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40 Armées Indispensables de Qadesh à La Marne
T 1 Armées Antiques et Médiévales
T1.1 L'Europe
T1.2 L'Asie
T1.3 Le Reste
T 2 Armées 1500-1700
T 3 Armées 1700-1790
T 4 Armées 1790-1850
T 5 Armées 1850-1925
T 6 Armées Imaginaires
Champs de Bataille
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Tous droits résérvés © Vincent Hérelle + Philippe Bondurand, 2020

CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire
-
Les Armées Germaniques -
Liste 268c Les Goth Salyens (ou Saligoths) de 200 à 732 ap.J.C.

Moins connus que les Wisigoths, qui colonisèrent l'Espagne, ou que les Ostrogoths qui fondèrent des royaumes en Itale, leurs cousins Salyens ont laissé peu de traces écrites, sinon dans quelques manuscrits arabes traduisant eux mêmes des sources byzantines.

Les Saligoths s'étaient installés au nord des ostrogoths. Ils s'épuisèrent en de vaines guerres civiles prenant le plus souvent l'allure de "lutte des classes" entre une population fidèle aux habitudes démocratiques germaines et une aristocratie attirée par le modèle oriental. Minés par ces différents, les Saligoths ne résisteront pas aux Huns qui dédaigneront de les incorporer dans leur armée. Ils ne seront donc pas à ADRIANOPLE ni aux Champs Catalauniques.
A l'écroulement de l'empire d'ATTILA, les Saligoths retrouvent leur indépendance... et leurs disputes. Personne ne leur contestant leurs territoires, ils n'eurent pas besoin de partir vers l'ouest. Ils n'envahirent donc ni l'Italie ni l'Espagne, ni même la Crimée. Après l'invasion mongole, ils se seraient fondus dans l'ensemble des peuples cosaques que les russes appelaient "nos païens". Leurs descendants auraient composé une bonne partie des armées blanches d'Ukraine et ce serait à leur influence que celles-ci devraient le succès qu'elles ont remporté...

Pendant des siècles, la plus ancienne mosquée de la ville de Fustat, la mosquée de ‘Amr ibn al-‘As, construite en 641-642, a abrité l’une des plus anciennes collections de manuscrits du Coran. Ce sont des milliers de feuillets de parchemin, écrits au cours des quatre premiers siècles de l’Islam, qui étaient « jetés en tas, au fond du souterrain [...] abandonnés à l’humidité, à la pourriture et à la destruction... » comme le décrira Jean-Joseph Marcel, l’un des visiteurs de la mosquée au début du 19e siècle.

Au milieu de ces textes sacrés, on trouva également des textes de toutes natures, scientifiques, philosophies et aussi récits de voyage qui furent peu à peu dispersés et se retrouvent aujourd'hui dasn les collections publiques ou privées aux 4 coins du monde. C'est parmi ceux ci que firent retrouvés les deux seuls textes mentionnant les Goths des Carpathes dits aussi Goths Salyens, ou Saligoths.

Longtemps inexploités au milieu d'un fatras de souvenirs ramenés d'Egypte par un riche touriste américain, ils furent redécouverts et offerts à la prestigieuse université de Californie à Berkeley par sa petite fille en 1984. Traduits en anglais et publiés en 2004 dans une édition critique aux presses universitaires de Berkeley (UC Press) après un article préliminaire qui fit grand bruit dans le prestigieux Journal of Near Eastern Studies.

Le premier de ces textes, signés Hakim al Hakiqa, autobiographique, raconte l'itinéraire spirituel de son auteur et son Djihad intime, sa lutte pour devenir un meilleur musulman. Les mentions historiques ne sont que la toile de fond de son évolution intérieure et sont à prendre avec réserves, selon la crtique assez dure qu'en fait son détracteur Bilal Akhou as-Sharmouta qui va jusqu'à insinuer qu'al Hakiqa n'a jamais dépasé les murs de Constantinople. Selon le premier auteur, celui ci, blessé lors du siège de Byzance par les armées arabes en 675 aurait été fait prisonnier, puis vendu comme esclave et revendu, passant de mains en mains jusqu'à une tribu de Saligoths installés au delà du Danube. Là, confronté à la dure vie d'esclave et au spectacle d'une débauche et d'une dépravation sur lesquels il s'étend à loisir, il aurait renforcé sa foi et retrouvé le chemin d'Allah.

