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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Hélléniques -

Armée 150 : Athènes (479 à 338 avant J-C)


Après leur défaite à Marathon, les Perses reviennent en -480, sous un nouveau chef, Xerxès Ier, fils de Darius. Après la bataille des Thermopyles, les Athéniens évacuent leur ville, aussitôt occupée par les Perses. De nombreuses céramiques sont enterrées sur l'Acropole pour être préservées des Perses ; retrouvées au XIXe siècle lors de fouilles archéologiques, ce dépôt de date connue s'est révélé très utile pour les historiens de l'art grec.

Peu après, les Athéniens et leurs alliés battent la flotte perse à la bataille de Salamine. Athènes mena ensuite la guerre en Asie Mineure. Ces victoires permirent la constitution de la confédération de Délos, une alliance dominée par les Athéniens.

La guerre du Péloponnèse est déclenchée en -431 à cause de la rancœur ressentie par d'autres villes grecques envers Athènes pour son hégémonie écrasante. L'empire maritime athénien lutte contre une coalition d'États sur le continent dominée par les Spartiates. Ce conflit marque la fin de la puissance athénienne sur les mers.

La démocratie athénienne est renversée en -411 suite aux revers de la guerre du Péloponnèse, et le régime des Quatre-Cents est mis en place. La démocratie est cependant rétablie quelques mois plus tard. À la suite de la défaite finale et de la prise d'Athènes, la ligue de Délos est dissoute et les Spartiates imposent le régime des Trente tyrans en -404, mais la démocratie est réinstaurée en -403 par Thrasybule et une amnistie déclarée.

Les anciens alliés de Sparte se retournèrent vite contre celle-ci : Argos, Thèbes, et Corinthe s'allient à Athènes lors de la Guerre de Corinthe (395 – 386).

Athènes rétablit une ligue maritime à partir de -378, appelée Seconde confédération athénienne. Thèbes bat Sparte en -371 lors de la bataille de Leuctres. Par la suite, les cités grecques (dont Sparte et Athènes) s'allient pour affronter Thèbes et son général Épaminondas à la bataille de Mantinée (362 av. J.-C.). Au milieu du IVe siècle, l'expansion du royaume septentrional de Macédoine se heurte de plus en plus aux cités grecques, dont Athènes, sous la conduite de Démosthène. En 338 av. J.-C. les troupes de Philippe II battent celles des cités grecques à la bataille de Chéronée (338 av. J.-C.), prenant un ascendant sur celle-ci.

Cette armée ne représente que les troupes sous commandement athénien, mais en suivant l'historique ci dessus, vous pourrez lui adjoindre des alliés d'utres cités, et même des Perses entre 399 et 386 dans les guerres contre Sparte.

Pour ceux qui n'ont pas trop envie de dessiner des chouettes, voici 2 pistes. D'abord, on trouve d'excellentes décalcomanies aux mesures exactes des boucliers de plusieurs marques. Ensuite, l'uniformité des boucliers des citoyens n'est, pour Athènes, qu'une hypothèse. Il est très possible que chaque citoyen ait fait décorer son bouclier comme bon lui semblait, puisque même à Sparte (réputée plus "uniforme"), Plutarque raconte : «Un Spartiate avait comme emblème sur son bouclier une mouche, et cela, pas plus grande que la taille réelle. Quand certains ont dit avec moquerie qu'il avait fait cela pour éviter d'être remarqué, il a dit: «Bien au contraire, car je m'approche si près de l'ennemi que mon emblème est vu par eux dans sa vraie taille." Alors faites-vous plaisir !

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavaliers Grecs

0

12

Cavalerie, Javelots, Javelot,

Cavalry, Javelin, Javelin,

passer en Arm1

0

6

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

archers à cheval Scythes

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Citoyens Athéniens (AVANT -405)

72

160

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, RigidesRecrues, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, RigidsRaw, Enthousiasts

Citoyens Athéniens (APRÈS -405)

72

160

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

passer des Citoyens en Arm1

0

6

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Hoplites mercenaires

0

144

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Peltastes

0

84

Infanterie , Bouclier, Javelots, Non armé,

Order Infantry, Shield, Javelin, Unarmed,

donner la LL à moins de la 1/2 des peltastes

0

42

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Archers

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Wavering

Frondeurs

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Wavering

Javeliniers

12

24

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw, Wavering

Crétois

0

32

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Bow, Side arm,


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavaliers Grecs

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

6

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

archers à cheval Scythes

0

12

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Citoyens Athéniens (AVANT -405)

72

160

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ / Rigides

Citoyens Athéniens (APRÈS -405)

72

160

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

passer des Citoyens en Arm1

0

16

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Hoplites mercenaires

0

144

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Peltastes

0

84

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner la LL à moins de la 1/2 des peltastes

