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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Les armées antiques et Médiévales de la Perse

Armée 191 Perses Achéménides (460 à 402 avant J-C)


L'Empire achéménide est le premier des empires perses à régner sur une grande partie du Moyen-Orient durant le Ier millénaire av. J.-C. Il s'étend alors au nord et à l'ouest en Asie Mineure, en Thrace et sur la plupart des régions côtières du Pont Euxin ; à l'est jusqu'en Afghanistan et sur une partie du Pakistan actuels, et au sud et au sud-ouest sur l'actuel Irak, sur la Syrie, le Liban, Israël et la Palestine, la Jordanie, le nord de l'Arabie saoudite, l'Égypte, et jusqu'au nord de la Libye.

Le nom « Achéménides » (en vieux perse : Haxamanišiya) se rapporte au clan fondateur qui se libère vers 550 av. J.-C. de la tutelle des Mèdes, auparavant leurs souverains, ainsi qu'au grand Empire qui résulte ensuite de leur domination. L'Empire fondé par les Achéménides s'empare de l'Anatolie en défaisant la Lydie, puis conquiert l'Empire néo-babylonien et l'Égypte, unissant alors les plus anciennes civilisations du Moyen-Orient dans une seule entité politique de façon durable. L'Empire achéménide menace par deux fois la Grèce antique et s'effondre, vaincu par Alexandre le Grand, en 330 av. J.-C., non sans léguer aux diadoques qui lui succèdent une partie notable de ses traits culturels et politiques.

Au Ve siècle av. J.-C., après les Guerres Médiques, les souverains achéménides règnent sur des territoires couvrant approximativement ceux des pays actuels suivants : Iran, Irak, Arménie, Afghanistan, Turquie, Bulgarie, Grèce (partie orientale), Égypte, Syrie, Pakistan (grosse partie), Jordanie, Israël, Palestine, Liban, Caucase, Asie centrale, Libye, et Arabie saoudite (partie nord). L'empire devient par la suite le plus grand du monde antique, avec un territoire couvrant approximativement 7,5 millions de km2.

Les défaites de Xerxès sont omises dans les inscriptions royales. Certains Grecs se rallient tout de même à Xerxès, comme Pausanias, commandant la flotte grecque en 478 ou Thémistocle, le vainqueur de Salamine. Ce qui permet à l'empire perse de garder bon nombre d'alliés dans les cités grecques d'Asie Mineure. À l'issue de problèmes de succession, Xerxès, qui n'avait pas désigné de successeur légitime, est assassiné, peut-être par un de ses fils.

Artaxerxès Ier, un des fils de Xerxès, monte sur le trône en 465 Juste après sa prise de pouvoir, il fait face à une révolte en Bactriane, dont il vient à bout. Artaxerxès modifie l'étiquette de la cour et redéfinit sa hiérarchie, ce qui semble marquer la redéfinition des rapports entre le Grand Roi et l'aristocratie. Il continue les travaux à Persépolis, entre 464 et 460-459, et le rôle de la capitale perse semble changer : elle est moins fréquemment occupée, au profit de Suse et Babylone. Les hypothèses suggérant un changement de rôle de Persépolis devenant alors « un sanctuaire plutôt qu'une ville » restent incertaines. Après la Bactriane, c'est l'Égypte qui se soulève contre l'autorité du Grand Roi Achéménide. Diodore rapporte que la nouvelle de l'assassinat de Xerxès et les troubles qui s'ensuivent poussent les Égyptiens à chasser les leveurs de tributs perses et à porter un certain Inaros au pouvoir royal (463-462). Inaros propose une alliance aux Grecs, qui l'acceptent et envoient une flotte vers le Nil. L'alliance entre Grecs et Égyptiens dure six ans (460-454). En 454, l'armée et la flotte perse libèrent les Perses retranchés et assiégés à Memphis. Des inscriptions gravées en Égypte à cette époque laissent penser que seule la région du Delta du Nil s'était soulevée. Les révoltes de cette période sont révélatrices de lacunes dans la domination territoriale des Perses. Dans les années 450, les combats reprennent entre Athènes et la Perse. La documentation connue de l'époque ne nous permet pas de connaître les évolutions territoriales perses en Asie Mineure : seules les listes des tributs attiques et perses permettent de savoir que les positions dans cette région ont pu évoluer d'une année sur l'autre.

Artaxerxès Ier meurt à Suse, son corps est ramené à Persépolis pour être enterré auprès des sépultures de ses ancêtres. Son fils aîné, Xerxès II, seul fils légitime d'Artaxerxès, lui succède immédiatement, mais est assassiné par un de ses demi-frères, Sogdianos, quarante-cinq jours plus tard. Ochos, un autre demi-frère de Xerxès, alors à Babylone, rassemble ses soutiens et marche sur la Perse. Il met l'assassin à mort et est couronné Roi des Rois sous le nom de Darius II en 423. Le déroulement de cette succession pose de nouveau un problème, Ochos et Sogdianos ayant certainement mené chacun une campagne de propagande visant à recevoir l'appui du peuple persan et ainsi démontrer la légitimité de leur accession au trône.

À partir du règne de Darius II, les documents retrouvés sont plutôt rares et ne renseignent que sur la situation des marches occidentales de l'empire, où les hostilités entre les cités grecques et les Perses continuent. Entre 411 et 407, les Athéniens reconquièrent une partie de l'Asie Mineure, aidés en cela par les initiatives désordonnées et concurrentes des satrapes contrôlant ces régions.

