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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Arabes et du Levant -

Armée 247 CALIFAT ABBASSIDE - 749 ap.J.C. / 850 ap.J.C.

Le califat abbasside (arabe : al-khilafa al-'abbasiyya) est un califat sunnite qui gouverne le monde musulman de 750 à 1258.

La dynastie des Abbassides est fondée par As-Saffah, issu d'un oncle de Mahomet, Al-Abbâs. Elle arrive au pouvoir à l'issue d'une véritable révolution menée contre les Omeyyades, apparentés de manière plus éloignée au prophète de l'islam. Ils veulent un État plus profondément musulman, où les Iraniens convertis à l'islam auront une part égale à celle des Arabes. Après plus de trois ans de guerre, le général abbasside Abû Muslim triomphe des Omeyyades en 750 à la bataille du Grand Zab.

Sous les Abbassides, le centre de gravité de l'islam se déplace de la Syrie vers l'Irak où une nouvelle capitale est fondée en 762 : Bagdad. La civilisation arabo-musulmane est à son apogée, dans un empire qui s'étend de l'Ifriqiya aux rives de l'Indus. La dynastie abbasside donne naissance à d’illustres califes comme Al-Mânsur, Al-Ma’mun ou encore le légendaire Harun ar-Rachid qui étendent la religion musulmane, la langue arabe ainsi qu'une conscience universaliste de l'islam qui caractérise tout le monde médiéval musulman.

C'est une période aujourd'hui encore considérée comme l'âge d'or du monde musulman, celle du grand Calife Hârûn ar-Rachîd qui monte sur le trône en 786. Sous son règne, on voit se développer les villes. On peut parler d'un empire urbain, alors que dans l'État omeyyade dominaient la caste militaire arabe et la propriété rurale. Les premiers califes doivent lutter contre de nombreuses oppositions au sein du vaste empire qu'ils héritent des Omeyyades. Ils perdent très vite l'Occident : dès 756 l'Espagne se donne pour prince un Omeyyade dénommé Abd Al Rahman Ier. Au Maghreb, des États kharidjites (et autres) se constituent. En 800, le califat doit passer un accord avec les Aghlabides, qui régnaient en Algérie, en Tunisie et à la Tripolitaine libyenne : ces derniers reconnaissent l'autorité de Bagdad en échange de leur autonomie.

Afin d'assurer les alliances qui leur permettent de conquérir le pouvoir, les Abbassides imposent le retour à l'islam originel. Ils disent vouloir appliquer un islam idéal, préconisant une société sans classes, sous l'autorité d'un chef politico-religieux issu de la famille du Prophète. Les juges ou cadis sont nommés par le calife ; ils devaient appliquer la charia, unique norme admise. Dans un cadre moins religieux, un vizir est chargé de réorganiser l'administration.

Il y avait en effet de nombreux fonctionnaires, divisés grosso modo en deux clans de secrétaires (kuttâb) :

les chrétiens nestoriens, liés au sunnisme et défenseurs de l'autorité du calife ;
les musulmans chiites, souhaitant au contraire affaiblir le souverain.

Sous cette dynastie, l'économie est prospère ; les villes se développent ; l’industrie, les arts et les lettres atteignent leur apogée. Les Arabes contrôlent le trafic international, par mer et par caravanes, de l’occident à l’Inde et la Chine, en passant par l’Égypte, l’Afrique et les pays slaves. Les changeurs et marchands juifs profitent de cet élan, et s’installent d’Irak vers l’Arménie, le Caucase, l’Iran et la Transoxiane, d’Égypte et de Syrie vers l’Arabie, le Yémen, l’Éthiopie et l’Afrique du nord. Puis enfin sur la mer Noire, en Russie, Italie, Espagne et dans les royaumes francs. Le développement des lettres, des sciences et des arts puise son inspiration dans la civilisation persane (Les Mille et Une Nuits) mais aussi dans les œuvres de l’antiquité classique traduites en arabe, aux modèles syriens et aux nouveautés introduites par les commerçants et les géographes.

