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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques de la Perse -

Liste 189 - Mèdes, Zikirtu, Andia ou Parsua 835 à 520 av. JC


Les Mèdes (en vieux perse : Mada-, grec ancien: Médoi) étaient un ancien peuple iranien qui vivait dans une région du nord-ouest de l'Iran. Aux alentours de 1100 à 1000 av. J.-C., ils occupaient la région montagneuse du nord-ouest de l'Iran et la région nord-est et orientale de la Mésopotamie située dans la région de Hamadan (Ecbatane). On pense que leur émergence en Iran s'est produite entre 800 av. J.-C. et 700 av. J.-C. Au VIIe siècle av. J.-C., tout l'ouest de l'Iran et certains autres territoires étaient sous domination mède, mais leur extension géographique précise reste inconnue.

Bien qu'une place importante dans l'histoire du Moyen-Orient antique lui soit généralement reconnue, ce peuple n'a laissé aucune source textuelle permettant de reconstituer son histoire. Il n'est connu que par des sources extérieures, assyriennes, babyloniennes et grecques, ainsi que par quelques sites archéologiques iraniens, qui sont supposés avoir été occupés par des Mèdes.

Les récits relatifs aux Mèdes rapportés par Hérodote ont laissé l'image d'un peuple puissant, qui aurait formé un empire au début du VIIe siècle av. J.-C. qui dura jusqu'en 550 av. J.-C., jouant un rôle déterminant dans la chute de l'empire assyrien et rivalisant avec les puissants royaumes de Lydie et Babylone. Toutefois, une réévaluation récente des sources contemporaines de la période mède a modifier la perception que les chercheurs ont du « royaume mède ». Cet État demeure difficile à percevoir dans la documentation, ce qui laisse de nombreux doutes à son sujet, certains spécialistes proposant même qu'il n'y ait jamais eu de royaume mède puissant. Il apparaît en tout cas qu'après la chute du dernier roi mède face à Cyrus II de Perse, la Médie est devenue une province importante et prisée des empires qui l'ont successivement dominée (Achéménides, Séleucides, Parthes et Sassanides).

Cette liste couvre les Mèdes depuis leur première mention dans les annales assyriennes jusqu'à leur incorporation dans l'empire perse naissant. Elle couvre également d'autres États antiques du plateau iranien tels que Zikirtu, Andia et Parsua jusqu'à la chute du dernier : Zikirtu annexé par l'Empire Achéménide.
L'existence de formations mixtes d'archers et de lanciers semble être mentionnée par Hérodote, mais les philologues ne s'accordent pas entre eux sur ce point, nous l'avons donc prévue en option seulement. Les chars ne semblent plus que des objets d'apparat pour les généraux les plus importants, mais on a aussi des bas reliefs présentant des princes à cheval. A vous de choisir.


Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux

1

5

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Spear, Superior, Enthousiasts

chars pour généraux

0

3

Char rapide 4 chevaux, Arc, -, Supérieurs, Enthousiastes

4 horses light chariot, Bow, -, Superior, Enthousiasts

Cavaliers Nobles

12

48

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Spear, Veteran, Enthousiasts

Cavaliers vassaux

18

60

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Bow, Spear,

cavaliers légers

8

32

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Lanciers

36

288

Infanterie Ordre serré, ,, Lance courte,

Close order Infantry, ,, Short spear,

donner bouclier

0

288

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Archers

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Wavering

Seulement avant 669 av JC

Requalifier tous les lanciers en javeliniers

0

288

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

seulement après 669 av JC

archers formant 2ème rang d'unités mixtes avec lanciers

0

64

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Knife, Raw,

Après 620 av JC (Empire Mèdes):

Archers Mèdes*

24

64

Infanterie Ordre serré, Arc, Non armé, Recrues,

Close order Infantry, Bow, Unarmed, Raw,

Arméniens ou semblables

0

30

Infanterie , Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Javelin, Side arm,

Parthes ou semblables

0

30

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Kaspiens or Parikaniens

0

24

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Kaspiens or Parikaniens montés

0

16

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Levées paysannes

0

48

Infanterie , ,, Arme Improvisée, Recrues,

Order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw,

passer des IPS en classe VM comme garde royale

0

24

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Les archers Mèdes* peuvent former 2ème rang d'unités mixtes avec lanciers

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux

1

5

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

chars pour généraux

0

3

VR4

OD

0

0

4

4

4

2

S

E

Arc

4

5

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Cavaliers Nobles

12

48

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Cavaliers vassaux

18

60

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

cavaliers légers

8

32

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Lanciers

36

288

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

donner bouclier

0

288

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Seulement avant 669 av JC

Requalifier tous les lanciers en javeliniers

0

288

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

seulement après 669 av JC

archers formant 2ème rang d'unités mixtes avec lanciers

0

64

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Après 620 av JC (Empire Mèdes)

Archers Mèdes*

24

64

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Arméniens ou semblables

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Parthes ou semblables

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Kaspiens or Parikaniens

0

24

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Kaspiens or Parikaniens montés

0

16

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Levées paysannes

0

48

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

passer des IPS en classe VM comme garde royale

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les archers Mèdes* peuvent former 2ème rang d'unités mixtes avec lanciers

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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