Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire Armée 192 Perses (401 à 331 avant J-C) Darius II meurt en 405-404. À l'instar
de celle d'autres Grands Rois précédents, sa succession provoque de nouveau une opposition entre
deux de ses fils, Arsès et Cyrus. C'est Arsès, l'aîné, qui monte sur le trône
sous le nom d'Artaxerxès II en 404. Cyrus lui conteste le pouvoir et une guerre s'ensuit entre 404 et 401.
Cyrus lève une armée, s'appuyant principalement sur des Perses d'Asie Mineure, mais également
sur des mercenaires grecs (les « Dix Mille »). Les deux frères s'affrontent à Counaxa,
en Mésopotamie, en 401. Cyrus tué au cours de cette bataille, Artaxerxès II entame immédiatement
un processus de relégitimation de son pouvoir royal. L'Égypte profite de ces troubles pour se révolter
et se soustraire à la domination perse sous la conduite d'Amyrtée. Les dernières années d'Artaxerxès se déroulent parmi les complots. Le Roi avait trois fils légitimes, Darius (l'aîné), Ariaspès et Ochos, et de nombreux bâtards de ses concubines. Selon Plutarque, le Roi désigne Darius comme héritier. Darius fomente un complot contre son père, est découvert, jugé et mis à mort. Ochos, par des manœuvres, déstabilise son frère Ariaspès, qui se suicide. Il supprime ensuite un autre de ses demi-frères, Arsamès. C'est dans ce contexte que le roi Artaxerxès II meurt de vieillesse en 359/358. Ce récit n'est corroboré par aucun autre auteur, et il convient plutôt de penser qu'avant la mort du roi, la cour était agitée par des complots entre factions rivales. Ochos monte sur le trône sous le nom d'Artaxerxès III (358-338). Dès le début de son règne, Artaxerxès III doit faire face à des troubles : des combats opposent les alliés d'Athènes aux Perses en Asie Mineure, des révoltes ont lieu en Phénicie et à Chypre entre 351 et 345. L'armée perse subit également un nouvel échec en Égypte en 351. En 343 Artaxerxès III bat Nectanébo II et reconquiert l'Égypte, qui devient encore une fois une satrapie perse. En Grèce, le royaume de Macédoine commence à affronter l'empire perse sur son front occidental. En 338, Philippe II unifie certains États grecs au sein de la Ligue de Corinthe, les autres qui s'opposent à Philippe II comptant sur l'aide du Grand Roi. Les relations exactes sont peu connues, mais Briant dit que la « cour [du Grand Roi] était informée des opérations de Philippe II ». En cette même année 338, Artaxerxès III est empoisonné par son ministre, l'eunuque égyptien Bagoas. Il est dit que « Par ce meurtre, Bagoas détruit l'Empire perse ». Arsès succède à Artaxerxès III sous le nom d'Artaxerxès IV, et est également empoisonné par Bagoas deux ans après. Bagoas aurait tué non seulement tous les enfants d'Arsès, mais aussi plusieurs autres princes locaux, sans doute des satrapes. Bagoas place alors sur le trône Darius III (336 - 330), un cousin d'Artaxerxès III. Pour les Macédoniens, Bagoas aurait porté un de ses amis esclaves au pouvoir sous le nom de Darius III. Pour les Perses, Darius a été porté au pouvoir parce qu'il a fait preuve d'un courage exceptionnel lors d'un duel singulier contre les Cadusiens. L'accession au trône de Darius III est entourée de violences, et des incertitudes demeurent sur les conditions d'accès au trône. Briant rapporte que Darius III était un membre de la « souche royale », présenté comme un guerrier d'élite et appuyé par une grande partie de l'aristocratie et de l'armée. Darius III, bien qu'auparavant satrape d'Arménie, n'a aucune expérience impériale. Néanmoins,
il prouve son courage la première année de son règne d'empereur en forçant personnellement
Bagoas à avaler un poison. En 334, alors que Darius vient juste de réussir à re-soumettre
l'Égypte, Alexandre attaque en Asie Mineure. En réponse à l'agression macédonienne,
les satrapes de l'ouest se mobilisent et viennent à la rencontre de l'envahisseur. Darius III et plusieurs
de ses satrapes font appel à des mercenaires grecs pour renforcer ses armées. Il subsiste de nombreuses
interrogations sur le rôle des mercenaires grecs dans la décadence de la puissance militaire perse
d'après les récits des différentes sources. L'armée perse essuie alors une première
