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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les 40 Armées indispensables -
Les armées antiques Nord-Africaines

Armée 235 : Carthaginois Des Pyrénées à Cannes


- L'armée décrite ci dessous est celle du Lac Trasimène et de Cannes. Les éléphants sont morts pendant l'hiver 218-217. Plus d'options sont disponibles dans les versions suivantes, encore décrites pour des règles plus anciennes.
Pour la bataille d'Orange contre les Cavares ou la Trébie, ajoutez 1 à 4 éléphants des listes précédentes.

Après les victoires du Tessin et de la Trébie, les Carthaginois se reposent à Bologne puis continuent leur descente vers Rome. Ayant sécurisé sa position dans le nord de l'Italie par sa victoire, Hannibal prend ses quartiers d'hiver avec les Gaulois dont le soutien diminue. Au printemps 217 av. J.-C., il décide d'établir une base d'opérations plus fiable plus au sud. Pensant qu'Hannibal souhaite avancer vers Rome, Cnaeus Servilius Geminus et Caius Flaminius Nepos, les nouveaux consuls, mobilisent leurs armées afin de bloquer les routes de l'est et de l'ouest qu'Hannibal est susceptible d'emprunter pour aller à Rome. La seule autre route vers l'Italie centrale se trouve à l'embouchure de l'Arno. Cet itinéraire passe par un grand marais qui est submergé plus que d'habitude à cette période de l'année. Hannibal sait cette route particulièrement difficile mais elle est aussi la plus sûre et certainement la plus rapide du Centre de l'Italie. Comme l'historien Polybe l'indique, les hommes d'Hannibal marchent quatre jours et trois nuits sur « une route qui était sous les eaux » et souffrant terriblement de la fatigue encore renforcée par le manque de sommeil.
Le général traverse les Apennins et l'Arno prétendument infranchissable sans opposition. Mais, dans les plaines marécageuses, il perd une grande partie de ses forces y compris, semble-t-il, ses derniers éléphants. En arrivant en Étrurie (actuelle Toscane), Hannibal décide d'attirer la principale armée romaine, commandée par Flaminius, dans une bataille rangée en dévastant sous ses propres yeux le territoire qu'elle est censée protéger. Comme Polybe le rapporte :

« Il [Hannibal] calcula que s'il contournait le camp et faisait irruption dans le territoire au-delà, Flaminius (en partie par crainte de reproches populaires et en partie à cause de sa propre irritation) serait incapable de supporter passivement la dévastation du pays, mais au contraire le suivrait spontanément… lui offrant ainsi des occasions de l'attaquer. »

Dans le même temps, Hannibal tente de rompre l'allégeance des alliés de Rome en leur montrant que Flaminius est incapable de les protéger. Malgré tout cela, Flaminius reste passivement retranché à Arretium. Incapable d'entraîner Flaminius dans la bataille par le seul fait de la dévastation, Hannibal décide de marcher en force contre le flanc gauche de son adversaire, ce qui a pour effet de couper ce dernier de Rome. Cette manœuvre est reconnue comme étant le premier mouvement tournant de l'Histoire.

Progressant ensuite au travers des hautes terres d'Étrurie, Hannibal engage la poursuite de Flaminius et, le 21 juin, le surprenant dans un défilé sur la rive du lac Trasimène, détruit son armée dans les eaux ou sur les pentes voisines (les Romains laissent environ 15 000 hommes sur le terrain) et tue Flaminius lui-même. Il a désormais éliminé la seule force terrestre qui aurait pu mettre en échec son avancée sur Rome mais, réalisant que sans machines de siège il ne peut espérer prendre la capitale, il préfère exploiter sa victoire en se déplaçant au centre et au sud de l'Italie et en encourageant une révolte générale contre le pouvoir central. Après Trasimène, Hannibal déclare : « Je ne suis pas venu me battre contre les Italiens mais au nom des Italiens contre Rome ».

