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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées de la Perse et de l'Iran -

Liste 187 Eshnunna et Malgium (2027 à 851 av JC)

 Eshnunna est une ville de la Mésopotamie ancienne, située dans la basse vallée de la Diyala. Elle correspond à l'actuel site de Tell Asmar, fouillé dans les années 1930 par les équipes de l'Oriental Institute de Chicago.

Eshnunna devint indépendante en 2027-2026 av. J.-C., sous le roi Ilushu-Ilia (ou Shu-iluya, 2027-v.2010 av. J.-C.) qui se libéra des Sumériens. Ses successeurs agrandirent leur territoire et contrôlèrent les routes commerciales entre l’Élam, la Haute-Mésopotamie et le Sumer. La cité occupa alors une place prépondérante dans le commerce entre le plateau Iranien et la Mésopotamie. Le rôle politique de la ville est surtout connu par les archives de Mari de 1850 à 1763 av. J.-C.. Celles-ci attestent de la très grande importance d'Eshnunna à cette époque. Le dieu principal de la cité à la période Amorrite était Tishpak. Les grandes cités du pays de Warum furent abandonnées dans le courant du IIe millénaire et cette région n'eut dès lors plus aucune importance politique.

Eshnunna entre dans l'histoire à l'époque d'Ur III, dans la seconde moitié du XXIe siècle av. J.-C.. Elle est alors la capitale d'une province de l'Empire d'Ur III, où siège un gouverneur (ENSÍ). Avec l'effondrement de cet empire, Shu-iluya, dont les origines sont inconnues (peut-être était-il ENSÍ d'Eshnunna), fonde une dynastie locale indépendante et se proclame roi (šarrum). À l'image des souverains d'Ur III, il se divinise, se prétendant « fils de Tishpak », la divinité tutélaire d'Eshnunna.

Son règne semble être court, puisque vers 2010 av. J.-C., le roi Ishbi-Erra d'Isin s'empare de la cité, et place Nur-ahum comme gouverneur. Ce dernier ne tarde pas à s'émanciper, et se proclame prince (rubum) d'Eshnunna, aux ordres du dieu Tishpak, selon la tradition mésopotamienne, qui veut que la divinité est la véritable maîtresse du royaume, et que le roi n'est que son serviteur. L'autorité du souverain d'Eshnunna est encore limitée. Dans la vallée de la Diyala, Nerebtum (actuelle Ishchali), Tutub (peut-être Khafadje) et Shadlash (non identifiée) sont d'autres principautés indépendantes, et une tribu amorrite importante, avec laquelle le roi d'Eshnunna s'allie, est installée dans cette région.

Cette situation semble perdurer pendant plus d'un siècle, bien que l'histoire de cette période soit très mal connue. Vers le milieu du XIXe siècle av. J.-C., Ipiq-Adad II monte sur le trône d'Eshnunna. Au cours d'un long règne, il va soumettre toute la Vallée de la Diyala, et même plus. Il fait d'abord face à un souverain du nord de la Mésopotamie, Aminum, peut-être un membre de la famille du roi Samsi-Addu d'Ekallatum, qui s'était implanté dans cette région, et avait pris Shaduppum. Après des premiers combats difficiles, Ipiq-Adad l'emporte sur son adversaire. Sa campagne suivante le mène vers l'est, où il s'ouvre la route vers le plateau iranien. Il se heurte alors aux Élamites, qui arrêtent son avancée. Ipiq-Adad profita néanmoins de sa puissance pour s'emparer de toutes les principautés de la vallée de la Diyala, avant de s'étendre vers le nord. Il s'empare d'Arrapha, puis de Rapiqum sur l'Euphrate. Au faîte de sa gloire, il peut se proclamer « roi » (šarrum) d'Eshnunna, abandonnant l'ancienne titulature de « prince ». À sa mort, le royaume de Warum, organisé autour d'Eshnunna, est l'un des plus puissants du Proche-Orient.

Vers 1810 av. J.-C., Naram-Sin succède à son père Ipiq-Adad II. Il poursuit l'śuvre militaire de son père, en direction du nord-ouest. Il mène des campagnes victorieuses en remontant le Tigre, puis pousse son avancée jusqu'à région de la Khabur. Puis il s'empare du pays de Suhum, sur le Moyen Euphrate, aux dépens du roi de Mari, Yakhdun-Lim, qui doit accepter la suzeraineté du roi d'Eshnunna. À la mort de Naram-Sin, deux règnes brefs se suivent, avant qu'un autre fils d'Ipiq-Adad II, Dadusha, ne monte à son tour sur le trône d'Eshnunna. Après un recul au niveau du Moyen Euphrate face au roi Samsi-Addu d'Ekallatum, il contre-attaque victorieusement. Après cela, les deux adversaires signent la paix, et deviennent même des alliés, puisque Dadusha envoie des renforts à Samsi-Addu lorsque celui-ci est en guerre contre Alep. Dadusha est aussi connu pour avoir fait rédiger un recueil de lois, dites Lois d'Eshnunna.