Paradoxalement, c’est aussi sous leur direction que commence le lent déclin de la civilisation arabo-musulmane. L’empire gigantesque conquis sous les premiers califes et ensuite sous les Omeyyades a arrêté son expansion ; en Espagne puis en Égypte et en Tunisie, des souverains locaux arrachent leur indépendance et réclament le titre et la dignité califales, tandis que les dynasties iraniennes (Bouyides) et les tribus turques fraîchement converties à l’islam (Seldjoukides) prennent de plus en plus d’importance au sein de l’empire. Malgré ces difficultés, la fructification culturelle et le contrôle territorial (réduit) des Abbassides perdurent jusqu'au sac de Bagdad par les Mongols de Houlagou Khan en 1258.

Le présent article ne porte que sur la période qui précéde le règne de Jafar al-Mutawakkil (847-861) qui renonce au motazilisme et réagit contre les chiites, les chrétiens et les juifs. L'unité de l'Empire n'en est pas préservée pour autant : les Tahirides (820-872), les Saffarides (867-903), puis les Samanides (874-999) en Iran; les Toulounides (879-905), puis les Ikhchidides (935-969) en Égypte et en Syrie, deviendront indépendants de fait.

Troupes disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English

Gardes Khorasaniens

0

12

Cavalerie, Lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, Shield, Bow, Lance, Enthousiasts

changer en arm2

0

12

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Khawarij

0

12

Non défini, Bouclier, ,, Lance couchée, Fanatiques

Undefined, Shield, ,, Lance, Fanatics

Jund

20

100

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Lance, Enthousiasts

          changer les Jund et Khawarij en arm1

0

33

Non défini, Lourds, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, ,, Unarmed,

          changer les arm1 Khawarij en arm2

0

12

Non défini, Très lourds, ,, Non armé,

Undefined, Very Heavy, ,, Unarmed,

Chamellerie Jund

0

7

Chamellerie, Bouclier, ,, Lance couchée,

Camels, Shield, ,, Lance,

Khorasaniens :

20

48

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

Cavalerie bédouine

12

24

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot, Cheval Arabe,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin, Arab horse,

          ajouter la lance au lieu du javelot

0

24

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Chamellerie bédouine

0

12

Chamellerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,

Open order Camels, Javelin, Javelin,

          ajouter l'arc au lieu du javelot.

0

12

Non défini, ,, Lance couchée,

Undefined, ,, Lance,

Lanciers

36

72

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear,

          passer en H

0

72

Non défini, ,, Non armé, Hésitants

Undefined, ,, Unarmed, Wavering

Hadjis

0

12

Infanterie , ,, Lance courte, Fanatiques

Order Infantry, ,, Short spear, Fanatics

          ajouter l'arme à 2 mains au lieu de la lance courte.

0

12

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

          ajouter le bouclier.

0

12

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Archers

6

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

          passer en OS intégrés aux unités de lanciers

0

36

Infanterie Ordre serré, ,, Non armé,

Close order Infantry, ,, Unarmed,

          passer en H

0

36

Non défini, ,, Non armé, Hésitants

Undefined, ,, Unarmed, Wavering

          ajouter le bouclier

0

36

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Frondeurs

0

12

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

          ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde

0

6

Non défini, Fronde à manche, Non armé,

Undefined, Staff sling, Unarmed,

          ajouter le bouclier

0

12

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Monter de l'infanterie sur chameaux

0

75

Infanterie méhariste , ,, Non armé,

Order Meharist Infantry, ,, Unarmed,

Option Maghreb (Maures, Berbères...)

