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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Héllénistiques -

Armée 215 Royaume Greco-Bactrien (256 à 130 avant J-C)

Historique
L'histoire des grecs de BACTRIANE commence dès le temps de l'empire Perse. Des grecs aventureux colonisèrent cette zone située au nord de l'AFGHANISTAN actuel. Leurs colonies, indépendantes des villages autochtones iraniens, fournirent des troupes aux satrapes perses jusqu'à la conquête de cet empire par Alexandre le Grand. Alors, de nombreux grecs et macédoniens vinrent à leur tour se fixer dans la région. A la mort d'Alexandre, en 323, la BACTRIANE se rebella contre les macédoniens mais fut vite écrasée. En 317, STASANOR, gouverneur grec de la région, soutint EUMENES contre les SELEUCIDES mais fut à son tour vaincu.

En 306, les grecs de BACTRIANE se rebellèrent à nouveau, victorieusement cette fois-ci. Brièvement reconquis quelques années plus tard par les SELEUCIDES, une révolte générale en 256 amena un roi grec sur le trône de BACTRIANE. En 208, ANTIOCHOS III envahit le royaume. EUTHYDEMOS 1er, 3ème roi grec de BACTRIANE, lui opposa une brigade de 10000 cavaliers mais fut battu, rejeté dans BACTRES et assiégé. Il accepta une vague suzeraineté SELEUCIDE et céda quelques éléphants, puis redevint indépendant au 205 au départ d'ANTIOCHOS III.

En 180, son successeur DEMETRIOS envahit l'Inde du Nord, vallée de la KABOUL puis le haut INDUS, et amena la chute du vieil empire MAURYA. Il atteint PATALIPUTRA et MADHYAMIKA mais ne put s'y maintenir. Après 170, un usurpateur du nom d'EUCRATIDES s'empara de la BACTRIANE et DEMETRIOS, puis son fils MENANDRE, qui se fit bouddhiste et que les indiens appellent MILINDA, ne régna plus que sur le royaume gréco-indien du nord INDUS. En 145, les YUEH-CHIH, des nomades iraniens de la steppe mongole subirent une défaite écrasante par les HUNS et partirent vers l'ouest. Leur grande horde envahit la TRANSOXIANE puis, en 135 la FERGHANA et la SOGDIANE, puis, vers 130, la BACTRIANE et en chassa les SAKAS qui, à leur tour, envahirent l'Inde.

Des principautés grecques subsistèrent, comme vassaux, en BACTRIANE jusque vers 70 av. J.C.. Les Gréco-indiens furent d'abord rejetés vers le PENJAB, sujets des SAKAS puis vassalisés par les SÜREN, des SAKAS iranisés du sud de l'AFGHANISTAN, qui avaient vaincu CRASSUS à CARRHAE en 53. Les derniers gréco-bactriens et gréco-indiens furent peu à peu absorbés par les populations environnantes et disparurent ainsi de l'histoire, les derniers grecs de l'Inde durant jusque vers 200 ap. J.C..

Troupes
La base des armées gréco-bactriennes est leur cavalerie. La plupart étaient des cavaliers lourds iraniens, armés d'arcs et de lances. Au début, ils avaient sans doute des lances courtes mais ils avaient adopté la lance longue des macédoniens. C'étaient des nobles, plus ou moins loyaux mais certains étaient devenus très fidèles comme la garde de 500 Yonakas de MENANDRE. Une autre partie importante était les cavaliers légers, de type iranien ou sogdien, armés de l'arc, du javelot ou des deux à la fois. Quand à la cavalerie grecque, elle était de type macédonien mais avait pu adopter la protection des chevaux à l'imitation des indigènes.

Les éléphants étaient au départ équipés à l'indienne, avec un seul combattant monté à califourchon. Ils furent rapidement équipés à la macédonienne, avec un howdah monté par deux combattants équipés de lances ou de javelots. Certains de ces éléphants participèrent à la "Bataille des Eléphants" dans les rangs SELEUCIDES.