Les Romains nomment alors Fabius Cunctator comme dictateur. Se départissant des traditions militaires romaines, Fabius adopte une nouvelle stratégie — qui porte plus tard le nom de « stratégie de Fabius » — refusant la bataille frontale avec son adversaire tout en positionnant plusieurs armées romaines dans le voisinage d'Hannibal afin de limiter ses mouvements.

Après avoir ravagé les Pouilles sans arriver à provoquer Fabius, Hannibal décide de traverser le Samnium et la Campanie, l'une des plus riches et plus fertiles provinces d'Italie, en espérant que la dévastation décide Fabius à se battre. Ce dernier suit de près la route d'Hannibal tout en refusant toujours de se laisser entraîner au combat, restant ainsi sur la défensive. Cette stratégie est très impopulaire chez beaucoup de Romains qui la considèrent comme de la lâcheté. Hannibal décide qu'il n'est pas sage de passer l'hiver dans les basses terres dévastées de Campanie mais Fabius tente de le bloquer en s'assurant de toutes les passes pour sortir de Campanie. Pour contrer cette tactique, Hannibal leurre les Romains en leur faisant croire que l'armée carthaginoise veut s'échapper par les bois. Tandis que les Romains font mouvement vers la forêt, l'armée d'Hannibal trouve une passe libre et la traverse sans opposition. Fabius est encore à distance pour frapper, mais cette fois sa prudence joue contre lui. Pressentant, à juste titre, un stratagème, il reste sur place. Pendant l'hiver, Hannibal prend des quartiers confortables dans la plaine des Pouilles. En exfiltrant son armée Hannibal réussit, comme le qualifie Adrian Goldsworthy, « un classique de la tactique militaire antique trouvant sa place dans presque tous les récits historiques de la guerre et qui a été utilisé dans les manuels militaires ultérieurs ». Cela porte un coup sévère au prestige de Fabius, et peu après, les Romains le forcent à partager son commandement avec son maître de cavalerie Marcus Minucius Rufus.

Figurines peintes par La Saga du Lancier

Troupes Disponibles

Nom

Description Française

English Description

Général

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Superior, Enthousiasts

Cav. Puniques et Campaniens

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Veteran, Enthousiasts

Cavaliers Numides

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Vétérans, Enthousiastes

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Veteran, Enthousiasts

Cavaliers Ibères

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

ou

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Knife,

Cav Gaulois

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Shield, ,, Spear,

passer moins de la 1/2 des Gaulois en HC

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear,

Levée de Citoyens

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte, Recrues, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw, Enthousiasts

Phalange Africaine

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Veteran,

donner une cuirasse à des unités de la phalange

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Veteran,

Ibères Scutarii

Infanterie , Bouclier, ,, Pilum,

Order Infantry, Shield, ,, Pilum,

Ibères Caetrati

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Frondeurs Baléares

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Shield, Sling, Knife,

Libyens ou Maures

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

Gaulois

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Ligures ou Sardes

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

passer des Ligures ou Sardes en Ordre Moyen

OM+Arme de poind

Order Infantry+Sidearm

Caractéristiques pour fiches d'unités

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Général

1

3

Cavalerie

OM

1

1

1

4

4

2

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

/ /

Cav. Puniques et Campaniens

6

20

Cavalerie

OM

1

1

1

4

4

2

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

/ /

Cavaliers Numides

20

30

Cavalerie

OD

0

1

1

5

6

0

V

E

Javelots

2

4

2

1

Javelots

4

0

1

/ /

Cavaliers Ibères

0

20

Cavalerie

OM

0

1

1

4

5

1

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

/ /

ou

 

 

