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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
d'Asie Centrale -
Liste 256 Oghouzes (600 à 1065 après JC)
Depuis le 6ème
siècle ap.J.C., les Turcs (ou Tûrks) occupaient les environs de la Mer d'Aral en Asie Centrale. Ils
se partagèrent en plusieurs peuplades parmi lesquelles les Petchenègues, déjà bien
connus, mais aussi les Oghouz (ou Ghuzz). Ces Oghouz prirent leur expansion à partir de 1040. Une partie,
menée par le clan des Saljuqides, envahit la Perse et y fonda un grand sultanat. En 1071, ils détruisirent
l'armée Byzantine à Manzikert et occupèrent tout le Proche et le Moyen Orient. L'autre partie
des Oghouz envahit le sud de la Russie jusqu'au Dniestr. Ils sont connus sous le nom de Coumans et disparaîtront
sous les coups de Mongols en 1221 et 1239.
Les Oghouzes (Oguzlar) furent une confédération vivant au nord de la mer d'Aral dans l'actuel
Kazakhstan. Lors de la migration des Turcs aux Xe et XIIe siècles, ils firent partie des Turcs de la région
de la mer Caspienne qui migrèrent vers le sud et l'ouest en direction de l'Asie occidentale et de l’Europe
orientale, et non vers l’Est en direction de la Sibérie.
Ils sont considérés comme les ancêtres des Turcs occidentaux modernes : Azéris, Turcs
de Turquie, Turkmènes, Kachkaïs, Turcs du Khorassan et Gagaouzes (vieux turc : Gök Oguz : Oghouzes
bleus ou célestes), dont les effectifs combinés dépassent les cent millions.
Les plus anciennes traces écrites connues à ce jour du terme Oghouze, qui dériverait de ok,
« flèche », et uz, « tribu », datent du VIIe siècle, dans les inscriptions
de l'Orkhon en vieux-turc (sous la forme de l'union tribale des Alti Oguz, « les Six Oghouzes ») sur
les bords du fleuve Ienisseï en Mongolie. Elles indiquaient que six tribus s’étaient intégrées
et avaient formé une union tribale turque appelée Oghouze. Cependant, des sources antérieures
comme celles des Chinois mentionnent une tribu appelée O-kut et datant du IIe siècle av. J.-C. dans
la région centre-asiatique de Tabargatay-Kobdo dans une région aujourd'hui à cheval entre
l'est du Kazakhstan avec Tarbagataï (Tabargatay) avec Khovd (Kobdo) à l'Ouest de la Mongolie et le
nord-ouest de la Chine intermédiaire, trois régions aujourd'hui habitées par des Turcs kazakhs,
autour de l'Altaï.
Le nom Oghouze pourrait être simplement un pluriel ancien de ok, flèche (pris dans le sens de tribu),
à comparer avec le nom des Hongrois (on ogur : dix flèches) et celui des peuples voisins des anciens
Égyptiens (pdjt 9 : les neuf arcs). Les Mongols utilisent également le terme de Sum (flèche)
(ou Sumu en Mongolie Intérieure, pour désigner les plus petites subdivisions administratives correspondant
à des tribus, en dessous des bannières (khoshuu (également utilisés sous le nom de
Kozhuun à Touva et autrefois à l'Est du Kazakhstan) et des ligues aïmag qui sont des fédérations
et confédérations de ces tribus, officialisées avec le régime des ligues et bannières
de la dynastie Qing. Il exista aussi des confédérations nommées Sekiz Oguz (« les Huit
Oghouzes ») et Dokuz Oguz (« les Neuf Oghouzes »). Le berceau des Oghouzes, comme d’autres Turcs
pendant la période des Köktürks, semble avoir été la région des monts Altaï
et le sud de la Sibérie.
Ils furent les principaux dirigeants de l'empire des Köktürks aux VIe et VIIe siècles et établirent
également l’État des Oghouzes yabgu (yabgu est un titre princier), en 750, en Asie centrale, qui
s’écroula en l’an 1055. Ils fondèrent bientôt au XIe siècle l’Empire seldjoukide qui
fut le deuxième empire turco-musulman (les Ghaznévides de la fin du Xe siècle furent les premiers
princes turco-musulmans) en Asie centrale et au Moyen-Orient. Du VIIIe siècle au XIe siècle, ils
habitèrent la région située entre la mer Caspienne et la mer d'Aral en Asie centrale. L'historien
arabe Ibn al-Athir (1160-1233) déclare que les Oghouzes sont arrivés dans cette région (la
Transoxiane) sous le règne du calife al-Mahdi (775-785). Ils se composaient de vingt-quatre (ou quelquefois
vingt-deux) tribus, dont la légende est la suivante. Le chef fondateur Oguz Han (Oghuz Khan) eut, d’une
première épouse, trois fils appelés Gün (soleil), Ay (lune) et Yildiz (étoile)
et, d’une seconde épouse, trois autres fils du nom de Gök (ciel), Dag (montagne) et Deniz (mer). Chacun
de ces six fils eut lui-même quatre fils, d’où les vingt-quatre tribus. Celles descendant des trois
aînés sont les tribus Bozok ou Bozoklar (« flèche grise », -lar, -ler est la marque
du pluriel moderne), celles issues des trois cadets, les tribus Üçok ou Üçoklar («
trois flèches »). Chaque groupe de quatre tribus issu d’un des six fils a son ongun ou totem, un oiseau
de proie ; chaque tribu a son tamga ou sceau pour le marquage du bétail.
