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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales de l'Inde -

- Les Armées Héllénistiques -

Armée 216 Royaume Greco-Indien de Milinda (180 à 130 avant J-C)

Le royaume indo-grec ou parfois royaume gréco-indien couvre différents territoires du nord et nord-ouest du sous-continent indien et perdura de -180 à -10. Il fut gouverné par plus de trente rois helléniques, souvent en conflit les uns avec les autres. Le royaume fut fondé lorsque le Royaume gréco-bactrien de Démétrios Ier envahit le nord géographique de l'Inde en -180.

Le règne de Ménandre donna une première impulsion à l’art gréco-bouddhique, lequel connut son apogée sous la dynastie kouchane qui succéda aux rois indo-grecs. Menandre Ier Soter (connu dans les sources indiennes Pali sous le nom de Milinda) était un roi indo-grec qui a administré un grand empire dans les régions du nord-ouest du sous-continent indien de sa capitale à Sagala. Menander est connu pour être devenu un mécène du bouddhisme.

Ménandre était initialement un roi de Bactriane. Après avoir conquis le Pendjab, il établit un empire dans le sous-continent indien s'étendant de la vallée de la rivière Kaboul à l'ouest à la rivière Ravi à l'est et de la vallée de la rivière Swat au nord à l'Arachosie (province moderne de Helmand). D'anciens écrivains indiens indiquent qu'il a lancé des expéditions vers le sud dans le Rajasthan et aussi loin à l'est dans la vallée du Gange que Pataliputra (Patna), et le géographe grec Strabon a écrit qu'il "a conquis plus de tribus qu'Alexandre le Grand".

Un grand nombre de pièces de monnaie de Ménandre ont été découvertes, attestant à la fois du commerce florissant et de la durée de son royaume. Ménandre était aussi un patron du bouddhisme, et ses conversations avec le sage bouddhiste Nagasena sont enregistrées dans l'important ouvrage bouddhiste, la Milinda Panha («Les questions du roi Milinda»; panha signifiant «question» en pali). La tradition bouddhiste raconte qu'il a remis son royaume à son fils et s'est retiré du monde, mais Plutarque raconte qu'il est mort dans un camp lors d'une campagne militaire, et que ses restes ont été répartis également entre les villes pour être inscrits dans des monuments, probablement des stupas , à travers son royaume.

Une bien belle armée de compétion que celle-ci, alliant piquier, masses de tireurs, éléphants et une cavalerie correcte. Elle peut permettre à un bon joueur de faire des prouesses et à un joueur moyen mais attentif de poser des problèmes à bien des adversaires.

Les somatophylakes sont (comme l'ont deviné les lecteurs héllénistes) les gardes du corps des généraux. Les Paromisades sont les habitants de l'actuelle région de Kaboul. Les Khambojas sont originaires d'une région aujourd'hui à la frontière entre le Cachemire et le Pakistan.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Grecos-indiens

0

24

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance couchée, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Veteran, Enthousiasts

passer en S comme généraux ou Somatophylakes

0

5

Non défini, Arc, Lance couchée, Supérieurs, Enthousiastes

Undefined, Bow, Lance, Superior, Enthousiasts

Scythes (Saka)

0

20

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Cavalry, Bow, Knife,

Paropamisades

0

16

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Javelin, Javelin,

Phalangites

20

80

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Piques,

Close order Infantry, Shield, ,, Pike,

Pisidiens

0

20

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue,

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear,

Khambojas

0

20

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, ,, 2 handed weapon,

Alliés Indiens

Min

Max

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Elephants

2

6

Éléphant, Lourds, ,, -, Vétérans,

Large Elephant, Heavy, ,, -, Veteran,

passer un éléphant en S comme portant le général indien

1

1

Non défini, ,, Non armé, Supérieurs,

Undefined, ,, Unarmed, Superior,

ajouter un archer par éléphant

2

6

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé, Vétérans,

Elephant crew, Bow, Unarmed, Veteran,

ajouter un javelinier par éléphant

2

6

Equipage d'éléphant , Javelots, Non armé, Vétérans,

Elephant crew, Javelin, Unarmed, Veteran,

Chars de Guerre

2

6

Char lourd 4 chevaux, ,, Non armé, Vétérans,

4 horses heavy chariot, ,, Unarmed, Veteran,

ajouter deux archers par char

4

12

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé, Vétérans,

Elephant crew, Bow, Unarmed, Veteran,

Cavaliers

10

30

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot, Hésitants

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Wavering

passer les cavaliers en NM

0

20

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Archers

40

120

Infanterie Ordre serré, Arc, Arme à 2 Mains, Hésitants

Close order Infantry, Bow, 2 handed weapon, Wavering

passer les archers en NM

0

20

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Javeliniers

10

30

Infanterie Ordre serré, Javelots, Lance courte,

Close order Infantry, Javelin, Short spear,

remplacer lance courte par A2M

0

20

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Mercenaires montagnards

0

20

Infanterie, Javelot, Arme de Poing, Bouclier

Order Infantry, Javelin, Side Arm, Shiels

Tribus des forêts

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Grecos-indiens

0

24

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

E

Arc

4

5

2

1

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en S comme généraux ou Somatophylakes

