Menu
NEWS?
Last Updates
Mises à jour
Faire un Don (Paypal)/Make Donation
Donators Have access to personalized service, Budget for balancing armies, Custom army lists, Unit Cards and many more
Télécharger gratuitement la Règle CLASH ! en français
Don conseillé si satisfaits 10 euros
Download English version CLASH !
FREE. Tip welcomed if satisfied
Télécharger le modèle des fiches d'unité / Download Unit Cards template
Suivez nous sur Facebook
40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
Scénarios
Nous contacter par Messenger pour
Proposer une liste, un terrain, un scénario
Demander une liste
Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Hélléniques -

Armée 157 SPARTE (371 à 225 avant J-C)


En 371, à Leuctres : Épaminondas détruit l'armée spartiate menée par Cléombrote, et mène une puissante offensive contre Sparte elle-même, qui doit enrôler de nombreux Hilotes pour repousser le danger de ses murs. C'est la fin de l'hégémonie spartiate : non seulement Sparte perd son hégémonie, mais aussi la plus grande partie de la Messénie, tandis que la Ligue du Péloponnèse est dissoute.

L'irruption de la Macédoine dans le jeu politique grec sous le règne de Philippe II n'arrange guère la situation pour Sparte. En 331, Agis III passe à l'offensive contre Antipater, régent de Macédoine en l'absence d'Alexandre le Grand. Il prend la tête d'une coalition péloponnésienne, mais est vaincu et tué à la bataille de Mégalopolis.

Après sa défaite à la bataille de Mégalopolis, Sparte est trop affaiblie pour participer à la Guerre lamiaque qui oppose de 323 à 322 les cités grecques à la Macédoine après la mort d'Alexandre le Grand. Un sursaut a lieu en 281 sous l'impulsion du roi Areus Ier ; la cité repousse Pyrrhus en 272 avec l'aide de la Macédoine. Sparte participe ensuite à la guerre chrémonidéenne en s'alliant avec Athènes contre la Macédoine, mais Areus est tué en tentant de prendre l'Acrocorinthe en 265.

La faiblesse de Sparte permet à la Ligue achéenne de prendre son essor, pendant qu'une crise des institutions lacédémoniennes bouleverse la cité. C'est d'abord la révolution d'Agis IV, puis celle de Cléomène III. Ce dernier tente d'endiguer l'avancée des Achéens, au début avec une certaine réussite, puisque la Ligue lui propose en 226 de prendre sa tête. Mais une maladie l'empêche de profiter de cet avantage. La guerre reprend en 225. De nouveau, Cléomène obtient d'importants succès, mais Aratos de Sicyone, devenu stratège de la Ligue, fait échouer les plans de conciliation du Spartiate et fait appel aux Macédoniens, qui traversent l'isthme de Corinthe en 224. Plus faible financièrement et militairement, Cléomène est écrasé à Sellasia par Antigone III Doson, roi de Macédoine. Sparte est prise et Cléomène doit s'enfuir en Égypte.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Spartiates

16

36

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Superior, Enthousiasts

Ekdromoi (ss/u)

16

36

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran, Enthousiasts

Lacédémoniens

32

96

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Veteran, Enthousiasts

Javeliniers

16

60

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Frondeurs

10

32

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Crétois

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Bow, Side arm,

Cavaliers

0

12

Cavalerie, Javelots, Javelot, Recrues, Enthousiastes

Cavalry, Javelin, Javelin, Raw, Enthousiasts

Option avec alliés Syracusains

Cavaliers

0

10

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot,

Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin,

Celtes

24

48

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Enthousiasts

Ibères

24

48

Infanterie , Bouclier, ,, Pilum,

Order Infantry, Shield, ,, Pilum,

hoplites Syracusains

16

24

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Option avec alliés Messeniens

Hoplites Messeniens

0

20

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Peltastes Messeniens

20

60

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

donner la LL aux peltastes Messeniens

0

30

+ Lance longue,

+Long Spear,


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Spartiates

16

36

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Ekdromoi (ss/u)

16

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Lacédémoniens

32

96

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Javeliniers

16

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

10

32

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Crétois

0

12

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavaliers

0

12

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

R

E

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Option avec alliés Syracusains

Cavaliers

0

10

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Celtes

24

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Ibères

24

48

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Pilum

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

hoplites Syracusains

16

24

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Option avec alliés Messeniens

Hoplites Messeniens

0

20

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Peltastes Messeniens

20

60

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner la LL aux peltastes Messeniens

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges A&M

Liste 157 Sparte (371 à 227 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général en chef MI Reg LL, B
0 4 Généraux MI Reg LL, B
16 36 Spartiates MI Reg A LL, B
16 36 Ekdromoi (ss/u) LMI Reg B J, B
32 96 Lacédémoniens MI Reg B LL, B
16 60 Javeliniers LI Irr C J
10 32 Frondeurs LI Irr C FR
0 12 Crétois LI Reg C A, B
0 12 Cavaliers MC Reg D J
Option avec alliés Syracusains  
Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général allié Syracusain HC Reg J, B
0 10 Cavaliers HC Reg C J, B
24 48 Celtes MI ou bien LMI Irr B LC, B
24 48 Ibères LMI Irr C ALJ, B
16 24 hoplites MI Reg C LL, B
Option avec alliés Messeniens  
Min Max Nom Type Moral Armes
0 20 Hoplites Messeniens MI Irr C LL, B
20 60 Peltastes Messeniens LMI Irr C J, B
0 30 donner la LL aux peltastes Messeniens      

 Liste

SPARTE - 281 / 225 av.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier................................................................................................... 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 2

Sous-général Etolien.................................................................................................................... 0 à 1

 

Cavalerie :

Cavalerie Lourde : HC, Reg.C, javelot................................................................................. 5 à 18
      changer en Reg.A comme Garde du Corps ........................................................................... 0 à 5

Cavalerie Etolienne : LC, Irr.B, javelot....................................................................................... 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Cavalerie Tarentine : LC, Reg.C, javelot et bouclier........................................................... 6 à 12

 

Infanterie :

Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 24 à 300

Javeliniers : LI, Reg.C, javelot et bouclier......................................................................... 12 à 48

Frondeurs : LI, Reg.C, fronde.................................................................................................... 0 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers : LI, Reg.C, arc....................................................................................................... 12 à 24
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Etoliens : LI, Irr.C, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 48
      passer en LMI................................................................................................................. à volonté