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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques Européennes -

Liste 223 : Rome Patricienne (425 à 493 ap JC)



Après le dernier partage de l'Empire Romain, les Empereurs d'Occident laissèrent peu à peu le pouvoir à des chefs de guerre appelés "Patrices". Vers 475, l'Empereur Népos n'était plus qu'un pantin sans pouvoir dans sa forteresse de Ravenne, tandis que toute l'Italie était au pouvoir du Goth Odoacre. Le Patrice Oreste se révolta avec les "Confédérés" non Goths et chassa Népos et Odoacre. Il refusa de devenir Empereur mais son fils sera nommé sous le nom de Romulus Augustule. Dernier Empereur Romain d'Occident, il sera renversé en 476 par Odoacre qui deviendra roi d'Italie à la mort de Népos, exilé en Dalmatie.

Dans cette armée, il n'y a plus beaucoup de Romains. Ceux qui restent ont un bon moral car ils s'opposent aux Goths usurpateurs. Quand aux "Confédérés", ils apportent chacun leurs caractéristiques, les Alains en particulier leur cavalerie et leur infanterie légère, très utiles. Il y a doute sur le fait que les Clibannaires aient eu le bouclier. Il semble qu'ils en aient eu mais qu'ils utilisaient leur lance (Kontos) à 2 mains. Dans toute l'armée, l'influence barbare est très importante et il n'y a plus de "légionnaires" comme au temps du grand empire.

Comme pour le Grand Empire Romain, c'est l'infanterie serrée qui est le pivot de la manoeuvre, mais ce sont maintenant des barbares. Comme toute la cavalerie de choc est armée de lances, elle peut engager le combat contre tout ennemi mais ne doit pas être isolée. Quand à l'infanterie en ordre lâche, son rôle est de nettoyer les terrains difficiles et, pour les Romains au bon moral, de servir d'ultime réserve... ou de mener l'attaque.

Pour être parfaitement historique, on ajoutera des alliés : Germains occidentaux comme les Francs ou orientaux comme les Goths, Alains, Huns, voire Armoricains... Jetez un coup d'oeil à la section des listes pour Charges si vous manquez d'inspiration, puis allez piocher dans les listes correspondantes !

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux et Gardes

1

12

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Javelot, Enthousiastes

Open order Cavalry, Shield, Bow, Javelin, Enthousiasts

passer en Arm1

0

12

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer en Arm2

0

6

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

ajouter lance

0

12

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Passer en VE

0

12

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Enthousiasts

Lètes

7

30

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

passer en OM

0

30

Cavalerie, ,, Non armé,

Cavalry, ,, Unarmed,

ajouter lance

0

30

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

passer en Arm1

0

30

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer en Arm2

0

14

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

passer en NE

0

14

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

Equites

0

24

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Raw,

ajouter Javelot

0

24

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

ajouter arc et lance

0

24

Non défini, Arc, Lance couchée,

Undefined, Bow, Lance,

Equites Illyricani

0

18

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Recrues,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Raw,

Equites Sagitarii

0

12

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Arme de poing, Recrues,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Side Arm, Raw,

Passer des cavaliers RM en NM

0

24

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Legions

0

52

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

remplacer LC par Arc

0

15

Non défini, Arc, Arme de poing,

Undefined, Bow, Side arm,

ajouter dard

0

0

Non défini, Dards, Non armé,

Undefined, Darts, Unarmed,

Passer des légionnaires RM en NM

0

26

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

passer en Arm1

0

8

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Auxiliae

24

96

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

remplacer LC par Arc

0

48

Non défini, Arc, Arme de poing,

Undefined, Bow, Side arm,

ajouter dard

0

48

Non défini, Dards, Non armé,

Undefined, Darts, Unarmed,

ajouter Javelot

0

96

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

Passer des auxiliae RM en NM

0

60

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Passer des auxiliae NM en VM

