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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Plans de Terrains pour "combats de rencontre"
Scénarios (Plans de terrains + conditions de victoire)
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

- Les Armées Antiques et Médiévales de la Perse -

Armée 258 : Sassanides (220 à 668 après JC)

L'Histoire

En 226, le perse ARDASHIR renverse la monarchie Parthe et crée le nouvel empire perse de la dynastie SASSANIDE. Ils seront le principal adversaire des romains en orient. En 362, l'empereur Julien fut tué en bataille (peut-être par une lance romaine) et les Perses acquirent la moitié orientale de la Mésopotamie et l'Arménie. Les Perses ne purent profiter de l'affaiblissement des Romains aux 4ème et 5ème siècles car ils durent lutter à l'est contre les Huns Blancs (défaite en 484 où le Roi des Perses est tué), qui, heureusement, se tournèrent surtout vers l'Inde.

Au 6ème siècle, le Roi Perse KHOSRO II chassé par une guerre civile se réfugia chez les Romains et l'empereur Maurice le rétablit sur son trône (591), en échange de l'Ibérie et de l'Arménie. Après l'assassinat d Maurice (602), KHOSRO II prit toute la Mésopotamie, la Palestine et l'Egypte (616). La contre attaque de l'empereur HERACLIUS au coeur de l'empire Perse (623 - 628) lui permit, en dépit d'un premier siège de CONSTATINOPLE de récupérer les anciennes frontières tandis que KHOSRO II était destitué et tué par ses nobles.

Après la mort de MAHOMET (632), l'Arabie, unie depuis 624, commença ses conquêtes. Après la Syrie romaine (636 - 638), l'Empire Perse succomba (637 - 649), hormis quelques nobles réfugiés dans les montagnes du TABASISTAN. Peu à peu réduit, ce dernier reste de l'empire SASSANIDE fut annexé par le califat ABBASSIDE en 765.

L'Armée

Dans leur manière de faire la guerre, les Perses de la période sassanide ne différaient pas énormément de ceux de la dynastie des Achéménides. Les principales évolutions furent l’abandon presque complet du char et l’utilisation intensive d’éléphants de guerre, qui devinrent une force maîtresse. Quatre corps d’armés principaux, chacun à un niveau différent, furent institués. Dans l’ordre d’importance, il y avait : les éléphants, la cavalerie, l’archerie, et l’infanterie.

La cavalerie

La colonne vertébrale de l’armée sassanide était la cavalerie lourde cuirassée. Celle-ci était composée de soldats d’élite issus de la noblesse, solidement entraînés pour obtenir efficacité et discipline. La cavalerie sassanide, son équipement, son organisation, ses tactiques ont été copiés par les Romains, puis les Arabes et les Turcs. Ainsi, les Romains adaptèrent leur organisation militaire et leurs tactiques de bataille autour de l’utilisation d’unités de cavalerie lourde qu’ils appelèrent clibanarii.

Shapur II réforma l’armée en adoptant cette cavalerie plus cuirassée et plus efficace. Ces unités montées étaient cuirassées par d’épaisses plaques de fer couvrant le corps entier qui les faisaient ressembler à des statues de fer se déplaçant. Certains étaient armés de lance (les cataphractaires) et d’autres (les clibanarii) avec des arcs, des épées ou des masses d’armes. Il y a des descriptions de cavalerie, une des mieux préservés est sur un soubassement de roche à Taq-e Bostan où Khosro II est sur son cheval favori Shabdiz.

En plus de la cavalerie lourde cuirassée, il y avait une cavalerie plus légère qui n’était pas composée de Perses sassanides mais recrutée parmi leurs alliés et complétée par des mercenaires. Les Gelaniens (Guilani), Albaniens, Hephtalites, Kouchans et les Khazars furent les principaux pourvoyeurs de cette cavalerie légère ou moyennement cuirassée. Ils furent une partie essentielle du spath (l’armée sassanide) à cause de leur endurance et de leur vitesse sur le champ de bataille. Il est possible que la cavalerie légère était destinée essentiellement aux batailles avec les tribus d'Asie centrale, tandis que la cavalerie plus lourde a été utilisée lors de rencontres avec Rome.