défaite au Granique face aux troupes Macédoniennes aguerries à la bataille. S'ensuivent les
défaites aux batailles d'Issos (332), de Gaugamèles et de Babylone (331). Les populations conquises
par les Macédoniens apparaissent plutôt soulagées de la libération du joug perse selon
différents auteurs. Poussant toujours plus loin, Alexandre marche ensuite sur Suse qui capitule et restitue
un vaste trésor. Le conquérant se dirige alors vers l'est en direction de Persépolis qui se
rend au début de 330. Darius trouve alors refuge à Ecbatane et rassemble une armée autour
de lui. De Persépolis, Alexandre va ensuite vers Pasargades un peu plus au nord, où il traite avec
respect la tombe de Cyrus II. Il se dirige ensuite vers Ecbatane. En chemin, des satrapes de Darius III se rendent
à Alexandre devant les rapports de force défavorables. Lors de la fuite de Darius III, les satrapes
les plus proches du roi semblent avoir organisé un complot autour de sa personne. Darius III est assassiné
par plusieurs de ses satrapes, qui se rendent à Alexandre ou bien retournent dans leur province pour se
faire proclamer roi. Sur ordre d'Alexandre, les honneurs sont rendus au corps du souverain qui est acheminé
vers Persépolis pour y être inhumé. Troupes Disponibles
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
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Liste 192 Perses (401 à 331 avant J-C)
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes | S |
1 | 1 | Général | HCh4 | Reg B | 1com | |
ou bien | HC | Reg | J | |||
0 | 4 | Généraux | HC | Reg | J | |
0 | 1 | Symbôle sacré | ||||
0 | 2 | Elephants indiens | El | Irr B | 2 com | |
0 | 12 | donner l'A à des com | ||||
0 | 6 | Chars à faux | HCh4 | Irr A | FX | |
6 | 20 | Huvaqa | HC | Reg A | J | s |
0 | 10 | passer les Huvaqa en EHC | ||||
6 | 36 | Perses | HC | Irr B | J | s |
0 | 36 | passer des perses en Reg B | . | |||
0 | 28 | donner le B à des Huvaqas ou Perses | . | |||
6 | 36 | Mèdes | HC | Irr B | J | s |
0 | 46 | remplacer le J des HC par la L | ||||
0 | 18 | Indiens | MC | Irr C | J, B | |
0 | 12 | Arachosiens | LC | Irr C | J | |
6 | 16 | Melophoroi (1/2u) | HI | Reg A | LC, A, PAV | s |
6 | 16 | Melophoroi (1/2u) | HI | Reg A | LC, A | s |
20 | 144 | Cardaces | Irr D | MI | J, B | s |
ou bien | Irr D | LMI | J, B | s | ||
donner l'A à tous les Cardaces | ||||||
passer tous les Cardaces Irr C | ||||||
24 | 128 | Archers babyloniens | MI | Reg D | A | s |
0 | 36 | Hoplites Grecs Ioniens | MI | Reg D | LL, B | |
0 | 12 | Troupes légères | LI | Irr C | J, B | |
0 | 12 | Troupes légères | LI | Irr C | A | |
0 | 6 | Troupes légères | LI | Irr C | FR | |
0 | 12 | Troupes légères | LI | Irr D | J |
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes | S |
36 | 162 | Levée en Masse (1/2u) | LMI | Irr D | IMP | s |
18 | 81 | Levée en Masse (1/4u) | LMI | Irr D | FR, COU | s |
18 | 81 | Levée en Masse (1/4u) | LMI | Irr D | A,COU | s |
Option Cavaliers d'Asie
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes | S |
6 | 18 | Nobles asiatiques | HC | Irr B | LC, A | s |
24 | 48 | Asiatiques | LC | Irr C | A | s |
Option Cavaliers de Bactriane ou de Sogdiane
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes | S |
6 | 18 | Bactriens ou Sogdiens | HC | Irr B | LC, A | |
16 | 24 | Bactriens ou Sogdiens | LC | Irr C | LC, A |
Option Mercenaires grecs
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes | S |
1 | 1 | Général | MI | Reg | LL, B, MOC | |
16 | 64 | Hoplites | MI | Reg C | LL, B | |
8 | 12 | Frondeurs | LI | Irr C | FR | |
8 | 12 | Crétois | LI | Reg C | A, B |
Le Symbôle sacré est une statue d'Ormazd, tirée par un char à 8 Chevaux blancs, non combattant, soclé comme le permet la figurine. Seules les troupes marquées d'un S y sont sensibles. |
Général comme Noble Cappadocien
Sous-général comme Noble Perse................................................................................................ 0 à 2
Sous-général Grec comme Cavalier de Ligne................................................................................ 0 à 1
Troupes montées : ...............................................................................................................................