Son fils Ibal-pi-El II lui succède vers 1780 av. J.-C.. S'il reste un allié de Samsi-Addu, à la mort de ce dernier, vers 1775 av. J.-C., il attaque son fils Ishme-Dagan. Au même moment, Zimri-Lim s'emparait de Mari en chassant un autre fils de Samsi-Addu. Mais le nouveau souverain mariote refusa l'alliance que lui proposa le roi d'Eshnunna, avant que des tensions entre ces deux royaumes n'éclatent au sujet du pays de Suhum, situé à la frontière séparant ces deux territoires. Aussi, lorsque des tribus nomades se révoltèrent contre Zimri-Lim, Ibal-pi-El en profite pour attaquer son adversaire. Il lance une armée sur l'Euphrate en direction de Mari, puis une autre sur le Tigre, qui prend Ekallatum puis Shubat-Enlil. Malgré une progression fulgurante, il doit se retirer et conclure la paix avec Mari. Vers 1765 av. J.-C., le souverain d'Élam, Siwepalarhuhpak, attaqua Eshnunna, avec les soutiens de Zimri-Lim et d'Hammurabi de Babylone. Ibal-pi-El fut écrasé, et Eshnunna et les autres cités de la Vallée de la Diyala furent prises et pillées.
Devenu le plus puissant des souverains du Proche-Orient, Siwepalarhuhpak ne voulut pas s'arrêter en si bon chemin. Basé à Eshnunna, il lança des offensives en Haute-Mésopotamie, en incorporant des Eshnunnéens à ses armées. Mais Zimri-Lim et Hammurabi se retournèrent alors contre lui, et l'écrasèrent, le forçant à se retirer d'Eshnunna et à rentrer en Elam.

Quand les Élamites furent chassés d'Eshnunna, un ancien officier de second rang de l'armée de cette cité, Silli-Sîn, fut nommé roi de cette ville sous la pression de l'armée. Il accepta l'alliance d'Hammurabi après quelques hésitations, et épousa sa fille. Mais le roi de Babylone désirait s'emparer d'Eshnunna, et il déclencha un conflit (en 1762-1761 av. J.-C.), au cours duquel il vainquit son adversaire, et s'empara du royaume de Warum.

Eshnunna fut alors incorporée au grand royaume babylonien d'Hammurabi. On sait qu'en 1755 av. J.-C., une importante crue dévasta la cité. Vers 1735 av. J.-C., Eshnunna fut libérée par Iluni, qui réussit à mettre en danger le roi de Babylone, Samsu-iluna, et l'attaqua jusqu'au pays de Sumer. Mais il fut finalement vaincu, et Eshnunna tomba à nouveau face aux Babyloniens. Samsu-iluna restaura les cités et forteresses de ce pays qui avaient beaucoup souffert à la suite des conflits à répétition qui avaient ensanglanté le pays de Warum. Cependant, une autre révolte eut lieu sous le souverain babylonien suivant, Abi-eshuh, dirigée par un certain Ahushina, qui fut vaincu.

La suite de l'histoire d'Eshnunna est mal connue. Les grandes cités du pays de Warum sont abandonnées dans le courant du IIe millénaire av. J.-C., et cette région n'aura dès lors plus aucune importance politique.

Malgium, quant à elle, est mentionnée dans quelques textes babyloniens entre 2000 et 1600 avant JC. La ville n'a pas été retrouvée mais se serait trouvée sur le Tigre au sud du confluent avec la Diyala, et on considère généralement qu'elle appartenait à la même ère culturelle.

Les armées de ces cités et des empires qu'elles constituèrent se situent au confluent des influences élamites et sumériennes ce qui leur donne un cachet particulier. Toute d'infanterie non protégée, à parité entre tir et choc, elles sont parfaitement adaptées à des scénarios où elles devront jouer le nombre contre la qualité de leurs adversaires. Les user de loin, les engluer et les absorber. Cela demande au joueur anticipation, flair et une bonne utilisation des accidents de terrain.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Gardes

20

80

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Arme à 2 Mains, Vétérans,

Close order Infantry, Shield, ,, 2 handed weapon, Veteran,

Passer les Gardes en longue lance

0

80

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Soldats

60

192

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Archers

0

192

Infanterie Ordre serré, Arc, Couteau,

Close order Infantry, Bow, Knife,

troupes légères

30

192

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Couteau, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

remplacer arc par fronde

0

64

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Couteau, Hésitants

Open order Infantry, Sling, Knife, Wavering

remplacer Arc par javelot

0

64

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Couteau, Hésitants

Open order Infantry, Javelin, Knife, Wavering


Caractéristiques pour Clash

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gardes

20

80

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Passer les Gardes en longue lance

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Soldats

60

192

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Archers

0

192

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Couteau

0

0

1

-

/ /

troupes légères

30

192

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Couteau

0

0

1

-

/ /

remplacer arc par fronde

0

64

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Fronde

3

4

2

1

-

Couteau

0

0

1

-

/ /

remplacer Arc par javelot

0

64

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Couteau

0

0

1

-

/ /

Liste 187 Eshnunna ou Malgium (1499-851 av JC)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général MI Reg LL ou A2M,B
0 5 Sous généraux MI Reg LL ou A2M,B
20 80 Gardes MI Reg B LL ou A2M,B
60 192 Soldats MI Reg C LL,B
0 192 Archers MI Reg C Arc
30 192 troupes légères LI Irr D A
    ou LI Irr D F
    ou LI Irr D J