L'infanterie grecque est composée de colons grecs équipés en peltastes, hoplites ou phalangites, voire des anciens Argyraspides exilés en ARACHOSIE. Ils sont comparables à toutes les infanteries hellénistiques et plutôt de bonne qualité. Ils sont appuyés par l'infanterie iranienne traditionnelle et par des montagnards indiens du PENJAB.

Certaines sources indiquent une possible utilisation de chameaux (de BACTRIANE) et de chars de guerre à l'imitation des Perses. Cependant, nous n'avons aucun rapport sur leur utilisation possible et donc elle est pour le moins sujette à caution. Nous les introduisons à titre de curiosité.

Les Alliés nomades sont des SAKAS (SCYTHES de l'Est) et des KOUCHANAS (la principale tribu des YUEH-CHIH). Alternativement alliés et ennemis, ils fournirent très souvent des troupes aux gréco-bactriens. En particulier, les SAKAS furent les alliés d'EUTHYDEMOS 1er et de STRATO 1er et les KOUCHANAS ceux de HERMAIOS. On peut donc trouver des nomades en petit nombre dans l'armée gréco-bactrienne mais ils ne seront nombreux qu'en tant qu'alliés. Après 135, les nomades peuvent utiliser une certaine quantité de sujets grecs de SOGDIANE, infanterie notamment.

Les Indiens ont toujours fourni des troupes, en faible nombre. En revanche, il est possible d'avoir de nombreuses troupes indiennes en tant qu'alliés, sous leurs propres généraux.

Figurines
Les troupes grecques sont des hellénistiques classiques. Nous pouvons donc utiliser aussi bien des hoplites et peltastes que des phalangites et thureophoroi. Les figurines à utiliser seront le plus souvent des Séleucides. Pour les iraniens, on peut utiliser des figurines de Perses Achéménides et de nomades. Pour ceux-ci, on utilisera des SCYTHES. Enfin, on utilisera des indiens à la fois pour ceux-ci et pour les montagnards Penjabis. Un gros intérêt est que tous les mélanges sont possibles entre eux, tant les influences ont été nombreuses.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavalerie grecque

0

22

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Bow, Spear,

Passer la lance courte en lance à volonté

0

22

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Reclasser en VM

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Reclasser en VE comme gardes

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Passer en Arm2 - à volonté

0

22

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Lanciers Iraniens

10

100

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance courte,

Cavalry, Very Heavy, Bow, Spear,

Passer la lance courte en lance à volonté

0

100

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Reclasser en NE à volonté

0

100

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

Reclasser en VE comme gardes -

0

10

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Cavalerie légère, ARACHOSIENS et PAROPAMISADES

20

80

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Ajouter le Javelot à des LC armés de l'Arc à volonté

0

80

Non défini, ,, Javelot,

Undefined, ,, Javelin,

Passer en chamelier

0

10

Chamellerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,

Open order Camels, Bow, Spear,

Eléphants Bactriens avec 1 javelinier

0

6

Éléphant, Lourds, Javelots, -,

Large Elephant, Heavy, Javelin, -,

+ 1 ou 2 combattants par éléphant

0

12

Equipage d'éléphant , Javelots, Non armé,

Elephant crew, Javelin, Unarmed,

donner Arc à équipages d'éléphants

0

18

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Chars de Guerre

0

3

Char à faux 4 chevaux, ,, Faux de char,

4 horses scyted heavy chariot, ,, Scythes,

Phalange de colons grecs

20

120

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

Remplacer la LL par la PQ à volonté

0

120

Non défini, ,, Piques,

Undefined, ,, Pike,

Passer en Arm1 à volonté

0

120

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Reclasser en VM comme troupes surentraînées à volonté

0

120

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Peltastes colons grecs et PISIDIENS

10

60

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Ajouter la LL à volonté

0

60

Non défini, ,, Lance longue,

Undefined, ,, Long Spear,

Javeliniers Iraniens

0

80

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Javelin, Side arm,

Passer en OM

0

50

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Archers Iraniens

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

équiper comme "Crétois"