Il semble que les Sassanides aient également conservé un autre héritage militaire de leurs aïeux achéménides, à savoir celui des Immortels, troupes d'élites chargées à la base de protéger le souverain perse sur le champ de bataille. Cette hypothèse, donne lieu à des désaccords entre historiens.

Éléphants de guerre

Ces deux types d’unités de cavalerie étaient appuyés par les éléphants de guerre et les corps d’élite d’archers qui déversaient des pluies de flèches sur les rangs ennemis. Le régiment d’éléphants était la pièce maîtresse de l’armée. Il était recruté en Inde mais ne fut à aucun moment vraiment nombreux. Dans les premières batailles contre les Arabes, la victoire fut attribuée principalement à l’action des éléphants de guerre. On considérait que leur efficacité était meilleure en terrain plat et ouvert, mais leur valeur était telle que, même dans les contrées plus difficiles, montagneuses ou boisées, où les armées perses ont opéré, les éléphants accompagnaient toujours la marche des troupes perses, et des efforts étaient faits pour fabriquer des routes praticables pour les éléphants. Le corps des éléphants était sous le commandement d’un officier spécial, appelé le Zend-hapet, ou « Commandant des Indiens », sûrement parce que les bêtes étaient originaires de l’Inde ou qu’elles étaient soignées par personnes venant de l’Hindustan. Ces animaux géants faisaient office de tours d’assaut mobiles causant la panique dans les rangs ennemis et créant des espaces sur les champs de bataille que la cavalerie exploitait à son avantage.

L’infanterie

L’infanterie perse sassanide fut en majorité des lanciers légèrement cuirassés, bien que dans certaines batailles des fantassins lourds fussent déployés. Cette infanterie entraînée, bien payée, lourdement armée (portant l’épée ou la masse d'arme), se voulait l’égale des légions romaines. Les soldats venant des provinces perses de Daylam, armés du Zupin, redoutable lance à deux pointes, et de Sogdiane étaient réputés pour être les meilleurs fantassins.

Les archers étaient considérés comme l’élite de l’infanterie. Ils étaient entraînés à décocher leurs flèches à grande cadence, sur une cible immanquable. Les très grands boucliers, adoptés par les armées des Achéménides sur le modèle assyrien, étaient toujours en usage. Derrière ces lignes de boucliers fixés au sol formant un mur, les archers sassanides utilisaient leur arc avec efficacité jusqu’à ce que leurs réserves de flèches soient épuisées. Parfois, les archers, au lieu de combattre en ligne, étaient efficacement combinés à la cavalerie lourde. Ils harcelaient leurs ennemis par des tirs ininterrompus en relative sécurité au milieu de la cavalerie lourde que les légions romaines hésitaient à charger. S'ils étaient obligés de fuir, ils couvraient leur retraite en tirant en arrière. Leur redoutable efficacité était proverbiale chez les Romains.

Listes de troupes

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cataphractes

0

24

Cavalerie Ordre serré, Extra lourds, ,, Lance couchée, Vétérans,

Close order Cavalry, Extra Heavy, ,, Lance, Veteran,

Clibanaires

30

90

Cavalerie, Lourds, Arc, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Bow, Lance, Veteran,

      Passer + des 4/5 des Clibanaires en Arm2

24

72

Cavalerie, Très lourds, Arc, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, Bow, Lance, Veteran,

Sujets Perses ou Iraniens

0

22

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Lance courte,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Eléphants

0

8

Éléphant, Lourds, Arc, -,

Large Elephant, Heavy, Bow, -,

      + 2 Archers obligatoires par éléphants

0

16

Equipage d'éléphant , Arc, Non armé,

Elephant crew, Bow, Unarmed,

      Ajouter un autre combattant Javelot en option

0

8

Equipage d'éléphant , Javelots, Non armé,

Elephant crew, Javelin, Unarmed,

Levée

32

100

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance longue, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Long Spear, Raw,

