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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Helléniques -

Armée 149 : Autres armées grecques hoplitiques tardives (439 à 275 avant J-C)

             Cette liste concerne les cités grecques autres que celles couvertes par les listes principales, c'est à dire sauf la Ligue Athénienne, Thèbes, les Phocidiens et les armées où sont présents des Spartiates. Les principales cités concernées sont Corinthe, Argos (les Argiens), l'Arcadie, Elis, Mégare et Egine.

On peut également l'utiliser pour toute cité grecque du pourtour de la Méditerrannée ou de la Mer Noire non couverte par sa propre liste.

Pour définir une bataille hoplitique, parle-t-on d’une bataille de duellistes ? Ou une bataille de groupes ? Ainsi, a-t-on une « monomachia » ou un « othismos » ?

L’« othismos » signifie « la poussée » en grec. Bien que sa signification semble éloignée de la notion de choc, nous pouvons regrouper par ce terme les notions de choc et de poussée. Au regard des textes antiques, ainsi que de la recherche historique, le terme d’« Othismos» est polysémique : pour qu’il y ait une poussée, il faut que la phalange dispose d’une force d’inertie suffisante. Cette inertie est possible par la charge : deux phalanges qui disposent d’une force d’inertie suffisante ne s’arrêtent logiquement pas à leurs rencontres. Un choc est donc inévitable. Ainsi, l’étymologie du terme est en lui-même polysémique, car « Othismos » désigne « la poussée », mais aussi « le choc », « la mêlée ».

La « monomachia » à l’inverse est un terme simple et sans équivoque. Dérivé du grec ancien «Monos», (« seul ») et de « Machia » (« combattre »), la monomachie désigne un duel, un combat unique. Les notions de collectif et de combat en groupe sont totalement exclues par ce terme, désignant donc des duels, qui se réfèrent beaucoup plus à l’époque homérique.

Les historiens ont longtemps débattu sur deux visions, une "orthodoxe" et une autre "hérétique" :

Avant les années 90’s, l’othismos dominait la vision de la bataille hoplitique. Parmi les historiens « orthodoxe » (J. K. Anderson, S. Mitchell, P. Cartledge, J. Lazenby, N. Sekunda, P. Connolly ou encore J. E. Lendon entre autres), la formation serrée était essentielle pour la sécurité des hoplites. Seul le choc et la poussée sont possibles pour la phalange. La vision orthodoxe a surtout été défendue et « popularisée » par l’historien Victor Davis Hanson en 1990, par son ouvrage Le Modèle occidental de la guerre .
Cependant, la théorie de la « monomachia » est à contre-courant avant les années 90’s, des historiens comme Pritchett ou Peter Krentz affirmant que « la bataille hoplitique consistait en une multiplicité de combats individuels ». Selon Krentz, l’othismos, en tant que choc et poussée, était purement métaphorique. Seul le bon ordre compte pour les partisans de la « monomachia » : l’utilisation des armes était primordiale pour ses partisans.

Malgré la percée « hérétique » dans les années 90’s, la vision orthodoxe a toujours été dominante dans les travaux historiques. Même aujourd’hui cette vision fait consensus. Les travaux d'archéologie expérimentale menée par des associations de reconstitueurs ont très largement prouvé que la cohérence d'une phalange en ordre serrré prime sur l'utilisation de la lance ou de l'épée, et que le résultat du combat résulte de manière primordiale de ce qui s'apparente à une "melée fermée" de rugby à XV.

Et un schéma ressort du débat : on a constamment une charge, suivi d’un choc. L’othismos est un chaos d’armes, et surtout une poussée. Ensuite, vient le recul, vite suivi par l’effondrement d’une des deux phalanges, et une fuite chaotique. L'essentiel des pertes se fait dans la poursuite.

Ce schéma peut être résumé ainsi : Charge + Choc + Othismos + effondrement + fuite

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Hoplites

50

280

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear, Raw,

reclasser des hoplites de Grande Grèce (Italie et Sicile) en NH

0

280

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue, Hésitants

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear, Wavering

reclasser des hoplites d'Hellade et de Ionie en NM

0

120

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear,

Cavaliers

6

18

Cavalerie, Javelots, Javelot,

Cavalry, Javelin, Javelin,

Passer Cavaliers en OD

0

18

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Javelin, Javelin,

Peltastes

0

48

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Javeliniers

12

24

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Archers crétois

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Frondeurs

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

donner le B à des IPD

0

56

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

donner la qualités de tireurs à des IPD

0

24

Non défini, ,, Non armé, Tireurs entrainés

Undefined, ,, Unarmed, Shooters

donner une épée à des IPD

0

24

Non défini, ,, Arme de poing,

Undefined, ,, Side arm,

Thraces

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

donner la LL à des Thraces

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear,

Paphlagoniens

0

16

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

Paphlagoniens

0

18

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

après 379

 

 

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

donner la LL à des peltastes

0

48

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear,

Caractéristiques pour CLASH! - L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Hoplites

50

280

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

reclasser des hoplites de Grande Grèce (Italie et Sicile) en NH

0

280

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

reclasser des hoplites d'Hellade et de Ionie en NM

0

120

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Cavaliers

6

18

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Passer Cavaliers en OD

0

18

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Peltastes

0

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Javeliniers

12

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers crétois

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

donner le B à des IPD

0

56

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner la qualités de tireurs à des IPD

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

donner une épée à des IPD

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Thraces

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner la LL à des Thraces

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Paphlagoniens

0

16

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Paphlagoniens

0

18

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

après 379

 

