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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Arabes -

Liste 245 Arabes de l'Hégire 619 à 632 ap.J.C.


L'Arabie pré-islamique voyait la pratique régulière de razzia, action militaire visant au pillage de l'adversaire, soit pour des raisons matérielles soit pour accroître son autorité. En effet, la violence y était extrêmement forte dans l'Arabie préislamique étant donné qu’il n’y avait pas alors d’organisation étatique en Arabie, à l’exception du Yémen. Les batailles de Mahomet s'inscrivent dans cette continuité et ont reçu le soutien du texte coranique, les ennemis étant associés aux dénégateurs. "La motivation des combattants est aussi bien liée à l'attrait du butin [...] qu'à la récompense divine dans l'au-delà, ainsi que le préconise la nouvelle religion...". Le butin devenait aussi, pour le Coran, une récompense divine. Selon Hichem Djaït, l'un des motifs essentiels du combat de Mahomet contre les Quraychites étaient qu'ils fermaient l'accès de la ville sainte aux musulmans. À ses débuts, le but pécuniaire des razzias prime sur l'idée de conquête. Après 625, les batailles sont plus éloignées et visent une expansion, en particulier vers Jérusalem.

" Les motivations initiales qui avaient poussé les tribus arabes à partir à la conquête du monde connu et à supplanter l’empire d’Alexandre le Grand mêlaient l’attrait du pillage, de la richesse et la volonté d’étendre l’autorité de l’islam, perçu d’abord comme une communauté arabe." Une des autres raisons avancée par Hichem Djaït est que pour faire triompher l'islam du vivant du Prophète il fallait user de la force guerrière, seule option valable pour réformer et convertir les Arabes sensibles uniquement aux rapports de force à l'époque. Par ailleurs seuls les Muhajirun (en émigrant à Médine ils avaient perdu tous leurs biens à la Mecque) participaient aux expéditions contre les caravanes avant Badr. Ainsi, pour Hanne, "l’extension de l’islam fut moins l’effet d’une conversion religieuse que d’une conquête militaire."

La trame chronologique des premières conquêtes fait toujours débat. Il semblerait que l'activité militaire de Mahomet soit restée principalement confinée en Arabie. Néanmoins, les traditions rapportent des vélléités d'expansion plus au Nord, en direction des territoires byzantins. La date de mort de Mahomet étant mal assurée, certains auteurs se demandent s'il n'était pas vivant lors des premières campagnes d'expansion hors-Arabie. En Arabie, les tribus se livraient semblablement des guerres fréquemment, ils avaient dû instaurer des mois sacrés interdisant les pillages et guerres passagèrement de sorte à permettre à l’économie de tourner. Cependant cela était de temps en temps profané. Mahomet lui-même, en janvier 624 (an 2 de l'Hégire) prit la décision de mener une expédition durant le mois de rajab et expliqua cette transgression par les fautes graves commises par les Mecquois (Coran, II, 214). À Médine, les tribus de Khazraj et de Aus se livraient la guerre depuis 120 ans, s’étant chacune alliée à des tribus juives de leur région comme le veut la pratique guerrière de l’époque. Les Khazraj étaient alliés avec les Banu Nadhir, et les Aus avec les Banu Qurayza.

Selon les premières biographies de Mahomet, comme celles d'Ibn Ishaq et d'Ibn Hicham, sont citées les raisons de chaque expédition militaire. De toutes les tribus alliées de Quraïch, et à travers toutes les batailles livrées il y aurait eu entre 216 et 250 morts parmi les « infidèles » et entre 138 et 150 parmi les hommes des tribus qui suivaient Mahomet. La plupart des arabes se seraient islamisés sans guerre après la prise de la Mecque par Mahomet si on en croit la sourate Al-Fath, « la Victoire ». Ce sont souvent de simples expéditions avec prise de butin souvent sans bataille réelle. La prise de butin ayant principalement deux buts : récupérer les biens des émigrants — Muhâjirûns — qui les avaient laissés à la Mecque en fuyant ; fragiliser le pouvoir de Quraych qui régnait à la Mecque par le commerce, les caravanes qui passaient impérativement par les environs de Médine vers le nord de la Mecque étaient leur plus grande force.