0

16

Non défini, ,, Arme de poing,

Undefined, ,, Side arm,

Frondeurs Iraniens

0

22

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Shield, Sling, Knife,

Montagnards indiens -

0

70

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, MontagnardsHésitants

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, HillmenWavering

Ajouter lance courte

0

70

Non défini, ,, Lance courte,

Undefined, ,, Short spear,

reclasser en NM à volonté

0

70

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Archers montagnards indiens ou GANDHARIENS :

0

70

Infanterie , Arc, Dague, MontagnardsHésitants

Order Infantry, Bow, Knife, HillmenWavering

reclasser en NM à volonté

0

70

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

KHAMBOJAS -

0

20

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Montagnards

Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Hillmen

NOTES :
(*) Les minimums ne valent que si de l'infanterie est utilisée (donc une armée toute cavalerie est possible).

Caractéristiques en Clash !  
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavalerie grecque

0

22

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer la lance courte en lance à volonté

0

22

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Reclasser en VM

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Reclasser en VE comme gardes

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en Arm2 - à volonté

0

22

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Lanciers Iraniens

10

100

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer la lance courte en lance à volonté

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Reclasser en NE à volonté

0

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Reclasser en VE comme gardes -

0

10

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavalerie légère, ARACHOSIENS et PAROPAMISADES

20

80

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Ajouter le Javelot à des LC armés de l'Arc à volonté

0

80

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Passer en chamelier

0

10

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ Effet chameaux/

Eléphants Bactriens avec 1 javelinier

0

6

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

+ 1 ou 2 combattants par éléphant

0

12

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

donner Arc à équipages d'éléphants

0

18

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Chars de Guerre

0

3

VF4

OM

0

0

4

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Faux de char

4

0

1

compte le facteur d'armure de son adversaire comme un bonus au combat.

/ /

Phalange de colons grecs

20

120

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Remplacer la LL par la PQ à volonté

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Piques

5

3

1

-

/ /

Passer en Arm1 à volonté

0

120

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Reclasser en VM comme troupes surentraînées à volonté

0

120

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Peltastes colons grecs et PISIDIENS

10

60

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Ajouter la LL à volonté

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Javeliniers Iraniens

0

80

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer en OM

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers Iraniens

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

équiper comme "Crétois"

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Frondeurs Iraniens

0

22

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Montagnards indiens -

0

70

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Montagnards

Ajouter lance courte

0

70

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

reclasser en NM à volonté

0

70

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers montagnards indiens ou GANDHARIENS :

0

70

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ / Montagnards

reclasser en NM à volonté

0

70

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

KHAMBOJAS -

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier

/ / Montagnards

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Valeurs pour CHARGES A&M

Liste 215 : Gréco-Bactriens et Gréco-Indiens - 323 av.J.C. / 30 av.J.C.

Liste d'armée

Général en Chef comme gardes 1
Sous-général grec comme gardes 0 à 2

Cavalerie grecque : HC Reg.C, LC, Arc 0 à 22
Passer la lance courte en lance à volonté
Passer en Reg.B 0 à 10
Passer en Reg.A comme gardes 0 à 8
Passer en EHC - à volonté
Lanciers Iraniens : EHC, Irr.C, LC, Arc 10 à 100
Passer la lance courte en lance à volonté
Passer en Irr.B à volonté
Passer en Reg.A comme garde de général - 0 à 10
Cavalerie légère, ARACHOSIENS et PAROPAMISADES :
LC, Irr.C, Arc 20 à 80
Remplacer l'arc par le Jav. à volonté
Ajouter le Javelot à des LC armés de l'Arc à volonté
Passer en chameliers LCm 0 à 10
Eléphants Bactriens : El, Irr.C, 2 combattants - 0 à 6
Ajouter le javelot à des combattants à volonté
Ajouter l'arc à des combattants à volonté
Armer le cornac d'un javelot (combattant supplémentaire) à volonté
Ajouter un combattant à volonté
Chars de Guerre : HCh 4 chevaux à faux, Irr.A 0 à 3
Phalange de colons grecs: MI, Reg.C, LL, Bcl (4) 20* à 120
Remplacer la LL par la PQ à volonté
Passer de MI en HI à volonté
Passer en Reg.B comme troupes surentraînées à volonté

