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40 Armées Indispensables : de Qadesh à La Marne
T 1 : Armées Antiques et Médiévales
T1.1 : L'Europe
T1.2 : L'Asie
T1.3 : Le Reste
T 2 : Armées 1500-1700
T 3 : Armées 1700-1790
T 4 : Armées 1790-1850
T 5 : Armées 1850-1925
T 6 : Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
- Les Armées Antiques et Médiévales du monde Germanique -

Armée 261 : Premiers Germains - 115 av JC à 250 EC


Les peuples germaniques, ou Germains (également appelés Tudesques, Suèves ou Gaut dans la littérature ancienne) constituent un groupe ethnolinguistique indo-européen originaire d'Europe du Nord, identifié par leur utilisation des langues germaniques.

On pense que les peuples proto-germaniques ont commencé à se différencier au cours de l'âge du bronze nordique, qui a émergé dans le sud de la Scandinavie à l'issue de la culture de la céramique cordée. Au cours de l'âge du fer, diverses tribus germaniques ont traversé la mer Baltique et commencé une expansion vers le sud parmi les peuples celtes qu'ils ont assimilés ou repoussés vers l'ouest. L'expansion des peuples germaniques a fini par se heurter à celle de la Rome antique. La victoire décisive d'Arminius lors de la bataille de la forêt de Teutobourg en l'an 9 de notre ère a probablement empêché l'éventuelle romanisation des peuples germaniques : c'est pourquoi elle est considérée comme un tournant dans l'histoire de l'Europe et même, sur le plan linguistique, de l'histoire mondiale puisque l'anglais est une langue germanique.
Les descriptions historiques des tribus germaniques situées à l'est du Rhin et à l'ouest du Danube ne commencent pas avant la fin de la période antique, de sorte que seule la période postérieure à 100 ans avant notre ère peut être examinée. Ce qui est clair, c’est que l’idée germanique de la guerre était tout à fait différente des batailles rangées menées par Rome et la Grèce. Au lieu de cela, les tribus germaniques se concentraient sur les raids.

Ceux-ci ne visaient généralement pas à gagner du terrain, mais à capturer des ressources et à assurer le prestige des combattants. Ces raids ont été menés par des troupes irrégulières, souvent formées de groupes de 10 à 1 000 personnes environ. Les dirigeants dotés d'un magnétisme personnel plus important pouvaient rassembler plus de soldats pendant de plus longues périodes, mais il n'existait aucune méthode systématique pour rassembler et former des hommes. Par conséquent, la mort d'un dirigeant charismatique pouvait signifier la destruction d'une armée. Les armées sont souvent composées à plus de 50 % de non-combattants, les personnes déplacées voyageant avec de grands groupes de soldats, des personnes âgées, des femmes et des enfants. Les chefs de guerre qui ont pu obtenir suffisamment de butin pour leurs assistants ont pu grandir en conséquence en attirant des groupes de guerriers des villages voisins.

Les grands corps de troupes étaient l'exception plutôt que la règle de la guerre antique. Ainsi, une force germanique typique pourrait être composée de 100 hommes avec pour seul objectif de faire des raids sur un village germanique ou étranger situé à proximité. De cette façon, la plupart des combats ont eu lieu chez leurs voisins barbares. Selon des sources romaines, lorsque les tribus germaniques se livraient à des batailles organisées, l'infanterie adoptait souvent des formations en coin, chaque coin étant dirigé par une tête de clan. La légitimité des chefs réside dans leur capacité à mener avec succès les armées à la victoire. La défaite sur le champ de bataille aux mains des Romains ou d'autres barbares signifiait souvent la fin d'un dirigeant et, dans certains cas, être absorbée par une autre confédération victorieuse.

Bien que souvent défaites par les Romains, les tribus germaniques étaient considérées dans les archives romaines comme des combattants valeureux, dont le principal défaut était de ne pas s'unir pour former une force de combat collective sous un commandement unifié, ce qui permit à l'empire romain d'employer une stratégie de diviser pour vaincre contre eux. Néanmoins, la défaite infligée par Arminius lors de la bataille de Teutobourg en l'an 9 de notre ère aura pour conséquence que les Romains ne tenteront plus jamais de conquérir les territoires germaniques situés à l'est du Rhin.

