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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Gauloises -
Les Armées de l'Asie Mineure

Liste 227 Galates : (280 av JC à 25 après JC)

Lors de la dernière grande invasion des Celtes, partis de l'Europe centrale, une grande partie déferla sur l'occident. Ceux qui vinrent en France devinrent les Gaulois, ceux qui passèrent en Grande Bretagne donnèrent les Gallois, certains vinrent en Italie du Nord, mais d'autres partirent vers le sud-est. Ils ravagèrent la THRACE, ébranlèrent les royaumes des successeurs d'ALEXANDRE et furent repoussés au nord de la Grèce. Certaines tribus passèrent en Asie et s'installèrent au centre de l'ANATOLIE. Ils furent appelés les GALATES.

Ces GALATES étaient connus pour leur impétuosité et leur humeur guerrière. Ils furent employés comme mercenaires par tous les royaumes de la région. Peu à peu, leur impétuosité diminua et finalement leur royaume fut vassalisé et enfin absorbé par l'Empire Romain.

Les GALATES combattaient avec l'organisation et l'équipement standard des Celtes. Cependant, très rapidement, ils annexèrent des éléments pris sur les peuples vaincus, les SELEUCIDES en particulier. C'est ainsi que certains commencèrent à s'équiper d'armures et aussi qu'ils employèrent des chars à faux. Le terrain plutôt dénudé de l'ANATOLIE les amena à prendre une formation beaucoup plus serrée que leurs cousins combattant dans les forêts d'occident.

Cette armée, entièrement faite de figurines en plastique, est facile à acheter et à composer. L'on trouve les figurines nécessaires dans plusieurs marques. En 28mm (1/56) comme en 20mm (1/72) La peinture de base est facile mais peut être largement enrichie, les celtes adorant les rayures, voire les tartans, et les couleurs vives.

La force de cette armée repose sur son infanterie en ordre serré, une exception parmi les Celtes qui généralement combattent en ordre plus lâche. Son armement n'est pas très puissant, notamment face aux longues lances et aux piques, mais il lui permet un combat prolongé. De plus, les fanatiques au premier rang l'entraînent le plus souvent dans des charges impétueuses et dévastatrices. L'autre élément de choc est les chars à faux qu'il faut bien utiliser mais redoutables, surtout pour la cavalerie lourde. Les chars légers et les cavaliers serviront surtout en appui et contre les troupes légères.

Voir la page des Galates en Thrace

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Char légers

5

24

Char lourd 2 chevaux, Javelots, -, Vétérans, Enthousiastes

2 horses heavy chariot, Javelin, -, Veteran, Enthousiasts

Cavaliers

10

45

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

      passer en OM

0

45

Cavalerie, ,, Non armé,

Cavalry, ,, Unarmed,

      passer en classe NE comme Nobles

0

45

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

      Monter les généraux et moins d'1/4 des cavaliers en Arm1

0

15

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Guerriers

90

500

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Close order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

      passer en spécialistes à l'épée

0

500

Non défini, ,, Spécialiste AdP,

Undefined, ,, swordsman,

      Monter en Fanatiques

0

500

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

      passer moins de la ½ en OM

0

250

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

      passer en Arm1 avec armure de prise

0

24

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Eclaireurs

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Frondeurs

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Archers

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Chars à Faux

0

4

Char à faux 4 chevaux, ,, Faux de char, Fanatiques

4 horses scyted heavy chariot, ,, Scythes, Fanatics

A partir de 100 av.J.C.

      Monter en Fanatiques seulement 0 à 1/2

0

250

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Imitation Légionnaires

0

72

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Pilum,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Pilum,

dans cette option les armures de prise sont interdites,puisque récupérées par les légionnaires

NOTES :

- Les combattants des chars légers peuvent démonter et combattre comme de l'infanterie démontée IPM, VE, javelot, spécialistes à l'épée et bouclier; Le joueur pourra décider de cette option au vu du terrain et récupérer la différence de points pour booster ses guerriers.
- Paphlagoniens et Cappadociens ont aidé les Galates contre Rome en 189. On pourra les ajouter comme alliés cf liste 224
- Deux imitation de légions furent levées par le tétrache Deiotarus pour combattre aux côtés des Romains contre Pharnace roi du Pont. En 25, quand la Galatie devint province romaine, elles furent aglomérées pour former la Légion XXII Deiotariana.