Cavalerie du Maghreb

16

150

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

passer en OM

0

150

Cavalerie, ,, Non armé,

Cavalry, ,, Unarmed,

passer en E comme nobles ou gardes

0

24

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

passer des nobles ou gardes en arm1

0

24

Non défini, Lourds, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, Heavy, ,, Unarmed, Enthousiasts

          passer en cheval arabe

0

150

Non défini, ,, Non armé, Cheval Arabe,

Undefined, ,, Unarmed, Arab horse,

Dromadaires

0

30

Chamellerie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Javelot,

Open order Camels, Shield, Javelin, Javelin,

          passer en OM

0

30

Chamellerie, ,, Non armé,

Camels, ,, Unarmed,

Javeliniers

72

120

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

passer en OM

0

120

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Frondeurs

20

50

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

passer en OM

0

50

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Archers

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

passer en OM

0

30

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Option avec Perses et troupes orientales :

Perses

0

12

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, Arc, Lance couchée,

Cavalry, Very Heavy, Shield, Bow, Lance,

Eléphants

0

1

Éléphant, Lourds, ,, -,

Large Elephant, Heavy, ,, -,

1 archer par éléphant

0

1

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

Levée Hashariya

0

50

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw, Wavering

Afghans

0

12

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Enthousiastes

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Enthousiasts

Indiens

0

12

Infanterie , Arc, Arme de poing,

Order Infantry, Bow, Side arm,

Daylami

0

12

Infanterie , Bouclier, ,, Lance courte,

Order Infantry, Shield, ,, Short spear,

Autres Troupes :

Marins Egyptiens

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Knife,

passer en OM

0

30

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

          ajouter l'arc au lieu de javelot

0

15

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Naffatun

0

10

Infanterie Ordre dispersé, ,, Non armé,

Open order Infantry, ,, Unarmed,

Syriaques

0

36

Infanterie Ordre dispersé, Arc faible, Dague,

Open order Infantry, Small bow, Knife,

NOTES :- Les minimums portés pour les bédouins, l'infanterie arabe et les Berbères ne comptent que si ces troupes sont utilisées.

- Les Khawarij sont des volontaires pauvres, prêts à tout pour le pillage. Le Jund regroupe les restes des tribus arabes de la conquête. Les Hadjis sont des fanatiques religieux.

- Les Hashariya sont des levées populaires comme les anciennes levées perses Sassanides. Les Naffatuns lancent des pots à feu, emplis de pétrole comme nos modernes cocktails Molotov!

- Les dromadaires et les "chevaux arabes" n'étaient utilisés que par les maures, c'est à dire les berbères du désert. Ils n'ont quasiment jamais été utilisés hors d'Afrique du Nord. Les Berbères ne peuvent être utilisés que jusqu'à 800 ap.J.C. car ensuite l'Afrique du Nord fait sécession.

- Les Syriaques sont les populations chrétiennes ou récemment converties parlant encore araméen. Ils sont armés d'arcs et de frondes mélés, ici réunis sous les caractéristiques de l'arc faible

- Une armée Abbasside devra être choisie selon son terrain d'opération. Une armée utilisée en Turquie actuelle ou sur les frontières de l'Est n'aura ni Berbères ni troupes occidentales. Une armée évoluant au Maghreb n'aura ni Perses ni troupes orientales.

Caractéristiques

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Gardes Khorasaniens

0

12

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

changer en arm2

0

12

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Khawarij

0

12

-

0

0

1

0

0

0

6

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Jund

20

100

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

          changer les Jund et Khawarij en arm1

0

33

-

0

1

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

          changer les arm1 Khawarij en arm2

0

12

-

0

2

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Chamellerie Jund

0

7

MDM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ Effet chameaux/

Khorasaniens :

20

48

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Cavalerie bédouine

12

24

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ / Cheval Arabe

          ajouter la lance au lieu du javelot

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Chamellerie bédouine

0

12

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ Effet chameaux/

          ajouter l'arc au lieu du javelot.

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Lanciers

36

72

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

          passer en H

0

72

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Hadjis

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

          ajouter l'arme à 2 mains au lieu de la lance courte.

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse – pas de bouclier

/ /

          ajouter le bouclier.

