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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire Armée 147 Grecs époque Hoplitique Classique (700 à 439 avant J-C)L'hoplite est un fantassin de la Grèce antique, lourdement armé, par opposition au gymnète et au peltaste, armés plus légèrement. Présent dans chaque cité-État, il représente le soldat d'élite grec par excellence. On dérive habituellement le mot « hoplite » du grec ancien hóplon, qui désigne le bouclier, c'est-à-dire l'élément le plus important de son équipement, arme défensive par excellence mais également garant de la solidité de son usage en formation serrée, la phalange. Les sources anciennes donnent peu d'indications à ce sujet. Diodore de Sicile indique que le nom du peltaste provient du nom du bouclier léger, péltê, tout comme le nom de l'hoplite provient de celui du bouclier lourd. Cependant, Thucydide est le seul auteur classique à utiliser hoplon pour désigner le bouclier, les autres auteurs utilisant aspis. Cette étymologie a donc été contestée : le mot viendrait plutôt du pluriel tá hópla, qui recouvre l'ensemble des armes et de l'armure. L'équipement hoplitique s'articule autour de plusieurs éléments de protection et d'armement,
du milieu du VIIe siècle av. J.-C. à l'époque hellénistique. Il comprend typiquement
: L'équipement hoplitique complet est assez coûteux. À la fin du VIe siècle av. J.-C., il représente au moins 200 drachmes – à titre de comparaison, c'est le coût de six bœufs au temps de Solon. Au IVe siècle av. J.-C., la panoplie qu'offre la cité de Thasos aux orphelins de guerre coûte 300 drachmes, ce qui représente le prix d'un esclave qualifié. À Athènes, le service hoplitique n'est requis que des trois classes soloniennes les plus riches ; la quatrième, celle des thètes, fournit plus généralement des peltastes (fantassins semi-légers), des gymnètes ou des rameurs dans la marine athénienne. Certains thètes les plus riches parviennent à s'acheter une panoplie, parfois de moins bonne qualité ou pourvue de cuir à défaut de bronze. Dans certains cas, nombre de cités décident d'armer à leurs frais les citoyens, ou pour les spartiates, les hilotes. Les hoplites combattaient en phalange, formation qui se répandit dans toute la Grèce probablement
à partir du VIIe siècle av. J.-C. (bien que les spécialistes hésitent entre la fin
du VIIIe, et le début, voire le milieu du VIIe siècle av. J.-C.). Le terme de « révolution
hoplitique » est présent chez de nombreux historiens. Cependant, il convient mieux aujourd'hui d'user
du terme d'« évolution hoplitique. » Cette datation traditionnelle se fonde sur un passage de
la Politique d'Aristote évoquant le remplacement des combattants à cheval (hippeis) par la phalange
hoplitique. Néanmoins, ce passage d'Aristote s'appuie sur une absence supposée des descriptions de
combats de masse chez Homère, ce qui est faux : l'Iliade décrit bien des affrontements de nature
phalangique. Il est certain que des évolutions ont eu lieu à cette époque dans l'armement.
La cuirasse a été modifiée, le bouclier s'est vu adjoindre une seconde courroie, permettant
une meilleure prise. Cependant, certaines de ces améliorations remontent au VIIIe siècle av. J.-C.
: ainsi, la tombe renfermant la « cuirasse d'Argos » est datée de 720. Par conséquent,
on présente l'origine de la phalange comme une évolution progressive de l'équipement entre
750 av. J.-C. jusque 650 av. J.-C., soit le VIIIe-VIIe siècle av. J.-C.
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Caractéristiques en Clash!
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Liste 147 Grèce hoplitique classique (700 à 439 avant J-C)
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Général en chef | HI | Reg | LL, J, B |
0 | 2 | Généraux | HI | Reg | LL, J, B |
0 | 2 | Généraux alliés | HI | Reg | LL, J, B |
54 | 240 | Hoplites | HI | Irr C | LL, J, B |
0 | 24 | passer des hoplites en Irr B | |||
0 | 12 | Cavaliers | MC | Irr C | J |
12 | 60 | Javeliniers | LI | Irr C | J |
12 | 60 | Frondeurs | LI | Irr C | FR |
0 | 120 | donner le B à des javeliniers ou frondeurs | |||
0 | 36 | Archers | LI | Irr C | A |
0 | 24 | Thraces | LMI | Irr C | J, B |
0 | 24 | donner la LL à des Thraces |
Option Commandant Athénien |
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
8 | 12 | Archers | LI | Reg C | A |
Option Allié Thessalien |
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Général | HC | Irr | J |
6 | 20 | Nobles | HC | Irr B | J |
0 | 20 | Cavaliers | LC | Irr C | J |
Général en Chef comme hoplite ou cavalier (sauf si Athènes ou Thèbes, prévu ci-après)......... 1
Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 4
Athéniens :
Général Athénien, comme hoplite ou cavalier............................................................................... 1
Hoplites : HI, Reg.C, longue lance javelot et bouclier.....................................................