Nobles Cappadociens : EHC, Irr.B, javelots................................................................................. 0 à 9
Nobles Perses : HC, Irr.B, javelots............................................................................................... 0 à 9
Cavaliers de Ligne : HC, Irr.C, javelots.................................................................................... 18 à 42
Bactriens : LC, Irr.C, lance courte, arc....................................................................................... 0 à 10
Paphlagoniens et Hyrcaniens : LC, Irr.C, javelots........................................................................ 0 à 10
Parthes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................................. 0 à 10
Infanterie :
Cariens : LMI, Irr.C, longue lance et bouclier.............................................................................. 0 à 12
Archers Perses : LI, Irr.C, arc.................................................................................................. 16 à 30
Grecs Mercenaires :
Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier........................................................................... 24 à 48
Peltastes : LMI, Reg.C, javelots et bouclier.................................................................................
0 à 12
ajouter la longue lance en plus.........................................................................................
0 ou Tous
NOTES :
- Cette armée est en principe composée pour moitié de cavalerie et pour
moitié d'infanterie.
- La cavalerie est généralement composée en unités nombreuses.
Darius : Général, lance courte et arc, sur Char à 4 chevaux avec conducteur non armé
Sous-général comme Noble Perse................................................................................................ 0 à 2
Troupes montées : ...............................................................................................................................
Cavaliers lourds : EHC, Irr.B, javelots........................................................................................ 6 à 15
Cavaliers de la Garde : HC, Irr.B, lance courte............................................................................. 3 à 6
Nobles Perses : HC, Irr.B, javelots............................................................................................... 0 à 9
Cavaliers de Ligne : HC, Irr.C, javelots.................................................................................... 12 à 24
Bactriens : LC, Irr.C, lance courte, arc......................................................................................... 0 à 8
Infanterie :
Cardaces : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier......................................................................... 48 à 96
Archers Syriens : LI, Irr.C, arc................................................................................................. 16 à 30
Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier...................................................................................... 0 à 10
Javeliniers : LI, Irr.C, javelots Bouclier ..................................................................................... 10 à 20
Levée en Masse : LI, Irr.D, outils agraires.................................................................................
0 à 250
changer en LMI...............................................................................................................
à volonté
ajouter le javelot et le bouclier à la place de les outils agraires...............................................
0 à 1/2
ajouter la fronde à la place de les outils agraires...................................................................
0 à 1/2
Grecs Mercenaires :
Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier........................................................................... 24 à 48
NOTES :
Darius : Général, lance courte et arc, sur Char à 4 chevaux avec conducteur non armé
Sous-général comme Noble Perse................................................................................................ 0 à 2
Symbole Sacré............................................................................................................................. 0 à 1
Troupes montées : ...............................................................................................................................
Nobles Bactriens : EHC, Irr.B, lance courte, arc....................................................................... 15 à 33
Massagètes : EHC, Irr.B, lance courte, arc...................................................................................
