens, 11 LMI Irr.B Javelot
Lybiens, 2 unités de 40 LI Irr.C Javelot, Bâtons de jet (comptés comme dards)
Eclaireurs des Peuples de la Mer, 10 LI Irr.C, Arc plus 10 LI Irr.C, Javelot, Bouclier
Archers Lybiens, 10 LI Irr.C, Arc