0

12

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

6

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

          passer en OS intégrés aux unités de lanciers

0

36

IPS

OS

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

          passer en H

0

36

-

0

0

0

0

0

0

6

N

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

          ajouter le bouclier

0

36

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Frondeurs

0

12

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

          ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Fronde à manche

5

4

1

1

Tireur n'a pas de bouclier ce tour

Non armé

0

0

1

-

/ /

          ajouter le bouclier

0

12

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Monter de l'infanterie sur chameaux

0

75

IMM

OM

0

0

1

3

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet chameaux/

Option Maghreb

Cavalerie du Maghreb

16

150

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

passer en OM

0

150

MCM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en E comme nobles ou gardes

0

24

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer des nobles ou gardes en arm1

0

24

-

0

1

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

          passer en cheval arabe

0

150

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ / Cheval Arabe

Dromadaires

0

30

MDD

OD

0

1

1

4

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ Effet chameaux/

          passer en OM

0

30

MDM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet chameaux/

Javeliniers

72

120

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

120

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Frondeurs

20

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Archers

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Option avec Perses et troupes orientales :

Perses

0

12

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Eléphants

0

1

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

1 archer par éléphant

0

1

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Levée Hashariya

0

50

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Afghans

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

E

Javelots

2

4

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Indiens

0

12

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Daylami

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Autres Troupes :

Marins Egyptiens

0

30

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

30

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

          ajouter l'arc au lieu de javelot

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Naffatun

0

10

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Pot à feu

1

4

2

1

Figurine visée + voisines/2

Dague

6

0

1

-

/ /

Syriaques

0

36

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc faible

3

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

NOTES :- Les minimums portés pour les bédouins, l'infanterie arabe et les Berbères ne comptent que si ces troupes sont utilisées.

- Les Khawarij sont des volontaires pauvres, prêts à tout pour le pillage. Le Jund regroupe les restes des tribus arabes de la conquête. Les Hadjis sont des fanatiques religieux.

- Les Hashariya sont des levées populaires comme les anciennes levées perses Sassanides. Les Naffatuns lancent des pots à feu, emplis de pétrole comme nos modernes cocktails Molotov!

- Les dromadaires et les "chevaux arabes" n'étaient utilisés que par les maures, c'est à dire les berbères du désert. Ils n'ont quasiment jamais été utilisés hors d'Afrique du Nord. Les Berbères ne peuvent être utilisés que jusqu'à 800 ap.J.C. car ensuite l'Afrique du Nord fait sécession.

- Les Syriaques sont les populations chrétiennes ou récemment converties parlant encore araméen. Ils sont armés d'arcs et de frondes mélés, ici réunis sous les caractéristiques de l'arc faible

- Une armée Abbasside devra être choisie selon son terrain d'opération. Une armée utilisée en Turquie actuelle ou sur les frontières de l'Est n'aura ni Berbères ni troupes occidentales. Une armée évoluant au Maghreb n'aura ni Perses ni troupes orientales.

Caractéristiques en Charges A&M

Liste 247 CALIFAT ABBASSIDE - 749 ap.J.C. / 850 ap.J.C.

Général en Chef comme Jund ou Garde........................................................................................ 1

Sous-général comme Jund ou Garde............................................................................................ 0 à 4

Troupes montées :

Gardes Khorasaniens : HC, Irr.B, lance, arc et bouclier.............................................................. 0 à 11
     changer en EHC ............................................................................................................. à volonté

Khawarij : MC, Irr.A, lance et bouclier, cheval arabe................................................................. 0 à 12
 

Jund : MC, Irr.B, lance et bouclier, cheval arabe............................................................... 19 à 97

      changer les Jund et Khawarij en HC .................................................................................... 0 à 33
      changer les HC Khawarij en EHC ................................................................................... à volonté

Chamellerie Jund : MCm, Irr.C, lance et bouclier.......................................................................... 0 à 7

Khorasaniens : LC Irr.C, arc............................................................................................... 20 à 48 

Bédouins :

Cavalerie bédouine : LC Irr.C, javelot et bouclier, cheval arabe...................................... 12 à 24
      ajouter la lance au lieu du javelot...................................................................................... à volonté

Chamellerie bédouine : LCm, Irr.C, javelot et bouclier................................................................ 0 à 12
      ajouter l'arc au lieu du javelot........................................................................................... à volonté

 Infanterie Arabe :

Lanciers : MI, Irr.C, longue lance et bouclier..................................................................... 36 à 72
      passer en Reg.D ............................................................................................................. à volonté