On sourit à certains passages de son effroi devant les moeurs germaniques, et encore teintée de shamanisme de ces Goths, officiellement chrétiens. Il décrit une société en pleine mutation où la maitrise par certains des routes commerciales transdanubiennes, aux marges des Empire Byzantin et Bulgare accroissent violemment et rapidement les inégalités sociales et la rancoeur de certains anciens aristocrates déclassés. Mais ce qui le choque le plus est de voir certaines jeunes filles participer aux combats. Il croit comprendre que c'est une coutume préalable au mariage. A son grand étonnement, il n'est pas le seul oriental dans la région, et de nombreux esclaves y jouissent d'un statut inférieur mais loin d'être aussi contraignant que celui imposé par ses premiers maitres grecs. A la suite de quoi il aurait échafaudé un plan d'évasion pour profiter de sa semi-liberté pour revenir finir ses jours en terre d'Islam. C'est ce fond théologique qui a permis la conservation de ce manuscrit car on ne doit pas jeter un écrit ou figure le nom d'Allah. Les listes de troupes ci dessous glanent le peu d'information exploitable du manuscrit, en les croisant avec ce que l'on sait par ailleur des Goths dans leur ensemble.

Le problème des difficiles relations de classes apparaît bien dans cette armée plus le combattant était riche, mieux il était équipé mais aussi moins il avait envie de se battre, soit par goût du confort personnel, soit parce que ce n'étaient en fait que des mercenaires payés pour se battre à la place du riche. En revanche, les pauvres se battaient souvent, ne serait-ce que pour le butin, comme des morts de faim.Cette armée ne peut se concevoir que dans les rares périodes où la nation entière s'est retrouvée unie contre un ennemi extérieur. La PAC est la Politique Alimentaire des Camps, un système destiné à garantir l'alimentation du peuple en donnant aux propriétaires des champs une somme d'argent venant d'une dîme sur les marchés.On peut noter aussi la présence de travailleurs immigrés venant du moyen orient qui amenaient des modes de combat particuliers. A la périphérie des cités se sont établis des citoyens ou des étrangers vivant dans des campements. Les jeunes de ces campements s'entraînent régulièrement au combat en partenaires avec les troupes qui essayent de maintenir l'ordre établi. La secte des Staunes, des végétariens cultivant des plantes aromatiques y avait fait de nombreux adeptes.

Troupes Disponibles

Nom

Min

Max

Description en Français

English Description

Nobles Plenozas

0

12

Cavalerie, Très lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Couards

Cavalry, Very Heavy, Shield, ,, Spear, Cowards

ajouter javelot

0

12

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

Cavaliers nobles riches

12

50

Cavalerie, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte,

Cavalry, Heavy, Shield, ,, Spear,

ajouter javelot

0

16

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

Cavaliers nobles

12

100

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Enthousiastes

Cavalry, Shield, ,, Spear, Enthousiasts

ajouter javelot

0

30

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

Ajouter l'Arc

0

50

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Cavaliers nouveaux pauvres

12

100

Cavalerie, Bouclier, ,, Lance courte, Fanatiques

Cavalry, Shield, ,, Spear, Fanatics

ajouter javelot

0

30

Non défini, Javelots, Non armé,

Undefined, Javelin, Unarmed,

Ajouter l'Arc

0

50

Non défini, Arc, Non armé,

Undefined, Bow, Unarmed,

Travailleurs immigrés

0

35

Chamellerie Ordre dispersé, Javelots, Javelot,

Open order Camels, Javelin, Javelin,

passer en OM comme assimilés

0

35

Chamellerie, ,, Non armé,

Camels, ,, Unarmed,

Paysans bénéficiaires de la PAC

0

25

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues, Hésitants

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Raw, Wavering

ajouter pierre jetée à la main

0

8

Non défini, Pierre jetée à la main, Non armé,

Undefined, Thrown stone, Unarmed,

passer en F comme Onan-nagro

0

8

Non défini, ,, Non armé, Recrues, Fanatiques

Undefined, ,, Unarmed, Raw, Fanatics

passer en VM comme pourpoint jaunes

0

8

Non défini, ,, Non armé, Vétérans,

Undefined, ,, Unarmed, Veteran,

Paysans

9

60

Infanterie Ordre serré, Lourds, Bouclier, ,, Lance courte, Recrues, Enthousiastes