Les Arabes utilisaient des épées, cuirasses, lances, arcs, flèches et boucliers ; mais également des cottes de mailles, et même exceptionnellement une catapulte manjanîq et un char cuirassé dabbâbah ou dabûr lors du siège de forteresses. Des étendards en général noirs ou blancs nommés liwâ et râyah étaient portés pour repérer les commandants et situer la progression de la bataille Une fois une râyah noire avec un croissant de lune blanc fut utilisée. À part les sièges de la bataille du Fossé, de Taif et de Khaïbar, les batailles ne duraient pas plus d’une demi-journée. Comme les combattants n’avaient pas de costume particulier, ils utilisaient un cri de guerre appelé chi’ar, mais selon certaines sources les musulmans utilisèrent plus tard une crête en laine sur la tête (casque, turban ou chapeau) nommée Sûfah. Mahomet envoyait des espions dans le camp adverse pour devancer leurs plans, et des sorties de reconnaissance étaient faites pour cette même fin. Les soldats se relayaient pour se reposer et prier. Des femmes participaient aux expéditions militaires pour soigner les blessés et leur donner à manger ou boire, de rares femmes comme Umm Sulaym et Umm Harâm participaient même aux combats.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Symbole Sacré : Etendard vert du prophète

0

1

Cavalerie, Bouclier, ,, Spécialiste Arme de poing, Supérieurs, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, swordsman, Superior, Enthousiasts

Cavalerie

6

12

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée, Cheval Arabe, Vétérans,

Cavalry, Shield, ,, Lance, Arab horse, Veteran,

      changer en Arm1

0

12

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Lanciers

30

60

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Spear,

Joueurs d'épée

0

15

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains, Vétérans, Fanatiques

Order Infantry, ,, 2 handed weapon, Veteran, Fanatics

      ajouter un bouclier... à volonté

0

15

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

      changer des lanciers ou joueurs d'épée en arm1

0

12

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Archers

20

60

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

      ajouter un bouclier... à volonté

0

60

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

      changer en OM .. à volonté

0

60

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Frondeurs

0

18

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

      ajouter un bouclier... à volonté

0

18

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

      ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde. 0 à 1/3

0

6

Non défini, Fronde à manche, Non armé,

Undefined, Staff sling, Unarmed,

Javeliniers

5

20

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Chameaux pour monter l'infanterie arabe ci-dessus

0

75

Infanterie méhariste , ,, Non armé,

Order Meharist Infantry, ,, Unarmed,

Cavalerie bédouine

10

66

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Cheval Arabe,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Arab horse,

      ajouter la lance

0

66

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

      changer en VM comme garde.

0

15

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

      changer en MCM de classe VM

0

54

Cavalerie, Javelots, Lance couchée, Cheval Arabe, Vétérans,

Cavalry, Javelin, Lance, Arab horse, Veteran,

      passer 0 à 1/3 des MCM en Arm1

0

18

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

Eclaireurs bédouins

0

12

Chamellerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Camels, Shield, Javelin, Javelin,

      ajouter l'arc au lieu du javelot.. 0 à 1/2

0

6

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Chamellerie bédouine

0

15

Chamellerie, Bouclier, ,, Non armé,

Camels, Shield, ,, Unarmed,

Catapultes

0

8

Servant d'artillerie à pied , Catapulte, Arme de poing,

Foot Artilery crew, Catapult, Side arm,

Passer en moral E à volonté

0

240

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

Passer en moral F à volonté

0

240

Non défini, ,, Non armé, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Fanatics

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Symbole Sacré : Etendard vert du prophète