Darius II meurt en 405-404. À l'instar de celle d'autres Grands Rois précédents, sa succession provoque de nouveau une opposition entre deux de ses fils, Arsès et Cyrus. C'est Arsès, l'aîné, qui monte sur le trône sous le nom d'Artaxerxès II en 404. Cyrus lui conteste le pouvoir et une guerre s'ensuit entre 404 et 401. Cyrus lève une armée, s'appuyant principalement sur des Perses d'Asie Mineure, mais également sur des mercenaires grecs (les « Dix Mille »). Les deux frères s'affrontent à Counaxa, en Mésopotamie, en 401. Cyrus tué au cours de cette bataille, Artaxerxès II entame immédiatement un processus de relégitimation de son pouvoir royal. L'Égypte profite de ces troubles pour se révolter et se soustraire à la domination perse sous la conduite d'Amyrtée.

Les Types de Troupes

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux et Gardes

0

14

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Veteran, Enthousiasts

Chars à faux

0

5

Char à faux 4 chevaux, Lourds, ,, Faux de char,

4 horses scyted heavy chariot, Heavy, ,, Scythes,

Perses

12

27

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Spear, Veteran,

Mèdes

0

27

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Spear, Veteran, Enthousiasts

Kasshites

0

27

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Spear, Enthousiasts

Indiens

0

18

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot, Cheval Indien,

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Indian horse,

Bactriens

0

18

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Bow, Short spear,

Asiatiques

0

18

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Cavalry, Bow, Knife,

Arachosiens

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Side arm,

Arabes

0

12

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Camels, Bow, Side Arm, Wavering

Egaux (1/2u)

8

20

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Arc, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, Bow, Short spear, Superior, Enthousiasts

Egaux (1/2u)

8

20

Infanterie Ordre serré, Arc, Arme de poing, Supérieurs, Enthousiastes

Close order Infantry, Bow, Side arm, Superior, Enthousiasts

Immortels (1/2u)

8

32

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Arc, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Shield, Bow, Short spear, Veteran, Enthousiasts

Immortels (1/2u)

8

32

Infanterie Ordre serré, Arc, Arme de poing, Vétérans, Enthousiastes

Close order Infantry, Bow, Side arm, Veteran, Enthousiasts

Infanterie (1/2u)

8

48

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Arc, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, Bow, Short spear,

Infanterie (1/2u)

8

48

Infanterie Ordre serré, Arc, Dague,

Close order Infantry, Bow, Knife,

Hoplites Grecs et Lydiens

0

36

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Marines Egyptiens

0

24

Infanterie , Lourds, Bouclier, Javelots, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Heavy, Shield, Javelin, 2 handed weapon,

Asiatiques

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Asiatiques

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague, Recrues, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife, Raw, Wavering

Sakae

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Ajouter javelot aux Saka, (faisant passer l'IAPM en IADP)

0

6

Non défini, Arc, Arme de poing,

Undefined, Bow, Side arm,

donner à des Sakae le B

0

6

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Indiens

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme à 2 Mains, Hésitants

Open order Infantry, Bow, 2 handed weapon, Wavering

Ethiopiens

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Bow, Knife, Wavering

Ethiopiens (IAPM+jav = IADP)

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Javelin, Side arm, Wavering

Arabes

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Side arm, Wavering

Saspires

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Wavering

Option Asiatiques en ordre serré

Asiatiques (1/2u)

12

72

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Arc, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, Bow, Short spear,

Asiatiques (1/2u)

12

72

Infanterie Ordre serré, Arc, Lance courte,

Close order Infantry, Bow, Short spear,

Il ne peut pas y avoir plus d'égaux que d'immortels ni plus d'immortels que d'infanterie.

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux et Gardes

0

14

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Chars à faux

0

5

VF4

OM

1

0

4

3

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Faux de char

4

0

1

compte le facteur d'armure de son adversaire comme un bonus au combat.

/ /

Perses

12

27

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Mèdes

0

27

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Kasshites

0

27

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Indiens

0

18

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ / Cheval Indien

Bactriens

0

18

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Asiatiques

0

18

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Arachosiens

0

12

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arabes

0

12

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ Effet chameaux/

Egaux (1/2u)

8

20

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Egaux (1/2u)

8

20

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

S

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Immortels (1/2u)

8

32

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Immortels (1/2u)

8

32

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

V

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Infanterie (1/2u)

8

48

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Infanterie (1/2u)

8

48

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Hoplites Grecs et Lydiens

0

36

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Marines Egyptiens

0

24

IPM

OM

1

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Asiatiques

0

12

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Asiatiques

0

12

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

R

H

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Sakae

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Ajouter javelot aux Saka, (faisant passer l'IAPM en IADP)

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

donner à des Sakae le B

0

6

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Indiens

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Ethiopiens

0

12

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Ethiopiens (IAPM+jav = IADP)

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Arabes

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Saspires

0

12

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Option Asiatiques en ordre serré
Asiatiques (1/2u)

12

72

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Asiatiques (1/2u)

12

72

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Il ne peut pas y avoir plus d'égaux que d'immortels ni plus d'immortels que d'infanterie.

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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