0

5

-

0

0

0

0

0

0

6

S

E

Arc

4

5

2

1

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Scythes (Saka)

0

20

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Paropamisades

0

16

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

Phalangites

20

80

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Piques

5

3

1

 

/ /

Pisidiens

0

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance longue

5

2

1

/ /

Khambojas

0

20

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Alliés Indiens

Elephants

2

6

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

-

4

0

5

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

passer un éléphant en S comme portant le général indien

1

1

-

0

0

0

0

0

0

6

S

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

ajouter un archer par éléphant

2

6

ETE

-

0

0

1

0

0

6

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

ajouter un javelinier par éléphant

2

6

ETE

-

0

0

1

0

0

6

V

M

Javelots

2

4

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Chars de Guerre

2

6

VL4

OM

0

0

4

3

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

ajouter deux archers par char

4

12

ETE

-

0

0

1

0

0

6

V

M

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Cavaliers

10

30

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

H

Javelots

2

4

2

1

 

Javelot

4

0

1

 

/ /

passer les cavaliers en NM

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Archers

40

120

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

passer les archers en NM

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Javeliniers

10

30

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

remplacer lance courte par A2M

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Mercenaires montagnards

0

20

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de Poing

5

0

1

 

/ /

Tribus des forêts

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Valeurs pour CHARGES A&M

Liste 216 Royaume Greco-Indien de Milinda (180 à 145 avant J-C)

Le royaume indo-grec ou parfois royaume gréco-indien couvre différents territoires du nord et nord-ouest du sous-continent indien et perdura de -180 à -10. Il fut gouverné par plus de trente rois helléniques, souvent en conflit les uns avec les autres. Le royaume fut fondé lorsque le Royaume gréco-bactrien de Démétrios Ier envahit le nord géographique de l'Inde en -180.
Ménandre Ier, en sanskrit Milinda, fut le plus remarquable des rois indo-grecs.
Il régna de -160 à -135, établit sa capitale à Sagala (actuelle Sialkot, au Pakistan) et se convertit probablement au bouddhisme. Le récit de ses entretiens avec le moine Nagasena, le Milindapañha, est un des livres canoniques du bouddhisme.
Le règne de Ménandre donna une première impulsion à l’art gréco-bouddhique, lequel connut son apogée sous la dynastie kouchane qui succéda aux rois indo-grecs.

Une bien belle armée de compétion que celle-ci, alliant piquier, masses de tireurs, éléphants et une cavalerie correcte. Elle peut permettre à un bon joueur de faire des prouesses et à un joueur moyen mais attentif de poser des problèmes à bien des adversaires.

Les Paromisades sont les habitants de l'actuelle région de Kaboul. Les Khambojas sont originaires d'une région aujourd'hui à la frontière entre le Cachemire et le Pakistan.

Min Max Nom Type Moral Armes
1 3 Général HC Reg L, A
2 2 Garde HC Reg.A L, A
0 16 Grecos-indiens HC Reg.B L, A
0 20 Scythes (Saka) LC Irr.C A
0 16 Paropamisades LC Irr C J
20 80 Phalangites MI Reg.C P, B
0 20 Pisidiens LMI Reg.C LL, J, B
0 20 Khambojas LMI Irr C A2M
Option Alliés indiens
Min Max Nom Type Moral Armes
1 2 général allié Indien El Irr B 1 com A + 1 com J
1 3 Elephants El Irr.B 1 com A + 1 com J
2 6 Chars de Guerre HCh4 Reg B 2 com A
10 30 Cavaliers MCi Reg D J, B
0 20 passer les cavaliers en Reg C      
40 120 Archers MI Reg D A
0 120 donner à tous les archers la FSA      
0 120 donner à tous les archers la PP      
0 40 donner à des archers la Mahasi A2M      
0 20 passer des archers en Reg C      
10 30 Javeliniers MI Reg D (J ou LC), B
0 20 donner à des javeliniers la Mahasi A2M      
0 20 Mercenaires montagnards LMI Irr C J, B
0 20 Tribus des forêts LI Irr C A, PP