0

1

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

S

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Spécialiste Arme de poing

4

0

1

-

/ /

Cavalerie

6

12

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Arabe

      changer en Arm1

0

12

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Lanciers

30

60

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Joueurs d'épée

0

15

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier

/ /

      ajouter un bouclier... à volonté

0

15

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      changer des lanciers ou joueurs d'épée en arm1

0

12

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

20

60

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      ajouter un bouclier... à volonté

0

60

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      changer en OM .. à volonté

0

60

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

18

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

      ajouter un bouclier... à volonté

0

18

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde. 0 à 1/3

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Non armé

0

0

1

-

/ /

Javeliniers

5

20

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Chameaux pour monter l'infanterie arabe ci-dessus

0

75

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet chameaux/

Cavalerie bédouine

10

66

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ / Cheval Arabe

      ajouter la lance

0

66

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      changer en VM comme garde.

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      changer en MCM de classe VM

0

54

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

V

M

Javelots

2

4

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ / Cheval Arabe

      passer 0 à 1/3 des MCM en Arm1

0

18

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Eclaireurs bédouins

0

12

MDD

OD

0

1

1

4

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ Effet chameaux/

      ajouter l'arc au lieu du javelot.. 0 à 1/2

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Chamellerie bédouine

0

15

MDM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet chameaux/

Catapultes

0

8

SAP

OM

0

0

1

2

1

5

N

M

Catapulte

6

5

1

1

Tir courbe - Ignore armure

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Passer en moral E à volonté

0

240

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Passer en moral F à volonté

0

240

-

0

0

0

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 3000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

=======================================================================================

Liste 245 Arabes Mahomet 620 ap.J.C. / 632 ap.J.C.

Général en Chef comme cavalerie arabe ou dans sa tente.......................................................... 1

Sous-général comme cavalerie arabe............................................................................................ 0 à 1

Symbole Sacré : Etendard vert du prophète.................................................................................. 0 à 1

Arabes des cités :

Cavalerie : MC, Irr.B, lance et bouclier, cheval arabe........................................................ 5 à 11
changer en HC ............................................................................................................... à volonté

Lanciers : LMI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 30 à 60

Joueurs d'épée : LMI, Irr.A, arme à 2 mains............................................................................... 0 à 15
ajouter un bouclier........................................................................................................... à volonté

changer des lanciers ou joueurs d'épée en LHI..................................................................... 0 à 12

Archers : LI, Irr.C, arc......................................................................................................... 20 à 60
ajouter un bouclier........................................................................................................... à volonté
changer en LMI .............................................................................................................. à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde...................................................................................................... 0 à 18
ajouter un bouclier........................................................................................................... à volonté
ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde..................................................................... 0 à 1/3

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier.............................................................................. 5 à 20
ajouter un bouclier........................................................................................................... à volonté
ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde..................................................................... 0 à 1/3

Bédouins :

Sous-général comme cavalerie bédouine................................................................................. 1 à 4

Cavalerie bédouine : LC Irr.C, javelot et bouclier, cheval arabe...................................... 10 à 66
ajouter la lance au lieu du javelot...................................................................................... à volonté
changer en Irr.B comme garde............................................................................................. 0 à 14
changer en MC Irr.B .......................................................................................................... 0 à 54
changer du MC en HC ...................................................................................................... 0 à 1/3

Eclaireurs bédouins : LCm, Irr.C, javelot et bouclier................................................................... 0 à 12
ajouter l'arc au lieu du javelot.............................................................................................. 0 à 1/2

Chamellerie bédouine : MCm, Irr.C, lance et bouclier................................................................. 0 à 15

Chameaux pour monter l'infanterie arabe ci-dessus .................................................................... 0 à 75



NOTES :

- Les minimums portés pour les bédouins ne comptent que si ces troupes sont utilisées.
- Si l'étendard n'est pas un symbole sacré, soit tous les arabes et les bédouins sont fanatiques Irr.A, soit, on peut en monter jusqu'à 20 en Irr.A.