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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de l'Asie Mineure -

Armée 138 Arménie (Urartu) (900 à 585 avant J-C)

L'Urartu ou Ourartou est un royaume constitué vers le IXe siècle av. J.-C. sur le haut-plateau arménien, autour du lac de Van (actuelle Turquie orientale). À son apogée au milieu du VIIIe siècle, son territoire s'étend également sur les pays voisins : Arménie autour du lac Sevan, Nord-Ouest de l'Iran autour du lac d'Ourmia, Nord de la Syrie et de l'Irak, voire le Sud de la Géorgie. Le terme « Urartu » servait à désigner cet État dans les sources de l'Assyrie, son grand adversaire. Sur leurs inscriptions dans leur propre langue, ses rois parlaient de Biaineli. Ce royaume et sa culture disparaissent dans le courant de la première moitié du VIe siècle av. J.-C. dans des conditions inconnues, laissant la place aux Arméniens.

L'Urartu a d'abord été connu par les sources écrites provenant de l'Assyrie, royaume qui est son principal adversaire au sud de son territoire (du Xe au VIIIe siècle av. J.-C.). Cela a permis de situer les rois urartéens dans la chronologie de l'histoire du Proche-Orient ancien. L'exploration des territoires qu'ils ont dominés a permis la redécouverte de plusieurs de leurs inscriptions. Les fouilles régulières et les découvertes clandestines faites sur de nombreux sites urartéens ont permis de mieux connaître l'organisation de ce royaume et sa culture, même si les connaissances restent encore essentiellement limitées aux manifestations de son administration et de ses élites. Cela a révélé un État qui a certes été marqué par l'influence assyrienne, mais a aussi développé de forts caractères propres, qui se voient notamment dans la réalisation de vastes forteresses servant de centres administratifs, ou encore la mise au point d'une métallurgie du bronze d'une qualité remarquable.

Pendant l'affaiblissement de l'Assyrie au Xe siècle av. J.-C., un royaume se forme après la réunion des principautés urartéennes et prend petit à petit de l'importance au début du IXe siècle av. J.-C.. Vers 850, l'Assyrien Salmanazar III attaque le faible roi Arame (850-840) et le chasse de sa capitale, Arzashkum, avant de piller la ville et le pays alentour. Mais au cours des règnes suivants la puissance d'Urartu s'étendra aux régions alentours, en direction du Caucase, du Lac Van , du Nord de la Syrie. En 753 l'affrontement inévitable avec l'Assyrie se produit et tourne à l'avantage d'Urartu. La réaction Assyrienne, conduite par Teglath-Phalasar III et de 730 à 714 les défaites se suivent. Les Cimmériens puis les Scythes achèveront le travail...

L'art urartéen est avant tout connu pour les nombreuses œuvres en métal réalisées par les artisans de ce royaume. Le fait que beaucoup de ces objets soient issus de fouilles clandestines empêche souvent de mieux connaître la date et le contexte de leur élaboration, et il reste à déterminer dans quelle mesure cet artisanat était répandu, vu qu'il semble avant tout concerner les personnes en relation avec l'État. De nombreux outils et armes en bronze et en fer ont été mis au jour sur quelques sites (Karmir Blur et Toprakkale), où ils devaient être stockés pour être utilisés par les travailleurs dépendant de l'administration. Les objets de luxe étaient quant à eux réalisés en bronze, domaine dans lequel les artisans urartéens excellaient, étant capable de produire une grande diversité d’œuvres.

L'armement est bien connu par les trouvailles effectuées sur les sites urartéens. Il s'agit généralement d'objets de qualité, très décorés, destinés à la parade, et portant des inscriptions (puisqu'il s'agit souvent d'objets ayant appartenu à un roi) qui permettent de resituer leur contexte. Les boucliers sont ronds, décorés d’une rosette centrale entourée de trois cercles concentriques, à motifs souvent animaliers. Les casques ont la forme d'un cône, se terminant par une pointe ; certains ont un décor gravé assez riche, comme le casque de Sarduri II représentant des chars et des cavaliers ainsi qu’une scène de culte. Les ceintures de bronze sont elles aussi décorées par des scènes de combat ou bien des animaux fantastiques. Toujours dans l'équipement militaire, de nombreux éléments de harnachement de chevaux ont été retrouvés.

Les Urartéens ont également pratiqué la métallurgie de l'argent et de l'or. Seuls des petits objets ont été retrouvés : des situles en argent, des médaillons, et diverses pièces de bijouterie.

Les Mannéens du Royaume voisin de Zikirtu s'allièrent à l'Urartu contre les Assyriens à la fin de la pérode couverte par cette liste..