 

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner la LL à des peltastes

0

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

====================================================================================

Liste 149 Grèce hoplitique tardif (439 à 275 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef HI Reg LL, B
0 4 Généraux HI Reg LL, B
54 280 Hoplites HI Irr C LL, B
0 280 passer des hoplites italiens en Reg D      
0 120 passer des hoplites en Reg C      
6 18 Cavaliers MC ou LC Reg C J
0 48 Peltastes LMI Reg C J, B
12 24 Javeliniers LI Irr C J
0 12 Archers crétois LI Reg C A
0 20 Frondeurs LI Irr C FR
0 56 donner le B à des archers, des javeliniers ou des frondeurs      
0 24 passer des LI en Reg C      
0 24 Thraces LMI Irr C J, B
0 24 donner la LL à des Thraces      
0 16 Paphlagoniens LC Irr C J, B
0 18 Paphlagoniens LMI Irr C J, B
           
après 379          
0 48 donner la LL à des peltastes      


Tous droits résérvés © Philippe Bondurand, 2002

GRECE - 450 / 335 av.J.C.

             Cette liste concerne les cités grecques autres que celles couvertes par les listes principales, c'est à dire sauf la Ligue Athénienne, Thèbes, les Phocidiens et les armées où sont présents des Spartiates. Les principales cités concernées sont Corinthe, Argos (les Argiens), l'Arcadie, Elis, Mégare et Egine.

 

Général en Chef comme hoplite ou cavalier.................................................................................. 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 2

 

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
     passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 25 à 240
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 24
      changer en Reg.B si Eléens, Argiens ou Arcadiens................................................................ 0 à 48
      changer en Reg.A comme Garde du Tyran .......................................................................... 0 à 12

Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus du javelot......................................................................... 0 ou Tous

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot............................................................................................ 12 à 240
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde...................................................................................................... 0 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      passer des Javeliniers ou Frondeurs en Reg.C...................................................................... 0 à 36

Archers Crétois : LI, Reg.C, arc................................................................................................ 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 12

Serviteurs ou Marins : LI, Irr.D, javelot.................................................................................... 0 à 150
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

Athéniens :

Général Athénien, comme hoplite ou cavalier............................................................................... 1

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18
      passer en EHC...................................................................................................................... 0 à 3

Archers à cheval Mercenaires : LC, Irr.C, arc............................................................................ 0 à 10

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 25 à 240
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 24

Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus du javelot......................................................................... 0 ou Tous

 

Thébains :

Général Thébain, comme hoplite ou cavalier................................................................................ 1

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 25 à 240
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 24
      changer en Reg.B........................................................................................................... Tous ou 0
      changer en Reg.A comme Bataillon Sacré ........................................................................... 0 à 15

Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus du javelot......................................................................... 0 ou Tous

 

Thraces :

Cavaliers : LC, Irr.B, javelot...................................................................................................... 0 à 12
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Infanterie : LMI, Irr.C, javelot et bouclier................................................................................... 0 à 30
      remplacer le javelot par la longue lance................................................................................ 0 à 1/2
      ajouter l'arme à 2 mains en plus du javelot.............................................................................. 0 à 6

 

Thessaliens :

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18
      changer des HC en Reg.B.................................................................................................... 0 à 24

 

Alliés Perses :

Général comme Cavalier Noble ou de la Garde..................................................................... 1 à 3

Cavalerie de la Garde : EHC, Irr.B, javelots.......................................................................... 3 à 9

Cavalerie Cappadocienne : EHC, Irr.B, javelots........................................................................... 0 à 9

Cavaliers de Ligne : HC, Irr.C, javelots.............................................................................. 24 à 54
      Plus pour chaque sous-général au-delà de 1......................................................................... 0 à 15
      passer en Irr.B comme nobles et gardes......................................................................... 6 à 18
      Plus pour chaque sous-général au-delà de 1........................................................................... 0 à 6

Paphlagoniens : LC, Irr.C, javelots............................................................................................. 0 à 20

Levées locales : LC, Irr.D, javelots............................................................................................ 0 à 36
      Monter en MC................................................................................................................ à volonté
      Monter en HC....................................................................................................................... 0 à 9

Chars à Faux : HCh 4 chevaux Irr.D, Faux................................................................................... 0 à 2
      passer en Irr.A................................................................................................................ à volonté

Hoplites Mercenaires Grecs : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................. 16 à 48
      Plus pour chaque sous-général au-delà de 1......................................................................... 0 à 12
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 12

Hoplites Citoyens Ioniens : MI, Reg.D, longue lance et bouclier.................................................. 0 à 24
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 12

Peltastes Mercenaires Grecs : LMI, Reg.C, javelots et bouclier.................................................. 0 à 10

Peltastes Mercenaires Thraces : LMI, Irr.C, javelots et bouclier.................................................. 0 à 16

Cariens ou Phrygiens : LMI, Irr.C, longue lance et bouclier......................................................... 0 à 15

Paphlagoniens : LMI, Irr.C, javelots Bouclier............................................................................. 0 à 15

Levée locale : LI, Irr.D, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 24

Levée locale : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 0 à 24

 

NOTES :

- Les Perses sont alliés de la Coalition grecque contre Sparte de 399 à 386. Intervenant surtout par leur flotte et leur argent, ils ne seront présents que dans des conflits se situant en Ionie.
- Les minimums pour les alliés ne s'appliquent que si ces alliés sont utilisés. On ne peut avoir plus d'un allié grande cité.

 

 

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