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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales de la Perse -

Liste 257 Parthes - 250 av.J.C. / 225 ap.J.C.

L'Empire parthe (247 av. J.-C. 224 ap. J.-C.), également appelé Empire arsacide, est une importante puissance politique et culturelle iranienne dans la Perse antique. Arsace Ier, chef des Parni, une tribu scythe d'Asie centrale, fonde définitivement l'Empire parthe au milieu du IIIe siècle av. J.-C. lorsqu'il conquiert la Parthie dans le Nord-Est de l'Iran, une satrapie (province) alors en rébellion contre l'Empire séleucide. Mithridate Ier (171 138 av. J.-C.) agrandit l'Empire en prenant la Médie et la Mésopotamie aux Séleucides. À son apogée, l'Empire parthe s'étend des sources de l'Euphrate, dans ce qui est aujourd'hui le Sud-Est de la Turquie, jusqu'à l'Est de l'Iran. L'Empire, situé sur la route de la soie reliant l'Empire romain, dans le bassin méditerranéen, à l'Empire han, en Chine, devient un carrefour culturel et commercial.

Les Parthes adoptent largement les pratiques artistiques, architecturales et religieuses ainsi que les insignes royaux de leur empire hétérogène qui regroupe les cultures perse, grecque, arménienne et locales. Durant la première moitié de son existence, la cour arsacide adopte des éléments de la culture grecque, mais cela n'empêche pas un renouveau graduel des traditions iraniennes. Les souverains arsacides sont appelés Basileios Megalou (« fils du grand roi » en grec, comme le révèle la numismatique) et sur certaines inscriptions « roi des rois » et affirment être les descendants des Achéménides ; ainsi, ils acceptent la vassalité de nombreux rois locaux là où les Achéménides avaient nommé de façon centralisée des satrapes qui disposaient néanmoins d'une large autonomie. La cour nomme quelques satrapes, la plupart hors d'Iran, mais ces satrapies sont plus petites et moins puissantes que les potentats achéménides. Avec l'expansion du pouvoir des Arsacides, le centre du gouvernement se déplace de Nisa vers Ctésiphon le long du Tigre (au sud de l'actuel Bagdad en Irak), même si plusieurs autres sites servent de capitale.

Les premiers ennemis des Parthes sont les Séleucides à l'ouest et les Scythes à l'est. Cependant, au fur et à mesure de son expansion, la Parthie entre en conflit avec le royaume d'Arménie puis avec la République romaine. Les Romains menés par Crassus sont écrasés à Carrhes en 53 av. J.-C. et en 40-39 av. J.-C., les Parthes capturent tout le Levant à l'exception de Tyr. Cependant, Marc Antoine mène une contre-attaque et plusieurs empereurs romains envahissent la Mésopotamie durant les guerres perso-romaines. Les Romains s'emparent des villes de Séleucie et de Ctésiphon à plusieurs reprises lors de ces conflits mais se montrent incapables de s'y maintenir durablement. Les fréquentes guerres civiles entre les prétendants au trône parthe se révèlent plus dangereuses que les invasions ennemies et la puissance parthe s'évanouit lorsque Ardachîr Ier, souverain d'Istakhr dans la région de Fars, se révolte contre les Arsacides et tue leur dernier roi, Artaban V, en 224 ap. J.-C. Ardachîr fonde l'Empire sassanide, qui domine l'Iran et la plus grande partie du Proche-Orient jusqu'aux conquêtes musulmanes du VIIe siècle. La dynastie arsacide parvient à se maintenir en Arménie jusqu'en 428.

Les sources parthes, rédigées en parthe, en grec et en d'autres langues, sont rares par rapport à celles des Sassanides et même par rapport aux documents achéménides. En plus des tablettes cunéiformes, des fragments d'ostracon, des sculptures, des pièces de monnaies et de quelques parchemins, la plus grande partie de nos connaissances sur l'histoire parthe provient de sources externes. Celles-ci sont principalement grecques et romaines mais également chinoises du fait des échanges commerciaux entre les deux régions.

Listes de troupes

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cataphractes

8

100

Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Enthousiasts

option pour passer tous les cataphractes en armure 2

0

100

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Enthousiasts

option pour passer tous les cataphractes en armure 1

0

100

Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée, Enthousiastes

Cavalry, Heavy, ,, Lance, Enthousiasts

ajouter l'arc à certains cataphractes

0

100

Non défini, Arc, Non armé, Enthousiastes

Undefined, Bow, Unarmed, Enthousiasts

NB : un seul niveau d'armure de cataphractes peut être utilisé par l'ensemble de l'armée. Les armure 1 ou 2 ne peuvent être choisies qu'après 200 ap. JC

Archers à cheval

40

200

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Agile,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Swift,

Archers à pied

0

80

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Agile, Hésitants

Open order Infantry, Bow, Knife, Swift, Wavering

Milices urbaines hellénisées

0

24

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue, Hésitants

Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear, Wavering

Guerriers iraniens

0

36

Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,

Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

Archers iraniens

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Dague,

Open order Infantry, Shield, Bow, Knife,


Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cataphractes

8

100

MCM

OM

3

0

1

2

2

4

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

option pour passer tous les cataphractes en armure 2

0

100

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

option pour passer tous les cataphractes en armure 1

0

100

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

ajouter l'arc à certains cataphractes

in

100

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Arc

4

5

2

1

 

Non armé

0

0

1

/ /

NB : un seul niveau d'armure de cataphractes peut être utilisé par l'ensemble de l'armée. Les armure 1 ou 2 ne peuvent être choisies qu'après 200 ap. JC

Archers à cheval

40

200

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ / Agile

Archers à pied

0

80

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

H

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ / Agile

Milices urbaines hellénisées

0

24

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

H

Javelots

2

4

2

1

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

Guerriers iraniens

0

36

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

Archers iraniens

0

16

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Dague

6

0

1

 

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.