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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées du Soudan et de l'Abyssinie -

Armée 240 : Abyssinie et Corne de l'Afrique de 100 à 1300 ap JC.


La période traitée est immense, depuis l'émergence de l'Empire d'Aksoum comme puissance régionale notable jusqu'à la chute de la dynastie Zagwé, trois siècles après le déplacement de la capitale Abyssine vers le Sud. Elle représente aussi bien les abyssins proprement dits que beaucoup de leurs voisins dans la corne de l'Afrique, cette armée doit être considérée comme représentant toutes les peuplades de la région qui ne sont pas couvertes par un article spécifique, ou pour les périodes où elles ne le sont pas. L'immensité du domaine couvert doit beaucoup à nos lacunes tant sur le plan des sources écrites, coptes, byzantines, arabes et même guèzes, donc diberses et souvent contradictoires mais surtout très parcellaires que sur le plan archéologique, les soubresauts de la région ne permettant pas toujours une grande coordination ni une publication rapide des découvertes, et les moyens se concentrant surtout sur les origines de notre espèce dont les traces les plus anciennes ont longtemps été l'unique préoccupation des chercheurs.

Du Ier au VIe siècle, il s'agit principalement ici de l'empire Aksoumite. L’Empire d'Aksoum fut un quasi-allié de l’Empire byzantin dans sa lutte contre leur concurrent commun, l’Empire perse. Après un deuxième âge d'or au début du VIe siècle, l'empire a commencé à décliner, cessant sa production de pièces de monnaie axoumite au début VIIe siècle. Le royaume fut finalement dissout avec l’invasion de la légendaire reine païenne ou juive, Yodit (ou Gudit), au IXe ou Xe siècle. Elle aurait battu l'empire d'Aksoum et fait brûler les églises et la littérature.

L'existence de cette reine n’étant pas certaine, certains chercheurs ont avancé une autre théorie selon laquelle le royaume aksoumite aurait pris fin avec l’arrivée d’une reine païenne appelée Bani al-Hamwiyah, vraisemblablement de la tribu al-Damutah ou Damoti (Sidama).

D’autres raisons du déclin sont moins mythiques et plus scientifiquement établies. La concurrence des Arabes sur les routes maritimes vers l’Inde et la côte orientale de l’Afrique, le déclin des crues du Nil et plusieurs saisons de sécheresse extrême et prolongée sont probablement les causes de ce déclin ; la population a dû se réfugier à l’intérieur des terres sur les hauts plateaux, dont la surexploitation a conduit à une diminution du rendement des cultures et donc de l’approvisionnement.

La fin de l'empire d'Aksoum est une période sombre sur laquelle on sait peu de choses jusqu’à l’ascension de la dynastie Zagoué au XIe ou XIIe siècle. Yekouno Amlak, qui tua le dernier roi Zagoué et fonda la dynastie salomonide au XIIIe siècle, se disait descendant du dernier Empereur d’Aksoum, Del Na'od.

L'empire d'Aksoum était remarquable pour un certain nombre de réalisations, telles que son propre alphabet, l'alphabet guèze qui a par la suite évolué pour inclure des voyelles, devenant ainsi alphasyllabaire. En outre, dans les premières années de l'Empire, il y a près de 1700 ans, des obélisques géants en l'honneur des empereurs ainsi que des pierres tombales (dans des chambres souterraines) furent construits, le plus célèbre d'entre eux étant l'obélisque d'Axoum.

Sous le règne de l'Empereur Ezana, Aksoum adopta le christianisme à la place des religions polythéistes et juive, qui donnèrent naissance à l'église érythréenne orthodoxe et l'Église éthiopienne orthodoxe. Après le schisme avec l'église orthodoxe à la suite du concile de Chalcédoine (451), le royaume d'Aksoum joua un rôle important pour l'église monophysiste et ses écritures et sa liturgie sont encore en guèze.

Aksoum était une nation cosmopolite et d'une grande richesse culturelle. C'était un lieu où se croisaient de nombreuses cultures, éthiopienne, égyptienne, soudannaise, arabe et indienne. Les principales ville du royaume étaient sabéennes, juives, nubiennes, chrétiennes et même minoritairement bouddhistes.