Cavalerie

OD

0

1

1

5

6

0

N

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing courte

6

0

1

/ /

Cav Gaulois

0

32

Cavalerie

OM

0

1

1

4

5

1

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

/ /

passer moins de la 1/2 des Gaulois en HC

0

16

Cavalerie

OM

1

1

1

4

4

2

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

4

0

1

/ /

Levée de Citoyens

0

30

Infanterie

OM

0

1

1

2

3

3

R

E

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

Phalange Africaine

50

120

Infanterie

OS

0

1

1

2

3

3

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

donner une cuirasse à des unités de la phalange

0

36

Infanterie

OS

1

1

1

2

3

3

V

N

Non Tireur

0

0

0

0

Lance courte

5

1

1

/ /

Ibères Scutarii

0

48

Infanterie

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

Non Tireur

0

0

0

0

Soliferreum

4 et 5

0

1

4 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Ibères Caetrati

0

16

Infanterie

OD

0

1

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing courte

6

0

1

/ /

Frondeurs Baléares

0

20

Infanterie

OD

0

1

1

3

4

2

N

N

Fronde

3

4

2

1

Arme de poing courte

6

0

1

/ /

Libyens ou Maures

20

30

Infanterie

OD

0

1

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing courte

6

0

1

/ /

Gaulois

0

84

Infanterie

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

Ligures ou Sardes

0

14

Infanterie

OD

0

1

1

3

4

2

N

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing courte

6

0

1

/ /

passer des Ligures ou Sardes en Guerriers

0

14

Infanterie

OM

0

1

1

2

3

3

N

N

Javelots

2

4

2

1

Arme de poing

5

0

1

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Valeurs pour CHARGES A&M

Liste 235 : Carthaginois (275 à 146 avant J-C)

Min Max Nom Type Moral Armes
1 1 Général HC Reg LC, B
0 4 Général HC Reg LC, B
0 20 Cav. Puniques et Campaniens HC Reg B LC, B
20 30 Cavaliers Numides LC Irr C J,B
0 20 Cavaliers Ibères MC Irr C J, B
    ou LC Irr C J, B
0 32 Cav Gaulois MC Irr B LC, B
0 16 passer moins de la 1/2 des Gaulois en HC      
0 30 Levée de Citoyens LMI Reg C LC, B
50 120 Phalange Africaine MI Reg C LC, B
0 120 donner à toute la Phalange la LL à la place de la LC      
0 120 donner à toute la Phalange la P à la place de la LC      
0 36 passer des unités entières de Phalange en Reg B      
0 36 passer toute la phalange reg B en HI      
0 48 Ibères Scutarii LMI Irr C ALJ, B
0 16 Ibères Caetrati LI Irr C J, B
0 20 Frondeurs Baléares LI Irr C FR, B
20 30 Libyens ou Maures LI Irr C J, B
0 84 Gaulois LMI Irr C LC, B
0 84 donner le BAB à tous les gaulois      
0 14 Ligures ou Sardes LI Irr C J, B
0 14 passer des Ligures ou Sardes en LMI      
Avant 201
Min Max Nom Type Moral Armes
0 6 Elephant El Irr D 2 com J
Avant 235
Min Max Nom Type Moral Armes
0 40 Hoplites mercenaires MI Reg C LL, B
0 30 Peltastes mercenaires LMI Reg C LL, J, B
Après 235
Min Max Nom Type Moral Armes
0 84 passer tous les Ibères ou Baléares en Reg C      
0 20 Celtibères LMI Irr B ALJ, B
Entre 216 et 202
Min Max Nom Type Moral Armes
0 40 Italiens et déserteurs romains HI Reg D ALJ, B
0 60 remplacer des Phalange MI par des HI, Reg B, ALJ, B, vétérans d'Hannibal      


 

CARTHAGE en AFRIQUE - 240 av.J.C. - 203 av.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Eléphants : éléphant Irr.D, avec 1 combattant javelot.................................................................... 0 à 8
      passer en Irr.C...................................................................................................................... 0 à 4
      ajouter un deuxième combattant javelot............................................................................ 0 ou tous

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Citoyens : MI, Reg.B, longue lance et bouclier............................................................................ 0 à 24
      passer HI........................................................................................................................ 0 ou tous
      remplacer, pour des MI, la longue lance par la pique........................................................ 0 ou tous

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté
      remplacer, pour des MI, la longue lance par la pique........................................................ 0 ou tous

Lanciers Lybiens Recrues : MI, Reg.D, longue lance et bouclier ................................................. 0 à 60
      remplacer, pour des MI, la longue lance par la pique........................................................ 0 ou tous

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 50
      passer en Irr.B comme garde................................................................................................. 0 à 9

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

NOTES :

- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Lybiens ou Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte des éléphants. Les javeliniers Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte de leurs cavaliers.

