Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020 |
CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales
de la Perse -
Armée 257 Parthes - 250 av.J.C. / 225 ap.J.C.
L'Empire parthe (247 av. J.-C.
– 224 ap. J.-C.), également appelé Empire arsacide, est une importante puissance politique et culturelle
iranienne dans la Perse antique. Arsace Ier, chef des Parni, une tribu scythe d'Asie centrale, fonde définitivement
l'Empire parthe au milieu du IIIe siècle av. J.-C. lorsqu'il conquiert la Parthie dans le Nord-Est de l'Iran,
une satrapie (province) alors en rébellion contre l'Empire séleucide. Mithridate Ier (171 – 138 av.
J.-C.) agrandit l'Empire en prenant la Médie et la Mésopotamie aux Séleucides. À son
apogée, l'Empire parthe s'étend des sources de l'Euphrate, dans ce qui est aujourd'hui le Sud-Est
de la Turquie, jusqu'à l'Est de l'Iran. L'Empire, situé sur la route de la soie reliant l'Empire
romain, dans le bassin méditerranéen, à l'Empire han, en Chine, devient un carrefour culturel
et commercial.
Les Parthes adoptent largement les pratiques
artistiques, architecturales et religieuses ainsi que les insignes royaux de leur empire hétérogène
qui regroupe les cultures perse, grecque, arménienne et locales. Durant la première moitié
de son existence, la cour arsacide adopte des éléments de la culture grecque, mais cela n'empêche
pas un renouveau graduel des traditions iraniennes. Les souverains arsacides sont appelés Basileios Megalou
(« fils du grand roi » en grec, comme le révèle la numismatique) et sur certaines inscriptions
« roi des rois » et affirment être les descendants des Achéménides ; ainsi, ils
acceptent la vassalité de nombreux rois locaux là où les Achéménides avaient
nommé de façon centralisée des satrapes qui disposaient néanmoins d'une large autonomie.
La cour nomme quelques satrapes, la plupart hors d'Iran, mais ces satrapies sont plus petites et moins puissantes
que les potentats achéménides. Avec l'expansion du pouvoir des Arsacides, le centre du gouvernement
se déplace de Nisa vers Ctésiphon le long du Tigre (au sud de l'actuel Bagdad en Irak), même
si plusieurs autres sites servent de capitale.
Les premiers ennemis des Parthes sont les Séleucides à l'ouest et les Scythes à l'est. Cependant,
au fur et à mesure de son expansion, la Parthie entre en conflit avec le royaume d'Arménie puis avec
la République romaine. Les Romains menés par Crassus sont écrasés à Carrhes
en 53 av. J.-C. et en 40-39 av. J.-C., les Parthes capturent tout le Levant à l'exception de Tyr. Cependant,
Marc Antoine mène une contre-attaque et plusieurs empereurs romains envahissent la Mésopotamie durant
les guerres perso-romaines. Les Romains s'emparent des villes de Séleucie et de Ctésiphon à
plusieurs reprises lors de ces conflits mais se montrent incapables de s'y maintenir durablement. Les fréquentes
guerres civiles entre les prétendants au trône parthe se révèlent plus dangereuses que
les invasions ennemies et la puissance parthe s'évanouit lorsque Ardachîr Ier, souverain d'Istakhr
dans la région de Fars, se révolte contre les Arsacides et tue leur dernier roi, Artaban V, en 224
ap. J.-C. Ardachîr fonde l'Empire sassanide, qui domine l'Iran et la plus grande partie du Proche-Orient
jusqu'aux conquêtes musulmanes du VIIe siècle. La dynastie arsacide parvient à se maintenir
en Arménie jusqu'en 428.
Les sources parthes, rédigées en parthe, en grec et en d'autres langues, sont rares par rapport à
celles des Sassanides et même par rapport aux documents achéménides. En plus des tablettes
cunéiformes, des fragments d'ostracon, des sculptures, des pièces de monnaies et de quelques parchemins,
la plus grande partie de nos connaissances sur l'histoire parthe provient de sources externes. Celles-ci sont principalement
grecques et romaines mais également chinoises du fait des échanges commerciaux entre les deux régions.