Close order Infantry, Heavy, Shield, ,, Short spear, Raw, Enthousiasts

Paysans fauchés

0

160

Infanterie Ordre dispersé, ,, Arme Improvisée, Recrues, Fanatiques

Open order Infantry, ,, Peasan weapon, Raw, Fanatics

Remplacer par l'A2M (faux réemmanchée ou hache à 2 mains)

0

30

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Archers

0

50

Infanterie Ordre dispersé, Arc, Dague,

Open order Infantry, Bow, Knife,

passer en OM

0

50

Infanterie , ,, Non armé,

Order Infantry, ,, Unarmed,

ajouter bouclier

0

50

Non défini, Bouclier, ,, Non armé,

Undefined, Shield, ,, Unarmed,

Guilde des Assassins

0

20

Infanterie Ordre dispersé, ,, Dague, Camouflage

Open order Infantry, ,, Knife, Camouflage

ajouter arc faible

0

20

Non défini, Arc faible, Non armé,

Undefined, Small bow, Unarmed,

Adolescents des campements

0

30

Infanterie Ordre dispersé, Pot à feu, Dague,

Open order Infantry, Firepot, Knife,

Ajjouter A2M

0

6

Non défini, ,, Arme à 2 Mains,

Undefined, ,, 2 handed weapon,

Changer en jeunes filles à marier

0

8

Non défini, ,, Non armé, Enthousiastes

Undefined, ,, Unarmed, Enthousiasts

Changer en Staunes RF

0

16

+Recrues, Fanatiques

+Raw, Fanatics

Chariots

0

25

Chariot de Transport, Lourds, ,, Non armé,

Wagon, Heavy, ,, Unarmed,

renforcer chariot

0

25

Chariot de Transport, Très lourds, ,, Non armé,

Wagon, Very Heavy, ,, Unarmed,

Troupeau de chevaux affolé

0

12

Troupeau de chevaux, ,, -,

Horses herd, ,, -,

Caractéristiques en CLASH ! L'autre Jeu d'Histoire

Troupe

Min

Max

Type

Ord

Cui

Bou

Vies

Act

Red

Piv

Ent

Mor

Arme de Tir

Port

Fact

T/Tour

T/Fig

Notes Tir

Arme de mêlée

Fac

RS

C/Fig

Notes C&C

Spécial

Nobles Plenozas

0

12

MCM

OM

2

1

1

3

3

3

N

C

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter javelot

0

12

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers nobles riches

12

50

MCM

OM

1

1

1

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter javelot

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers nobles

12

100

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter javelot

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter l'Arc

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Cavaliers nouveaux pauvres

12

100

MCM

OM

0

1

1

4

5

1

N

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

4

0

1

-

/ /

ajouter javelot

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Ajouter l'Arc

0

50

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Travailleurs immigrés

0

35

MDD

OD

0

0

1

4

6

0

N

M

Javelots

2

4

2

1

-

Javelot

4

0

1

-

/ Effet chameaux/

passer en OM comme assimilés

0

35

MDM

OM

0

0

1

4

5

1

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Effet chameaux/

Paysans bénéficiaires de la PAC

0

25

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

R

H

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

ajouter pierre jetée à la main

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Pierre jetée à la main

1

6

1

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en F comme Onan-nagro

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

passer en VM comme pourpoint jaunes

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

V

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Paysans

9

60

IPS

OS

1

1

1

2

3

3

R

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Lance courte

5

1

1

-

/ /

Paysans fauchés

0

160

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme Improvisée

6

0

1

-

/ /

Remplacer par l'A2M (faux réemmanchée ou hache à 2 mains)

