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CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire Liste 245 Arabes de l'Hégire 619 à 632 ap.J.C.
" Les motivations initiales qui avaient poussé les tribus arabes à partir à la conquête du monde connu et à supplanter l’empire d’Alexandre le Grand mêlaient l’attrait du pillage, de la richesse et la volonté d’étendre l’autorité de l’islam, perçu d’abord comme une communauté arabe." Une des autres raisons avancée par Hichem Djaït est que pour faire triompher l'islam du vivant du Prophète il fallait user de la force guerrière, seule option valable pour réformer et convertir les Arabes sensibles uniquement aux rapports de force à l'époque. Par ailleurs seuls les Muhajirun (en émigrant à Médine ils avaient perdu tous leurs biens à la Mecque) participaient aux expéditions contre les caravanes avant Badr. Ainsi, pour Hanne, "l’extension de l’islam fut moins l’effet d’une conversion religieuse que d’une conquête militaire." La trame chronologique des premières conquêtes fait toujours débat. Il semblerait que l'activité militaire de Mahomet soit restée principalement confinée en Arabie. Néanmoins, les traditions rapportent des vélléités d'expansion plus au Nord, en direction des territoires byzantins. La date de mort de Mahomet étant mal assurée, certains auteurs se demandent s'il n'était pas vivant lors des premières campagnes d'expansion hors-Arabie. En Arabie, les tribus se livraient semblablement des guerres fréquemment, ils avaient dû instaurer des mois sacrés interdisant les pillages et guerres passagèrement de sorte à permettre à l’économie de tourner. Cependant cela était de temps en temps profané. Mahomet lui-même, en janvier 624 (an 2 de l'Hégire) prit la décision de mener une expédition durant le mois de rajab et expliqua cette transgression par les fautes graves commises par les Mecquois (Coran, II, 214). À Médine, les tribus de Khazraj et de Aus se livraient la guerre depuis 120 ans, s’étant chacune alliée à des tribus juives de leur région comme le veut la pratique guerrière de l’époque. Les Khazraj étaient alliés avec les Banu Nadhir, et les Aus avec les Banu Qurayza. Selon les premières biographies de Mahomet, comme celles d'Ibn Ishaq et d'Ibn Hicham, sont citées
les raisons de chaque expédition militaire. De toutes les tribus alliées de Quraïch, et à
travers toutes les batailles livrées il y aurait eu entre 216 et 250 morts parmi les « infidèles
» et entre 138 et 150 parmi les hommes des tribus qui suivaient Mahomet. La plupart des arabes se seraient
islamisés sans guerre après la prise de la Mecque par Mahomet si on en croit la sourate Al-Fath,
« la Victoire ». Ce sont souvent de simples expéditions avec prise de butin souvent sans bataille
réelle. La prise de butin ayant principalement deux buts : récupérer les biens des émigrants
— Muhâjirûns — qui les avaient laissés à la Mecque en fuyant ; fragiliser le pouvoir
de Quraych qui régnait à la Mecque par le commerce, les caravanes qui passaient impérativement
par les environs de Médine vers le nord de la Mecque étaient leur plus grande force. Troupes Disponibles
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
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Liste 245 Arabes Mahomet 620 ap.J.C. / 632 ap.J.C.
Général en Chef comme cavalerie arabe ou dans sa tente..........................................................
1
Sous-général comme cavalerie arabe............................................................................................
0 à 1
Symbole Sacré : Etendard vert du prophète..................................................................................
0 à 1
Arabes des cités :
Cavalerie : MC, Irr.B, lance et bouclier, cheval arabe........................................................
5 à 11
changer en HC ...............................................................................................................
à volonté
Lanciers : LMI, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................
30 à 60
Joueurs d'épée : LMI, Irr.A, arme à 2 mains...............................................................................
0 à 15
ajouter un bouclier...........................................................................................................
à volonté
changer des lanciers ou joueurs d'épée en LHI.....................................................................
0 à 12
Archers : LI, Irr.C, arc.........................................................................................................
20 à 60
ajouter un bouclier...........................................................................................................
à volonté
changer en LMI ..............................................................................................................
à volonté
Frondeurs : LI, Irr.C, fronde......................................................................................................
0 à 18
ajouter un bouclier...........................................................................................................
à volonté
ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde.....................................................................
0 à 1/3
Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier..............................................................................
5 à 20
ajouter un bouclier...........................................................................................................
à volonté
ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde.....................................................................
0 à 1/3
Bédouins :
Sous-général comme cavalerie bédouine.................................................................................
1 à 4
Cavalerie bédouine : LC Irr.C, javelot et bouclier, cheval arabe...................................... 10
à 66
ajouter la lance au lieu du javelot......................................................................................
à volonté
changer en Irr.B comme garde.............................................................................................
0 à 14
changer en MC Irr.B ..........................................................................................................
0 à 54
changer du MC en HC ......................................................................................................
0 à 1/3
Eclaireurs bédouins : LCm, Irr.C, javelot et bouclier...................................................................
0 à 12
ajouter l'arc au lieu du javelot..............................................................................................
0 à 1/2
Chamellerie bédouine : MCm, Irr.C, lance et bouclier.................................................................
0 à 15
Chameaux pour monter l'infanterie arabe ci-dessus ....................................................................
0 à 75
NOTES :
- Les minimums portés pour les bédouins ne comptent que si ces troupes sont utilisées.
- Si l'étendard n'est pas un symbole sacré, soit tous les arabes et les bédouins sont fanatiques
Irr.A, soit, on peut en monter jusqu'à 20 en Irr.A.