Hadjis : LMI, Irr.A, lance courte................................................................................................ 0 à 12
      ajouter l'arme à 2 mains au lieu de la lance courte............................................................. à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Archers : LI, Irr.C, arc........................................................................................................... 6 à 36
      passer en MI intégrés aux unités de lanciers...................................................................... à volonté
      passer en Reg.D ............................................................................................................. à volonté
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde...................................................................................................... 0 à 12
      ajouter la fronde à manche au lieu de la fronde..................................................................... 0 à 1/2
      ajouter le bouclier............................................................................................................ à volonté

Monter de l'infanterie sur chameaux............................................................................................ 0 à 75

Berbères du Maghreb :

Sous-général comme Cavalerie.................................................................................................... 0 à 2

Cavalerie : LC Irr.C, javelot et bouclier............................................................................ 16 à 150
      passer en MC ................................................................................................................. à volonté
      passer en HLC Irr.B comme nobles et Gardes..................................................................... 0 à 24
      passer de HLC en HC .................................................................................................... à volonté
      passer en cheval arabe..................................................................................................... à volonté

Dromadaires : LCm, Irr.C, javelot et bouclier............................................................................. 0 à 30
      passer en MCm .............................................................................................................. à volonté

Javeliniers : LI, Irr.C, javelot et bouclier.......................................................................... 72 à 120
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

Frondeurs : LI, Irr.C, fronde et bouclier.............................................................................. 20 à 50
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté

Archers : LI, Irr.C, arc............................................................................................................... 0 à 30
      passer en LMI ................................................................................................................ à volonté 

Perses et troupes orientales :

Perses : EHC, Irr.C, lance, arc et bouclier.................................................................................. 0 à 12

Eléphants : Eléphant., Irr.C, 2 Com., 1 avec arc, l'autre avec lance............................................... 0 à 1

Levée Hashariya : MI, Irr.D, longue lance et bouclier.................................................................. 0 à 50

Afghans : LMI, Irr.B, javelot et bouclier..................................................................................... 0 à 12

Indiens : LMI, Irr.C, arc............................................................................................................ 0 à 12

Daylami : LMI, Irr.C, lance courte et bouclier............................................................................. 0 à 12
      ajouter l'arc au lieu de lance courte et bouclier..................................................................... 0 à 1/4
      ajouter l'arbalète au lieu de lance courte et bouclier.............................................................. 0 à 1/4 

Autres Troupes :

Marins Egyptiens : LI, Irr.C, javelot et bouclier........................................................................... 0 à 30
      changer en LMI .............................................................................................................. à volonté
      ajouter l'arc au lieu de javelot.............................................................................................. 0 à 1/2

Naffatun : LI, Irr.C, pot à feu..................................................................................................... 0 à 10

Syriens ou Libanais : LI, Irr.D, 1/2 arc, 1/2 fronde...................................................................... 0 à 36

NOTES :

- Les minimums portés pour les bédouins, l'infanterie arabe et les Berbères ne comptent que si ces troupes sont utilisées.
- Les Khawarij sont des volontaires pauvres, prêts à tout pour le pillage. Le Jund regroupe les restes des tribus arabes de la conquête. Les Hadjis sont des fanatiques religieux.
- Les Hashariya sont des levées populaires comme les anciennes levées perses Sassanides. Les Naffatuns lancent des pots à feu, emplis de pétrole comme nos modernes cocktails Molotov!
- Les dromadaires et les "chevaux arabes" n'étaient utilisés que par les maures, c'est à dire les berbères du désert. Ils n'ont quasiment jamais été utilisés hors d'Afrique du Nord. Les Berbères ne peuvent être utilisés que jusqu'à 800 ap.J.C. car ensuite l'Afrique du Nord fait sécession.
- Une armée Abbasside devra être choisie selon son terrain d'opération. Une armée utilisée en Turquie actuelle ou sur les frontières de l'Est n'aura ni Berbères ni troupes occidentales. Une armée évoluant au Maghreb n'aura ni Perses ni troupes orientales.


 

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