 
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Char légers

5

24

VL2

OM

0

0

2

3

4

2

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

Cavaliers

10

45

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

      passer en OM

0

45

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      passer en classe NE comme Nobles

0

45

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      Monter les généraux et moins d'1/4 des cavaliers en Arm1

0

15

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Guerriers

90

500

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      passer en spécialistes à l'épée

0

500

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

      Monter en Fanatiques

0

500

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      passer moins de la ½ en OM

0

250

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      passer en Arm1 avec armure de prise

0

24

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Eclaireurs

0

48

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

16

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Archers

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Chars à Faux

0

4

VF4

OM

0

0

4

3

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Faux de char

4

0

1

compte le facteur d'armure de son adversaire comme un bonus au combat.

/ /

A partir de 100 av.J.C.

      Monter en Fanatiques seulement 0 à 1/2

0

250

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Imitation Légionnaires

0

72

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Pilum

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

dans cette option les armures de prise sont interdites,puisque récupérées par les légionnaires

NOTES :

- Les combattants des chars légers peuvent démonter et combattre comme de l'infanterie démontée IPM, VE, javelot, spécialistes à l'épée et bouclier; Le joueur pourra décider de cette option au vu du terrain et récupérer la différence de points pour booster ses guerriers.
- Paphlagoniens et Cappadociens ont aidé les Galates contre Rome en 189. On pourra les ajouter comme alliés cf liste 224
- Deux imitation de légions furent levées par le tétrache Deiotarus pour combattre aux côtés des Romains contre Pharnace roi du Pont. En 25, quand la Galatie devint province romaine, elles furent aglomérées pour former la Légion XXII Deiotariana.

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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Liste 227 Galates (280 av JC à 25 après JC)

Lors de la dernière grande invasion des Celtes, partis de l'Europe centrale, une grande partie déferla sur l'occident. Ceux qui vinrent en France devinrent les Gaulois, ceux qui passèrent en Grande Bretagne donnèrent les Gallois, certains vinrent en Italie du Nord, mais d'autres partirent vers le sud-est. Ils ravagèrent la THRACE, ébranlèrent les royaumes des successeurs d'ALEXANDRE et furent repoussés au nord de la Grèce. Certaines tribus passèrent en Asie et s'installèrent au centre de l'ANATOLIE. Ils furent appelés les GALATES.

Ces GALATES étaient connus pour leur impétuosité et leur humeur guerrière. Ils furent employés comme mercenaires par tous les royaumes de la région. Peu à peu, leur impétuosité diminua et finalement leur royaume fut vassalisé et enfin absorbé par l'Empire Romain.

Les GALATES combattaient avec l'organisation et l'équipement standard des Celtes. Cependant, très rapidement, ils annexèrent des éléments pris sur les peuples vaincus, les SELEUCIDES en particulier. C'est ainsi que certains commencèrent à s'équiper d'armures et aussi qu'ils employèrent des chars à faux. Le terrain plutôt dénudé de l'ANATOLIE les amena à prendre une formation beaucoup plus serrée que leurs cousins combattant dans les forêts d'occident.

Cette armée, entièrement faite de figurines en plastique, est facile à acheter et à composer. L'on trouve les figurines nécessaires dans plusieurs marques. La peinture de base est facile mais peut être largement enrichie, les celtes adorant les rayures, voire les tartans, et les couleurs vives.

La force de cette armée repose sur son infanterie en ordre serré, une exception parmi les Celtes qui généralement combattent en ordre plus lâche. Son armement n'est pas très puissant, notamment face aux longues lances et aux piques, mais il lui permet un combat prolongé. De plus, les fanatiques au premier rang l'entraînent le plus souvent dans des charges impétueuses et dévastatrices. L'autre élément de choc est les chars à faux qu'il faut bien utiliser mais redoutables, surtout pour la cavalerie lourde. Les chars légers et les cavaliers serviront surtout en appui et contre les troupes légères.

Voir la page des Galates en Thrace

GALATES en Asie - 278 av.J.C. / 25 av.J.C.

Général en Chef comme cavalier ou char...................................................................................... 1

Sous-général comme cavalier ou char........................................................................................... 0 à 2

Troupes montées :

Char légers : LCh, Irr.B, à 2 chevaux, avec 1 combattant javelot....................................... 4 à 20

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 45
      passer en MC, Irr.B, comme Nobles............................................................................... à volonté
      Monter en HC.................................................................................................................... 0 à 1/4 

Infanterie :

Guerriers : MI, Irr.C, javelot et bouclier.......................................................................... 90 à 500
      passer en spécialistes à l'épée (bonus arme de base)......................................................... à volonté
      Monter en Fanatiques (Irr.A)........................................................................................... à volonté
      passer en LMI.................................................................................................................... 0 à 1/2
      passer en HI ou LHI avec armure de prise....................................................................................... 0 à 24

Eclaireurs : LI, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................................... 0 à 48

Frondeurs : LI, Irr C, Fronde......................................................................................................0 à 16

Archers : LI, Irr C Arc.................................................................................................0 à 36

Spécial :

Chars à Faux : HCh 4 chevaux, Irr. Fanatiques (Irr.A), Faux........................................................ 0 à 4

Alliés Paphlagoniens et Cappadociens (de 200 av.J.C. / 100 av.J.C.)