Figurines peintes par La Saga du Lancier

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Cavalerie noble

15

36

Cavalerie, Bouclier, Javelots, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Shield, Javelin, Spear, Veteran,

passer en VF

0

15

Non défini, ,, Non armé, Vétérans, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Veteran, Fanatics

passer en Arm 1 moins de la ½

0

18

Non défini, Lourds, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Heavy, Shield, ,, Unarmed,

Guerriers à pied

120

400

Infanterie Ordre serré, Bouclier, Javelots, Lance courte,

Close order Infantry, Shield, Javelin, Short spear,

donner la longue lance

0

200

+, Lance longue,

+Long Spear,

passer en OM

0

400

- Ordre serré,

- Close Order

passer en VM

0

50

+ Veterans

+ Veterans

passer en RF comme jeunes guerriers

0

50

+ Recrues, Fanatiques

+ Raw, Fanatics

passer en colliers de Fer VE

0

50

+ Vétérans, Enthousiastes

+ Veteran, Enthousiasts

Troupes légères

12

60

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

montés en croupes de cavaliers nobles

0

24

Infanterie montée Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans,

Open order Mounted Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran,

Archers

0

16

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Arme de poing,

Open order Infantry, Bow, Side arm,

Frondeurs

0

10

Infanterie Ordre dispersé, Bouclier, Javelots, Arme de poing,

Open order Infantry, Shield, Javelin, Side arm,

Manieurs de haches

0

18

Infanterie , ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, ,, 2 handed weapon,

ajouter javelot

0

18

Infanterie , Javelots, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Javelin, 2 handed weapon,

donner bouclier

0

18

Infanterie , Bouclier, ,, Arme à 2 Mains,

Order Infantry, Shield, ,, 2 handed weapon,

Option rébellion Batave de 69/70

Cavaliers Bataves romanisés

6

12

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Vétérans,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear, Veteran,

Auxiliaires bataves romanisés

20

100

Infanterie , Bouclier, Javelots, Arme de poing, Vétérans,

Order Infantry, Shield, Javelin, Side arm, Veteran,

Déserteurs romains

0

50

Infanterie Ordre dispersé, Lourds, Bouclier, ,, Pilum + Spécialiste glaive, Vétérans, Hésitants

Open order Infantry, Heavy, Shield, ,, Pilum + Swordsman, Veteran, Wavering

Caractéristiques en Clash !  

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Cavalerie noble

15

36

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

V

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

passer en VF

0

15

-

0

0

0

0

0

0

6

V

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en Arm 1 moins de la ½

0

18

-

0

1

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Guerriers à pied

120

400

IPS

OS

0

1

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Lance courte

5

1

1

 

/ /

donner la longue lance

0

200

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance longue

5

2

1

 

/ /

passer en OM

0

400

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en VM

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en RF comme jeunes guerriers

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

passer en colliers de Fer VE

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

V

E

Non Tireur

0

0

0

0

 

Non armé

0

0

1

 

/ /

Troupes légères

12

60

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

montés en croupes de cavaliers nobles

0

24

ICD

OD

0

1

1

4

4

2

V

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Archers

0

16

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Frondeurs

0

10

IPD

OD

0

1

1

3

4

2

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Manieurs de haches

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier

/ /

ajouter javelot

0

18

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier

/ /

donner bouclier

0

18

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse ; pas de bouclier

/ /

Option rébellion Batave de 69/70

Cavaliers Bataves romanisés

6

12

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

 

Lance courte

4

0

1

 

/ /

Auxiliaires bataves romanisés

20

100

IPM

OM

0

1

1

2

3

3

V

M

Javelots

2

4

2

1

 

Arme de poing

5

0

1

 

/ /

Déserteurs romains

0

50

IPD

OD

1

1

1

3

3

3

V

H

Non Tireur

0

0

0

0

 

Pilum + Spécialiste glaive

4

0

1

 

/ /

Les minima sont donnés pour des armées d'environ 1000 points, permettant de longues parties d'une soirée entière. Pour des parties plus courtes, n'hésitez pas à les diviser.

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