Liste 268c : Les Saligoths de 200 à 732 ap.J.C.

Le problème des difficiles relations de classes apparaît bien dans cette armée : plus le combattant était riche, mieux il était équipé mais aussi moins il avait envie de se battre, soit par goût du confort personnel, soit parce que ce n'étaient en fait que des mercenaires payés pour se battre à la place du riche. En revanche, les pauvres se battaient souvent, ne serait-ce que pour le butin, comme des morts de faim.

Cette armée ne peut se concevoir que dans les rares périodes où la nation entière s'est retrouvée unie contre un ennemi extérieur. La PAC est la Politique Alimentaire des Camps, un système destiné à garantir l'alimentation du peuple en donnant aux propriétaires des champs une somme d'argent venant d'une dîme sur les marchés.

On peut noter aussi la présence de travailleurs immigrés venant du sud (du moyen orient) qui amenaient des modes de combat particuliers. A la périphérie des cités se sont établis des citoyens ou des étrangers vivant dans des campements. Les jeunes de ces campements s'entraînent régulièrement au combat en partenaires avec les troupes qui essayent de maintenir l'ordre établi. La secte des Hachichins y avait fait de nombreux adeptes.

Général en Chef comme nobles 1
Sous-général comme nobles 0 à 3
Nobles Plenozas : EHC, Irr.D, Lance courte, bouclier 0 à 12
Remplacer la Lance courte par le Javelot 0 à 4
Cavaliers nobles riches : HC, Irr.C, Lance courte, bouclier 12 à 50
Remplacer la Lance courte par le Javelot 0 à 16
Cavaliers nobles : MC, Irr.B, Lance courte, bouclier 12 à 100
Remplacer la Lance courte par le Javelot 0 à 30
Ajouter l'Arc 0 à 50  
Cavaliers nouveaux pauvres : MC, Irr.A, Lance courte, bouclier 12 à 100
Remplacer la Lance courte par le Javelot 0 à 30
Ajouter l'Arc 0 à 50
Travailleurs immigrés : LCm, Irr.C, Jav. Bcl 0 à 35
Passer en immigrés assimilés : MCm, Irr.D à volonté
Paysans bénéficiaires de la PAC : HI, Irr.D, Lance courte, bouclier 0 à 25
Ajouter le Mur de boucliers à volonté
Ajouter des Pieux 0 à 6
Ajouter un Remblai 0 à 6
Paysans : MI, Irr.C, Lance courte, bouclier 9 à 60
Paysans fauchés : LI, Irr.A, Outil agraire 0 à 160
Remplacer par l'A2M (faux réemmanchée ou hache à 2 mains) 0 à 30
Archers : LI, Irr.C, Arc 0 à 50
Changer en LMI à volonté
Ajouter le Pavois à volonté
Guilde des Assassins : LI, Irr.C, Couteau, Poison 0 à 20
Ajouter Arc faible avec Poison à volonté
Adolescents des campements : LI, Irr.C, PF 0 à 30
Ajouter une A2M 0 à 6
Changer en jeunes filles à marier : Irr.B 0 à 8
Changer en Staunes (Hachishins) : Irr.A 0 à 16
Chariots (doivent être ajoutés à des unités) 0 à 25
Ajouter la palissade comme chariots palissadés à volonté
Troupeau de chevaux affolé : LCh 2Ch, Irr.C 0 à 12


 

Tous droits réservés © Vincent Hérelle+Philippe Bondurand, 2002-2009

Introduction générale

Comment utiliser ces listes d'armées

Comment établir soi-même une liste d'armée

Addenda

Abréviation des armes

Sommaires des Listes

Sommaire Historique (incomplet mais commenté) :
1 De l'aube des temps à la guerre du péloponnèse 94 listes
2 D'Alexandre le Grand aux grandes invasions 93 listes
3 Des Armées Médiévales aux premières armes à feu 97 listes
4 Loin de la Méditerrannée (Chine, Inde, Japon, Amériques) 97 listes


Sommaire Géographique :

1 Tome 1 : L'Europe
2 Tome 2 : L'Asie
3 Tome 3 : L'Afrique, Les Amériques et l'Océanie