0

30

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse -; pas de bouclier

/ /

Archers

0

50

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Arc

4

5

2

1

-

Dague

6

0

1

-

/ /

passer en OM

0

50

IPM

OM

0

0

1

2

3

3

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

ajouter bouclier

0

50

-

0

0

1

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Guilde des Assassins

0

20

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Dague

6

0

1

-

/ / Camouflage

ajouter arc faible

0

20

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Arc faible

3

5

2

1

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Adolescents des campements

0

30

IPD

OD

0

0

1

3

4

2

N

M

Pot à feu

1

4

2

1

Figurine visée plus voisines div/2

Dague

6

0

1

-

/ /

Ajjouter A2M

0

6

-

0

0

0

0

0

0

6

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Arme à 2 Mains

4

0

1

Supprime 1 RS adverse -; pas de bouclier

/ /

Changer en jeunes filles à marier

0

8

-

0

0

0

0

0

0

6

N

E

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Changer en Staunes RF

0

16

-

0

0

0

0

0

0

6

R

F

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ /

Chariots

0

25

VW1

OM

1

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./

renforcer chariot

0

25

VW1

OM

2

0

5

2

1

5

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

Non armé

0

0

1

-

/ Dans un chariot, on peut mettre jusqu'à 6 figurines dont 4 seulement peuvent s'aligner sur un bord, et sont considérées en OM même si en OD ou OS. Ces figurines comptent comme infanterie montée et avec un couvert léger./

Troupeau de chevaux affolé

0

12

VTC

OD

0

0

2

4

4

2

N

M

Non Tireur

0

0

0

0

-

-

5

0

1

Ignore Armure et bouclier

/ /

=======================================================================================

Caractéristiques en Charges A&M


Liste 268c Les Saligoths de 200 à 732 ap.J.C.

Le problème des difficiles relations de classes apparaît bien dans cette armée plus le combattant était riche, mieux il était équipé mais aussi moins il avait envie de se battre, soit par goût du confort personnel, soit parce que ce n'étaient en fait que des mercenaires payés pour se battre à la place du riche. En revanche, les pauvres se battaient souvent, ne serait-ce que pour le butin, comme des morts de faim.

Cette armée ne peut se concevoir que dans les rares périodes où la nation entière s'est retrouvée unie contre un ennemi extérieur. La PAC est la Politique Alimentaire des Camps, un système destiné à garantir l'alimentation du peuple en donnant aux propriétaires des champs une somme d'argent venant d'une dîme sur les marchés.

On peut noter aussi la présence de travailleurs immigrés venant du sud (du moyen orient) qui amenaient des modes de combat particuliers. A la périphérie des cités se sont établis des citoyens ou des étrangers vivant dans des campements. Les jeunes de ces campements s'entraînent régulièrement au combat en partenaires avec les troupes qui essayent de maintenir l'ordre établi. La secte des Hachichins y avait fait de nombreux adeptes.

Général en Chef comme nobles 1
Sous-général comme nobles 0 à 3
Nobles Plenozas EHC, Irr.D, Lance courte, bouclier 0 à 12
Remplacer la Lance courte par le Javelot 0 à 4
Cavaliers nobles riches HC, Irr.C, Lance courte, bouclier 12 à 50
Remplacer la Lance courte par le Javelot 0 à 16
Cavaliers nobles MC, Irr.B, Lance courte, bouclier 12 à 100
Remplacer la Lance courte par le Javelot 0 à 30
Ajouter l'Arc 0 à 50  
Cavaliers nouveaux pauvres MC, Irr.A, Lance courte, bouclier 12 à 100
Remplacer la Lance courte par le Javelot 0 à 30
Ajouter l'Arc 0 à 50
Travailleurs immigrés LCm, Irr.C, Jav. Bcl 0 à 35
Passer en immigrés assimilés MCm, Irr.D à volonté
Paysans bénéficiaires de la PAC HI, Irr.D, Lance courte, bouclier 0 à 25
Ajouter le Mur de boucliers à volonté
Ajouter des Pieux 0 à 6
Ajouter un Remblai 0 à 6
Paysans MI, Irr.C, Lance courte, bouclier 9 à 60
Paysans fauchés LI, Irr.A, Outil agraire 0 à 160
Remplacer par l'A2M (faux réemmanchée ou hache à 2 mains) 0 à 30
Archers LI, Irr.C, Arc 0 à 50
Changer en LMI à volonté
Ajouter le Pavois à volonté
Guilde des Assassins LI, Irr.C, Couteau, Poison 0 à 20
Ajouter Arc faible avec Poison à volonté
Adolescents des campements LI, Irr.C, PF 0 à 30
Ajouter une A2M 0 à 6
Changer en jeunes filles à marier Irr.B 0 à 8
Changer en Staunes (Hachishins) Irr.A 0 à 16
Chariots (doivent être ajoutés à des unités) 0 à 25
Ajouter la palissade comme chariots palissadés à volonté
Troupeau de chevaux affolé LCh 2Ch, Irr.C 0 à 12