0 à 9
ajouter la formation en coin..............................................................................................
à volonté
Garde des Parents : HC, Reg.B, lance.......................................................................................... 3 à 6
Nobles Perses et Mèdes : HC, Irr.B, javelots............................................................................. 6 à 18
Cavaliers de Ligne : HC, Irr.C, javelots.................................................................................... 15 à 36
Indiens : MC, Irr.C, javelot et bouclier, cheval indien.................................................................. 0 à 10
Bactriens : LC, Irr.C, lance courte, arc......................................................................................... 0 à 8
Parthes et Scythes : LC, Irr.C, arc............................................................................................ 16 à 32
Arachosiens, Arméniens et Cappadociens : LC, Irr.C, javelots.................................................. 12 à 24
Mésopotamiens et Syriens : LC, Irr.D, javelots...........................................................................
0 à 12
changer en MC................................................................................................................
à volonté
Elephants Indiens : Eléphant avec 3 combattants Irr.C, 2 arc (grand arc) et 1 javelot......................
0 à 1
remplacer les Arcs par des javelots..................................................................................
à volonté
Chars à Faux : HCh 4 chevaux Irr.A, Faux................................................................................... 1 à 5
Infanterie :
Garde des Mélophores : HI, Reg.B, lance courte, arc et bouclier................................................. 0 à 12
Archers Mardes : LI, Irr.C, arc.................................................................................................. 0 à 20
Levée en Masse : LI, Irr.D, outils agraires.................................................................................
0 à 250
changer en LMI...............................................................................................................
à volonté
ajouter le javelot et le bouclier à la place de les outils agraires...............................................
0 à 1/2
ajouter la fronde à la place de les outils agraires...................................................................
0 à 1/2
ajouter des chameaux de Bât à l'infanterie............................................................................... 0 à 6
Grecs Mercenaires :
Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier............................................................................. 0 à 12
NOTES :
- Le Symbole sacré est un étendard. Il n'affecte ni les Indiens, ni les Mésopotamiens
ou Syriens, ni les Grecs ni la Levée en masse.
- L'éléphant représente les 15 éléphants envoyés à Darius III
avant le Granique. Mais celui-ci les utilisa en animaux de bât et donc ils peuvent être employés
ainsi aussi.
Général comme Cavalier Noble ou de la Garde
Sous-général (Satrape allié) comme Cavalier Noble ou de la Garde.............................................. 0 à 3
Troupes montées : ...............................................................................................................................
Cavalerie de la Garde : EHC, Irr.B, javelots................................................................................. 3 à 9
Cavalerie Cappadocienne : EHC, Irr.B, javelots........................................................................... 0 à 9
Cavaliers de Ligne : HC, Irr.C, javelots....................................................................................
24 à 54
Plus pour chaque sous-général au-delà de 1.........................................................................
0 à 15
passer en Irr.B comme nobles et gardes...............................................................................
6 à 18
Plus pour chaque sous-général au-delà de 1...........................................................................
0 à 6
Paphlagoniens : LC, Irr.C, javelots............................................................................................. 0 à 20
Levées locales : LC, Irr.D, javelots.............................................................................................
0 à 36
Monter en MC................................................................................................................
à volonté
Monter en HC.......................................................................................................................
0 à 9
Chars à Faux : HCh 4 chevaux Irr.D, Faux...................................................................................
0 à 2
passer en Irr.A.................................................................................................................
à volonté
Infanterie :
Hoplites Mercenaires Grecs : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.............................................
16 à 48
Plus pour chaque sous-général au-delà de 1.........................................................................
0 à 12
changer en HI......................................................................................................................
0 à 12
Hoplites Citoyens Ioniens : MI, Reg.D, longue lance et bouclier...................................................
0 à 24
changer en HI......................................................................................................................