0

42

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Archers

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

H

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers

12

24

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

R

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Crétois

0

32

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

=======================================================================================

Liste 150 Athéniens (479 à 338 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef MI Reg LL, B
0 5 Généraux MI Reg LL, B
0 12 Cavaliers MC Irr C J
0 12 archers à cheval LC Irr C A
36 80 Hoplites Athéniens (1/2u) MI Irr A LL, B
36 80 Hoplites Athéniens (1/2u) MI Irr D LL, B
    ou bien      
72 160 Hoplites Athéniens MI Reg C LL, B
0 144 Hoplites mercenaires MI Reg C LL, B
0 84 Peltastes LMI Reg C J, B
0 42 donner la LL à moins de la 1/2 des peltastes      
0 12 Archers LI Irr D A
0 12 Frondeurs LI Irr D FR
12 24 Javeliniers LI Irr D J, B
0 32 Crétois LI Reg C A

Si l'annexe B 4.4 est utilisée, les Hoplites athéniens seront de Moral A et d'entraînement D
Sinon on les organisera en unités mixtes comme ci-dessus
Dans la seconde partie de la période, ils deviennent tous Reg C


Tous droits réservés © Philippe Bondurand, 2002

CONFEDERATION ATHENIENNE - 450 / 405 av.J.C.

            La 1ère Confédération Athénienne, ou "Ligue de Délos" (477 à 404) comprenait, outre Athènes et sa flotte, la plupart des citées grecques du pourtour de la mer Egée, y compris les îles, et jusqu'à Byzance. Athènes dirigeait cette ligue plus comme un maître que comme un partenaire et installe des colonies (Clérouquies), ce qui crée des mécontentements. La ligue se dissoudra quand la puissance navale Athénienne sera finalement vaincue, notamment par Corinthe. 

            L'opposition entre les cités "démocratiques" menées par Athènes et les citées "Oligarchiques" menées par Sparte et Corinthe amènera la Guerre du Péloponnèse (431 - 404) qui verra Athènes finalement vaincue par Sparte à l'Aigos-Potamos et obligée de subir la Tyrannie des Trente (404-403).

 

Général en Chef Athénien ou Allié, comme hoplite ou cavalier................................................... 1

 

Athéniens :

Général Athénien, comme hoplite ou cavalier............................................................................... 1

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18
      passer en EHC...................................................................................................................... 0 à 3

Archers à cheval Mercenaires : LC, Irr.C, arc............................................................................ 0 à 10

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 25 à 240
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 24

Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus du javelot......................................................................... 0 ou Tous

 

Autres Cités Grecques :

Général Allié, comme hoplite ou cavalier................................................................................ 1 à 2

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 25 à 240
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 24
      changer en Reg.B si Eléens, Argiens ou Arcadiens................................................................ 0 à 48
      changer en Reg.A comme Garde du Tyran .......................................................................... 0 à 12

Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus du javelot......................................................................... 0 ou Tous

 

Autres troupes Grecques :

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot............................................................................................ 12 à 240
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde...................................................................................................... 0 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      passer des Javeliniers ou Frondeurs en Reg.C...................................................................... 0 à 36

Archers Crétois : LI, Reg.C, arc................................................................................................ 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 12

Serviteurs ou Marins : LI, Irr.D, javelot.................................................................................... 0 à 150
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

Thraces :

Cavaliers : LC, Irr.B, javelot...................................................................................................... 0 à 12
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Infanterie : LMI, Irr.C, javelot et bouclier................................................................................... 0 à 30
      remplacer le javelot par la longue lance................................................................................ 0 à 1/2
      ajouter l'arme à 2 mains en plus du javelot.............................................................................. 0 à 6

 

Thessaliens :

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18
      changer des HC en Reg.B.................................................................................................... 0 à 24

 

NOTES :

- Les minimums pour les alliés ne s'appliquent que si ces alliés sont utilisés. Ici, ce sont surtout de petites cités comme Platée ou des Cités Grecques de Ionie et de l'Hellespont. Il doit y avoir un général Athénien si des Athéniens sont présents : soit le général en Chef, soit, si le Général en chef appartient à une cité alliée, un sous-général.

 

ATHENES - 404 / 335 av.J.C.

 

            De 404 à 403, Athènes vaincue doit subir la loi de Sparte. De 399 à 369, Athènes est alliée à Thèbes et Corinthe contre Sparte ("Guerre de Corinthe", 395) et subit en 392 la défaite de Coronée. En 371, Thèbes remporte la victoire de Leucres, qui assure son hégémonie sur la Grèce. Athènes reconstitue sa confédération. De 369 à 362, Athènes se rapproche de Sparte contre Thèbes mais Sparte est vaincue à Mantinée (362). De 356 à 346, Athènes est alliée dans la "Guerre Sacrée" des Phocidiens et des Spartiates contre Thèbes, d'autres cités grecques, et Philippe de Macédoine. Battue par celui-ci à Chéronée (338), elle doit céder la Chersonèse à la Macédoine. Elle est finalement soumise par Alexandre en 335.