Peu d'armures étaient portées à l'exception des casques. Les lances étaient courtes et accompagnées de javelots, d'une épée courte et d'un grand bouclier rond en peau. Les épéistes abyssins utilisaient généralement une longue épée tranchante et jetaient parfois leurs boucliers pour les manier à deux mains, mais certains utilisaient à la place l'énorme shotel en forme de faucille, destiné à accrocher le bouclier d'un adversaire. Le Dembus est décrit comme une masse de fer, un bâton ou un casse-tête. Les éléphants sont rarement mentionnés et en petit nombre. Les chameaux étaient principalement employés pour l'éclairage. La proportion de cavalerie augmenta avec le temps. La plupart étaient des membres des tribus Shara et Galla (Oromos) généralement armés d'une courte lance et de deux javelots, mais souvent sans bouclier, chevauchant des poneys broussailleux. Les boucliers étaient prisés par ceux qui les avaient et ceux des hommes qui s'étaient distingués au combat étaient ornés d'argent ou d'une crinière de lion. Certains nobles ont remplacé la maille par un simple bouclier, mais cela n'affecte pas beaucoup leur efficacité.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Généraux montés

1

3

Cavalerie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, Javelots, Lance courte,

Open order Cavalry, Heavy, Shield, Javelin, Spear,

Lames à 2 mains

18

32

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, ,, 2 handed weapon,

Remplacer par épée et bouclier

0

16

Infanterie , Bouclier, ,, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Shield, ,, swordsman,

Massiers avec Dembus

0

16

Infanterie , Bouclier, ,, Masse,

Order Infantry, Shield, ,, Mace,

Lanciers

90

304

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Archers

12

120

Infanterie , Arc, Dague,

Order Infantry, Bow, Knife,

Passer archers en OD

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

Javeliniers

24

48

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Ajouter épée et bouclier

0

48

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Eclaireurs

0

12

Chamellerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,

Open order Camels, Javelin, Javelin,

Avant 970

Cavaliers

6

32

Cavalerie Ordre dispersé, Javelots, Lance courte,

Open order Cavalry, Javelin, Spear,

Passer cavaliers en NE

0

16

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

passer cavaliers en Arm1

0

16

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer Arm 1 en Arm2

0

8

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

passer Arm2 en Cavalerie de Choc

0

8

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Lance, Enthousiasts

Seulement Aksoum avant 970

Elephant pour Général en chef

0

1

Petit éléphant, Lourds, Javelots, -, Vétérans, Enthousiastes

Small Elephant, Heavy, Javelin, -, Veteran, Enthousiasts

Elephants

0

4

Petit éléphant, Lourds, Javelots, -,

Small Elephant, Heavy, Javelin, -,

Après 970

Cavaliers

18

80

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Spear,

Passer cavaliers en NE

0

40

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

passer cavaliers en Arm1

0

16

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

passer Arm 1 en Arm2

0

8

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

passer Arm2 en Cavalerie de Choc

0

8

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Lance, Enthousiasts

Caractéristiques pour Clash
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Généraux montés

1

3

MCD

OD

1

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Lames à 2 mains

18

32

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse - pas de bouclier

/ /

Remplacer par épée et bouclier

0

16

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Massiers avec Dembus

0

16

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Masse

4

0

1

-

/ /

Lanciers

90

304

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Archers

12

120

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Passer archers en OD

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers

24

48

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Ajouter épée et bouclier

0

48

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Eclaireurs

0

12

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ Effet chameaux/

Avant 970
Cavaliers

6

32

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer cavaliers en NE

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer cavaliers en Arm1

0

16

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Arm 1 en Arm2

0

8

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Arm2 en Cavalerie de Choc

0

8

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Seulement Aksoum avant 970
Elephant pour Général en chef