0

60

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

passer en Arm1

0

16

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Psiloi mixtes

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc faible, Dague, Hésitants

Open order Infantry, Shield, Small bow, Knife, Wavering

Balistes

0

8

Servant d'artillerie à pied , Baliste, Arme de poing, Hésitants

Foot Artilery crew, Balista, Side arm, Wavering

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux et Gardes

1

12

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

12

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2

0

6

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter lance

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Passer en VE

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Lètes

7

30

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

passer en OM

0

30

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter lance

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

passer en Arm1

0

30

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm2

0

14

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en NE

0

14

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Equites

0

24

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter Javelot

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter arc et lance

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Equites Illyricani

0

18

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

R

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Equites Sagitarii

0

12

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

R

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer des cavaliers RM en NM

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Legions

0

52

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

remplacer LC par Arc

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter dard

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Dards

2

5

3

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer des légionnaires RM en NM

0

26

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

8

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Auxiliae

24

96

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

remplacer LC par Arc

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

ajouter dard

0

48

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Dards

2

5

3

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter Javelot

0

96

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer des auxiliae RM en NM

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer des auxiliae NM en VM

0

60

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en Arm1

0

16

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Psiloi mixtes

0

30

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

H

Arc faible

3

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Balistes

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

H

Baliste

6

5

1

1

Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

======================================================================================

Valeurs pour la Règle CHARGES

Liste 221 :ROMAINS (PATRICIENS) d'OCCIDENT - 425 ap. J.C. / 475 ap. J.C


Général en Chef comme cavalier................................................................................................ 1

Sous-général Romain comme cavalier ou à pied......................................................................... 0 à 1



Troupes montées :

Gardes du corps : LC, Irr.B, javelot, arc et bouclier................................................................. 0 à 10
passer en HC ou HLC.................................................................................................. 0 ou tous
passer de HC en EHC........................................................................................................ 0 à 5
remplacer le javelot par la lance.................................................................................... 0 ou tous
passer en Reg.A........................................................................................................... 0 ou tous

Lètes : LC, Irr.C, Arc, lance courte et bouclier................................................................. 7 à 30
passer en MC............................................................................................................... à volonté
remplacer la lance courte par la lance............................................................................ à volonté
passer en HC ou HLC............................................................................................. 1/2 à tous
passer de HC en EHC...................................................................................................... 0 à 14
passer en Réguliers....................................................................................................... à volonté
passer en moral B............................................................................................................. 0 à 14

Equites : HC, Reg.D, lance courte et bouclier.......................................................................... 0 à 24
remplacer la lance courte par le javelot.......................................................................... à volonté
remplacer la lance courte par Lance et Arc.................................................................... 0 ou tous

Equites Illyricani : LC, Reg.D, Javelot et Bcl............................................................................ 0 à 18

Equites Sagitarii : LC, Reg.D, arc et Bcl.................................................................................. 0 à 12

monter des Reg.D en Reg.C.................................................................................................... 0 à 24



Infanterie :

Légionnaires : MI, Reg.D, lance courte et bouclier................................................................... 0 à 52
remplacer la lance courte par l'arc.................................................................................... 0 à 1/3
ajouter le dard.............................................................................................................. à volonté
donner des Chausses trappes.............................................................................................. 0 à 4
ajouter la formation en coin........................................................................................... à volonté
passer de Reg.D en Reg.C............................................................................................... 0 à 1/2
passer en HI....................................................................................................................... 0 à 8

Auxiliaires : LMI, Reg.D, Lance courte et Bcl............................................................... 24 à 96
remplacer la lance courte par l'arc.................................................................................... 0 à 1/2
ajouter le dard à la lance courte......................................................................................... 0 à 48
ajouter le javelot à la lance courte.................................................................................. à volonté
ajouter la formation en coin........................................................................................... à volonté
passer de Reg.D en Reg.C................................................................................................ 0 à 60
passer de Reg.C en Reg.B............................................................................................ à volonté
passer des LMI Reg.B en LHI.......................................................................................... 0 à 16

Troupes légères : LI, Reg.D, Arc et bouclier............................................................................ 0 à 30
remplacer l'arc par l'arbalète................................................................................................ 0 à 6
remplacer l'arc par le javelot................................................................................................ 0 à 6
remplacer le javelot par lance courte et dard.................................................................. à volonté
remplacer l'arc par la fronde................................................................................................ 0 à 6
remplacer l'arc par la Fronde à Manche............................................................................... 0 à 6
passer de Reg.D en Reg.C............................................................................................... 0 à 1/2

