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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes Disponibles
Caractéristiques en Clash !
Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
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Valeurs pour CHARGES A&M
Liste 207b
par Vincent HERELLE
Peucestas était le satrape de Perside, au sud de l'ancien empire Perse. Macédonien, il sut se faire accepter de ses sujets, dont il avait incorporé un grand nombre dans son armée. Il avait 3000 fantassins entraînés à la macédonienne, mille cavaliers et 10000 archers disponibles. Il revendiquait le commandement suprême pour lui-même et fut toujours un allié peu sûr. Après la mort d'Eumène, il fut chassé de Perside par Antigone et disparut de l'histoire.
L'armée de Peucestas est d'abord une armée de Perside, avec quelques troupes entraînées à la macédonienne. Elle comprend donc de nombreux archers et autres troupes légères, appuyées par une cavalerie nombreuse mais pas très lourde. L'élément macédonien est constitué des phalanges, de faible moral car constituées essentiellement de recrues locales auxquelles ce mode de combat est étranger, et d'une cavalerie "coloniale" constituée de vétérans implantés dans ces contrées lointaines.
Il ne convient pas de composer et d'utiliser cette armée à contresens. Si l'on veut une armée hellénistique classique, il vaudra mieux choisir un autre successeur. Cette armée doit combattre essentiellement par le tir des troupes légères et la manœuvre de la cavalerie, l'infanterie n'étant là que comme un appui, même la phalange. En revanche, bien utilisée, c'est une armée redoutable par les possibilités de combat variées qu'elle présente.
Général en Chef comme Compagnon............................................................................................ 1
Sous-général comme Compagnon................................................................................................ 0 à 1
Sous-général Perse comme cavalier............................................................................................. 0 à 1
Cavalerie coloniale : HC, Reg.C, L.......................................................................................
5 à 20
Ajouter la formation en coin...................................................................................................
à volonté
Passer en Reg.B comme Xystophoroi ou Compagnons...............................................................
0 à 14
Passer des compagnons en Païdes Reg.A.....................................................................................
0 à 7
Cavalerie Perse : MC, Irr.C, Jav..........................................................................................
4 à 80
Changer en LC, Arc..................................................................................................................
0 à 20
Changer en HC.........................................................................................................................
0 à 25
Changer en Irr.B........................................................................................................................
0 à 45
Cavalerie "Thrace" : LC, Irr.C, Jav.....................................................................................
2 à 12
Ajouter la formation en coin...................................................................................................
à volonté
Passer en Reg.C....................................................................................................................
à volonté
Phalangites Pantadapoi : MI, Reg.D, PQ, Bcl..................................................................
10 à 100
Passer en Mercenaires Reg.C....................................................................................................
0 à 20
Montagnards : LMI, Irr.C, Jav. Bcl........................................................................................... 0 à 50
Infanterie Perse : LMI, Irr.C, LC, Bcl.....................................................................................
0 à 150
Passer en MI.........................................................................................................................
à volonté
Javeliniers : LI, Irr.C, Jav. Bcl............................................................................................
7 à 140
Passer en Peltastes : LMI, Irr.C, LL, Jav. Bcl.............................................................................
0 à 40
Passer des peltastes en peltastes réguliers, Reg.C.......................................................................
0 à 30
Frondeurs Perses : LI, Irr.C, Fr...........................................................................................
7 à 100
Ajouter le Bcl........................................................................................................................
à volonté
Archers Perses : LI, Irr.C, Arc..........................................................................................
30 à 200
Passer en LMI.........................................................................................................................
0 à 100