 

CARTHAGE hors d'AFRIQUE (sauf Hannibal) - 240 av.J.C. - 202 av.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier noble......................................................................................... 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Eléphants : éléphant Irr.C, avec 1 combattant javelot.................................................................... 0 à 4
      ajouter un deuxième combattant javelot............................................................................ 0 ou tous

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      passer en HI.................................................................................................................... à volonté
      remplacer, pour des MI, la longue lance par la pique........................................................ 0 ou tous

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

Déserteurs Romains : HI, Reg.D, arme lourde de jet et bouclier.................................................. 0 à 12

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 50
      passer en Irr.B comme garde................................................................................................. 0 à 9

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

Alliés Gaulois :

Cavaliers : MC, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................... 0 à 30
      passer en Irr.B comme Nobles......................................................................................... à volonté
      ajouter la LC en plus........................................................................................................ à volonté
      changer en HC................................................................................................................... 0 à 1/2

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot, bonus arme de base et bouclier..................................... 20 à 120
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      remplacer le javelot par l'arme lourde de jet......................................................................... 0 à 1/2

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30

 

Alliés Ibères :

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 24
      passer en MC............................................................................................................ 1/2 à Tous
      ajouter aux MC la lance courte en plus............................................................................. à volonté

Scutarii : LMI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier ................................................................... 0 à 60
      remplacer l'arme lourde de jet par javelot......................................................................... à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en Irr.B comme Celtibères....................................................................................... 0 à 1/3
      passer en MI................................................................................................................... à volonté
      passer en Infanterie Lourde.............................................................................................. à volonté

Caetrati : LI, Irr.D, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 24
      passer en Reg.D.............................................................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté

Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18
      passer en Reguliers.............................................................................................................. 0 à 12

 

NOTES :

- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Lybiens ou Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte des éléphants. Les javeliniers Numides ou Gaulois et les Caetrati Ibères peuvent être mis en sous-unités d'escorte de leurs cavaliers.
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si ces alliés sont utilisés.

 

CARTHAGE Hannibal - 218 av.J.C.

  

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Eléphants : éléphant Irr.C, avec 1 combattant javelot.................................................................... 0 à 4
      ajouter un deuxième combattant javelot............................................................................ 0 ou tous

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 50
      passer en Irr.B comme garde................................................................................................. 0 à 9

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

Alliés Gaulois :

Cavaliers : MC, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................... 0 à 30
      passer en Irr.B comme Nobles......................................................................................... à volonté
      ajouter la LC en plus........................................................................................................ à volonté
      changer en HC................................................................................................................... 0 à 1/2

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot, bonus arme de base et bouclier..................................... 20 à 120
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      remplacer le javelot par l'arme lourde de jet......................................................................... 0 à 1/2

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30

 

Alliés Ibères :

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 24
      passer en MC............................................................................................................ 1/2 à Tous
      ajouter aux MC la lance courte en plus............................................................................. à volonté

Scutarii : LMI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier ................................................................... 0 à 60
      remplacer l'arme lourde de jet par javelot......................................................................... à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en Irr.B comme Celtibères....................................................................................... 0 à 1/3
      passer en MI................................................................................................................... à volonté
      passer en Infanterie Lourde.............................................................................................. à volonté

Caetrati : LI, Irr.D, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 24
      passer en Reg.D.............................................................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté

Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18
      passer en Reguliers.............................................................................................................. 0 à 12

 

NOTES :

- C'est l'armée avec laquelle Hannibal traverse les Alpes et remporte la victoire de la Trébie.
- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Lybiens ou Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte des éléphants. Les javeliniers Numides ou Gaulois et les Caetrati Ibères peuvent être mis en sous-unités d'escorte de leurs cavaliers.
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si ces alliés sont utilisés (sauf les numides qui sont obligatoires).

