Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les
Armées de l'Italie Antique -
Armée 172 : Etrusques, Période Classique (400 à 310 avant J-C)
À l'époque classique, la situation des cités étrusques va en s'aggravant,
celles-ci devant faire face sur trois fronts différents. Le premier se situe en Campanie, où les
possessions étrusques, isolées et affaiblies après la défaite navale de Cumes en 474
av. J.-C., sont définitivement perdues lors de la conquête de Capoue par les Samnites.
Sur le deuxième front, les Étrusques doivent faire face à l'expansionnisme romain. Véies,
la cité étrusque la plus proche de Rome, est la première à tomber en 396 av. J.-C.
sous la bannière du dictateur romain Marcus Furius Camillus. S'il faut en croire Tite-Live, dont le récit
est empreint « d'éléments merveilleux », les Romains s'emparent de la ville au bout d'un
siège de dix ans. Durant plus de deux siècles, à l'initiative tantôt de l'une tantôt
de l'autre de leurs cités, les Étrusques luttent contre l'expansion romaine. Entre 358 et 351 av.
J.-C., Tarquinia et Rome se livrent une guerre sans merci avec de part et d'autre des prisonniers exécutés
en sacrifices humains. Le conflit est désastreux pour la cité étrusque, dont le territoire
est ravagé et qui finit par accepter une trêve de quarante ans.
Enfin, entre 390 et 380 av. J.-C., le troisième front militaire se développe aux marges septentrionales
de l'Étrurie. À cette époque, des tribus celtes unifiées sous la bannière du
chef de guerre sénon Brennos migrent vers le sud. Au début du Ve siècle av. J.-C., une expédition
en grande partie composée de troupes boïennes et sénonnes, entraîne la destruction des
cités étrusques de la plaine du Pô, telles que Felzna et Forcello.
À la fin du IVe siècle av. J.-C., les hostilités reprennent après plusieurs décennies
de calme. S'il faut en croire Tite-Live, la guerre romano-étrusque est déclenchée par les
Étrusques, pour tenter de reprendre aux Romains la ville de Sutri, qui occupe une position stratégique.
Non seulement ils échouent, mais les Romains portent les hostilités au cœur du territoire étrusque
en franchissant la forêt ciminienne (forêt de chênes qui s'étendait des portes de l'Urbs
jusqu'aux lacs de Bracciano et Vico, et au territoire des Falisques).
Pérouse, Cortone et Arezzo obtiennent une trêve de trente ans. En 310 av. J.-C., lors de la bataille
du lac Vadimon près de Bolsena, l'armée romaine menée par le consul Fabius Maximus porte un
coup sévère à la coalition des cités étrusques. Selon le récit de Tite-Live,
Pérouse, qui a rompu la trêve, est finalement obligée d'admettre une garnison romaine tandis
que Tarquinia obtient une nouvelle trêve de quarante ans et que les Romains s'emparent de plusieurs places
fortes volsiniennes. Les Étrusques obtiennent finalement une trêve renouvelable chaque année.
Faute d'une réelle coordination, la coalition étrusque échoue.
|
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Général sur char
|
1
|
2
|
Char rapide 4 chevaux, Lourds, Javelots, -, Vétérans, Enthousiastes
|
4 horses light chariot, Heavy, Javelin, -, Veteran, Enthousiasts
|
Groupe de prêtres avec serpents et torches*
|
4
|
6
|
Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme de poing, Symbole sacré, Fanatiques
|
Open order Infantry, ,, Side arm, Holy SymbolFanatics
|
Cavaliers
|
8
|
18
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, Javelots, Javelot,
|
Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Javelin,
|
Première Classe
|
30
|
120
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance longue,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Long Spear,
|
sous unité de 1ère Classe
|
0
|
20
|
Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,
|
Order Infantry, ,, 2 handed weapon,
|
Deuxième classe
|
30
|
120
|
Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Arme Lourde de Jet, Recrues,
|
Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Heavy throwing weapons, Raw,
|
Troisième Classe
|
10
|
40
|
Infanterie Ordre serré, Bouclier, Javelots, Lance courte, Recrues, Hésitants
|
Close order Infantry, Shield, Javelin, Short spear, Raw, Wavering
|
Quatrième classe
|
0
|
20
|
Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague, Recrues, Couards
|
Open order Infantry, Javelin, Knife, Raw, Cowards
|
Quatrième classe
|
0
|
20
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Recrues, Couards
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Raw, Cowards
|
Quatrième classe
|
0
|
20
|
Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague, Recrues, Couards
|
Open order Infantry, Sling, Knife, Raw, Cowards
|
Devoti (cagoulés)
|
0
|
12
|
Infanterie , Lourds, ,, 2 armes de poing, Vétérans, Fanatiques
|
Order Infantry, Heavy, ,, 2 sidearms, Veteran, Fanatics
|
Remplacer la deuxième épée par un bouclier
|
0
|
12
|
Infanterie , Lourds, Bouclier, ,, Spécialiste AdP,
|
Order Infantry, Heavy, Shield, ,, swordsman,
|
*Un Groupe de 4 prêtres est soclé sur une base de 4 IPD en carré. Il se déplace d'un
bloc et ne peut être disjoint. Le minimum de 4 figurines ne s'applique que si le groupe est choisi. Les deux
figurines complémentaires en option représentent des serviteurs armés et doivent rester au
contact du bloc. Le minimum ne s'applique que si cette unité est choisie. |
Les chars ne peuvent être utilisés que pour des généraux. A partir d'un troisième
général, celui ci doit être pris sur les figurines de cavalerie |
Les Devoti appartiennent à une société religieuse secrète portant cagoule et respectant
des tabous religieux stricts. Ils ont pour tradition de se sacrifier pour couvrir l'armée ou pour prendre
un point stratégique. |
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes |
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Général sur char |
1
|
2
|
VR4
|
OD
|
1
|
0
|
4
|
4
|
3
|
3
|
V
|
E
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
-
|
5
|
0
|
1
|
Ignore Armure et bouclier
|
/ /
|
Groupe de prêtres avec serpents et torches* |
4
|
6
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
-
|
/ / Symbole sacré
|
Cavaliers |
8
|
18
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Javelot
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Première Classe |
30
|
120
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
-
|
/ /
|
sous unité de 1ère Classe |
0
|
20
|
IPM
|
OM
|
0
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme à 2 Mains
|
4
|
0
|
1
|
Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier
|
/ /
|
Deuxième classe |
30
|
120
|
IPS
|
OS
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Arme Lourde de Jet
|
4 et 5
|
0
|
1
|
4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
Troisième Classe |
10
|
40
|
IPS
|
OS
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
R
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
-
|
/ /
|
Quatrième classe |
0
|
20
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
C
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Quatrième classe |
0
|
20
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
C
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Quatrième classe |
0
|
20
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
R
|
C
|
Fronde
|
3
|
4
|
2
|
1
|
-
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
Devoti (cagoulés) |
0
|
12
|
IPM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
2
|
3
|
3
|
V
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
2 armes de poing
|
5
|
0
|
1,5
|
lance 3 dés pour 2 figurines - pas de bouclier
|
/ /
|
Remplacer la deuxième épée par un bouclier |
0
|
12
|
IPM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
-
|
Spécialiste AdP
|
4
|
0
|
1
|
-
|
/ /
|
|