Mercenaires Daylami

0

12

Infanterie , Bouclier, Javelots, Spécialiste AdP,

Order Infantry, Shield, Javelin, swordsman,

Archers Royaux

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Tireurs entrainésEnthousiastes

Open order Infantry, Bow, Side arm, ShootersEnthousiasts

Archers Mercenaires*

0

40

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

Frondeurs Mercenaires *

0

20

Infanterie Ordre dispersé, Fronde, Dague,

Open order Infantry, Sling, Knife,

Javeliniers Mercenaires*

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Javelots, Dague,

Open order Infantry, Javelin, Knife,

Avant 500

Archers montés Sassanides

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Cavalry, Bow, Side Arm,

      ajouter le javelot et le bouclier en plus.. à volonté

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, Bouclier, Arc, Javelot,

Open order Cavalry, Shield, Bow, Javelin,

Après 5005

      passer en Catphractes en OM, Arm2 . à volonté

0

24

Cavalerie, Très lourds, ,, Lance couchée, Vétérans,

Cavalry, Very Heavy, ,, Lance, Veteran,

      Passer sujets en OM.... à volonté

0

22

Cavalerie, Bouclier, Arc, Lance courte,

Cavalry, Shield, Bow, Spear,

Sogdiens

0

30

Cavalerie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing, Vétérans, Hésitants

Open order Cavalry, Bow, Side Arm, Veteran, Wavering

      passer en MC.... à volonté

0

0

Non défini, ,, Non armé,

Undefined, ,, Unarmed,

Ephtalites

0

20

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Javelot,

Cavalry, Shield, Javelin, Javelin,

      remplacer la longue lance des levées par la lance courte... à volonté

0

100

Infanterie Ordre serré, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues,

Close order Infantry, Shield, ,, Short spear, Raw,

      passer IPD mercenaires* en IPM... à volonté

0

45

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupes

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cataphractes

0

24

MCS

OS

3

0

1

2

2

4

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Clibanaires

30

90

MCM

OM

1

0

1

4

4

2

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      Passer + des 4/5 des Clibanaires en Arm2

24

72

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

Sujets Perses ou Iraniens

0

22

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Eléphants

0

8

ELG

OM

1

0

5

3

2

4

N

M

Arc

4

5

2

1

-

-

4

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ Effet éléphants/

      + 2 Archers obligatoires par éléphants

0

16

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

      Ajouter un autre combattant Javelot en option

0

8

ETE

-

0

0

1

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Levée

32

100

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance longue

5

2

1

-

/ /

Mercenaires Daylami

0

12

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Spécialiste AdP

4

0

1

-

/ /

Archers Royaux

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

E

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ / Tireurs entrainés

Archers Mercenaires*

0

40

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

Frondeurs Mercenaires *

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Fronde

3

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Javeliniers Mercenaires*

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

Avant 500
Archers montés Sassanides

0

30

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      ajouter le javelot et le bouclier en plus.. à volonté

0

30

MCD

OD

0

1

1

5

6

0

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

Après 500
      passer en Catphractes en OM, Arm2 . à volonté

0

24

MCM

OM

2

0

1

3

3

3

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance couchée

3 et 5

0

1

3 au 1er tour combat si attaque, 5 ensuite

/ /

      Passer sujets en OM.... à volonté

0

22

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

Sogdiens

0

30

MCD

OD

0

0

1

5

6

0

V

H

Arc

4

5

2

1

-

Arme de poing

5

0

1

-

/ /

      passer en MC.... à volonté

0

0

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ephtalites

0

20

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ /

      remplacer la longue lance des levées par la lance courte... à volonté

0

100

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

R

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

      passer IPD mercenaires* en IPM... à volonté

0

45

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Les chiffres Minima et Maxima sont des indications pour vous aider à composer des armées "typiques". Ils ne sont en rien obligatoires. Les minima donnés, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.