 

CARTHAGE HANNIBAL - 217 av.J.C. - 216 av.J.C.

  

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 50
      passer en Irr.B comme garde................................................................................................. 0 à 9

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

Alliés Gaulois :

Cavaliers : MC, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................... 0 à 30
      passer en Irr.B comme Nobles......................................................................................... à volonté
      ajouter la LC en plus........................................................................................................ à volonté
      changer en HC................................................................................................................... 0 à 1/2

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot, bonus arme de base et bouclier..................................... 20 à 120
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      remplacer le javelot par l'arme lourde de jet......................................................................... 0 à 1/2

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30

 

Alliés Ibères :

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 24
      passer en MC............................................................................................................ 1/2 à Tous
      ajouter aux MC la lance courte en plus............................................................................. à volonté

Scutarii : LMI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier ................................................................... 0 à 60
      remplacer l'arme lourde de jet par javelot......................................................................... à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en Irr.B comme Celtibères....................................................................................... 0 à 1/3
      passer en MI................................................................................................................... à volonté
      passer en Infanterie Lourde.............................................................................................. à volonté

Caetrati : LI, Irr.D, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 24
      passer en Reg.D.............................................................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté

Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18
      passer en Reguliers.............................................................................................................. 0 à 12

 

Alliés Italiens :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Infanterie : LMI, Reg.D, javelot et bouclier................................................................................. 0 à 60
      passer en MI, longue lance et bouclier ............................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.................................................................................................................. 0 à 24
      passer en Infanterie Lourde................................................................................................. 0 à 1/2

Déserteurs Romains : HI, Reg.D, arme lourde de jet et bouclier.................................................. 0 à 12

 

NOTES :

- C'est l'armée du Lac Trasimène et de Cannes. Les éléphants sont morts pendant l'hiver 218-217.
- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Numides ou Gaulois et les Caetrati Ibères peuvent être mis en sous-unités d'escorte de leurs cavaliers.
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si ces alliés sont utilisés.

 

CARTHAGE : HANNIBAL en Italie après CANNES - 216 av.J.C. - 203 av.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      passer en HI avec armure de prise....................................................................................... 0 à 48
      remplacer, pour des MI, la longue lance par la pique........................................................ 0 ou tous

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 50
      passer en Irr.B comme garde................................................................................................. 0 à 9

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 10 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

Alliés Gaulois :

Cavaliers : MC, Irr.C, javelot et bouclier.................................................................................... 0 à 30
      passer en Irr.B comme Nobles......................................................................................... à volonté
      ajouter la LC en plus........................................................................................................ à volonté
      changer en HC................................................................................................................... 0 à 1/2

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot, bonus arme de base et bouclier................................................. 0 à 120
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      remplacer le javelot par l'arme lourde de jet......................................................................... 0 à 1/2

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 30

 

Alliés Ibères :

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 24
      passer en MC............................................................................................................ 1/2 à Tous
      ajouter aux MC la lance courte en plus............................................................................. à volonté

Scutarii : LMI, Irr.D, arme lourde de jet et bouclier ................................................................... 0 à 60
      remplacer l'arme lourde de jet par javelot......................................................................... à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté
      passer en Irr.B comme Celtibères....................................................................................... 0 à 1/3
      passer en MI................................................................................................................... à volonté
      passer en Infanterie Lourde.............................................................................................. à volonté

Caetrati : LI, Irr.D, javelot et bouclier......................................................................................... 0 à 24
      passer en Reg.D.............................................................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.............................................................................................................. à volonté

Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18
      passer en Reguliers.............................................................................................................. 0 à 12

 