0

1

ELP

OM

1

0

4

3

2

4

V

E

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Elephants

0

4

ELP

OM

1

0

4

3

2

4

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

Après 970
Cavaliers

18

80

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Passer cavaliers en NE

0

40

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer cavaliers en Arm1

0

16

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Arm 1 en Arm2

0

8

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer Arm2 en Cavalerie de Choc

0

8

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Caractéristiques pour DBM

62. ABYSSINIAN AND HORN OF AFRICA 100 AD - 1529 AD
Dry. Ag 3. WW, Rv, H(S), H(G), RGo, Rd, BUA.
C-in-C - Irr LH (O) @ 15AP 1
Sub-generals - Irr LH (O) @ 15AP 1-2
Swordsmen and axemen - Irr Bd (F) @ 5AP 6-8
Upgrade swordsmen to Reg Bd (F) @ 7AP Any
Dembus wielders - Irr Bd (X) @ 6AP 0-4
Spearmen - Irr Wb (F) @ 3AP 30-76
Archers - Irr Bw (I) @ 3AP or Irr Ps (O) @ 2AP 4-30
Javelin skirmishers - Irr Ps (S) @ 3AP or Irr Ps (I) @ 1AP 8-12
Camel scouts - Irr LH (I) @ 3AP 0-3
Thorn boma or drystone wall to protect baggage camp - TF @ 1AP 0-12
Only before 703 AD:
Dhows - Irr Shp (O) @ 3AP [Bd, Wb, Bw, Ps] 0-4
Only before 971 AD:
Cavalry - Irr LH (O) @ 5AP 2-8
Only Axumites from 100 AD to 970 AD:
Mount C-in-C on elephant - Irr El (I) @ 24AP 0-1
Elephant - Irr El (I) @ 14AP 0-1
Only Axumites in Arabia from 180 AD to 575 AD:
Yemeni Arab allies - List: Later Pre-Islamic Arab (Bk 2)
Only Axumites in Africa from 330 AD to 375 AD:
Desert Blemmye or Beja allies - List: Nobades and Blemmye or Beja (Bk 2)
Meroitic Kushite allies - List: Meroitic Kushite (Bk 1)
Only Axumites in Arabia in 522 AD:
Byzantine dromons - Reg Gal (F) @ 2AP [marines] 0-2
Byzantine marines - up to 1/2 Reg Bd (I) @ 5AP, rest Reg Ps (O) @ 2AP 1 per Gal
Byzantine caraboi - Irr Shp (I) @ 2AP [Any] 0-4
Byzantine-financed Nobades and Blemmye mercenaries - Irr Cv (O) @ 7AP 0-1 per Shp (I)
Only Axumites in Arabia from 523 AD to 575 AD:
Mount C-in-C on camel as Irr LH (I) @ 13AP 0-1
Kinda nomad Arab allies - List: Later Pre-Islamic Arab (Bk 2)
Only after 970 AD:
Cavalry - Irr LH (O) @ 5AP 6-20
This list covers Ethiopian and Horn of Africa armies from the foundation of the Axumite empire until the conquest of
Gran the Left-Handed. Little armour was worn except for helmets. Spears were short and accompanied by javelins, a
short sword and large round hide shield. Abyssinan swordsmen usually used a long straight cutting sword and
sometimes discarded their shields to wield them two-handed, but some instead used the enormous sickle-shaped shotel,
intended to hook over an opponent's shield. The Dembus is described as an iron mace, staff or club. Only 1 elephant
element can be used. Camels were chiefly employed for scouting. The proportion of cavalry increased with time. Most
were Shara and Galla tribesmen typically armed with a short spear and two javelins but often no shield, riding scrubby
ponies. Shields were prized by those who did have them and those of men who had distinguished themselves in battle
were embellished with silver or a lion's mane. Some nobles substituted mail for a shield, but this does not affect
classification. Artillery and hand firearms were not introduced until the 1530s. The Byzantine caraboi used in 522
transported both Abyssinians and Nobades.

Extra to upgrade camelry or cavalry to "Irregular B", @ 1 point. Any or all
Extra to upgrade "Irregular B" cavalry to HC, @ 2 points. Up to 17
Extra to further upgrade HC to EHC, @ 2 points. Up to Vi