0 à 12
Peltastes Mercenaires Grecs : LMI, Reg.C, javelots et bouclier................................................... 0 à 10
Peltastes Mercenaires Thraces : LMI, Irr.C, javelots et bouclier.................................................. 0 à 16
Cariens ou Phrygiens : LMI, Irr.C, longue lance et bouclier......................................................... 0 à 15
Paphlagoniens : LMI, Irr.C, javelots Bouclier.............................................................................. 0 à 15
Levée locale : LI, Irr.D, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 24
Levée locale : LI, Irr.D, arc........................................................................................................ 0 à 24
NOTES :
- Les minimums pour l'infanterie ne comptent que si de l'infanterie est utilisée.
- La cavalerie est généralement armée d'une paire de javelots. Son rôle est de harceler,
même les plus lourds.
PERSES ARTAXERXES III contre l'Egypte - 343 av.J.C.
Artaxerxès III Ochos : Général, lance courte et arc, sur Char à 4 chevaux avec conducteur non armé
Sous-général comme Noble Perse................................................................................................ 0 à 2
Sous-général Grec comme Cavalier de Ligne................................................................................ 0 à 2
Symbole Sacré (Image dorée d'Ahura-Mazda)............................................................................. 0 à 1
Troupes montées : ...............................................................................................................................
Garde des Parents : HC, Irr.B, lance courte................................................................................
6 à 12
passer en EHC......................................................................................................................
0 à 7
passer en Reg.B.............................................................................................................
0 ou Tous
Nobles Cappadociens ou Arméniens : EHC, Irr.B, javelots........................................................... 0 à 9
Nobles Perses et Mèdes : HC, Irr.B, javelots............................................................................. 6 à 18
Cavaliers de Ligne : HC, Irr.C, javelots.................................................................................... 18 à 36
Bactriens : LC, Irr.C, lance courte, arc....................................................................................... 0 à 10
Paphlagoniens et Hyrcaniens : LC, Irr.C, javelots........................................................................ 0 à 10
Scythes et Parthes : LC, Irr.C, arc.............................................................................................. 0 à 10
Mésopotamiens et Syriens : LC, Irr.D, javelots...........................................................................
0 à 21
changer en MC................................................................................................................
à volonté
changer en Irr.C...................................................................................................................
0 à 10
Chars à Faux : HCh 4 chevaux Irr.A, Faux................................................................................... 0 à 3
Infanterie :
Cardaces : LMI, Irr.C, javelots, arc et bouclier........................................................................... 0 à 36
Marins Phéniciens : LMI, Irr.D, javelots et bouclier..................................................................... 0 à 24
Archers Perses : LI, Irr.C, arc.................................................................................................... 0 à 24
Frondeurs : LI, Irr.C, fronde....................................................................................................... 0 à 12
Javeliniers : LI, Irr.C, javelots Bouclier ....................................................................................... 0 à 24
Mercenaires et Alliés Grecs :
Hoplites Grecs : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................. 20 à 72
Hoplites Ioniens : MI, Reg.D, longue lance et bouclier............................................................... 32 à 72
Peltastes Grecs : LMI, Reg.C, javelots et bouclier.....................................................................
12 à 24
changer des Hoplites Grecs (mercenaires) à Reg.B...............................................................
0 à 16
Divers :
Artillerie : Artillerie à Pierres 3 servants Irr.C................................................................................ 0 à 2
Donner des chameaux de Bât à l'infanterie.................................................................................... 0 à 6
NOTES :
- Le Symbole sacré est un étendard, l'image dorée d'Ahura-Mazda sortant
du soleil ailé. Il n'affecte ni les marins, ni les Mésopotamiens ou Syriens, ni les Grecs ni les
Ioniens ni les Paphlagoniens.
- On ne peut monter les Grecs en Elite que s'il y a au moins 1 sous-général Grec. Les deux généraux
grecs étaient Mentor et Nicostratos.
- L'infanterie Grecque et Ionienne peut représenter jusqu'à la moitié de l'armée.
- L'infanterie Perse n'a pas de minimum car, de l'autre côté du fleuve, elle n'a pas participé
à la victoire décisive de Boubastis, de même qu'une grande partie de la cavalerie. Ce corps
était commandé par Bagoas.
- Ataxerxes III avait des chars à faux mais ils sont restés au camp avec les bagages et n'ont pas
été utilisés de toute la campagne.
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