Balistes légères (à 2 servants) : servants Reg.D.......................................................................... 0 à 4



Wisigoths :

Sous-général comme cavalier............................................................................................... 1 à 2

Bucellarii : HC, Irr.B, Javelot (et lance courte) et Bcl...................................................... 4 à 22
passer en EHC................................................................................................................ 0 à 1/2

Gardingi : LC, Irr.C, Javelot (et lance courte) et Bcl................................................................. 0 à 40
passer en MC............................................................................................................... à volonté

Lanciers : LMI, Irr.C, lance courte et Bcl....................................................................... 30 à 50
passer en MI................................................................................................................ à volonté
passer en Irr.B................................................................................................................. 0 à 1/2
ajouter le javelot à la lance courte.................................................................................. à volonté

Archers : LI, Irr.C, Arc........................................................................................................... 0 à 10

Frondeurs : LI, Irr.C, Fr.......................................................................................................... 0 à 10



Alains :

Sous-général comme cavalier..................................................................................................... 1

Cavalerie noble : MC, Irr.D, Lance et arc.................................................................................. 0 à 9
passer de MC en HC.................................................................................................... à volonté
passer de HC en EHC.................................................................................................. 0 ou tous
passer en Irr.B.............................................................................................................. 0 ou tous

Cavaliers légers : LC, Irr.D, Arc, lance courte et Bcl..................................................... 10 à 40
passer de LC en MC.................................................................................................... à volonté
passer en Irr.B.............................................................................................................. 0 ou tous

Haches : MI ou LMI, Irr.D, Arme à 2 mains............................................................................ 0 à 20
passer en Irr.C............................................................................................................. 0 ou tous

Archers : LI, Irr.D, Arc........................................................................................................... 0 à 10
passer en Irr.C............................................................................................................. 0 ou tous



Huns :

Sous-général comme cavalier..................................................................................................... 1

Cavalerie noble : HC ou HLC, Irr.B, Lance, arc et Bcl............................................................ 0 à 14
ajouter la formation en coin........................................................................................... à volonté

Cavaliers légers : LC, Irr.D, Arc, lance courte et Bcl..................................................... 40 à 80
passer en Irr.C............................................................................................................. 0 ou tous
ajouter la formation en coin........................................................................................... à volonté
remplacer la lance courte par le javelot.......................................................................... à volonté



Armoricains :

Sous-général comme cavalier..................................................................................................... 1

Cavaliers : LC, Irr.C, Javelot et Bcl......................................................................................... 0 à 20
passer en HLC................................................................................................................. 0 à 10
passer de HLC en HC.................................................................................................. à volonté
donner le statut d'éclaireurs................................................................................................. 0 à 5



Germains (Francs, Burgondes, Saxons, Suèves, Vandales, etc) :

Sous-général comme cavalier ou guerrier.................................................................................. 1

Cavalerie noble : MC, Irr.C, Lance courte et Bcl..................................................................... 0 à 25
passer de MC en HC.................................................................................................... à volonté
passer en Irr.B.............................................................................................................. à volonté

Guerriers : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier............................................................ 20 à 200
passer en MI................................................................................................................ à volonté
remplacer la lance courte par l'arme lourde de jet........................................................... à volonté
changer en Irr.B comme troupes d'élite............................................................................. 0 à 1/4
ajouter la formation en coin........................................................................................... à volonté

Archers : LI, Irr.D, arc............................................................................................................ 0 à 20
changer en Irr.C............................................................................................................ à volonté

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier................................................................................... 0 à 20



NOTES :