Sous-général comme cavalier le plus lourd.................................................................................... 0 à 1

Cavalerie Cappadocienne : EHC, Irr.B, javelots........................................................................... 0 à 9

Paphlagoniens : LC, Irr.C, javelots............................................................................................. 0 à 20

Infanterie : LMI, Irr.C, javelots Bouclier..................................................................................... 0 à 36

A partir de 100 av.J.C.

Guerriers : seulement ............................................................................................................. 80 à 280
      Monter en Fanatiques (Irr.A) : seulement............................................................................. 0 à 1/2
      passer en Imitation Légionnaires HI, Reg.C, arme lourde de jet et bouclier............................ 0 à 72
dans cette option les armures de prise sont interdites,puisque récupérées par les légionnaires

 

NOTES :

- Il est possible de remplacer les chars légers par des chars de transport et donc de faire de ces nobles de l'infanterie montée LMI, Irr.B, javelot, spécialistes à l'épée et bouclier, montée sur char léger.
- Paphlagoniens et Cappadociens ont aidé les Galates contre Rome en 189.
- Deux imitation de légions furent levées par le tétrach Deiotarus pour combattre aux côtés des Romains contre Pharnace roi du Pont. En 25, quand la Galatie devint province romaine, elles furent aglomérées pour former la Légion XXII Deiotariana.

 


Exemples d'armée constituée Galates - 273 av.J.C.

  N° : Nom : Description (Val.) .............................................. Total

101 : Brenn : 1 LCh 2 chevaux, comb. Jav x (29) ....................... 429

201 : Sous-général : 1 LCh 2 chevaux, comb. Jav x (29) ............. 229

301 : Chars à faux : 2 HCh 4 chevaux, à faux IA (129) ............... 338

401 : Chars à faux : 2 HCh 4 chevaux, à faux IA (129) ............... 338

501 : Chars légers : 4 LCh 2 chevaux, 1 comb. Jav IB (47) ........ 268

601 : Chars légers : 4 LCh 2 chevaux, 1 comb. Jav IB (47) ........ 268

701 : Chars légers : 4 LCh 2 chevaux, 1 comb. Jav IB (47) ........ 268

801 : Cavaliers : 8 MC, Jav, Bcl IB (25) .................................... 280

901 : Cavaliers : 8 MC, Jav, Bcl IB (25) .................................... 280

1001 : Infanterie protégée : 10 HI, Jav, BAB, Bcl IC (19) ......... 270

1101 : Infanterie protégée : 10 HI, Jav, BAB, Bcl IC (19) ......... 270

1201 : Guerriers : 6 MI, Jav, BAB, Bcl IA (17) ......................... 182
1202 : + 16 MI, Jav, BAB, Bcl IC (11) ..................................... 176

1301 : Guerriers : 6 MI, Jav, BAB, Bcl IA (17) ......................... 182
1302 : + 16 MI, Jav, BAB, Bcl IC (11) ..................................... 176

1401 : Guerriers : 6 MI, Jav, BAB, Bcl IA (17) ......................... 182
1402 : + 16 MI, Jav, BAB, Bcl IC (11) ..................................... 176

1501 : Guerriers : 6 MI, Jav, BAB, Bcl IA (17) ......................... 182
1502 : + 16 MI, Jav, BAB, Bcl IC (11) ..................................... 176

1601 : Guerriers : 6 MI, Jav, BAB, Bcl IA (17) ......................... 182
1602 : + 16 MI, Jav, BAB, Bcl IC (11) ..................................... 176

1701 : Guerriers : 6 MI, Jav, BAB, Bcl IA (17) ......................... 182
1702 : + 16 MI, Jav, BAB, Bcl IC (11) ..................................... 176

1801 : Guerriers : 7 MI, Jav, BAB, Bcl IA (17) ......................... 199
1802 : + 15 MI, Jav, BAB, Bcl IC (11) ..................................... 165

1901 : Eclaireurs javeliniers : 10 LI, Jav, Bcl, Ecl IC (17) .......... 250

Total ........................................................................................ 6000