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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Caractéristiques pour fiches d'unités
Les minima sont donnés pour des armées permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser. |
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Valeurs pour CHARGES A&M
Liste 234 Carthaginois (560 à 265 avant J-C)
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Général | HC | Reg | LC, B |
0 | 4 | Général | HC | Reg | LC, B |
4 | 8 | Chars | LCh4 | Reg B | 1 com |
ou bien | HCh4 | Reg B | 2 com | ||
4 | 10 | Cavaliers Puniques | HC | Reg B | LC, B |
0 | 10 | Cavaliers Libyo-Phéniciens | HC | Reg B | J, B |
0 | 8 | Cavaliers Mercenaires | HC | Reg C | J, B |
8 | 24 | Phalange Sacrée | HI | Reg A | LC, B |
50 | 100 | Libyo-Phéniciens | MI | Reg C | LC, B |
0 | 24 | Frondeurs Baléares | LI | Irr C | FR, B |
0 | 36 | Ligures, Sardes ou Sikelis | LI | Irr C | J, B |
0 | 36 | Libyens ou Maures | LI | Irr C | J, B |
0 | 18 | Gaulois | LMI | Irr A | LC, B |
0 | 18 | donner le BAB à tous les gaulois | |||
0 | 18 | Ibères | LMI | Irr D | ALJ, B |
0 | 9 | passer la moitié de toutes les unités d'Ibères en Irr B | |||
0 | 12 | Peltastes grecs | LMI | Reg C | LL, J, B |
0 | 12 | Peltastes grecs | LMI | Reg C | J, B |
24 | 64 | Hoplites grecs | MI | Reg C | LL, B |
0 | 6 | Artilleurs | AM | Reg C | ART |
Option Alliés Numides
Min | Max | Nom | Type | Moral | Armes |
1 | 1 | Général | LC | Irr | J,B |
0 | 16 | Garde | LC | Irr B | J,B |
12 | 54 | Cavaliers | LC | Irr C | J,B |
12 | 60 | Numides, Maures ou Libyens | LI | Irr C | J, B |
0 | 12 | Archers Africains | LI | Irr C | A |
Les peltastes grecs peuvent être regroupés en unités mixtes |
Si l'on joue la règle B.4.4, les Ibères seront d'entrainement B et de moral D |
Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1
Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1
Troupes montées :
Char légers : LCh, Reg.B, à 4 chevaux, avec 1 combattant javelot......................................
4 à 8
passer en HCh, 2 combattants javelot..............................................................................
0 ou tous
Eléphants : éléphant Irr.D, avec 1 combattant javelot....................................................................
0 à 8
passer en Irr.C......................................................................................................................
0 à 4
ajouter un deuxième combattant javelot............................................................................
0 ou tous
Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot.......................................................................................... 0 à 5
Cavalerie : HC, Reg.B, javelot................................................................................................... 0 à 12
Infanterie :
Citoyens : HI, Reg.B, longue lance et bouclier............................................................................ 0 à 24
Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
Lanciers Lybiens Recrues : MI, Reg.D, longue lance et bouclier ................................................. 0 à 60
Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50
Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18
Alliés Numides et Maures :
Sous-général comme cavalier............................................................................................................. 1
Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................................
10 à 50
passer en Irr.B comme garde.................................................................................................
0 à 9
Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50
Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10
Mercenaires Grecs :
Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................... 24 à 48
Peltastes : LMI, Reg.C, longue lance javelot et bouclier.............................................................. 0 à 24
NOTES :
- Les javeliniers Lybiens ou Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte des éléphants. Les javeliniers Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte des cavaliers.
Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1
Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1
Troupes montées :
Cavalerie : HC, Reg.B, javelot................................................................................................... 0 à 12
Infanterie :
Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50
Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18
Alliés Numides et Maures :
Sous-général comme cavalier............................................................................................................. 1
Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................................
10 à 50
passer en Irr.B comme garde.................................................................................................
0 à 9
Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50
Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10
Alliés Gaulois :
Cavaliers : MC, Irr.C, javelot et bouclier....................................................................................
0 à 30
passer en Irr.B comme Nobles.........................................................................................
à volonté
ajouter la LC en plus........................................................................................................
à volonté
changer en HC...................................................................................................................
0 à 1/2
Guerriers : LMI, Irr.C, javelot, bonus arme de base et bouclier.....................................
20 à 120
remplacer le javelot par la lance courte.............................................................................
à volonté
remplacer le javelot par l'arme lourde de jet......................................................................
à volonté
Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30
Alliés Ibères :
Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier.....................................................................................
0 à 10
passer en MC..................................................................................................................
à volonté
changer en HC...................................................................................................................
0 à 1/2
Scutarii : LMI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier ...................................................................
0 à 50
remplacer l'arme lourde de jet par javelot.........................................................................
à volonté
Caetrati : LI, Irr.C, javelot et bouclier.........................................................................................
0 à 20
passer en Irr.B comme escorte de cavaliers.....................................................................
0 à Tous.
Alliés Italiens (Campaniens) :
Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1
Cavaliers : MC, Reg.B, javelot................................................................................................... 0 à 12
Infanterie : LMI, Reg.C, javelot et bouclier................................................................................. 0 à 48
Alliés Grecs de Sicile :
Sous-général comme cavalier le plus lourd......................................................................................... 1
Cavalerie : HC, Reg.C, javelot................................................................................................
2 à 8
passer en Reg.A comme garde du corps................................................................................
0 à 3
Hoplites : MI, Reg.D, longue lance et bouclier.................................................................. 24 à 48
Mercenaires Grecs :
Hoplites : MI, Reg.C, longue lance et bouclier................................................................... 24 à 48
Peltastes : LMI, Reg.C, longue lance javelot et bouclier.............................................................. 0 à 24
NOTES :
- Les javeliniers Lybiens ou Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte des
éléphants. Les javeliniers Numides ou Gaulois et les Caetrati Ibères peuvent être mis
en sous-unités d'escorte de leurs cavaliers.
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si ces alliés sont utilisés.
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