Peltastes colons grecs et PISIDIENS :
LMI, Reg.C, Jav., Bcl. 10 (*) à 60
Ajouter la LL à volonté
Javeliniers Iraniens : LI, Irr.C, Jav., Bcl. 0 à 80
Passer en LMI 0 à 50
Archers Iraniens : LI, Irr.C, Arc 0 à 40
Passer en Reg comme "Crétois" 0 à 16
Frondeurs Iraniens : LI, Irr.C, Fr, Bcl. 0 à 22
Montagnards indiens : LMI, Irr.D, Jav., Bcl. - 0 à 70
Remplacer le Jav. par la LC à volonté
Passer en Irr.C à volonté
Archers montagnards indiens ou GANDAHARIENS :
LMI, Irr.D, Arc - 0 à 70
Passer en Irr.C à volonté
KHAMBOJAS : LMI, Irr.C, A2M - 0 à 20

Troupes ou alliés indiens (1)

Sous-général Indien sur Eléphant 1 à 2

Cavalerie Indienne : MC, Irr.C, Jav., Bcl., CI 5 à 22
Passer en Reg.D à volonté
Passer des Reg.D en Mercenaires Reg.C 0 à 15
Eléphants indiens : El, Irr.B, 2 combattants javelot 1 à 7
Remplacer le javelot d'un combattant par l'arc à volonté
Chars indiens : HCh 4 chev. CI, Irr.B, 2 combattants arc 0 à 4
Armer le combattant du javelot à volonté
Archers Indiens : MI, Irr.C, Arc 12 à 75
Passer en Reg.D à volonté
Passer des Reg.D en Mercenaires Reg.C 0 à 15
Ajouter la MAHASI (A2M) à volonté
Javeliniers Indiens : MI, Irr.C, Jav., Bcl. 0 à 25
Passer en Reg.D à volonté
Passer des Reg.D en Mercenaires Reg.C 0 à 17
Ajouter la MAHASI (A2M) à volonté
Tribus forestières : LI, Irr.C, Arc 0 à 10

Troupes ou alliés Nomades (SAKAS ou KOUCHANAS) (2)

Sous-général nomade comme noble 1 à 1

Nobles SAKAS : EHC, Irr.B, L 0 à 30
Ajouter la formation en coin à volonté
Cavalerie légère SAKA : LC, Irr.C, Arc 15 à 130
Cavalerie légère SOGDIENNE : LC, Irr.C, Arc 0 à 20
Remplacer l'arc par le Jav. à volonté
Ajouter le Javelot à des LC armés de l'Arc à volonté
Ajouter la formation en coin à volonté
Javeliniers Iraniens : LI, Irr.C, Jav., Bcl. 0 à 14
Passer en LMI 0 à 10
Archers Iraniens : LI, Irr.C, Arc 0 à 20
Passer en LMI 0 à 8
Frondeurs Iraniens : LI, Irr.C, Fr, Bcl. 0 à 12
Phalange de colons grecs soumis : MI, Reg.D, LL, Bcl 0 à 12
Remplacer la LL par la PQ à volonté
Passer de MI en HI à volonté
Peltastes colons grecs et PISIDIENS soumis :
LMI, Reg.D, Jav., Bcl. 0 à 12
Ajouter la LL à volonté

NOTES :
(1) Aucun allié indien n'est possible avant 256 ou, après 256 s'il y a un général allié nomade. Un général (allié indien) et les minimums sont obligatoires si des indiens de ce chapitre sont utilisés sauf 40 fantassins. Les maximums peuvent être doublés si 2 généraux indiens alliés sont utilisés.
(2) Aucun allié nomade n'est possible avant 256 ou, après 256 s'il y a un général allié indien. Un général (allié nomade) et les minimums sont obligatoires si des nomades sont utilisés sauf 10 cavaliers légers.
- Interdits avant 256.
(4) Pas plus de 24 phalangites avant 256.
(*) Les minimums ne valent que si de l'infanterie est utilisée (donc une armée toute cavalerie est possible).