25 à 100
changer en Reg.B comme Elite............................................................................................
0 à 1/2
changer sur chevaux.............................................................................................................
0 à 15
Archers d'Athènes : LI, Reg.C, arc............................................................................................ 0 à 12
Thébains :
Général Thébain, comme hoplite ou cavalier................................................................................ 1
Cavalerie : MC, Reg.C, javelot.................................................................................................. 0 à 12
Hoplites : HI, Reg.C, longue lance javelot et bouclier.....................................................
25 à 100
changer en Reg.B comme Elite............................................................................................
0 à 1/2
changer sur chevaux.............................................................................................................
0 à 15
Alliés Thessaliens :
Général Thessalien, comme cavalier.......................................................................................... 1 *
Cavaliers : LC, Irr.C, javelot......................................................................................................
0 à 24
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Autres troupes :
Cavalerie : MC, Irr.C, javelot.................................................................................................... 0 à 12
Hoplites : HI, Reg.C, longue lance, javelot et bouclier...............................................................
0 à 200
changer sur chevaux.............................................................................................................
0 à 15
Infanterie légère : LI, Irr.C, javelot....................................................................................... 6 à 60
Frondeurs : LI, Irr.C, fronde...................................................................................................... 0 à 12
Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 18
NOTES :
- Quelle que soit la composition de l'armée ou de l'alliance, il faut au moins 70 hoplites.
- Il est très rare que les cités se soient alliées pour combattre ensemble. Il faut donc choisir
quelle cité l'on joue et choisir ses troupes en conséquence. Les minimums pour les alliés
ne s'appliquent que si ces alliés sont utilisés.
- Les minimums pour les Thessaliens ne s'appliquent que si plus de 12 Thessaliens en tout sont utilisés.
- Les autres troupes représentent soit le complément de l'armée si l'une des cités
principales est jouée, soit les forces d'une autre cité, que ce soit elle qui commande ou non. Si
des sous-généraux commandent des contingents de cités alliées, il faut que chacun dirige
au moins 23 hoplites.
Général en Chef comme hoplite ou cavalier (sauf Athènes ou Thèbes, prévu ci-dessous)........ 1
Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 4
Athéniens :
Général Athénien, comme hoplite ou cavalier............................................................................... 1
Hoplites : HI, Reg.C, longue lance et bouclier..................................................................
25 à 100
changer en Reg.B comme Elite............................................................................................
0 à 1/2
changer sur chevaux.............................................................................................................
0 à 15
Archers d'Athènes : LI, Reg.C, arc............................................................................................ 0 à 12
Thébains :
Général Thébain, comme hoplite ou cavalier................................................................................ 1
Cavalerie : MC, Reg.C, javelot..................................................................................................
0 à 12
passer en HC..................................................................................................................
à volonté
Hoplites : HI, Reg.C, longue lance et bouclier..................................................................
25 à 100
changer en Reg.B comme Elite............................................................................................
0 à 1/2
changer sur chevaux.............................................................................................................
0 à 15
Alliés Thessaliens :
Général Thessalien, comme cavalier.......................................................................................... 1 *
Nobles : HC, Irr.B, javelot...........................................................................................................
0 à 5
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Cavaliers : LC, Irr.C, javelot......................................................................................................
0 à 24
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Autres troupes :
Cavalerie : MC, Irr.C, javelot....................................................................................................
0 à 12
passer en HC..................................................................................................................
à volonté
Hoplites : HI, Reg.C, longue lance et bouclier...........................................................................
0 à 200
changer sur chevaux.............................................................................................................
0 à 15
Thraces : LMI, Irr.C, javelot et bouclier.....................................................................................
0 à 15
remplacer le javelot par la longue lance................................................................................
0 à 1/2
Infanterie légère : LI, Irr.C, javelot.......................................................................................
6 à 60
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Frondeurs : LI, Irr.C, fronde......................................................................................................
0 à 12
ajouter le bouclier............................................................................................................
à volonté
Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 18
NOTES :
- Quelle que soit la composition de l'armée ou de l'alliance, il faut au moins 70 hoplites.
- Il est très rare que les cités se soient alliées pour combattre ensemble. Il faut donc choisir
quelle cité l'on joue et choisir ses troupes en conséquence. Les minimums pour les alliés
ne s'appliquent que si ces alliés sont utilisés.
- Les minimums pour les Thessaliens ne s'appliquent que si des nobles Thessaliens ou plus de 12 Thessaliens en
tout sont utilisés.
- Les autres troupes représentent soit le complément de l'armée si l'une des cités
principales est jouée, soit les forces d'une autre cité, que ce soit elle qui commande ou non. Si
des sous-généraux commandent des contingents de cités alliées, il faut que chacun dirige
au moins 23 hoplites.