Figurines peintes par La Saga du Lancier
|
Listes de troupes
Nom
|
Min
|
Max
|
Description en Français
|
English Description
|
Cataphractes
|
8
|
100
|
Cavalerie, Extra lourds, ,, Lance couchée, Enthousiastes
|
Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Enthousiasts
|
option pour passer tous les cataphractes en armure 2
|
0
|
100
|
Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Enthousiastes
|
Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Enthousiasts
|
option pour passer tous les cataphractes en armure 1
|
0
|
100
|
Cavalerie, Lourds, ,, Lance couchée, Enthousiastes
|
Cavalry, Heavy, ,, Lance, Enthousiasts
|
ajouter l'arc à certains cataphractes
|
0
|
100
|
Non défini, Arc, Non armé, Enthousiastes
|
Undefined, Bow, Unarmed, Enthousiasts
|
NB : un seul niveau d'armure de cataphractes peut être utilisé par l'ensemble
de l'armée. Les armure 1 ou 2 ne peuvent être choisies qu'après 200 ap. JC
|
Archers à cheval
|
40
|
200
|
Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Agile,
|
Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Swift,
|
Archers à pied
|
0
|
80
|
Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague, Agile, Hésitants
|
Open order Infantry, Bow, Knife, Swift, Wavering
|
Milices urbaines hellénisées
|
0
|
24
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance longue, Hésitants
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Long Spear, Wavering
|
Guerriers iraniens
|
0
|
36
|
Infanterie , Bouclier, Javelots, Lance courte,
|
Order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,
|
Archers iraniens
|
0
|
16
|
Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Dague,
|
Open order Infantry, Shield, Bow, Knife,
|
Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
Troupe
|
Min
|
Max
|
Type
|
Ord
|
Cui
|
Bou
|
Vies
|
Act
|
Red
|
Piv
|
Ent
|
Mor
|
Arme de Tir
|
Port
|
Fact
|
T/Tour
|
T/Fig
|
Notes Tir
|
Arme de mêlée
|
Fac
|
RS
|
C/Fig
|
Notes C&C
|
Spécial
|
Cataphractes
|
8
|
100
|
MCM
|
OM
|
3
|
0
|
1
|
2
|
2
|
4
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
option pour passer tous les cataphractes en armure 2
|
0
|
100
|
MCM
|
OM
|
2
|
0
|
1
|
3
|
3
|
3
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
option pour passer tous les cataphractes en armure 1
|
0
|
100
|
MCM
|
OM
|
1
|
0
|
1
|
4
|
4
|
2
|
N
|
E
|
Non Tireur
|
0
|
0
|
0
|
0
|
|
Lance couchée
|
3 et 5
|
0
|
1
|
3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite
|
/ /
|
ajouter l'arc à certains cataphractes
|
in
|
100
|
-
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
6
|
N
|
E
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Non armé
|
0
|
0
|
1
|
|
/ /
|
NB : un seul niveau d'armure de cataphractes peut être utilisé
par l'ensemble de l'armée. Les armure 1 ou 2 ne peuvent être choisies qu'après 200 ap. JC
|
Archers à cheval
|
40
|
200
|
MCD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
5
|
6
|
0
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Arme de poing
|
5
|
0
|
1
|
|
/ / Agile
|
Archers à pied
|
0
|
80
|
IPD
|
OD
|
0
|
0
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
H
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ / Agile
|
Milices urbaines hellénisées
|
0
|
24
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
H
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance longue
|
5
|
2
|
1
|
|
/ /
|
Guerriers iraniens
|
0
|
36
|
IPM
|
OM
|
0
|
1
|
1
|
2
|
3
|
3
|
N
|
M
|
Javelots
|
2
|
4
|
2
|
1
|
|
Lance courte
|
5
|
1
|
1
|
|
/ /
|
Archers iraniens
|
0
|
16
|
IPD
|
OD
|
0
|
1
|
1
|
3
|
4
|
2
|
N
|
M
|
Arc
|
4
|
5
|
2
|
1
|
|
Dague
|
6
|
0
|
1
|
|
/ /
|
Les chiffres Minima et Maxima
sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien
obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour
des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.
|