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Chariots

0

10

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Vétérans,

2 horses light chariot, Bow, -, Veteran,

escorte (ss/u)

0

20

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Cavalerie

24

72

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Veteran,

donner la lance

0

72

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Lance, Veteran,

reclasser des cavaliers en VE

0

12

+Enthousiastes

+Enthousiasts

Archers à Cheval

0

24

Cavalerie, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran,

Archers à Cheval en fourrageurs

0

24

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran,

Nobles Scythes

0

18

Cavalerie, Arc, Arme de poing, Enthousiastes

Cavalry, Bow, Side Arm, Enthousiasts

donner le J à des nobles Scythes

0

18

+ ,, Javelot,

+ Javelin,

Archers Scythes

0

48

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Sujets

0

18

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

Sujets

16

72

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Sujets

12

54

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Urartiens

0

48

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Urartiens

0

48

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

passer Urartiens en OS

0

96

+ Infanterie Ordre serré, ,

+ Close order Infantry, ,

reclasser des Urartiens en Qurrubuti VM

0

48

+ Vétérans,

+ Veteran,

javeliniers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

archers

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

Option Alliés Zikirtu (après -750)

Général allié

1

1

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Enthousiastes

2 horses light chariot, Bow, -, Enthousiasts

Chariots

0

5

Char rapide 2 chevaux, Arc, -, Enthousiastes

2 horses light chariot, Bow, -, Enthousiasts

Cavaliers

0

18

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Spear, Enthousiasts

Guerriers

36

168

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Chariots

0

10

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

escorte (ss/u)

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavalerie

24

72

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

donner la lance

0

72

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

reclasser des cavaliers en VE

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers à Cheval

0

24

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Archers à Cheval en fourrageurs

0

24

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Nobles Scythes

0

18

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner le J à des nobles Scythes

0

18

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Archers Scythes

0

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Sujets

0

18

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Sujets

16

72

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Sujets

12

54

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Urartiens

0

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Urartiens

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

passer Urartiens en OS

0

96

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser des Urartiens en Qurrubuti VM

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

javeliniers

0

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

archers

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Option Alliés Zikirtu (après -750)
Général allié

1

1

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Chariots

0

5

VR2

OD

0

0

2

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Cavaliers

0

18

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Guerriers

36

168

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste 138 Arménie (Urartu) (900 à 650 avant J-C)

L'Urartu est un royaume constitué vers le Xe siècle av. J.-C. autour du lac de Van, dans l'actuelle Turquie orientale ; son territoire s'étend également sur les pays voisins : Arménie, nord-ouest de l'Iran, nord de la Syrie et de l'Irak, sud de la Géorgie (expansion maximale).

Pendant l'affaiblissement de l'Assyrie au Xe siècle av. J.-C., un royaume se forme après la réunion des principautés urartéennes et prend petit à petit de l'importance au début du IXe siècle av. J.-C.. Vers 850, l'Assyrien Salmanazar III attaque le faible roi Arame (850-840) et le chasse de sa capitale, Arzashkum, avant de piller la ville et le pays alentour. Mais au cours des règnes suivants la puissance d'Urartu s'étendra aux régions alentours, en direction du Caucase, du Lac Van , du Nord de la Syrie. En 753 l'affrontement inévitable avec l'Assyrie se produit et tourne à l'avantage d'Urartu. La réaction Assyrienne, conduite par Teglath-Phalasar III et de 730 à 714 les défaites se suivent. Les Cimmériens puis les Scythes achèveront le travail...
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef LCh2 Reg B A
    ou bien HC Reg L,B
    ou bien HC Reg LC,B
1 3 Généraux LCh2 Reg B A
    ou bien HC Reg L,B
    ou bien HC Reg LC,B
0 6 Chariots LCh2 Reg B 1 com A
0 16 escorte (ss/u) LI Reg B J, B
24 72 Cavalerie HC Reg B L, B
    ou bien HC Reg B LC, B
0 12 passer des cavaliers en Reg A      
0 24 Archers à Cheval MC Reg B A
0 24 Archers à Cheval LC Reg B A
0 18 Nobles Scythes MC Irr B A
0 18 donner la LC à des nobles Scythes      
0 18 donner le J à des nobles Scythes      
0 48 Archers Scythes LC Irr C A
0 18 Sujets MC Irr C LC, B
16 72 Sujets MI Irr C LC, B
12 54 Sujets LMI Irr C LC, B
0 48 Urartiens HI Reg C LC,B
    ou bien LHI Reg C LC,B
0 48 Urartiens HI Reg C A
    ou bien LHI Reg C A
0 48 passer des Urartiens en Qurrubuti Reg B      
0 24 javeliniers LI Reg C J, B
0 24 archers LI Reg C A

Option Alliés Zikirtu
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général allié LCh2 Irr B A
0 5 Chariots LCh2 Irr B A
0 18 Cavaliers HC Irr B LC,B
36 168 Guerriers LMI Irr C J,B

Les Urartiens sont soit tous HI, soit tous LHI
Si le Général est HC, il est armé comme sa cavalerie