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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Grèce -

Armée 145 : Grecs Homériques (1250 à 1100 avant J-C)

 

« Chante, ô déesse, le courroux du Péléide Achille,
Courroux fatal qui causa mille maux aux Achéens
Et fit descendre chez Hadès tant d'âmes valeureuses
De héros, dont les corps servirent de pâture aux chiens
Et aux oiseaux sans nombre : ainsi Zeus l’avait-il voulu. »

L'Histoire

Choisir l'Illiade comme source historique n'est pas une affaire simple. En effet, le texte d'Homère nous décrit maintes batailles devant les murs de Troie, mais ni l'archéologie ni l'exégèse ne nous ont permis d'établir une certitude sur la réalité des modes de combat décrits.

Ils ne correspondent en effet ni à ce que nous savons des grecs Mycéniens, immédiatement antérieurs, ni à ceux de l'époque ou les philologues placent la rédaction du texte qui nous est parvenu, aux alentours de 850 avant J-C. C'est donc, ici aussi, un "pari éclairé" que nous tentons, en cherchant à concilier un scénario plausible quant à l'origine du texte attribué à Homère, ce que l'archéologie nous permet de connaître de la culture matérielle de ce siècle et demi, et une hypothèse vraisemblable d'utilisation tactique des armes disponibles à l'époque.

L'hypothèse que nous formulons est la suivante : le récit de l'Illiade se serait forgé plusieurs décennies ou siècles après la chute de Troie attestée par les fouilles de Schliemann et de ses successeurs. Il reflèterait, non pas la réalité militaire de ce que fut ce siège mais y placerait, un ensemble de mythes et de clichés propres à la culture indo-européenne et que l'on retrouve d'ailleurs dans d'autres mythologies, depuis les celtes (Cuchulainn n'y serait pas déplacé) jusqu'aux Indo-Aryens (une abondante littérature trace les parallèles entre l'Illiade et les épopées Védiques).

Ces premiers récits auraient été plus tard versifiés et compilés par un (pourquoi pas Homère) ou plusieurs aèdes jusqu'à obtenir une version "canonique" qui nous est parvenue. Exprimée dans une langue qui fait dater cette versification dans ce que nous appelons l'époque "géométrique" ou des "ages sombres", elle ne décrit pas les us et coutumes militaires de cette époque que nous connaissons par ailleurs (cf liste 146) mais bien un état antérieur.

L'Illiade nous décrit elle alors de manière réaliste les événements historiques du Siège de Troie, tel que les preuves archéologiques nous l'aurait établi? Pas plus. En effet, rien ne permet d'affirmer qu'un tel siège ait eu lieu, du moins à plusieurs siècles près !

En fait, c'est peut être dans l'Historiographie grecque elle-même que se trouve la solution. De nombreuses dates ont été proposées depuis l'Antiquité, toutes situées aux alentours du XIIe siècle av. J.-C.La tradition historiographique grecque propose des dates presques toutes situées entre 1300 et 1150. Pour ces auteurs, une majorité, et non des moindres (Ératosthène, Apollodore d'Athènes, Diodore de Sicile, Castor de Rhodes, Denys d'Halicarnasse, Eusèbe de Césarée et Orose) situent la date entre 1194 et 1184 av. J.-C. D'après les calculs d'Ératosthène, la prise de Troie par les Achéens a lieu dans la nuit du 11 au 12 juin 1184 av. J.-C. à la date d'une éclipse.

Dès lors, si le Siège de Troie, en lui même n'a probablement pas existé et n'est qu'une figure littéraire faisant coincider une série d'escarmouches contemporaines de la période d'élaboration du récit, un substrat mythologique pré existant, et le souvenir de très anciens faits historiques remontant, pour le coup à l'évènement bien avant "l' effondrement de la fin de l'âge du Bronze", période concernée par cette armée.

L'armée

Pour calquer le récit de l'Illiade, nous vous proposons de suivre Homère en attachant chaque contingent à un chef. Les chefs les plus prestigieux seront les généraux, les autres "simples héros" seront aussi montés sur char. Tout le reste des troupes doit rester à portée de commandement de son chef. Les contingents peuvent varier en taille, selon le prestige ou la fortune de la cité d'origine de son chef, mais contiendront en général une unité d'une dizaine de guerriers et quelques troupes légères à pied ou à cheval. Il est aussi possible de considérer la figurine de char du héros comme l'officier de l'unité. A ce moment là, bien sur sur son char, il devra se déplacer au rythme du reste des guerriers.

Bien évidemment, on peut aussi lui faire choisir de démonter avant la partie, on ne paie alors que le fantassin correspondant. Enfin, la plupart des combats de l'Illiade se déroulant à pied, on peut considérer que les chars ne servaient qu'à acheminer le héro frais et dispo face à ses adversaires malgré sa lourde armure, mais ce choix devra être fait pour toute l'armée.