Alliés Italiens :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavalerie Campanienne : MC, Reg.B, javelot............................................................................. 0 à 12
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Infanterie : LMI, Reg.D, javelot et bouclier................................................................................. 0 à 60
      passer en MI, longue lance et bouclier ............................................................................. à volonté
      passer en Reg.C.................................................................................................................. 0 à 24
      passer en Infanterie Lourde................................................................................................. 0 à 1/2
      passer en HI, arme lourde de jet et bouclier.......................................................................... 0 à 12

Déserteurs Romains : HI, Reg.D, arme lourde de jet et bouclier.................................................. 0 à 12

 

NOTES :

- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Numides ou Gaulois et les Caetrati Ibères peuvent être mis en sous-unités d'escorte de leurs cavaliers.
- Les minimums pour les alliés ne s'imposent que si ces alliés sont utilisés.

 

CARTHAGE : HANNIBAL en AFRIQUE - 203 av.J.C. - 202 av.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Eléphants : éléphant Irr.D, avec 1 combattant javelot.................................................................... 0 à 8
      ajouter un deuxième combattant javelot............................................................................ 0 ou tous

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 10

 

Infanterie :

Citoyens : MI, Reg.B, longue lance et bouclier............................................................................ 0 à 48
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 20 à 50
      passer en Reg.B comme vétérans d'Italie.............................................................................. 0 à 24
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Lanciers Lybiens Recrues : MI, Reg.D, longue lance et bouclier ................................................. 0 à 60

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 10 à 20

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

Alliés Gaulois :

Guerriers : LMI, Irr.C, javelot, bonus arme de base et bouclier....................................... 10 à 40
      remplacer le javelot par la lance courte............................................................................. à volonté
      passer en Irr.D comme Ligures................................................................................... 1/4 à 3/4

 

Alliés Ibères :

Scutarii : LMI, Reg.C, arme lourde de jet et bouclier ................................................................. 0 à 20
      remplacer l'arme lourde de jet par javelot......................................................................... à volonté
      passer en Infanterie Lourde.............................................................................................. à volonté

Frondeurs Baléares : LI, Irr.C, fronde et bouclier....................................................................... 0 à 18

 

Alliés Italiens (Bruttiens) :

Infanterie : LMI, Reg.B, javelot et bouclier................................................................................. 0 à 60
      passer en Infanterie Lourde................................................................................................. 0 à 1/2

 

NOTES :

- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.
- Les javeliniers Lybiens ou Numides peuvent être mis en sous-unités d'escorte des éléphants.
- A Zama, les éléphants et l'infanterie légère forment l'avant-garde, les Gaulois et Ligures, rescapés de l'armée de Magnon, la première ligne, les Lybiens et Citoyens Carthaginois, la deuxième ligne et les vétérans d'Hannibal, Lybiens, Italiens et Ibères, la troisième.

 

 

CARTHAGE après ZAMA - 202 av.J.C. - 146 av.J.C.

 

Général en Chef comme cavalier Noble........................................................................................ 1

Sous-général idem....................................................................................................................... 0 à 1

 

Troupes montées :

Cavalerie Noble : HC, Reg.A, javelot et bouclier.......................................................................... 0 à 5

Cavalerie : HC, Reg.B, javelot et bouclier.................................................................................. 0 à 12

 

Infanterie :

Citoyens : MI, Reg.B, longue lance et bouclier............................................................................ 0 à 48
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Lanciers Lybiens : MI, Reg.C, longue lance et bouclier.................................................... 30 à 60
      remplacer la longue lance par la pique.............................................................................. 0 ou tous

Lanciers Lybiens Recrues : MI, Reg.D, longue lance et bouclier ................................................. 0 à 60

Javeliniers Lybiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................. 10 à 50

 

Alliés Numides et Maures :

Sous-général comme cavalier....................................................................................................... 0 à 1

Cavaliers : LC, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 20

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 50

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 10

 

NOTES :

- L'utilisation de piques par l'infanterie carthaginoise est controversée.