Il y a peu d'informations sur les hordes Ghuzz, donc cette liste est basée sur leurs descendants seldjoukides
et turcomanes. Les Turcomans sont mentionnés comme féroces mais peu fiables, donc je suggère
de faire de la moitié de chaque unité de cavalerie "Fanatiques", ce qui devrait simuler
approximativement ces qualités. La principale raison de les inclure est de fournir des ennemis historiques
aux Pechenegs, Rus, Khazars et Nikephoran Byzantins, mais l'infanterie inhabituelle et l'option pour les archers
fanatiques à cheval en font une armée nomade avec un charactere distinct qui lui est propre.
Cette armée peut représenter n'importe laquelle des tribus Oghouz, que ce soit en Perse ou en Russie
du sud. Elle est typique des peuples nomades d'Asie Centrale. Elle est essentiellement composée de cavaliers,
avec des archers légers pour le harcèlement et de la cavalerie noble pour le choc le moment venu,
et n'a comme infanterie que des levées ou des esclaves peu motivés. le mélange de moral montre
le caractère de ces armées, fanatiques pour attaquer quand tout va bien mais vite découragée.
Il s'agira d'abord de harceler l'adversaire pour l'amener dans une position où l'on pourra frapper et le
rompre. Le bon moral devrait y aider et si la cavalerie a la lance courte, c'est pour s'en servir. Par contre,
il faut se méfier d'un éventuel départ impétueux intempestif. L'infanterie est réduite
à une seule grosse unité. elle peut représenter un bon appui, notamment au tir, mais c'est
une cible toute désignée. L'ennemi voudra sûrement s'y intéresser. Ce peut être
un bon appât pour l'amener dans un piège. |
Troupes Disponibles
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Nobles
|
9
|
27
|
Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,
|
Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Veteran,
|
Archers à cheval
|
60
|
100
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Lance courte,
|
Open order Cavalry, Bow, Spear,
|
donner bouclier à MCD
|
0
|
40
|
Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,
|
Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,
|
passer la ½ de chaque unité cavalerie en F (ou aucun)
|
0
|
½
|
Non défini, ,, Non armé, Fanatiques
|
Undefined, ,, Unarmed, Fanatics
|
Infanterie
|
0
|
48
|
Infanterie , Bouclier, Arc, Lance courte, Hésitants
|
Order Infantry, Shield, Bow, Short spear, Wavering
|
passer Infanterie en NM
|
0
|
30
|
Infanterie , Bouclier, Arc, Lance courte,
|
Order Infantry, Shield, Bow, Short spear,
|
Chariots de transports pour Infanterie
|
0
|
8
|
Chariot de Transport, Lourds, ,, Non armé,
|
Wagon, Heavy, ,, Unarmed,
|
Infanterie légère
|
0
|
24
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Bow, Knife,
|
Monter Infanterie légère sur chameaux de Bactriane
|
0
|
24
|
Infanterie méhariste Ordre dispersé, Arc, Dague,
|
Open order Meharist Infantry, Bow, Knife,
|
Caractéristiques en Clash !
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Nobles
|
9
|
27
|
MCM
|
OM
|
1
|
1
|
1
|
4
|
4
|
2
|
V
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Archers à cheval
|
60
|
100
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
donner bouclier à MCD
|
0
|
40
|
MCD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
4
|
0
|
1
|
|
/ /
|
passer la ½ de chaque unité cavalerie en F (ou aucun)
|
0
|
½
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
F
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Infanterie
|
0
|
48
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
passer Infanterie en NM
|
0
|
30
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Chariots de transports pour Infanterie
|
0
|
8
|
vW1
|
OM
|
1
|
0
|
5
|
2
|
1
|
5
|
N
|
M
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement
peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines
comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./
|
Infanterie légère
|
0
|
24
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Monter Infanterie légère sur chameaux de Bactriane
|
0
|
24
|
IMD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ Effet chameaux/
|
|