 

Général en Chef Athénien, comme hoplite ou cavalier................................................................. 1

 

Athéniens :

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18
      passer en EHC...................................................................................................................... 0 à 3

Archers à cheval Mercenaires : LC, Irr.C, arc............................................................................ 0 à 10

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 25 à 240
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 24

Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus du javelot......................................................................... 0 ou Tous

 

Thébains :

Général Thébain, comme hoplite ou cavalier................................................................................ 1

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 25 à 240
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 24
      changer en Reg.B........................................................................................................... Tous ou 0
      changer en Reg.A comme Bataillon Sacré ........................................................................... 0 à 15

Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus du javelot......................................................................... 0 ou Tous

 

Autres Cités Grecques :

Général Allié, comme hoplite ou cavalier................................................................................ 1 à 2

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 25 à 240
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 24
      changer en Reg.B si Eléens, Argiens ou Arcadiens................................................................ 0 à 48
      changer en Reg.A comme Garde du Tyran .......................................................................... 0 à 12

Peltastes : LMI, Reg.C, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 60
      ajouter la longue lance en plus du javelot......................................................................... 0 ou Tous

 

Autres troupes Grecques :

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot............................................................................................ 12 à 240
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde...................................................................................................... 0 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté
      passer des Javeliniers ou Frondeurs en Reg.C...................................................................... 0 à 36

Archers Crétois : LI, Reg.C, arc................................................................................................ 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 12

Serviteurs ou Marins : LI, Irr.D, javelot.................................................................................... 0 à 150
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

 

Thraces :

Cavaliers : LC, Irr.B, javelot...................................................................................................... 0 à 12
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté

Infanterie : LMI, Irr.C, javelot et bouclier................................................................................... 0 à 30
      remplacer le javelot par la longue lance................................................................................ 0 à 1/2
      ajouter l'arme à 2 mains en plus du javelot.............................................................................. 0 à 6

 

Thessaliens :

Cavalerie : LC, Irr.C, javelot................................................................................................. 5 à 24
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      ajouter la formation en coin.............................................................................................. à volonté
      passer en MC.................................................................................................................. à volonté
      passer en HC...................................................................................................................... 0 à 18
      changer des HC en Reg.B.................................................................................................... 0 à 24

 

Alliés Perses :

Général comme Cavalier Noble ou de la Garde..................................................................... 1 à 3

Cavalerie de la Garde : EHC, Irr.B, javelots.......................................................................... 3 à 9

Cavalerie Cappadocienne : EHC, Irr.B, javelots........................................................................... 0 à 9

Cavaliers de Ligne : HC, Irr.C, javelots.............................................................................. 24 à 54
      Plus pour chaque sous-général au-delà de 1......................................................................... 0 à 15
      passer en Irr.B comme nobles et gardes......................................................................... 6 à 18
      Plus pour chaque sous-général au-delà de 1........................................................................... 0 à 6

Paphlagoniens : LC, Irr.C, javelots............................................................................................. 0 à 20

Levées locales : LC, Irr.D, javelots............................................................................................ 0 à 36
      Monter en MC................................................................................................................ à volonté
      Monter en HC....................................................................................................................... 0 à 9

Chars à Faux : HCh 4 chevaux Irr.D, Faux................................................................................... 0 à 2
      passer en Irr.A................................................................................................................ à volonté

Hoplites Mercenaires Grecs : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................. 16 à 48
      Plus pour chaque sous-général au-delà de 1......................................................................... 0 à 12
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 12

Hoplites Citoyens Ioniens : MI, Reg.D, longue lance et bouclier.................................................. 0 à 24
      changer en HI...................................................................................................................... 0 à 12

Peltastes Mercenaires Grecs : LMI, Reg.C, javelots et bouclier.................................................. 0 à 10

Peltastes Mercenaires Thraces : LMI, Irr.C, javelots et bouclier.................................................. 0 à 16

Cariens ou Phrygiens : LMI, Irr.C, longue lance et bouclier......................................................... 0 à 15

Paphlagoniens : LMI, Irr.C, javelots Bouclier............................................................................. 0 à 15

Levée locale : LI, Irr.D, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 24

Levée locale : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 0 à 24

 

NOTES :

- Les Perses sont alliés de la Coalition grecque contre Sparte de 399 à 386. Intervenant surtout par leur flotte et leur argent, ils ne seront présents que dans des conflits se situant en Ionie.
- Les minimums pour les alliés ne s'appliquent que si ces alliés sont utilisés. Il faut choisir son allié selon la période.