- Les Romains sont, pour la plupart, des Gallo-Romains, les reste des unités Romaines de l'Empire. Ils sont composés soit des unités de garnison, qui n'aiment plus guère se battre, soit des Romains venant de Rome, les restes de l'armée de manoeuvre. Au 5ème siècle, l'armée d'Aétius, il n'y a plus d'armée de manoeuvre et l'armée "Romaine" est composée pour la plupart de germains romanisés.
- Les lètes sont des barbares établis comme colons militaires. Au 5ème siècle, ils forment la plupart de l'armée "Romaine" avec les fédérés. En occident, ce sont surtout des sarmates.
- Dans l'armée d'Aétius, on a généralement des quantités de Huns, parfois la plupart de l'armée, sauf contre Attila, et encore. Dans cette armée, les Romains ne peuvent pas avoir un moral augmenté mais les lètes peuvent être réguliers. Il ne peut pas y avoir de Goths, sauf contre Attila.
- La garde personnelle d'Aétius et des généraux en chef est composée généralement de cavaliers d'élite, Alains, lètes ou Huns.
- Dans les Romains, 1/4 à 1/3 des troupes sont des archers. Il y a aussi des auxiliaires archers en unités homogènes. Par contre, certaines Auxilia peuvent ne pas avoir d'archers quand elles sont composées de troupes tribales de levées récentes.
- Les Alains sont l'une des meilleures troupes occidentales de l'époque et généralement utilisés dans l'armée romaine. Mais, contre les Huns, leur moral était faible car ils avaient été battus à deux reprises antérieurement. L'infanterie avec haches est très rare.
- Les guerriers germains (Francs Ripuaires, Burgondes, Saxons, Suèves, Vandales, etc) étaient armés de la lance courte mais aussi de la Francisque, une lourde Hache de Jet jetée juste avant le contact, ou de l'angon qui peut être assimilé soit à une arme lourde de jet, soit à une lance courte. Il semble que ce soient surtout les meilleurs guerriers qui ont l'arme lourde de jet.
- A cette époque, les meilleurs guerriers forment la cavalerie des troupes germaines mais, surtout face à une armée de cavalerie comme les Huns, ils démontent souvent pour renforcer l'infanterie, elle-même généralement alors composée de sujets locaux. C'est pourquoi les Irr.B formeront souvent les premiers rangs des unités d'infanterie.
- Les minimums ne s'appliquent, y compris pour les Romains, que si des troupes de cette nationalité sont utilisées, sauf 10 LC au plus.



L'armée d'Aétius à la bataille des Champs Catalauniques.



X-02 Aetius aux champs catalauniques 451 ap JC

Face à l'attaque d'Attila, les responsables des Gaules réunirent une armée composite, de Romains, Burgondes et Francs Saliens autour d'un noyau de Wisigoths. Le commandement en Chef en est confié à Aetius, en tant que Romain. La bataille des "Champs Catalauniques" ou de Châlons est rude. Les Huns sont repoussés. Attila est obligé de rentrer en Hongrie. Mais sa puissance n'est pas abattue et, dès l'année suivante, il rançonne l'Italie. Ce n'est qu'après sa mort que son empire sera détruit à la bataille de la Nédao (454) par ses anciens sujets Gépides.

Aetius ensuite ira à la cour du roi des Huns puis reviendra au service des empereurs Romains, avec une garde de cavaliers Huns qui lui resteront fidèles.

Dans cette armée également composite, ce sont les Romains qui sont le moins motivés. De ce fait, l'infanterie est parfois faible au moral. Par contre, la cavalerie est l'arme noble par excellence. Il faut noter la présence d'Alains qui sont les mercenaires les plus recherchés de l'époque mais qui ici combattent pour leur liberté et surtout celle de leurs employeurs! Quand aux Armoricains, leur spécialité est dans le harcèlement à outrance.

La force de cette armée est dans la cavalerie, autour du pivot de l'infanterie la plus solide. Le risque est que la cavalerie en rencontre une autre, plus lourde ou mieux armée et que sa défaite entraîne celle de l'infanterie romaine. Seul le général Alain et sa garde peut affronter de la cavalerie extra-lourde avec succès. Quand aux auxiliaires, leur rôle sera de "nettoyer" les terrains difficiles et, comme ce sont des réguliers, de manoeuvrer rapidement sur les arrières.



- A l'aile droite se trouvent les Wisigoths de Théodoric 1er et de son fils Thorismond.
- Le centre est composé des Alains (peu motivés) de Sangiban et des Burgondes de Gondioc, épaulés (car on craint la défection des Alains) des Francs Ripuaires de Mérovée, des Bagaudes et des Armoricains.
- A l'aile droite, on trouve les Gallo-Romains, les lètes, des Francs de Sigebert, des Alains du Rhône, le tout sous le commandement direct d'Aétius, assisté de sa garde personnelle.