Vous êtes, certes, libres de rassembler vos chars en une seule masse, mais ce serait dommage, autant prendre une autre armée si c'est la tactique que vous désirez suivre. Il est douteux, à la lecture d'Homère, que nos héros auraient accepté d'obéir à de tels ordres.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Héros

8

30

Char rapide 2 chevaux, Lourds, Javelots, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses light chariot, Heavy, Javelin, -, Veteran, Enthousiasts

OPTION : considérer TOUS LES chars comme de simples transports

0

30

Infanterie en Ordre serré montée sur char, Lourds, Javelots, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Close order chariot Mounted Infantry, Heavy, Javelin, Short spear, Veteran, Enthousiasts

démonter des héros

0

30

Infanterie Ordre serré, Lourds, Javelots, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, Javelin, Short spear, Veteran, Enthousiasts

reclasser en VF (crise de fureur)

0

0

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics

reclasser en SE (les tous meilleurs)

0

0

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Superior, Enthousiasts

reclasser Achille en SF avec deux vies

0

0

X2, Supérieurs, Fanatiques

X2,superior, Fanatics

Guerriers

64

300

Infanterie Ordre serré, Javelots, Lance courte,

Close order Infantry, Javelin, Short spear,

passer des Guerriers en Arm1

0

240

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Cavaliers

0

20

Cavalerie, Javelots, Javelot, Recrues, Enthousiastes

Cavalry, Javelin, Javelin, Raw, Enthousiasts

Javeliniers

16

90

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

donner le B aux javeliniers

0

15

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Archers

16

50

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Frondeurs

16

40

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Caractéristiques pour Clash
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Héros

8

30

VR2

OD

1

0

2

4

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

OPTION : considérer TOUS LES chars comme de simples transports

0

30

ITS

OS

1

0

1

4

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

démonter des héros

0

30

IPS

OS

1

0

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

reclasser en VF (crise de fureur)

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser en SE (les tous meilleurs)

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

reclasser Achille en SF avec deux vies

0

0

-

0

0

0

2

0

0

6

S

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

2

-

/ /

Guerriers

64

300

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

passer des Guerriers en Arm1

0

240

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers

0

20

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Javeliniers

16

90

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner le B aux javeliniers

0

15

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

16

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

16

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques pour Charges A&M

Liste 145 Guerre de troie (1250 à 1100 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef comme héros    
0 4 Généraux alliés comme héros    
8 24 Héros LCh2 Irr B 1 com
    ou alors sur Char de transport :    
    Héros HI(IPM) Irr B LC,J,B, Char
80 240 Guerriers MI Irr C LC,J,B
0 240 passer des Guerriers en HI      
0 20 Cavaliers MC Irr B J
10 90 Javeliniers LI Irr C J
0 15 donner le B aux javeliniers      
10 50 Archers LI Irr D A
10 40 Frondeurs LI Irr C FR
Organisation :
Chaque unité d'infanterie doit être constituée en sous unité d'un général ou d'un héros.
Il n'a pas été prévu de monter les héros en A, parce que les héros principaux de l'Iliade sont au delà de cette classification, alors autant en faire des sous-généraux, ce qui est conseillé pour Achille, par exemple.
Un Héros peut être constitué en unité-mère d'une unité d'infanterie en OS et/ou plusieurs en OD, ou bien sous unité d'un général. Les héros ne peuvent être constitués en unité de plus d'un modèle. Les héros peuvent être placés à la tête de leurs sous-unité comme des généraux (cf règle IV. 5. 3). Dans ce cas la sous-unité ne teste plus son moral et suit le moral du héros.

Tous droits réservés © Philippe Bondurand, 2002


GRECE MYCENIENNE - 1350 / 1150 av.J.C.

 

 

Général en Chef sur char............................................................................................................... 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 2

 

Troupes Montées :

Nobles : LCh, un combattant Reg.B, lance courte, javelots................................................. 9 à 48
      passer en Reg.A.................................................................................................................. 0 à 15

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot..................................................................................................... 0 à 7

 

Infanterie :

Proto-Hoplite : MI, Irr.C, lance courte et bouclier........................................................... 30 à 344
      passer en Reg.D................................................................................................................ 0 à 150
      passer des Reg.D en Reg.C............................................................................................ 0 ou Tous
      changer en HI si Réguliers.................................................................................................... 0 à 80

Infanterie légère : LI, Irr.D, javelot.................................................................................... 10 à 80
      passer en Irr.C.................................................................................................................... 0 à 40
      ajouter le bouclier si Irr.C................................................................................................ à volonté

Frondeurs : LI, Irr.D, fronde...................................................................................................... 0 à 20
      passer en Irr.C............................................................................................................... 0 ou Tous

Archers : LI, Irr.D, arc......................................................................................................... 10 à 60
      passer en Irr.C.................................................................................................................... 0 à 50
      passer des Irr.C en Reg.C................................................................................................... 0 à 30

 

NOTES :

- Les nobles et les seigneurs sont soit en chars, soit cavaliers.
- L'infanterie peut être utilisée en sous-unité des chars. Il est possible de faire des unités d'un seul char.
- Il est possible aussi de considérer les chars comme des chars de transport. Les nobles sont alors de l'Infanterie Légère ou Lourde, Lâche ou Serrée, (LMI, LHI, MI ou HI) montée sur char.
- Les cavaliers montent très en arrière sur le cheval, presque sur la croupe.